Sakkfogalmak szószedete
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 15-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 74 szerkesztést igényelnek .
Megadjuk a sakk szakirodalomban gyakran előforduló fő sakkfogalmakat és kifejezéseket.
A
- Az előőrs egy olyan sejt, amely a játék során többé nem eshet az ellenfél gyalogjának támadása alá. A játékos gyalogjával védett előőrs kiváló pozícióvá válik a bástya számára egy nyitott fájl irányításához.
- " Armageddon " - döntő játék (általában tie-breakben), amelyet szokatlan körülmények között játszanak: a fehérnek 5 perce van gondolkodni, a feketének - 4 perc (vagy a fehérnek 6 perc, a feketének - 5), de a fehérnek csak elégedett a győzelemmel (döntetlen esetén a fekete nyerő oldalt ismeri el).
B
- Akkumulátor - két (vagy több) figura, amelyek kombinációja növeli a támadás lehetőségét (nyomás). Például az akkumulátor „királynő + püspök”, „bástya + királynő” stb.
- Az őrjöngő darab olyan darab, amelyet ismételten áldozatként ajánlanak fel a patthelyzet elérése érdekében. Leggyakrabban az "őrült hajóról" beszélnek.
- A Blitz egy villámgyors játék, amely rendkívül rövid idővezérlést használ (általában egyenként 5 perc az egész játékhoz, lásd még: Super Blitz ). Az veszít, aki előbb elmulasztja az időt (vagy persze aki mattot kap).
- Blitzor egy sakkozó, aki jól játszik villámgyorsan .
- A blokád egy olyan stratégia, amely korlátozza az ellenfél gyalogjainak és bábuinak mobilitását.
- A blokkoló egy olyan darab, amely blokkolja az ellenséges gyalog előretörését .
- A Rapid sakk (rapid) egy sakkjátszma rövidített gondolkodási idővel (általában egyenként 15 perc az egész játék során).
A
- A változat olyan mozdulatok sorozata, amelyek logikailag kapcsolódnak egymáshoz. Számítsa ki az opciót.
- Függőleges - sakktábla mezők azonos betűindexszel (például függőleges f).
- Az örök támadás egyfajta pozícióhúzás és egy téma a sakk etűdben. A gyengébb oldalt az ellenfél egy vagy több bábujának folyamatos üldözése menti meg.
- Az állandó ellenőrzés olyan helyzet, amelyben az egyik fél (általában a legerősebb) nem tudja elkerülni az ismételt ellenőrzések sorozatát. A játék ebben az esetben általában döntetlennel végződik a helyzet háromszoros megismétlése után.
- A figurák interakciója a harci erők célirányos elrendezése, egy bizonyos tervnek alárendelve.
- Az elfogás az ellenséges darab vagy gyalog eltávolítása. Befogáskor a saját bábu vagy gyalog kerül az eltávolított ellenség helyére.
- Elfogás a folyosón – az ellenfél gyalogjának elfogása azon a téren, amelyen áthaladt, és az első lépés két cellával előre lép. Ez abban az esetben lehetséges, ha a gyalog az 5. (fehér gyalogok esetén) vagy a 4. (fekete gyalogok esetén) rangon van, és az ellenfél gyalogja két négyzetes mozgást végrehajtva keresztezi a gyalog támadása alatt álló mezőt. Csak az ellenfél következő lépésénél lehetséges, egy lépés után a folyosón történő elfogás megszűnik, mivel feltételezzük, hogy az elfogás abban a pillanatban történt, amikor a gyalog áthaladt a köztes mezőn.
- A villa olyan lépés, amely után az ellenfél két (vagy több) bábuja támadás alatt áll. Leggyakrabban ezt hívják kettős támadásnak gyalog vagy lovaggal.
- A függő gyalogok egy sakkkifejezés, amely a szomszédos fájlokon elhelyezkedő gyalogpárt jelent, amelyet nem védenek más szomszédos gyalogok.
- A nyílt csekk a nyílt támadás olyan fajtája, amelyben a támadó bábu checket deklarál, vagyis a bábu egy lépést végrehajtva megnyitja egy másik bábu akcióvonalát, amelynek ütése alatt a király áll.
- A másodpercmutató egy kifejezés, aminek az a jelentése, hogy a Black lemásolja White kezdő formációját, de tempóvesztéssel. A „first hand” kifejezés ugyanezt jelenti, vagyis a White a nyitást használja, amit általában fekete játsszon, de tempónöveléssel.
- Várakozó lépésnek nevezzük azt a mozdulatot, amely alapvetően nem változtat semmit a pozíció jellegén, és célja az ellenfél szándékainak kiderítése azáltal, hogy átadjuk neki a lépést.
- A bábu kikapcsolása egy taktikai technika, ami abból áll, hogy a bábu nem tölti be korábbi funkcióit (egy gyalog, egy négyzet védelme), nem helyezkedik el optimálisan a táblán.
- Teljesítmény - az első lépés joga. A kiinduló helyzetben a vezetés előnye Fehéré.
G
- A gambit egyfajta nyílás, amelyben anyagot (általában gyalogokat, ritkábban darabokat) áldoznak fel a leggyorsabb fejlődés érdekében.
- A hendikep egy sakkjátszmában zajló versengés sok különböző képzettségi szintű játékos között, és az erősek bizonyos előnyt (hendikep: előre 1-2 lépés, mancs vagy figura) adnak a gyengébb játékosoknak a viszonylagos erőviszonyok érdekében.
- Garde ( fr. gardez "vigyázz (s)") - támadás a királynő ellen (elavult; a "garde" bejelentése nem szükséges).
- Vízszintes - a sakktábla mezői azonos számindexszel ("első vízszintes", "ötödik vízszintes" stb.).
- A nagymesteri húzás olyan döntetlen, amely hosszú, szisztematikus darabcsere után következik be.
D
- A nagy hatótávolságú darab olyan darab, amelynek mozgási tartományát csak a tábla mérete és a többi bábu elhelyezkedése korlátozza: királynő, bástya, püspök.
- Free ride - támadás a pozíciószerzés érdekében darabok feláldozásával
- Dupla ütés – egy bábuval vagy gyalogos támadás az ellenfél két bábujára vagy két fontos pontjára. A kettős ütés speciális esete a gyalog vagy lovagvilla, amelyben a támadást gyalog vagy lovag hajtja végre.
- A kettős ellenőrzés olyan csekk, amelyben két bábu vagy egy bábu és egy gyalog támadja meg egyszerre az ellenfél királyát.
- Megnyitás - a sakkjátszma kezdete, az erők gyors mozgósítása (fejlesztése, bevetése) céljával.
- Demarkációs vonal - hagyományosan a negyedik és ötödik vízszintes vonal közé húzott vonal, amely a sakktáblát két egyenlő felére osztja. Az összecsukható táblákat ezen a vonalon hajtják össze.
- Gyermek matt - matto a nyílásban, amelyet általában kezdő (gyermek) kap. A fő ötlet az, hogy a második lépésnél a királynőt tempónöveléssel előre kell vinni, hogy rákényszerítsék Feketet, hogy egy lépést az e5 gyalog védelmében töltsön, majd a püspököt előmozdítsa, és az ellenség hibás Kf6 lépésével a királynőt megtámadva kijelentse. matt a királynővel és a püspökkel az F7 téren. D.m. f2-n ugyanígy feketévé is nyilváníthatjuk. D.m. hozzávetőlegesen a következő lépések jellemzik: 1.e4 e5 2.Qh5 Kc6 3.Cc4 Kf6?? 4.Q:f7X.
- Átlós - azonos színű sakktábla mezői, ugyanazon a vonalon.
- A visszajátszás egy olyan játék befejezése, amely a rendes játékidőben vagy az előző ismétlések valamelyikében befejezetlen maradt. A játék folytatásakor a táblán elfoglalt pozíció visszaáll, az óra állása lekerül, és a szabályoknak megfelelően a rögzített lépést reprodukálják.
- Az uralom elsöprő előny, amely a sakktábla egészének kulcsmezőinek és tereinek teljes ellenőrzésében nyilvánul meg.
- A sakktábla egy 64 (nyolcxnyolc) egyenlő méretű négyzet, felváltva világos és sötét négyzet alakú cellákkal.
- Hülye matt - sakk a nyílásban, amit Fehér úgy kap, hogy megnyomja az f-manót és a g-manót, és védtelenné teszi a királyt: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
Yo
- Sün - gyalog szerkezet, azzal jellemezve, hogy a fehér gyalogok a harmadikon, vagy a fekete gyalogok a hatodik helyen vannak.
F
- Feláldozás - bármilyen anyag (zálog, darab, több darab) nem egyenértékű cseréje vagy térítésmentes visszaadása döntő (vagy pozíciós) előny megszerzése, sakk-matt kihirdetése vagy a játék sorsolása érdekében. Az áldozat arra is törekedhet, hogy megragadja (elfogja) a kezdeményezést, kártérítést kapjon a központ vagy a kulcsterületek feletti ellenőrzés formájában stb.
- Az áldozat helyes – vagyis indokolt, helyes, a legjobb védelem mellett is igazolja magát.
- Inkorrekt áldozat (blöff) a védekező oldal hibáira, időnyomásra stb. kiszámított, azaz elég nyilvánvaló cáfolattal rendelkező áldozat.
- Pozíciós áldozat , amely nem jelent azonnali fogadást az anyagra, és a hosszú távú pozíciós előnyök megszerzésére összpontosít.
W
- Csábító a taktikai ütés ötlete, melynek eredményeként az ellenfél bábuja egy számára kedvezőtlen mezőre csábít.
- A sakkprobléma egy sakkkompozíció terméke, amelynek megoldása egy szigorúan egyedi módszer megtalálása, amellyel meghatározott számú lépésben a sakkmatt a leggyengébb oldalra deklarálható. A megoldáshoz szükséges lépések számától függően a feladatok két- , három- és többlépésesre vannak osztva .
- Zárt nyílások – egészen a közelmúltig a zárt nyílások közé tartozott minden olyan nyílás, amelyben White az 1. e2-e4 kivételével bármilyen mozdulatot tett . A modern elmélet csak az 1.d4 d5 első lépéssel rendelkező nyílásokat minősíti zártnak, a többit félig zártnak vagy oldalsónak .
- Zárt játék - játék lebonyolítása zárt (rögzített) központtal, gyalogláncokkal blokkolva. Jellemzője elsősorban a pozíciós játék, a tapadás, a harci erők átcsoportosítása, az ellenséges tábor gyenge pontjainak tapogatózása, stb. A játék megnyitása átmenet a nyílt játékba (áttörésen, anyagfeláldozáson keresztül stb.).
- Játékrögzítés - mozgások megjelenítése az űrlapon egy speciális módon, az úgynevezett sakkjelöléssel .
- A les az a helyzet, amikor egy nagy hatótávolságú darab a saját vagy valaki más darabja (darabjai) mögött helyezkedik el. Egy nagy hatótávolságú figura cselekvése csak az előtte álló figura (darabok) mozgása után nyilvánul meg.
- A pont megszerzése egy taktikai csapás ötlete, amelynek eredményeként egy darab bekerül a kívánt mezőbe.
- A baklövés olyan baklövés, amely leggyakrabban egy értékes darab elvesztéséhez vagy a játék elvesztéséhez vezet.
- Kombinációs (taktikai) látás - képesség, hogy meglássuk a pozícióban rejlő lehetőségeket, bizonyos anyagáldozatok segítségével előnyt szerezzünk.
És
- A bekötött szem egy játék anélkül, hogy a táblára néznénk, a bemutató előadások egyik fajtája.
- Túlzott védekezés – a védekező darabok túlsúlya a támadók felett. Védje túl az elemet.
- Az elszigetelt gyalog olyan gyalog, amelynek a szomszédos fájljain nincs azonos színű gyalog. Egy elszigetelt gyalogot nem védhetnek meg más gyalogok, ezért sebezhető az ellenféllel szemben.
- A kezdeményezőkészség az aktív oldal előnye, amely rákényszerítheti a védekező oldalra a küzdelem stílusát, tempóját, előkészítheti és végrehajthatja a támadást stb.
K
- " Csapda " - egy csapda, amely a "elkapott" oldalt egy királynő vagy más darab elkerülhetetlen elvesztéséhez vezeti .
- A minőség az a „súly”, amely megkülönbözteti a nehéz alakot a könnyűtől. "Nyerj egy cserét" - nyerj egy bástya egy kisebb darabot (lovagot vagy püspököt) feladva érte. "To have a extra exchange" - hogy legyen egy extra bástya, ha az ellenfélnek van egy extra kis bábuja.
- A sakkminősítés a sakkozó szabályok (kódex) szerint elismert erőszintje. Rögzítésre kerül a megfelelő címek és rangok kiosztása (pl. nemzeti mester, FIDE mester, nemzetközi mester, nemzetközi nagymester). A megfelelő rangokat és címeket nemcsak sakkozók, hanem sakkzeneszerzők is megkapják.
- A Kingchess egy olyan sakkfajta, amely a játék elején üres táblán alapul. A játék során az ellenfelek fokozatosan a táblára helyezték bábuikat.
- „Klasszikus” – a szokásos (klasszikus) időszabályozással játszott játék (a gyors sakkkal vagy villámcsapással szemben ).
- A kombináció egy kényszerváltozat egy darab feláldozásával a kezdeményezés vagy a gyors győzelem érdekében (a meghatározás M. M. Botvinniké ).
- Az ellengambit egyfajta nyitás , amelyben anyagi ellenáldozatot hoznak az ellenfél tervei ellen. Például Falkbeer kontragambitja a király gambitjában (1.e4 e5 2.f4 d5).
- Az ellenjáték az ellenfél gyengeségei elleni küzdelem képessége.
- A lovag egy könnyű sakkfigura, erőssége nagyjából három gyalognak felel meg. A lovag egy olyan mezőre lép, amely vízszintesen és egy függőlegesen, vagy két függőlegesen és egy vízszintesen négyzetnyi a kiindulási helyzetéből, miközben képes „ugrani” a kezdeti és a végső pozíciója között elhelyezkedő bábukat és gyalogokat pálya közben. A ló jellemzője, hogy folyamatosan változtatja annak a mezőnek a színét, amelyen található. A kezdő pozícióban minden játékosnak két lovagja van, amelyek az első (fehér) és a nyolcadik (fekete) rangban állnak, a bástya mellett.
- A kooperatív matt egyfajta sakkprobléma , amelyben a mattot fogadó oldal segíti a párosodó oldalt.
- A király a fő sakkfigura, amely a sakkjátszma kimeneteléhez kapcsolódik. A király mozgathat egy mezőt vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan minden olyan meg nem támadott mezőre, amelyet nem foglal el a bábuja vagy a gyalogja, és részt vehet a dobásban. Minden játékosnak van egy királya, a kezdeti pozícióban az e1 (fehér) és e8 (fekete) mezőkön. A királyok sajátossága, hogy a számuk (minden játékosnak egy) nem változhat a játék során, vagyis a királyt nem lehet elfogni, és a gyalogot nem lehet királlyá tenni, ha eléri az utolsó rangot. A játék célja a király megtámadása úgy, hogy ne legyen lehetősége megvédeni magát ettől a támadástól, vagyis hogy az ellenfél bármilyen válaszával a játékosnak lehetősége legyen elfogni a királyt ( sakkmatt) a következő lépésnél.
- Az erőd egyfajta húzott végjáték, amelyben a legerősebb oldal akkor sem nyerhet, ha nagy anyagi előnyről van szó (például bizonyos pozíciók, ahol egy bástya és egy gyalog bevehetetlen erődöt alkot a királynővel szemben).
L
- A tapadás olyan pozíciós manőver, amely során az általános feszültség és bizonytalanság megmarad, és a felek nem fedik fel teljesen szándékaikat.
- Rook ending ( rook ending ) - a játék vége, amelyben a bástya játssza a főszerepet. Általában gyalogok is vannak a táblán, így a bástya célja általában az, hogy támogassa a gyalogokat a királynővé való előléptetésben. A legelterjedtebb végjátékváltozat, mivel a bástya általában utolsóként lép be a játékba, és a játékosok gyakran elkerülik a cserét (és gyakran nincs lehetőségük erre zárt pozíciókban).
- A bástya nehéz sakkfigura, erőssége nagyjából öt gyalognak felel meg. Egy szabad táblán tetszőleges számú mezőre léphet vízszintesen vagy függőlegesen, és részt vehet a castlingban is. A kezdő pozícióban minden játékosnak két bástya van a tábla sarkain.
- " Lasker kompenzáció " - kárpótlás a királynőnek bástya, gyalog és egy kisebb darab (általában püspök) formájában. A kifejezés a második hivatalos sakkvilágbajnok Emanuel Lasker nevéből származik , aki többször és sikeresen végrehajtotta a legerősebb bábu ilyen cseréjét.
- A könnyű játék egy olyan játék, amelyet a hivatalos versenyeken kívül játszanak (ellentétben a versenyekkel vagy mérkőzésekkel).
- A csapda a gyakorlati játék egyik harci módja, amikor a csapdát kiállító oldal az ellenfél meggondolatlanságára számít, akit egy „megmérgezett” gyalog vagy egy támadás alatt hagyott királynő kísért meg, és sakkmatt kap. cserébe” vagy jelentős anyagi kárt szenvednek.
M
- Kis csere - ezt néha két püspök előnyének nevezik . Siegbert Tarrasch szerint : az elefánt és a lovag erőbeli különbsége; elefánt cseréje lovaggal.
- Sakkmatt – sakkban, olyan helyzet, amikor a király sakkban van, és nincs mód ennek elkerülésére.
- A Sakkmatt Legal egy sakkmatt konstrukció, amely magában foglalja egy királynő feláldozását, és egy sakkmatt kihirdetését három kisebb darabbal (ennek a konstrukciónak a sémája: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5?? C:d1 6. C:f7+ Kpe7 7.Kd5x ).
- Lineáris sakkmatt - matt a szélső függőlegesen (vízszintesen), amelyet nehéz darabok (két bástya, egy bástya és egy királynő, két királynő) helyeznek el.
- A sakkmatt egy lovag által kihirdetett matt, amelyben az ellenfél királyának nincs lehetősége arra, hogy saját bábui és mancsai korlátozzák mozgását.
- Az epaulette sakk-matt egy királynő által kihirdetett matt, amelyben a mattkirályt mindkét oldalon saját bástya (“epaulette”) korlátozza. Például az e6 fehér királynője az e8-on sakkozik a fekete királyral, a fekete bástya pedig a d8 és f8 mezőkön. Példa egy gyors epaulette társra, amelyben a király "fél sereget tesz vállára": 1. e4 e5 2. Qh5 Ke7?? 3. Qxe5X.
- A sakkháló olyan helyzet, amelyben a gyengébb oldal királya nem tudja elkerülni a sakkmattot, mivel az összes lehetséges visszavonulási mezőt a saját bábui blokkolják, vagy a támadó oldal irányítja.
- Az anyag a figurák és a gyalogok, amelyekkel a játékos a sakkjátszmában rendelkezik. A felesleges anyag birtoklása előre meghatározza az anyagi előnyt . Az anyag visszaadása a döntő előny megszerzése érdekében kombináció , áldozat .
- A mérkőzés a sakkverseny olyan formája, amelyben két játékos bizonyos páros számú partit (6, 12, 24, 48 stb.) játszik egymással, amíg ki nem derül a győztes. Az a játékos nyer, aki több pontot szerzett a meccs végén, mint ellenfele. A mérkőzésrendszert leggyakrabban a jelöltek versenyein és a világbajnok meghatározására használják.
- Malom - tipikus kombináció a támadó oldal által bejelentett ellenőrzések és felfedett ellenőrzések egymás utáni váltakozásával. Az Emanuel Lasker elleni meccs „malom” volt az, amely az 1925-ös moszkvai tornán Carlos Torre mexikói nagymestert dicsőítette
- Miniatűr - 1) már a nyitásban vagy a középjáték elején nyert játszma (azaz legfeljebb 20-25 lépés) a vesztes fél baklövései következtében;
2) sakkfeladatok vagy etűdök kis számú résztvevő figurával (legfeljebb hét, beleértve a királyokat is).
- Középjáték – a sakkjátszma középső része, a sakkjátszma fő része, általában a nyitást követően. A nyitásban bekövetkezetthatalmas cserék oda vezethetnek, hogy a nyitástól kezdődő játék azonnal a végjátékba kerül .
- Célpont - egy darab vagy mező, amely kombináció vagy támadás tárgya.
H
- A támadás fenyegetés létrehozása egy ellenséges darab elfogására.
- Matt támadás – olyan lépés, amely után a játékos azzal fenyeget, hogy a következő lépésnél sakkmattot hirdet.
- A döntetlen egy olyan sakkjátszma eredménye, amelyben egyik játékos sem tudott nyerni. A felek közös megegyezésével jön létre, amikor ugyanaz a pozíció a testületben háromszor egymás után megismétlődik, holtpont esetén és más esetekben. A döntetlenért minden játékos fél pontot kap.
- Az újdonság egy új lépés (egy új fejlesztési séma) a jól ismert változatokban ( tabiyah ).
- Kiütéses rendszer - a verseny elve (beleértve a világbajnokságot is), amelyben a sorsolással meghatározott párok mindegyikének győztese kerül a következő fordulóba. Sőt, először a klasszikus vezérlésű játszmákat játsszák, majd (ha nem határozták meg a győztest) - rapid sakkban , majd (ha a rapid nem határozta meg a győztest) - villámgyors . Ha ezen versenyek eredményeként nem derül ki a győztes, akkor nemrégiben az Armageddon rendszert alkalmazták - egy olyan rendszert, amelyben sorsolás útján az egyik fél 5 percet, a másik pedig 4 percet kap a játékra. Ha ennek a játéknak az eredménye döntetlen, akkor a győzelmet annak a játékosnak írják jóvá, akinek kezdetben kevesebb ideje volt. Ha az eredmény valamelyik fél győzelme, akkor a végeredményt a lejátszott játék eredménye alapján határozzák meg.
- A sakkjelölés egy általánosan elfogadott jelölési rendszer, amellyel egy sakkjátszmát vagy egy adott pozíciót rögzítenek. A teljes jelöléssel történő rögzítés magában foglalja annak a mezőnek a kijelölését, ahonnan a gyalog vagy bábu mozgást végez – és ennek megfelelően azt a mezőt, amelyen ez a lépés történik (például 22. Kra4-b3 azt jelenti, hogy a fehér király az A4-es mezőről átlépett a b3-ba). A rövidített jelölés arra korlátozódik, hogy jelezze azt a mezőt, amelyen a lépés történt (például 56. ... Rg7 - a fekete bástya a g7 mezőre került). Különbség van az ábécé és a tisztán digitális jelölés között (ez utóbbit használjuk levelezés útján).
Oh
- A „ majomjáték ” a sakkjátszma mozdulatsorozatának hagyományos elnevezése, amikor az egyik ellenfél a másik mozdulatait tükrözi.
- A falánk sor a második (fekete) vagy hetedik (fehér) rang, amelyen a nehéz figurák a legjobb módon helyezkednek el, elkezdve támadni a gyalogokat és fenyegetni az ellenfél királyát.
- A vége ugyanaz, mint a végjáték .
- A figyelemelterelés olyan taktika, amelyben egy bábu egy másik mezőre kényszerülve nem lát el minden fontos funkciót.
- A játék elhalasztása a játék megszakításának és azt követő újrajátszásának eljárása. Ugyanakkor az a játékos, akinek mozgási köre volt, felteheti a táblára (nyitott lépés), vagy felírhatta egy űrlapra, és borítékba zárhatja (titkos lépés). Egy elhalasztott játszma elemzésére is sor került, míg a többi sakkozó segítsége sem volt kizárva. A számítógépes programok széles körű életbe lépése előtt gyakorolták. A modern időszabályozás feltételezi, hogy a játék ugyanazon a játéknapon kezdődik és ér véget.
- Nyílt játék – harc megvívása főleg taktikai eszközökkel, nyílt vonalak, átlók, bábukészlet stb. használatával (lásd még: Zárt játék).
- A nyílt vonal a sakktábla gyalogoktól mentes függőleges vonala. A megnyitott fájl bástyák általi vezérlése helyzeti előnyt ad, de a bástyák cseréjével kiküszöbölhető.
- A nyitott nyílások az 1.e4 e5 lépések után megjelenő. Többnyire élénk, nyitott figurajátékhoz vezetnek. Bár számos variáció, például az olasz vagy a spanyol játékok zárt pozíciókhoz és hosszú távú pozíciós manőverezéshez vezetnek.
- A mérgezett gyalog az ellenfél közvetetten védett gyalogja. Egy ilyen gyalog elfogása a pozíció erős romlásához vezet.
- A hátrafelé álló gyalog olyan gyalog, amely nem mozoghat ugyanazon a rangon a szomszédos fájlokon lévő azonos színű gyalogokkal vagy gyalogokkal.
P
- A buli egy játék az elejétől a végéig.
- A patthelyzet a sakkjátszmában az a helyzet, amelyben a mozgásjoggal rendelkező fél nem használhatja azt, mivel minden bábuját és gyalogját megfosztják a mozgás lehetőségétől, és a király nincs sakkban. Döntetlennek számít az a párt, amelyikben patthelyzet alakult ki.
- Az első kéz egy olyan kifejezés, amely azt jelenti, hogy a fehér olyan nyitást használ, amelyet általában fekete játszik, de tempója növeli.
- A gyalog befejezése a játék vége, amelyben mindkét játékos számára csak a király és a gyalogok maradnak a táblán. A legelterjedtebb végződéstípus, a bástyavégződésekkel együtt. A bástyavégződések bástyák cseréje esetén gyalogvégződésekké is válhatnak. A gyalogvégződéseknél a játékosok megpróbálják előléptetni a gyalogokat, hogy megnyerjék a játékot.
- Gyaloglánc - azonos színű gyalogok, amelyek átlósan helyezkednek el és védik egymást.
- A gyalog a sakkban a legkisebb harci egység, egyben a sakkanyag alapmértékegysége (átlagosan egy kisebb bábu három gyalog, egy bástya öt stb.). François-André Philidor a gyalogokat a "sakk lelkének" nevezte.
- A gyalogevő az a játékos, aki olyan helyzetben vett gyalogot, amikor egy ilyen lépés nem lenne a legerősebb, vagy akár vesztes is.
- A játékterv a sakkstratégia magja, amely összekapcsolja a nyitó-, közép- ( középjáték ) és a végjátékot . A terv a helyzet dinamikus (változó) értékelése alapján készül, és tartalmazza a küzdelem megfelelő céljának kitűzését (küzdelem a győzelemért, döntetlenért), a darabok átcsoportosításának szükségességének felmérését, az elfogadhatóság (elfogadhatatlanság) felmérését. cserék sorozata, bizonyos manőverek szükségessége, manőverezés stb. P.
- Giveaway (sakk) egy játék, ahol az a fél nyer, aki elsőként adja fel az összes bábuját és gyalogját (beleértve a királyt is).
- A pozíció egy gyakorlati játékban megtörtént pozíció, vagy egy sakkkompozícióban szereplő feladatot jelent. A pozíció megfelelő értékelésének képessége a sakkmesteri tudás egyik lényeges összetevője.
- Emelje fel a lépést (ötletet) — találjon egy nem nyilvánvaló megoldást egy pozícióban.
- A mező a sakktér egysége, ugyanaz, mint a „pont”, „a sakktábla cellája”.
- A félig zárt nyílások olyan nyílások , amelyek 1.d2-d4- el kezdődnek a fehér oldalán, és minden, az 1…d7-d5- től eltérő lépéssela fekete oldalán. A legtöbb ilyen nyílás abból fakadt, hogy Black ki akarta kerülni a Queen's Gambit ( 1. d4 d5 2. c4 ), amelyet sokáig a White számára ideális nyitásnak tartottak.
- Félig nyitott nyílások - a fehér 1. e2-e4 kezdeti mozgatásakorés a fekete bármilyen reakciója során fordulnak elő, kivéve 1. ... e7-e5 . A félig nyitott nyílások népszerűsége a feketével való nagyobb ellenjátszási lehetőségnek köszönhető.
- A féllépés egy fehér vagy egy fekete lépés, egy mértékegység és a sakktáblán elfoglalt pozícióváltozás minimális egysége. Két féllépés alkot egy lépést, ami egy sor a sakkjátszma papíron történő jelölésében.
- Ússz – zavarodj össze játék közben, ne veszed észre a játék logikai összefüggéseit.
- Az átalakulás azt jelenti , hogy az utolsó rangot elérő gyalogot a színének bármely darabjával helyettesítik (kivéve a királyt).
- A „gyenge” előléptetés egy gyalog átalakulása nem a legerősebb darabká (vagyis nem királynővé, mint általában), hanem például lovaggá, püspökké vagy bástya. Ebben az esetben egy "gyenge" átalakítás lehet a legerősebb lépés (!).
- Előny - az ellenség pozíciójával szembeni fölény az egyik összetevőben (anyagi vagy helyzeti előny).
- A püspöki előny olyan helyzet, amelyben az egyik oldalon két püspök, a másik oldalon pedig egy püspök és egy lovag vagy két lovag van. Ez az előny különösen szembetűnő a nyitott pozíciókban, ahol a püspökök köre lehetővé teszi bennük rejlő lehetőségek teljes kihasználását. A két püspök előnyét néha „kis cserének” is nevezik.
- A sakkprogram egyfajta játék számítógépes program, amely képes pozíciót kiértékelni és lépést végrehajtani (felajánlani) az alapul szolgáló algoritmusnak megfelelően. A legjobb modern programok ( Rybka , Fritz , Deep Blue , Deep Thought stb.) erős nagymesterek szintjén játszanak, és sikeresen küzdenek a világbajnokokkal (Kaszparov és Kramnyik is meccseket veszített a számítógépekkel...). Hasznosak a versenyekre való felkészüléskor, illetve a játékok vagy a technikai pozíciók elemzésekor is.
- A köztes mozdulat egy nyilvánvaló (sugalló) lépés helyett végrehajtott nem nyilvánvaló mozdulat, amely lehetővé teszi további előnyök kivonását a pozícióból (például a csere során egy darab „nyilvánvaló” elfogása helyett egy köztes ellenőrzés adott, ami az ellenfél királyát kedvezőtlen helyzetbe kényszeríti).
- A tér a sakkjátszma egyik alapvető erőforrása (az idő és a játékkezdeményezés mellett). A tér meghódítása és kihasználása feltétele minden nyerésre összpontosító játékstratégia megvalósításának.
- Megelőzés - olyan intézkedések, amelyek megelőzik a lehetséges kockázatokat és fenyegetéseket jóval azelőtt, hogy azok teljes mértékben megnyilvánulnának.
- Az átadott gyalog olyan gyalog, amely előtt nincsenek ellenséges gyalogok (beleértve a szomszédos fájlokat is), és amely szabadon mozoghat a promóciós mező felé.
R
- Fejlesztés - a darabok eltávolítása a kezdeti helyzetből a játék elején. A helyzeti előnyt az a játékos kapja, aki gyorsabban fejleszti a bábuját. A bábu fejlesztése szükséges az első (nyolcadik) rangon lévő bástya öntéséhez és összekapcsolásához is úgy, hogy a közöttük álló bábukat kiemeljük, így a bástya védi egymást, és a nyitott fájlokat és a tábla közepét irányítani tudja. egész.
- Csere - olyan lépés (lépések sorozata), amelyben (amelyben) a felek megközelítőleg egyenértékű anyagot cserélnek (egy kisebb bábu cseréje kisebb figurára, egy gyalog cseréje egy gyalogra, egy kisebb bábu cseréje három gyalogra, egy királynő cseréje kettőre bástya vagy három kisebb darab stb.). Egy időben M. M. Botvinnik a sakkjátszma tartalmát általánosított csereként határozta meg.
- Rapid - lásd Rapid sakk .
- Scatter – nyerő pozíció elvesztése kis számú mozdulattal.
- Kibontott középpont - mezők egy négyzetben c3, c6, f6, f3 sarkokkal; a középső saját és a szomszédos mezők.
- Értékelés - a sakkozó relatív erejének jelenlegi szintje, numerikus együtthatóban kifejezve (1972 óta - az Arpad Elo nevű Elo-együttható , aki módszertant javasolt az együtthatók kiszámítására és felhasználására). FIDE mesterszint - 2300-tól, nemzetközi mester - 2400-tól. Nagymesteri szint - 2500-tól és feljebb. Extra osztályú nagymesterek - 2600-tól, sőt 2700-tól is.
- Röntgen - olyan helyzet, amikor egy értékes bábu és egy távoli ellenséges bábu (püspök, bástya, királynő) között egy saját vagy valaki más bábuja van, amikor a bábu eltávolodik, a bábu támadás alatt áll. A nyakkendő a röntgenfelvételek egyik fajtája, amikor egy értékesebb alak egy kevésbé értékes mögött helyezkedik el. A röntgen azonban általában az ellenkező helyzetet jelenti, amikor egy kevésbé értékes bábu egy értékesebb mögé (vagy a király mögött) kerül, amely kénytelen eltávolodni a támadástól, és a mögötte lévő bábut támadásra kinyitni.
- A retrográd elemzés (retroanalízis) egy olyan feladat a sakkkompozícióban, amelynek során meg kell találni, hogy mi volt az utolsó lépés a játékban (és melyik oldalon - fehér vagy fekete), kinek a sora van, stb.
- A Rokada egy vízszintes vonal a bástya manőverekhez.
- Castling egy lépés egy sakkjátszmában, amelynek célja, hogy elvigye a királyt a középponttól; rövid várral a királyt a királyoldalba, hosszú várral - a királynőbe evakuálják. A kidobás során a királyt egy mezőre áthelyezik (a fehér királynál a g1 (rövid dobásnál) vagy a c1 (hosszú) mezőkre), a bástya arra a mezőre kerül, amelyen a király „ugrott”. ”. A bedobás csak akkor hajtható végre, ha sem a bástya, sem a király nem mozdult a dobás előtt, és a király által elfoglalt mezők és a bástya közötti mezők egyikét sem foglalja el más bábu, a király nincs sakkban és egyik mező sem útközben (akkor, amit mozdulatkor átlép, és amelyik felé halad) nincs támadás alatt.
- Vágd le a zászlót – játssz, remélve, hogy az ellenfél kifut az időből.
- A sor ugyanaz, mint a vízszintes vonal a sakkban.
C
- Az önjáró fegyverek olyan gyalogok, amelyek messzire előrehaladtak, és nem lehet megállítani.
- A gombostű az a helyzet, amikor egy bábu nem tud lépést tenni, mivel a lépése után azt a mezőt támadják meg, amelyen a király áll. Összekapcsolt bábu lehet olyan bábu is, amelynek mozgása a királynő elvesztéséhez vagy a csere elvesztéséhez vezet. Ezt a helyzetet "félig kitűzött" -nek is nevezik , mivel egy félig rögzített bábu formálisan még mindig mozoghat (például támadásba helyezheti a dámáját, de ugyanakkor magához veszi az ellenfél dámáját). Legal sakkmattja is a félig feltűzött lovag f3 "leoldásán" alapul.
- A szimultán játékmenet a sakk népszerűsítésének eszköze, olyan esemény, amelynek során egy erős sakkozó (szakember) több partit (több partitól több száz partiig) játszik egyszerre alacsonyabb képzettségű sakkozókkal. A seancer minden játékban fehérrel játszik.
- A schachográfia a sakkkompozíció olyan műfaja, amelyben a sakkfigurák elrendezése betűk, számok, vagy valamilyen rajz körvonalait (például karácsonyfa körvonalait) alkotja.
- A „gyenge” előléptetés a gyalogot nem királynővé, hanem bástya vagy kisebb darabká lépteti elő.
- Gyenge lépés (a sakkjelölésben általában egy kérdőjellel jelölik, például 12. a3? ) - olyan lépés, amely nem vezet az egyik fél pozíciójának fejlődéséhez és javulásához a játékban, vagy rontja azt. A nagyon gyenge lépés (két kérdőjellel) olyan lépés, amely határozottan rontja a játékos pozícióját, gyakran veszít.
- A „vakság” a sakkban egy „fogyatkozás” a játék során, amelyben a játékos nem lát nyilvánvaló nyerő folytatásokat, vagy baklövést követ el, ami döntő előny elvesztéséhez vagy elvesztéséhez vezet.
- A püspök egy könnyű sakkfigura, erőssége nagyjából három gyalogos. Egy szabad táblán átlósan tetszőleges számú mezőre léphet. A kezdő pozícióban minden játékosnak két püspöke van, az első (fehér) és a nyolcadik (fekete) rangban, a lovagok melletti mezőkön. Az elefánt sajátossága, hogy csak bizonyos színű mezőkön tud járni, ezért a fehér és fekete négyzet alakú elefántok megkülönböztethetők azon mezők színe alapján, amelyeken mozognak.
- A leszállás egy mentés nehéz helyzetben.
- A sakkstratégia egy hosszú távú terv, amelynek megvalósítása konkrét lépésekre, műveletekre irányul. Az általános stratégiai vonalat elsősorban a pozíció követelményei határozzák meg, és magában foglalja a pozíció felmérését, a végső cél meghatározását (küzdelem a győzelemért vagy a döntetlenért), az utóbbi elérésének módszereit (a játék súlyosbítása, blöff, végjátékra való átmenet stb.).
- A Super Blitz a legkorlátozottabb idejű sakkjáték. Általában minden játékos 1-3 percet kap az egész játékra. Egy ilyen játék szinte azonnali reakciót igényel az ellenfél lépéseire, ezért a sakk legnehezebb módjának tartják. Az angol hagyományban golyónak (szó szerint "bullet") hívják , ellentétben a blitzzel ( blitz ).
T
- A Tabiya egy jól tanulmányozott nyitópozíció, amelynek elérésekor a játékosok elkezdik saját, nem „könyves” mozdulataikat megtenni. Az ókori sakkban a figurákat nem jellemezte a modern dinamika és tartomány, és sok időbe telt a nyitás. Ezért megegyezés szerint azonnal tabival kezdődött a játék.
- Sakktaktika - technikák rendszere (elsősorban kombinációk használatával ), amely lehetővé teszi előny elérését vagy a játék döntetlenre való csökkentését. A sakktaktika módszerei számos tipikus eszközt tartalmaznak (" elterelés ", " csábítás ", " védelem megsemmisítése " stb.).
- Tempó - 1) a játék ritmusa; 2) külön lépés. A tempó megnyerése aktív fenyegetés, amely arra készteti az ellenfelet, hogy egy lépést ne bábui fejlesztésére vagy tervei megvalósítására költsön, hanem a lépése elleni védekezésre (például egy bábu fejlesztésével egy csekk bejelentésével) , és ezzel pozícióelőnyt szerezni. A tempó elvesztése azt jelenti, hogy egy kört arra kényszerítenek, hogy védekezzen az ellenfél aktuális vagy potenciális veszélye ellen, ahelyett, hogy aktív lépéseket tenne saját pozíciója javítására.
- A sakkelmélet a gyakorlat elemzésének és általánosításának szférája, a sakkjátszmában rejlő bizonyos minták azonosítása annak különböző szakaszaiban (a nyitások elmélete, a befejezések elmélete stb.).
- A „ háromszög ” az egyik módja annak, hogy a mozdulat fordulatát az ellenfélre vigyük át a játék vagy etűd végén, hogy zugzwang helyzetbe kerüljön .
- A verseny egy olyan sakkverseny (egy mérkőzéssel együtt), amelyben több résztvevő játszik egymással. Tipikus példa egy körmérkőzéses verseny, amelyben minden résztvevő a többiekkel játszik. A svájci rendszerű versenyeken több tucat (sőt, több száz) résztvevővel versenyezhet sorsolás útján minden forduló után (minden új fordulóban a hozzávetőleg azonos számú ponttal rendelkező résztvevők egymás között játszanak). A scheveningeni rendszer szerinti torna csapatversenyt foglal magában, ahol a végén az egyik csapat minden tagja játszik egy játékot a másik csapat minden tagjával.
- Versenytáblázat - olyan dokumentum, amely lehetővé teszi a verseny résztvevőinek aktuális állásának (a táblázatban szereplő fordulók eredményeinek megfelelően) vagy a végeredményük (döntő táblázat) értékelését.
Wu
- Fenyegetés - az ellenség pozíciójának egyik objektuma elleni támadás, valódi veszélyt okozva pozíciójára.
- Strike - pusztító erő mozgása elfogással vagy közvetlen fenyegetéssel.
F
- A falanx egy gyaloglánc .
- Tűzijáték - az áldozatok kaszkádja a kombináció végrehajtása során.
- A királynő a sakk legerősebb bábuja, erőssége nagyjából kilenc gyalognak felel meg. Egy szabad táblán tetszőleges számú mezőre léphet vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. A kezdeti helyzetben a fehér királynő a d1, a fekete királynő a d8 mezőn van.
- Fianchetto - vagy fianchetto, egy kifejezés, amely a püspök fejlődését jelöli a hosszú átlón a gyalog "ház" védelme alatt (például a püspök a g2-n f2, g3 és h2 gyalogokkal).
- Fischer-sakk ( random-sakk , Chess-960 ) - sakk, amelyben a figurák az eredeti helyükön eltérő módon állnak (de szimmetrikusan a fehér és a fekete esetében), mint a klasszikus sakkban (a gyalogok még mindig a második sort foglalják el) - és a püspökök mindig különböző színű négyzeteken állnak, és a király különböző oldalain bástyák. A sakk ezen változatosságában a pozíciókat az elmélet nem tanulmányozta kellőképpen, és "frissebb" és eredetibb jellegűek.
- Flank - a tábla széle, amely az a, b, c és f, g, h függőlegeseken található.
- A királyoldal a sakkjátszma elején a királyhoz legközelebb eső oldal, az f, g, h fájlokon.
- A dámaoldal a sakkjátszma elején a királynőhöz legközelebb eső oldal, az a, b, c fájlokon.
- A szélső nyílások azok a sakknyílások , amelyek White bármely lépésével kezdődnek, kivéve az 1. e2-e4 és 1. d2-d4 mozdulatokat . Azért nevezték őket így, mert az első mozdulatokat nem a középső, hanem az oldalsó gyalogok (vagy lovagok) teszik meg.
- Az előőrs egy figura (általában egy lovag) az ellenséges táborba (vagyis a demarkációs vonalon túl) előretolt, gyalog védelmet élvez. Például egy lovag az e6 mezőn, akit egy gyalog véd a d5-ön vagy (és) az f5-ön.
- A kényszerítés olyan lépések sorozatának végrehajtása, amelyekre az ellenfél csak bizonyos módon kénytelen válaszolni (például cserék során, csekk deklarálásakor stb.). A kényszerváltozatok megkönnyítik az előzetes számítást.
- " Ablak " - az a mező, ahová a király visszavonulhat az első (utolsó) rang mentén történő ellenőrzés esetén. Ennek megfelelően az „ablakot készíteni” azt jelenti, hogy meg kell mozgatni az egyik gyalogot, amely a dobóállást takarja. Nyitott helyzetű „ablak” vagy az ellenség áttörése hiányában a király azt kockáztatja, hogy sakkmattot kap egy bástya vagy királynővel az első (nyolcadik) rangon, ha három gyalog van előtte, és ő nincs hova visszavonulnia.
X
- A lépés egy bábu vagy gyalog mozgása egyik mezőről a másikra. Lépés akkor tekinthető megtörténtnek, ha a játékos letette a bábuját vagy gyalogját a pályára, és elengedte. A hivatalos versenyen lejátszott sakkjátszma lépéseit sakkjelöléssel rögzítjük . Öntés és befogás esetén két darab vehet részt a tanfolyamon. Lásd még félmozgás.
C
- Az idő problémája az, hogy nincs idő a költözésre gondolni.
- Center - négyzetek indexekkel e4-e5-d4-d5. A kiterjesztett központ fogalmamagában foglalja a szomszédos mezőket is.
- A figurák központosítása - a sakkfigurák elhelyezése közelebb a tábla közepéhez, ahonnan nagyobb hatást gyakorolnak az ellenfél pozíciójára. A központosítással nő a darabok ütőereje és manőverezhetősége.
- A Zugzwang olyan helyzet, amelyben az egyik félnek vagy mindkettőnek egyszerre (kölcsönös zugzwang) nincs hasznos lépése, így bármelyik játékos lépése saját pozíciójának romlásához vezet.
H
- A Fischer órája egy olyan óra, amely több másodperc hozzáadását biztosítja minden egyes megtett lépéshez (vagyis minimálisra csökkenti az idő késleltetésének lehetőségét nyerő pozícióban).
- A sakkóra egy speciális óra, amelyben két tárcsa van kombinálva, és mozdulatkor egy speciális mechanizmus úgy kapcsolja át az órát, hogy a lépést fontolgató órája ketyegjen. Az időhiány időzavart okoz , kimerülése pedig (ha nem történik meg a meghatározott számú lépés) időkésést és vereséget jelent.
W
- A csekk olyan pozíció, amelyben a királyt megtámadja egy ellenséges bábu vagy gyalog. A sakkban lévő játékos köteles védekezni ellene, i.e. vonja ki a királyt a támadásból a következő lépésénél: vigye a királyt egy meg nem támadott mezőre, vegye el az ellenfél támadó bábuját, vagy tegye a bábuját az ellenfél és az ellenfél királya közé (ha az ellenőrzést hosszú táv jelzi darab – püspök, bástya vagy királyné).
- A nyitott (nyitott) csekk olyan pozíció, amelyben az egyik bábu egy lépést tesz, és a csekket a mögötte lévő másik jelzi. A nyitott csekk azért veszélyes, mert egy mozdulatot tett bábu megtámadhatja az ellenfél értékesebb bábuját, támadás ellen pedig nincs mód védekezni, mert. védeni kell az ellenőrzéstől. Ez a helyzet egy darab elvesztéséhez vagy egyenlőtlen cseréhez vezethet a támadó javára.
- A kettős csekk egyfajta nyitott csekk, amelyben maga a lépést végrehajtó bábu nyilvánít csekket, ennek eredményeként egyszerre két bábu kerül csekkbe a királynak. A kettős ellenőrzés ellen csak úgy védekezhetsz, ha áthelyezed a királyt egy másik mezőre, mert. sem az egyik darab elvétele, sem az egyik darab lezárása nem elég.
- A sakkkompozíció a sakkművészet olyan területe, ahol a művészek (sakkzeneszerzők) olyan pozíciókat ( problémákat és tanulmányokat ) alkotnak, amelyekben bizonyos ötletek, elvek és technikák tiszta formájukban fejeződnek ki, és kifejezett esztétikai színezetet kapnak.
- Sakkbábu
- Ló
- király
- Rook
- Elefánt
- Királynő
- Kisebb darab – A kisebb darab egy lovag vagy püspök.
- Nehéz bábu - a nehéz darabot bástyanak vagy dámának nevezik (a könnyű darabokkal ellentétben egy külön nehéz bábu a király támogatásával sakkmatthat az ellenfél magányos királyával).
- Nadrág – olyan eset, amikor két ellenséges gyalog fenyegetőzik a királynővel, de a király vagy a püspök nem tudja megállítani mindkét gyalogot egyszerre.
E
- Az Excelsior egyfajta sakkprobléma (etűd), melynek megoldása során a gyalog az eredeti helyzetéből mozdulatról lépésre mozog a királynők felé.
- A sakk esztétikája a sakkjáték azon képessége, hogy esztétikai élvezetet nyújtson (a játék során felmerülő pozíciók szépsége és paradox jellege, az ötlet szépsége, egyetlen lépés vagy a játék egészének szépsége, a küzdelem szépsége stb.).
- A végjáték egy sakkjátszma utolsó szakasza, amelyben kevés bábu marad a táblán (a gyalogokat nem számítva).
- A sakktanulmány egy sakkkompozíció alkotása, egy mesterségesen megkomponált pozíció, amelyben meg kell találni az egyetlen helyes (általában nem nyilvánvaló, paradox) utat a kitűzött feladat (győzelem vagy döntetlen) eléréséhez. .
Lásd még
Irodalom
- Sakk: enciklopédikus szótár / ch. szerk. A. E. Karpov . — M .: Szovjet Enciklopédia , 1990. — 621 p. — 100.000 példány. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Geiler G.M. Sakkszótár. - M . : Testkultúra és sport, 1964. - 618 + 91 tab. Val vel.