A királynő ( perzsa فرزین ferzin - vezír, tanácsadó ; Unicode : ♕♛, a köznyelvben gyakran emlegetik a királynőt ) a legerősebb sakkfigura . A játék elején a fehér királynő a d1 mezőt, a fekete királynő pedig a d8 [1] mezőt foglalja el . A kezdeti helyzetben a királynő mindig a saját színének megfelelő négyzetet foglal el, innen ered a kifejezés: "A királynő szereti a színét . "
Turnéból kölcsönözve . farz , túra. farzi személytől . فرز „parancsnok, királynő” (ferz), távolabb a perzsától . فرز "nagy, bölcs" (farz) [2] .
A modern sakkban a királynő tetszőleges számú szabad mezőre léphet tetszőleges irányban, egyenes vonalban, kombinálva egy bástya és egy püspök képességeit. Az egyik központi mezőn a királynő egyszerre akár 27 mezőt is megtámadhat, a tábla szélén - akár 21 mezőt.
Queen ( Lewis-szigeti sakk ) [3] |
A sakk korai változatában, amely a shatranj -ból fejlődött ki, és ebben a formában az európai arab világból kölcsönzött, a királynő volt a leggyengébb bábu, amely csak egy négyzetet mozgott átlósan [4] . A középkorban a játéktempó felgyorsítása érdekében a királynő egy további lehetőséget kapott: első lépésénél a királynő átlósan, vízszintesen és függőlegesen „ugorhatott” két négyzetet (ez a szabály régiónként változott) [5] . A 15. század végén a sakk egy olyan változata jelent meg a királynő modern mozdulatával (akkor a püspök lépése is a modern formájába került ), amely gyökeresen megváltoztatta a korábban lassú játékot. Az új szabályokkal lehetővé vált a bábuk több mozdulattal támadóhelyzetbe hozása, sőt a játék elején páros támadások végrehajtása, a gyalog legerősebb bábuvá alakításának lehetősége pedig szükségessé tette a gyalogok szerepének újragondolását. . A 15. század végi forrásokban a „királynő sakkra” utalnak (pl. spanyol axedres de la dama ), olaszul pedig az új alakot rabiosa („őrült”), illetve sakk névre keresztelték. ital. scacchi alla rabiosa , azaz "őrült sakk" [6] .
Oroszországban bevett gyakorlat volt, hogy a királynőnek a szokásos mozdulatok mellett a lovag lépését is megadták. Erről írt William Cox utazó a 18. század végén, Ivan Butrimov sakkozó pedig 1821-ben . V. I. Dahl "Az élő nagy orosz nyelv magyarázó szótára" szerint ( " Királynő " cikk) ebben az esetben az alakot "minden királynőnek" nevezték [7] [8] .
Minden játékos egy királynővel kezdi a játékot. A játék elején a dámák elfoglalják a d1 (fehér) és d8 (fekete) mezőket. A figurák kezdeti elrendezésében a királynők által elfoglalt négyzetek ugyanolyan színűek, mint maguk a figurák. Ebben a tekintetben népszerű a "királynő szereti a színét" kifejezés, amelyet a kezdő sakkozók oktatásában használnak [9] [10] .
A királynő anyagi értékét és játékerejének más darabokkal való összehasonlítását illetően különböző becslések vannak. A legtöbb esetben egy királynő anyagi értékének körülbelül kilenc [11] vagy tíz [12] gyalogot tekintenek. Így a királynő erősebb, mint egy bástya és egy kisebb bábu, gyengébb, mint két bástya [13] , és megközelítőleg egyenlő három kisebb darabbal.
Úgy gondolják, hogy a nyitásban óvatosan kell bánni a királynő bevetésével, mivel az ellenfél táborában rendkívül sebezhetővé válik a bábuival szemben. A királynő sokkal jobban megmutatja képességeit a közép- és végjátékban . Igen, figyelembe veszik[ kitől? ] , hogy a végjátékban a király és a királynő, ha helyesen játszanak, mindig nyer a király és egy kisebb figura felett, szinte mindig a király és a bástya, a legtöbb esetben a király és két kisebb bábu, valamint a király felett , bástya és gyalog.
Ráadásul a legtöbb végjáték legfontosabb feladata a mancs előmozdítása a királynők között: ennek a feladatnak a sikeres teljesítése általában a játék megnyerését jelenti. A játékszabályzatban nincs megkötés a táblán egy időben lévő dámák számára vonatkozóan, így a kezdő dámán kívül elméletileg még 8 dámát szerezhet a játékos, ha gyalogokat emel beléjük. A gyakorlati játékokban a legtöbb esetben csak a második királynő jelenik meg a táblán az egyik oldalon. Bár még az erős játékosok játékából is akad olyan eset, amikor 5 vagy akár 6 dáma jelent meg egyszerre a táblán [14] .
Amikor megtámad egy királynőt, gyakran használják a "garde" kifejezést, de a bejelentés nem szükséges, és nem szerepel a hivatalos játékszabályokban.
A királynő számos sakkproblémában megjelenik, ezek közül az egyik a nyolc királynő problémája , ahol azt javasolják, hogy 8 királynőt rendezzenek úgy, hogy ne támadják meg egymást. Matematikailag bizonyított, hogy 92 megoldás létezik erre a problémára .
A chu shogiban ( királynő , szó szerint szabad király ) és sok más nagy táblás shogi változatban létezik egy darab, ami pontosan úgy mozog, mint egy királynő .
Királynő. Elefántcsont, XII század.
Királynő sakkfigura. XII (?) c.
arab király vagy királyné, 9. sz.
Királynő lóháton (XIII. század), elefántcsont
A 12. század királynője, Lukomlban ( fehéroroszországi Vitebsk régióban ) találták
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Sakkmenők | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|