Két lovag egy gyalog ellen az egyik nehéz befejezés; a végjáték elméletében ezt a részt a 20. század elején A. Troitsky fejlesztette ki, aki megállapította, hogy az ellenfél gyalogja miatt lehetséges a sakkmatt 2 lovaggal (számos pozícióban); előrehaladva megfosztja attól a lehetőségtől, hogy patthelyzetet érjen el, és lehetővé teszi a lovagokkal rendelkező oldalnak, hogy társhálózatot építsen ki.
Egyes esetekben a végjáték megnyeréséhez szükséges lépések száma meghaladja az 50-et, amit korábban a játékszabályok kifejezetten előírtak (lásd: 50 lépés szabálya ). Jelenleg az "50 lépés szabálya" kivétel nélkül minden pozíciótípusra vonatkozik [1] .
A modern sakkgyakorlatban a számítógépek részt vesznek ennek a végjátéknak az elemzésében . Az 1980-as évek retrospektív elemzésével a "Két lovag egy gyalog ellen" végjátékot (és az összes többi 5 darabból álló befejezést) K. Thompson , majd E. Nalimov (lásd Nalimov végjátéktábláit [2] ) és mások teljesen kiszámították.
Troitsky kitalálta, hogy ha a gyengébb oldal gyalogját blokkolja a lovag az úgynevezett Troitsky-vonalon vagy az előtt , az erősebb oldal kényszerítheti a sakkmattot, függetlenül attól, hogy hol van a másik három bábu. Egyes esetekben mindkét fél optimális játéka mellett 115 lépés szükséges a győzelemhez, vagyis a modern sakk „50 lépéses szabálya” szerint a gyengébbik fél döntetlent igényelhet a párosítási folyamat közepén (az élet során). Troitsky szerint az „50 lépéses szabály” nem létezett).
A játékterv a következő: az egyik fehér lovag blokkolja a fekete gyalogot (a Troitsky vonalon vagy előtte), előtte állva, majd a fehér király és a szabad lovag a sarokba löki a fekete királyt; majd a második lovag egy gyalogot dob és csatlakozik a sakkmatthoz, ami patthelyzetet eredményez, , de a patthelyzet nem következik be, mivel a fekete gyalog kényszermozdulatot hajt végre; a következő lépés a haver.
Ha a fekete gyalog kitört a Troitsky vonalból, akkor a fekete királynak van néhány speciális pozíciója, ahol a sakkmatt még lehetséges, de még a nagymesterek számára is nehéz.
Mivel a modern sakkban van egy 50 lépéses szabály, a modern német nagymester és matematikus, Carsten Müller kiszámította a Szentháromság második vonalának helyzetét , a szélső vonalat, amikor a fekete mancs rajta van, Fehér 50 lépésben sakkmattot kényszerít, ill. gyorsabb:
Ugyanakkor az 50 lépésnél gyorsabb sakkmatt garantált mindkét fél legerősebb játékával, ha blokkolja a fekete gyalogot a fekete körrel jelölt mezőkön, vagy korábban. Ha a kereszttel jelölt mezőkön vagy felfelé blokkol, a sakkmatt mindkét fél legerősebb játékával csak 99%-ban garantált.
1. Nc5+ Ra7 2. Kc7 b3 3. Na3 (d6) b2
4. Nb5+ Ra8 5. Kd7 (a4) b1Q 6. Nb6# ;
A fehér nem veszi el a fekete gyalogot, hanem egy lovaggal előtte blokkolja. Egy másik lovaggal és királlyal megpróbálják megtartani a fekete királyt és sarokba szorítani a gyalog közelében, hogy a második lovag gyorsan csatlakozhasson a párzási támadáshoz. A sakkmatt elkerülése érdekében a fekete királynak a gyalog legtávolabbi sarkát kell céloznia. Azonban 77 ... Kpc7 után Sevian hibázik - a8 helyett h8-ra megy, majd 92 után. Kpf8 lemond a diagram pozíciójáról. Mate 2 lépésben követi: 92 ... g2 93. Kd6 (Kh6) g1Ф 94. Kf7#. [egy]
Sakkmatt (sakk) | |
---|---|
Sakkmatt darabokkal | |
Mat fajták | |
Névleges szőnyegek |