Pawn támadás - támadás gyalogok segítségével. Főleg az ellenséges király pozíciójának megsemmisítésére és párosodási veszélyek keltésére használják.
A gyalogos támadás eredménye nagymértékben függ számos kapcsolódó tényezőtől:
A sokoldalú öntésnél gyakrabban merül fel a kölcsönös gyalogos támadások lehetősége, mint az egyoldalú támadásoknál. Ennek az az oka, hogy ha az egyoldali bevetésnél a gyalogok támadása gyengíti a saját király pozícióját, akkor ez nem történik meg a kétoldali dobással.
Az idő lesz a döntő tényező: aki a gyalogjai előretolásával először tud fenyegetést létrehozni, az előnyös helyzetbe kerül, hiszen a második félnek le kell állítania az offenzívát, és védekező akciókat kell végrehajtania.
Általában a gyalogos támadást a királyoldalon hajtják végre a király elleni stratégiai támadási terv egyik szakaszaként . Ez a technika azonban nem kevésbé hatékonyan alkalmazható a királynőnél. Ennek szembetűnő példája a kisebbségi gyalogos támadás .
A gyalogvihar ötlete számos nyitórendszer alapja, mint például a Sämish rendszer a King's Indian Defence -ben .
Egy tipikus gyalogos támadást mutat be a Vidmar - Tarrasch [1] játék .
A diagramon látható pozícióban Fehérnek minden oka megvan arra, hogy gyalogos támadást indítson: a h6-on lévő előrehaladott gyalog gyengíti a fekete király gyalogfedőjét, az f6-on lévő püspök szűk pozícióban van, a feketének pedig nincs ellenjátéka a közepén.
18.g4 Kpf8 19. h4 Kg8 20,g5 hg 21. hg Ce7 22. Ke5A gyalogos támadás sikeresnek bizonyult: a fekete király helyzete érezhetően romlott, a fekete lovagot visszaterelték a g8-ba, ahol nincs mozgása, a fehér centert megerősítette a lovag az e5-ön, a nehéz darabok inváziója a nyitott h-fájlon keresztül történik.
Sakkstratégia | |
---|---|
Feltételek | |
Támadási technikák |
|
Védelmi technikák | |
Általános trükkök | |
Zálog szerkezetek |