Döntetlen (sakk)
A sakkban a döntetlen egy olyan játszma eredménye, amelyben egyik játékos sem tudott nyerni. Általában (az Armageddon kivételével ) minden játékos fél pontot kap a döntetlenért.
Szabályok
A sorsolást a következő esetekben rögzítik:
- Pat . Az egyik félnek, miután megkapta a mozgásjogot, nincs lehetősége megtenni, miközben a király nincs sakkban (a játékos összes bábuja blokkolva van vagy lekerül a tábláról, és a király nem tud sehova menni , mivel az összes rendelkezésére álló mezőt az ellenfél bábui irányítják, vagy a saját bábui foglalják el) (FIDE szabályok 5.2.1. cikke).
- A sakk-matt lehetetlensége. Ebben a helyzetben nincs szabályos lépéssorozat, amelyet az ellenfél sakkmattozhatna (FIDE szabályok 5.2.2. cikke).
- Anyaghiány. Az előző bekezdés speciális esete. Nem lehet sakkmattozni, ha csak királyok maradtak a táblán, vagy két király kivételével egy lovag vagy tetszőleges számú egy négyzetes püspök (a gyalogok előléptetése miatt több is lehet).
- Ugyanazon pozíció három ismétlése (nem feltétlenül három egymás utáni lépés megismétlése). A sorsolást a következő játékos kérésére rögzítik (ha a pozíció harmadszor csak az egyik játékos lépése után ismétlődik meg , akkor ezt a lépést felírhatja az űrlapra, és döntetlent követelhet, kinyilvánítja a választottbírónak szándékát: miután a lépést az ellenfélre ruházták át, a játékos elveszíti a döntetlen igénylésének jogát). Az összes bábu azonos elrendezésén túl még két feltételnek kell teljesülnie: a lépésforduló mindhárom esetben ugyanahhoz az oldalhoz kell, hogy tartozzon, és minden esetben pontosan azonos lehetséges lépéseknek kell lenniük, beleértve a mozgásjogot is.öntés és rögzítés mindkét oldalon (FIDE szabályzat 9.2.1. pont) 2014-től új szabálycikk került bevezetésre: a sorsolás automatikusan rögzítésre kerül, ha ugyanaz a pozíció legalább 5 alkalommal megjelent , míg nem lehet sakk-matt a táblán. Ebben az esetben a döntőbíró a játékosok nyilatkozata nélkül leállíthatja a játékot (FIDE szabályok 9.6.1. pontja).
Ebben az esetben csak azt a tényt veszik figyelembe, hogy egy ilyen nevű darab a tábla egy bizonyos mezőjét foglalja el, így például ha két fehér lovag helyet cserél, akkor is megismétlődött a pozíció. A döntetlen kijavításához az a játékos, aki észrevette egy helyzet háromszoros megismétlését, és döntetlenre szeretné megállítani a játékot, kapcsolatba léphet a játékvezetővel.
Példák arra, amikor a háromszoros ismétlés ellenére a döntetlen nem rögzített:
I. 1. e4 e5 (első alkalommal létrejött pozíció) 2. Qf3 Qe7 3. Qe2 Qd8 4. Qd1 (2. alkalommal) Qf6 5. Qe2 Qe7 6. Qd1 Qd8 (3. alkalommal)
Itt a döntetlen a mozgások eltérő sorrendje miatt nincs rögzítve: az 1. és 3. esetben a pozíció a fehér, a 2. esetben pedig a fekete mozgásakor jött létre.
II. 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Be7 (1. alkalommal) 4. Ke2 Nf6 5. Ke1 Ng8 (2. alkalommal) 6. Ke2 Nf6 7. Ke1 Ng8 (3. alkalommal)
Itt a játék egyenlőtlenségei miatt a döntetlen nincs rögzítve: az 1. esetben White-nak volt castling joga , a 2. és 3. esetben pedig már nem.
- Mindkét fél megtette az utolsó 50 lépést elfogás és gyalog mozdulat nélkül . Az előző esethez hasonlóan a sorsolást annak a játékosnak a kérésére rögzítik, aki most a lépésben van (ugyanazzal a feltétellel, hogy a lépést előre fel lehet írni az űrlapra). Korábban a sakkkódex kikötötte, hogy olyan poszton, ahol ugyan elérhető a győzelem, de ehhez nem elég 50 lépés, és ez bizonyítható is, a döntetlenhez szükséges lépések száma 100-ra emelhető. Igaz, senkinek sem sikerült valaha is használta ezt a záradékot, majd törölte. Csupán háromféle végződés esetében tettek kivételt: bástya és püspök bástya ellen, két lovag gyalog ellen, és bástya gyalogos püspök gyalog ellen. Az 1970-es és 1980-as években a számítógépes elemzés kimutatta, hogy50 lépés sem volt elég sok más típusú végjátékhoz , ezért a kódot kiegészítették. Később azonban minden kivételt töröltek, és most az 50 lépés szabálya minden helyzetben érvényes [1] . 2014 óta a szabályok új cikkelyét vezették be: a döntetlen automatikusan rögzítésre kerül, ha mindkét fél megtette az utolsó 75 lépést elfogás és gyalog mozdulat nélkül. Ebben az esetben a döntőbíró leállíthatja a játékot a játékosok bármilyen nyilatkozata nélkül (FIDE szabályok 9.6.2 cikkelye).
- A játékosok beleegyeztek a döntetlenbe ( „közös megegyezéssel döntetlen” ), vagyis az egyik játékos döntetlent ajánlott fel, a másik pedig elfogadta. A döntetlen felajánlásához elég azt mondani, hogy „ döntetlen ”. A mozdulat megtétele után azonnal döntetlent kell felajánlania (már elengedte a bábuját, de még nem nyomja meg az órát). A bármely más időpontban tett döntetlenre tett ajánlat szintén érvényben marad, de az ellenfél indokolatlan elterelésének tekinthető, és a választottbíró figyelmeztetését vagy büntetését vonhatja maga után. Ha az ellenfél úgy tesz, hogy nem válaszol a döntetlenre, az elutasítottnak minősül (FIDE szabályok 9.1.2. cikkelye). A közelmúltban néhány versenyen az úgynevezett " Szófiai szabályokat " alkalmazták, ami korlátozza a játékosok döntetlenre való beleegyezésének lehetőségét.
- Az egyik játékos túllépte az időt, vagy megtett egy második illegális lépést , de nincs törvényes lépéssorozat, amellyel ellenfele (akinek van ideje) sakkmattot nyilváníthatna (FIDE szabályok 6.9. cikkelye)
- ( 10. cikk: "Gyorsjáték a játék végéig" kikerült a FIDE főszabályaiból, és 2014. július 1-től átkerült az ajánlások rovatába, azaz ez a szabály csak akkor alkalmazható, ha azt előre bejelentették) A játékos óra mozgása kevesebb, mint két percet hagy maga után , de ellenfele nem próbál, vagy nem tud nyerni, és "időre" játszik. Ha egy játékosnak kevesebb, mint 2 perce van hátra a játék utolsó periódusának végéig (vagy a játékot eredetileg idő hozzáadása nélkül játszották), és az ellenfél egyértelműen időt játszik, a játékos megállíthatja az órát és megkérdezheti a játékvezető döntetlent hirdet. A játékvezetőnek joga van saját belátása szerint azonnal döntetlent hirdetni, vagy elhalasztani a döntést (ebben az esetben személyesen kell megfigyelnie a játékot a mérkőzés végéig, és a zászló leesése előtt vagy után döntenie kell) , vagy elutasítja a követelményt (ebben az esetben az ellenfél 2 percet kap) ( FIDE , III.5 ajánlás). Döntetlen akkor is, ha a játék utolsó szakaszában mindkét játékosra leestek a zászlók, és nem lehet megállapítani, hogy kié az első ( FIDE szabályok , III.3.1.2. ajánlás).
Az állandó csekk is döntetlent eredményez, de a szabályok ezt önmagában nem írják elő. Ez vagy a tripla ismétléshez, vagy az 50 lépéses szabályhoz vezet, vagy leggyakrabban ahhoz, hogy az ellenfelek beleegyezzenek a döntetlenbe [2] .
Példák
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ 9. cikk: Sorsolás . Hozzáférés dátuma: 2012. május 29. Az eredetiből archiválva : 2012. február 3. (határozatlan)
- ↑ Harkness, Kenneth (1967), Official Chess Handbook, McKay
- ↑ Karpov vs. Korcsnoi . Letöltve: 2012. május 29. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 27.. (határozatlan)
- ↑ Fischer vs. Petrosian 1971 . Letöltve: 2012. május 29. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3. (határozatlan)
- ↑ Timman vs. Lutz . Letöltve: 2012. május 29. Az eredetiből archiválva : 2017. október 18.. (határozatlan)
- ↑ Vidmar vs. Maroczy . Letöltve: 2012. május 29. Az eredetiből archiválva : 2020. november 26. (határozatlan)
- ↑ Petrosian vs. Fischer . Letöltve: 2012. május 29. Az eredetiből archiválva : 2017. március 23.. (határozatlan)