A négyzetszabály egy sakkszabály , amely lehetővé teszi annak meghatározását, hogy a gyengébb oldal királya utolérheti-e a saját királya által nem támogatott gyalogot a „ Király és gyalog a magányos király ellen ” végjátékban . Egy képzeletbeli „bábu négyzet” (a sakkozók egyszerűen azt mondják, hogy „négyzet”) olyan vonalakból áll, amelyek egyenlők az átadott gyalog és az előléptetési mező távolságával. A szabály ez:
Ha a gyengébb oldal királya a gyalog négyzetében van, vagy mozdulata közben eltalálja, késlelteti és megsemmisíti a gyalogot, ha nem, akkor királyné.
Az egyetlen kivétel az, amikor a gyalog elkezd mozogni a kiindulási helyzetéből, át a mezőn. Így az első lépésével elhagyhatja a mezőt. A kiindulási helyzetében lévő gyalog számára a mezőt mentálisan úgy kell felépíteni, mintha a harmadik (hatodik) rangban lenne.
A gyalogdiagram pozíciójában öt mező marad az előléptetési mező előtt, ami azt jelenti, hogy egy négyzet felépítéséhez öt négyzetet kell számolni a fekete király felé, és további öt mezőt a nyolcadik vízszintes felé. Így kialakul az a3 - f3 - f8 - a8 négyzet. Amikor fekete mozog, a király belép a négyzetbe - 1. ... Kf3, és ahogy jól látható, elpusztítja a gyalogot: 2. a4 Ke4 (minden mozdulattal csökken a mező, és a királynak mindig benne kell lennie) 3 a5 Kd5 4. a6 Kc6 5. a7 Kb7 6. a8Q+ Krha8 döntetlen. És a lépésével Fehér nyer: 1. a4 (a négyzet csökkent: a4 - e4 - e8 - a8, és a fekete király kihagyja) Kf3 2. a5 Ke4 3. a6 Kd5 4. a7 Kc6 5. a8Q+ győzelem.