Zugzwang ( németül Zugzwang "mozgáskényszer") – olyan pozíció a dámában és a sakkban , amelyben a játékos bármely lépése helyzetének romlásához vezet.
Jelenleg nem csak a sakkban használják a kifejezést, hanem más sportágakban ( biliárd , curling ), szerencse- és társasjátékokban ( backgammon , kártyajátékok), valamint sok más területen, sőt a mindennapi életben is. Például abban az értelemben, amikor bármilyen cselekvés vagy tétlenség nyilvánvalóan a helyzet romlásához vezet, vagyis „nem tudod megtenni, és nem tudod nem csinálni”.
A zugzwangban az egyik félnek vagy mindkettőnek egyszerre (kölcsönös zugzwang) nincs hasznos vagy semleges mozdulata, és bármelyik bábu mozgása a saját pozíció megítélésének romlásához (szoros értelemben véve romlásához) vezet. az eredményben).
Gyakran van egy képzeletbeli zugzwang , vagyis egy olyan pozíció, amelynek kimenetele nem változik, ha a lépés képzeletbeli átmenete az ellenfél felé történik, de szubjektíven érezhető a hasznos lépések hiánya. Két ilyen példa látható a 2. és 3. ábrán. Egy másik gyakori képzeletbeli zugzwang minden olyan vesztes pozíció, amelyben a vesztes kénytelen passzívan várni a közeledő vereségre.
Így a valódi zugzwang feltételei két pontra csökkennek:
Ha a zugzwang gyakran előfordul a végjátékban , és az ilyen típusú sakkvégződések , mint a gyalogos befejezések , nagyrészt a zugzwang-on alapulnak, akkor a középső játékban , mivel sok figura van a táblán, sokkal nehezebb elérni a zugzwang-ot. Általában, ha a zugzwang-ról beszélünk a középjátékos pozíciókkal kapcsolatban, a kifejezés tágabb értelmében értelmezzük - például olyan pozíciókat, amelyekben az egyik fél nagyon korlátozva van a cselekvésében [1] . Létezik a pozicionális zugzwang fogalma is - az ilyen helyzetben lévő oldal nem szenved anyagi veszteséget, és nem veszíti el azonnal a játékot, hanem csak arra kényszerül, hogy rontsa helyzetét. És mégis, a sakkgyakorlatban a természetes zugzwang helyzetei időnként előfordulnak sok figura jelenlétében a táblán – lásd például az Alekhine - Nimzowitsch játékot alább (San Remo, 1930).
White lépése. 1. Kpf5 esetén? Kpd4 White bekerül a zugzwangba és veszít. Ezért 1. Kpf6! Kpd4 2. Kpf5, a kölcsönös zugzwang pozíció elérése. Most a fekete veszít.
Példa egy képzeletbeli zugzwangra: minden lehetséges lépés lehetővé teszi az ellenfél számára, hogy gyalogot vegyen, de a pozíció döntetlen marad. Például (Fekete mozdulatára): 1...Kpd7 2. Kp: e5 Kpe7, és Fekete tartja az ellenfelet .
Fekete gyorsan veszít a lépése során: 1 …Kpc7 2. Kpc5 vagy 1 …Kpd8 2. Kpd6. Viszont úgy tűnik, hogy White a zugzwangban van, mert sem 1. Kpc5? Kpc7 vagy 1. Kpd6? Kpd8 2. Kpe6 Kpc7 3. Kpd5 Kpc8. Fehér nyer, ha háromszög módszerrel átadja a kört az ellenfélnek : 1. Kpd4 Kpd8 2. Kpc4 Kpc8 3. Kpd5 [2] és Fekete a zugzwangban találja magát.
A zugzwang egyik legegyszerűbb típusa látható ezen az ábrán. 1. Rf2 (f3, f4, f5, f6) után a fekete király egyéb lépések híján kénytelen maga alá költözni - 1 ...Kpd8 2. Rf8#. Így a zugzwang segítsége nélkül a sakk- matt bástya nélkül lehetetlen lenne.
1. Rxe5 után! Rxe5 2. g3! fekete zugzwangban. Nincs sok választásuk – vagy visszavonulnak a királlyal, védetlenül hagyva a bástya, vagy játszanak 2 …f4 3. gf. Mindenesetre White-nak marad egy plusz darab.
A zugzwang vagy a képzeletbeli zugzwang pozíciók összetett többdarabos pozíciókban is előfordulhatnak, erre példa a következő játék.
1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kf3 b6 4. g3 Cb7 5. Cg2 Ce7 6. Kc3 OO 7. OO d5 8. Ke5 c6 9. cd cd 10. Cf4 a6 11. Rc1 b5 Kc6 12. Qb3. Kxc6 Cxc6 14. h3 Qd7 15. Kph2 Kh5 16. Cd2 f5 17. Qd1 b4 18. Kb1 Cb5 19. Rg1 Cd6 20. e4 fe! 21. Qxh5 Rxf2 22. Qg5 Raf8 23. Kph1 R8f5 24. Qe3 Cd3 [3] 25. Rce1 h6. Most már White-nak nincs mit mozdítania, 0:1
Az utolsó lépés után 37. hg fekete lemondott. Zugzwang! Blacknek elfogytak a mancsok lépései. 37 után …Kpf6 38. Rb8 Fehér nyer egy darabot. A lovagot nem tudod mozgatni a 38. Be6 miatt, a bástya pedig a 38. c8Q+ miatt. (R. Fisher jegyzete) [4] .
37. után b3! A fekete a zugzwangban van. A bábuikat a gyenge f5 és h6 gyalogok védelme szorítja le, míg a gyalogok mozgása anyagi veszteségekhez vezet. Fekete a 49. lépésnél lemondott.
Az utolsó lépés után 47. Ke5 fekete zugzwangban találta magát. Gyenge b6, d5 és g6 gyalogjaik vannak, és képtelenek mindent megvédeni. Ezt követi: 47 …Kpg7 48. Ke6+ Kpf6 49. Kc7 Cf7 50. Ka8 Ce8 51. Kxb6; White nyert egy gyalogot, és hamarosan a játék.
57. Bg5
után Bronstein zugzwang miatt mondott le, és nem ok nélkül, amint azt a Botvinnik által jelzett sor is bizonyítja: 57 ... Nc6 58. Bxd5 Nd6 59. Bf3 Kf5 60. Bc1 b5 61. Bxc6 bc 62. a5.
Itt a 40. Qg4 mozdulat után egy olyan pozíció alakult ki, amelyben White-nak egyelőre nincs konkrét veszélye. Például egy gyalogot azonnal elvinni rossz lenne - 41. Qxe6? Rxh4+. White azonban tovább erősítheti pozícióját annak érdekében, hogy vagy a megfelelő pillanatban nyerjen anyagot, vagy megtegye a szükséges egyszerűsítéseket, és nyert végjátékba lépjen. Black ezzel szemben rendkívül korlátolt a tetteiben, sőt, a pozíciós zugzwang pozíciójában van. Hiába védekeznek, még a legjobb módon is, valószínűleg lehetetlen megmenteni a pártjukat. A játékot a következő követte: 40…Rg7 41. Rg3 Kph7 42. Rg2 Kph8 43. Kpg3 Kph7 44. Rh2 Re7 45. Rh3 Kpg7 46. Rxh5 Qxh5 47. Qxh5 gh 48. f5 Kph5 Re.f 49p 49p. fehérnek nyert bástyavégjátékkal.
Itt az 58. Kpb5 után Fekete formai anyagi előnye (egy plusz mancs) ellenére lemondott, mivel zugzwang pozícióban vagy annak közelében van. A. Suetin nagymester a jelenlegi helyzetet kommentálva a "pozíciós zugzwang" [5] kifejezést használja . Feketének zárva van a bástya, és nem kifizetődő neki a királlyal és a lovaggal együtt mozogni, mert így a fehér király b6-ba kerül, pl. 58 ... Kd8 59. Rc5+ Kpd6 60. Kpb6. A pawn mozgások a királyoldalon sem oldanak meg semmit, például 58...g5 59.g4 f6 60.b3 vagy 58...h5 59.Rd1 60.Rc1+ gondolattal. Ha Black kénytelen feláldozni a cserét a b7-en, akkor ebben az esetben nem tudja megmenteni a befejezést.
Előtte White erőteljesen támadott, feláldozott egy cserét , és erős passzolt mancsával rendelkezik . Most 27. Be5-tel! zugzwang helyzetbe hozták az ellenfelet [6] . Az összes fekete figura lépései közül csak 27...Cf6 elfogadható, de 28 után. Cd6 Black reménytelen, például 28...g6 29. Cc4 Kpg7 30. C:f8+ Q:f8 31. Q:b6 stb Lasker folytatása: 27...c4 28. Bxc4 Bc5 29. g3 Qe7 30. Bc7 Qxe6 31. Bxe6 Be7 32. b4 h6 33. a5 ba 34. ba g6 35. Bd5 és Fekete lemondott.
A 24. Bf1 után kialakult helyzet ebben a játékban talán nem nevezhető zugzwangnak a szó teljes értelmében, hiszen White is a 25. Bxa6 fenyegetésével operál. Blacknek azonban nincs elfogadható folytatása. A darabjaik teljesen összekapcsolódnak , és ennek eredményeként a b4-en ragadt lovag egyszerűen elveszett. Követve: 24 ... Qc7 25. Bxb4 Kxb4 26. Rxb4 Q5 (Fekete igyekszik nem maradni adós, de a gombostűje hatástalannak bizonyul) 27. Rxb7! Qxd2 28. Rxb8+ Kpf7 29. Bc4, Fehér pedig a 48. lépésnél realizálta előnyét.
Ebben a játékban Alekhine az előző finom játék eredményeként, felhasználva a fekete gyengéit a dámaoldalon, már szinte „zugzwang hálójába” keverte az ellenfelet. Már csak teljesen le kell kötni: 27. Ba4! (most fenyeget 28. b5) b5 28. Bxb5 Kpe8 (kétségbeesett próbálkozás a király védelemre hozására, de nem ment meg) 29. Ba4 Kpd8 (a feketének végül sikerült megvédenie a bástya, de csak néhány szárny) 30. h4 h5 31. Kph2 g6 32. g3. Teljes zugzwang! Fekete lemondott.
A Zugzwang egy népszerű technika a sakkkompozícióban. Általában a fenyegetéssel szemben , mert a fenyegetéssel járó lépés után olyan játék következik be, amely az ellenkező oldal ellenlépésének figyelembevétele nélkül a feladat végrehajtásához vezet. Ezzel szemben egy fenyegetés nélküli, de fellépő zugzwang mozdulat után Fehér nem tudja mozdulatában végrehajtani a feladatot, azonban Feketén a sor, hogy lépjen, és egy kedvezőtlen mozdulat megtételére kényszerül, ami lehetővé teszi a feladat elvégzését. . Ezt a megkülönböztetést a legvilágosabban az ortodox feladatösszetétel ( sakkmattás 2 vagy 3 mozdulattal) szemlélteti. Hátsótárs problémákban a zugzwang is fontos szerepet játszik, mivel ott fekete két okból tesz párzást : vagy zugzwangban van, vagy csekkből védekezik .
(tanulmány vége) [7]
8. Rb2! Ra2 (egyéb lépések híján "ki kell téglázni" a királyt) 9. Rb1# .
A zugzwanggal operálva a játékos egy vékony gondolathálóval bonyolítja az ellenfelet... Zugzwang a ravaszság, a bonyolultság elemét viszi be a sakkjátszmába, valami iskolailag valószerűtlen elemet. A zugzwang-on alapuló kombinációban a logikán alapuló belátás győzedelmeskedik a sakkban szokásos erőgondolat felett.
— Em. Lasker
A Zugzwang az, hogy a játékos nem tudja átadni energiáját fafiguráknak.
— Y. Razuvaev
Egy nyerő terv végrehajtásakor [a végjátékban] az eredményt gyakran az határozza meg, hogy az ellenfél zugzwang helyzetbe kerülhet-e. Még egy nagy helyzeti előny sem realizálható, ha az ellenségnek elegendő védelmi erőforrása van, és nem fogynak el a hasznos lépések.
– Y. Averbakh