A sakkban a gyalogvégződések olyan végződések , amelyekben csak a királyok és a gyalogok vannak jelen a táblán .
Úgy gondolják, hogy a gyalogos végjáték kimerítő elemzésre alkalmas, ezért az olyan értékelések, mint a „jobb”, „jelentősen jobb”, „nem egyértelmű” és hasonlók, nem alkalmazhatók rá. Csak kétféle értékelés létezik - vagy az egyik fél nyeri el a pozíciót, vagy döntetlen . Általános szabály, hogy ebben a végjátékban egy anyagi előny (egy plusz mancs, de még inkább kettő) elegendő előny a győzelemhez. Ugyanakkor a gyalogos végjáték külső egyszerűsége gyakran megtévesztő. Az ilyen pozíciók sikeres játékához pontos számításra, a pozícióba való mély behatolásra, az elmélet jó ismeretére van szükség. A sakkversenyek története számos példát ismer a tapasztalt sakkozók (a világbajnokok kivételével ) által elkövetett baklövésekre. Számos példa van a gyalogos végjáték helytelen értékelésére is, aminek következtében a sakkozó indokolatlanul gyalogos befejezésbe kerül, bár ezt elkerülhette volna.
A kialakult gyalog végjáték értékelésekor a következő helyzeti tényezőket kell figyelembe venni:
Ha a többi tényező egyenlő (a királyok tevékenysége stb.), egy gyalog anyagi előnyének megléte általában elegendő a győzelemhez. A legerősebb oldal általános stratégiája ebben az esetben a következő:
Gyakran előfordul, hogy ezt a gyalogot nem lehet közvetlenül a királynővé előléptetni, mivel az ellenséges király ezt megakadályozza. Ekkor azonban az ellenfél királyának elterelésének ötletével a legerősebb oldal királya áttör az ellenség gyalogjainak fő tömegére, és döntő anyagi kárt okoz az ellenfélnek.
Zugzwang nagyon fontos szerepet játszik a gyalogos végjátékban . A legtöbb esetben éppen az ellenség zugzwang pozíciójának megteremtésével érhető el a győzelem.
Amikor fekete mozog, veszít, mert zugzwangban van, és 1…Kc7 játékra kényszerül, ami után fehér 2.Ke7 -et játszik és nyer. Ha fehér mozog, az döntetlen (vagy 1.Kd6 patthelyzettel , vagy Fehér kénytelen feladni egy gyalogot).
Példa egy extra gyalog megvalósítására [1] . 1.Kf1 Ke7 2.Ke2 Kd6 3.b4 (esetleg 3.Kd3 Kc5 4.Kc3 és 5.b4) 3…Kd5 4.Kd3 f5 5.f4 g6 6.g3 a6 7.a4 Kc6. Feketenek nincs elég mozdulata, királya kénytelen visszavonulni. 8.Kd4 Kd6 9.b5 ab 10.ab Kc7 11.Ke5. A legegyszerűbb. White felad egy passzolt gyalogot, de döntő anyagi előnyt szerez a másik oldalon. 11.Kc5 Kb7 12.b6 Kb8 13.Kc6 Kc8 14.b7+ Kb8 15.Kb6 h6 16.h4 g5 (kétségbeesett patthelyzeti kísérlet) 17.hg hg 18.fg f4 19.g6 f3 20.g7 is lehetséges volt. 21.g8Ф#. 11…Kb6 12.Kf6 Kxb5 13.Kg7 Kc4 14.Kxh7 Kd4 15.Kxg6 és fehér nyer.
A megnyert gyalogos endingben a világbajnok A. Alehine végzetes baklövést követ el - 32…с5?? Következett a 33.Ke3, és a nagymesterek megegyeztek a döntetlenben, mert White-nak van ideje játszani a 34.f4-et [2] . 32…a5-öt kellett volna játszani! győzelemmel, a „távolról átadott gyalog” ötletével. Például: 33.Ke3 b4 és 34.f4 nem játszható a 34…ef+ 35.K:f4 a4 miatt, és a dámaoldalon lévő fekete gyalogok egyike áttör a dámákhoz.
Világos, bár egyszerű példa a helyzeti előny anyagi egyenlőséggel való megvalósítására. Feketének lehetősége van egy távoli passzolt gyalogot formálni a királynő oldalán, és könnyedén nyerhet. A fehérek semmilyen módon nem tudják megállítani őket. 33…Kd5 34.Kd2 Kc4 35.h5 b6 36.Kc2 g5. Az azonnali 36…a5 is nyert. 37.h6 f4 38.g4 a5 39.ba ba 40.Kb2 a4 41.Ka3 Kxc3 42.Kxa4 Kd4 43.Kb4 Ke3. Fehér lemondott [3] .
S. Tartakower hibásan értékelte a kapott gyalogvéget, nyertnek tekintve. Követve: 1…Q:b4?? 2.ab ab 3.Kb2 Kc4 4.Ka3 b2 5.Ka2!, és hirtelen kiderült, hogy a tábla döntetlen. 5.Kxb2 Kxb4 elveszett.
White egy gyalogot kapott, de van egy aktív királya, ami lehetővé tette számára, hogy megmentse a játékot [4] . Követve: 39…f5+ 40.Kd4 g5. És itt White-nak 41.Ke5-öt kellett volna játszania a gyalog nyilvánvaló elfogása helyett! f4 42.gf g4 43.hg hg 44.Ke4 Kf6 45.Ke3 Kf5 46.a5 (példa tartalék tempóra) 46…g3 47.Kf3 g2 48.K:g2 K:f4 49.Kf2 döntetlennel. Ehelyett Fehér játszott 41.Kxc4?? és lehetővé tette a klasszikus gyalogos áttörést : 41…f4 42.gf g4 43.hg h4. White lemondott.
Egyes esetekben a királyok tevékenységében tapasztalható éles különbség még nagy anyagi előnyt is ellensúlyozhat - két vagy több gyalogot. A diagramon szereplő pozícióban White a „két plusz mancsával remélem nyerek valahogy” elve szerint könnyedén a bástyacserét javasolta – 35.Rd1?? 35… Rxd1 + 36.Kxd1 Kf2! következett, és White lemondott, mivel az e-manót erőszakosan királynővé tették.
Minimális anyaggal is lehetséges egy érdekes játék, amit Reti híres gyalogtanulmánya is bizonyít . Fehér indul és húz: 1. Kg7! h4 2. Kf6 Kb6 (2…h3 után 3. Ke7 h2 4. c7 Kb7 5. Kd7 a gyalogok egyszerre válnak királynővé) 3. Ke5! Most 3…K:c6 4. Kf4 után a fehér király eltalálja a gyalog négyzetét és késlelteti, ha pedig 3…h3 , akkor 4. Kd6 után ismét egyidejűleg lépnek elő a gyalogok, mindkét esetben döntetlen.