Co-op sakkmatt

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. július 6-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .

A kooperatív társ , a coopmat ( angolul  helpmate ; németül  Hilfsmatt ) az unortodox sakkkompozíció egy fajtája .

Kooperatív társproblémák esetén a fekete elindul (hacsak a feltétel másként nem rendelkezik), és segít a fehérnek, hogy adott számú lépésben sakkmattozzon a fekete király ellen, vagyis a fekete-fehér összehangoltan, „kooperatívan” teljesítse a feladatot. A sakkkompozíciónak ebben a műfajában a tartalom bővítése érdekében több megoldással és több illuzórikus játszmával is lehet feladatokat megfogalmazni . A coopmats tartalombővítésének további elterjedt formái a twin , amikor a kiindulási helyzet enyhe megváltoztatása (például egy darab átrendezése, egy darab hozzáadása, eltávolítása vagy cseréje, a tábla elforgatása) új megoldást jelent, és a duplex , amikor ugyanazt a feladatot mindenki ugyanazon a pozícióban hajtja végre (a felek kooperatívan játszanak először sakkfeketére, majd fehérre).

Egy modern, időkontrolls játékban a kooperatív sakkmatt fontos a mély végjátékban , amikor az egyik játékosnak elsöprő előnye van, de időhiány, a másiknak egy bábuja van. A szabályok szerint a késés vereségnek számít, ha lehetséges a kooperatív matt . Például a "bástya lovag ellen" játékban lehetséges a kooperatív sakkmatt, és ha a bástya tulajdonosa időzavarban van, jobb, ha a játékot előre döntetlenre csökkentjük.

Történelem

Az első kooperatív társproblémát Max Lange találta fel 1854 -ben (M. Lange, Schachzeitung 1854, 12. sz., 453. o. [1] ). Az első teljes értékű szövetkezeti három lépést 1860 -ban állította össze S. Loyd , aki azt javasolta, hogy a megoldást fekete lépéssel kezdjék. Az első kooperatív társ feladatversenyének győztese ( Dubuque Chess Journal ( USA ) 1870-1871 ) - W. Shinkman . A szövetkezeti párproblémák az 1920-as években terjedtek el. században T. Dawson munkájának köszönhetően . Az orosz "szövetkezeti szőnyeg" elnevezést 1926 -ban javasolta M. Neumann, aki több megoldással is bevezette a coopmat összeállításának gyakorlatát. A Szovjetunióban a szövetkezeti társ első problémáját S. Kaminer állította össze, és 1927 -ben adta ki . A számítógépes időkben az ilyen típusú sakkkompozíciót nagyon nehéz volt összeállítani: a felek közös játéka és a lehetséges ágak nagy száma miatt gyakran találtak a szerző által váratlan megoldási módot. Jelenleg a sakkfeladatok megoldására szolgáló számítógépes programok elterjedtsége miatt a kooperatív matt a sakkkompozíció legnépszerűbb műfajává vált [2] .

Jelölés

A sakkkompozícióban a szövetkezeti feltétel mai jelölésében a következő jelölést szokták használni : először a latin „h” [3] betűt ( angol  help- ; németül  hilfs- ), majd a sakkmatt jelet jelölik . #” [4] , majd a mozdulatok száma feladatokat. Például a "h#2" azt jelenti , hogy "ko-op sakkmatt 2 lépésben".
Egy illuzórikus játék jelenlétének jelzésére általában a "*" jelet használják . Ha több illuzórikus játék is van a feladatban, akkor a megfelelő számú csillag kerül. Például a "h#2**" szó jelentése "együttműködő társ 2 lépésben egy döntéssel [5] és két illuzórikus játszmával".

Példák

1. Kxh8 Kh1 2. Kg8 Kg1 3. Kf8 Kh1 4. Ke8 Kg1 5. Kd8 Kh1 6. Kc7 Kg1 7. Kd6 Kh1 8. K:e6 Kg1 9. Kf6 Kh1 10. Kg5 Kg1 11 K1. e4 Kg1 13. Kd4 Kh1 14. Kc3 Kg1 15. K:b3 Kh1 16. K:b4 Kg1 17. K:b5 Kh1 18. Kc4 Kg1 19. b5 Kh1 20. b4 Kg1 21. b3 Kh1 K21 21. b3 Kh2g. b1Q Kh1 24. Qf5 Kg1 25. Qf7 gf 26. Kc3 f8Q 27. Kd2 Qc8 28. Ke1 Qc1# Rekordot döntõ kooperatív társprobléma
a játék idejére.

In shogi

A shogiban az elfogyasztott figurák visszakerülése a játékba lehetővé teszi, hogy a sakkkal ellentétben nagyon hosszú megoldással feladatokat alkossunk egy együttműködő társnak. A legrégebben ismert, 1976-ban összeállított probléma [7] "Jugemu-3" (寿 無3 ) 49 909 lépésből áll [8] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Max Lange feladatok a PDB szerveren  (lefelé irányuló kapcsolat)
  2. Vladimirov, Ya. G. 1000 sakk-rejtvény. - M .: Astrel / AST, 2004. S. 12-14. ISBN 5-17-025057-6 , ISBN 5-271-09235-6 .
  3. Néha nagy "H" -t használnak.
  4. Az orosz jelölésekben az "x" társjelet korábban gyakran használták . Lásd például:
    • A sakk jelölése // Sakk: enciklopédikus szótár / ch. szerk. A. E. Karpov . - M .: Szovjet Enciklopédia , 1990. - S. 274. - 621 p. — 100.000 példány.  — ISBN 5-85270-005-3 .
  5. Több megoldás vagy elágazás jelenléte nem Fekete első lépésénél néha a klmn képlettel írható le , ahol a betűk száma a megoldás fél lépéseinek számát jelöli Fekete lépésével kezdődően, és maguk a betűk jelzik az elágazások számát. a megoldás minden szakaszában. Például a 2.2.1.1. azt jelenti, hogy a 2 lépéses coopmate feladatban két megoldás létezik (k=2), és mindegyiknek 2-2 elágazása van White első lépésére (l=2). Egy ilyen illuzórikus játék 0.1.1.1-nek írható fel. Néha a feltétel töredék számú mozdulatot tartalmaz. Például a "h#2.5" azt jelenti, hogy a döntés White lépésével kezdődik, amit egy 2 lépéses társtárs követ. A képlet szerint ez a következőképpen írható fel: 0.1.1.1.1.1.
  6. Kiadó: The Problemist FCS 10/1934, 1511. Későbbi publikációk: The Problemist, p. 65, 07/1985, 28; (VI) Die Schwalbe 187, p. 19, 02/2001; (L1) Problemkiste 189 2010/07
  7. 協力詰(ばか詰) 1001手~ Archiválva : 2020. február 11. a Wayback Machine -nél  (japán)
  8. Jugemu-3 online megoldással . Letöltve: 2022. április 17. Az eredetiből archiválva : 2015. július 28..

Források