Grand Theft Auto III

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. október 12-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 11 szerkesztést igényelnek .
Grand Theft Auto III

A játék amerikai kiadásának borítója
Fejlesztők PS2 -hez és PC -hez ( Windows ) : DMA Design Xbox -hoz: Rockstar Vienna PC -hez ( Mac OS X ) : Rockstar North




Kiadók Az egész világ Rockstar Games
Lokalizálók " Buka " és " 1C "
Egy sorozat része Grand Theft Auto
A bejelentés dátuma 1999. szeptember 29. [1] [2] [3] [4]
Megjelenési dátumok Lista PlayStation 2:
Észak-Amerika régiója 2001. október 22. 2001.
október 26.
Windows:
Észak-Amerika régiója 2002. május 21., 2002.
május 26., 2002.
augusztus 8. (Buka)
2010. március 26. (1С) [5]
Xbox:
Észak-Amerika régiója 2003. október 31. 00.
január 2. 4.
MacOS 2 X:
Az egész világ 2010. november 12.
Android , iOS Dátum:
Az egész világ 2011. december 15.
Fire OS:
Az egész világ 2014. május 15.
Változat

Windows : 1.1
iOS : 1.5 / 2019. június 4.
Android : 1.8 / 2019. május 16.

1,9 / 2022. július 17
Műfaj akció-kaland
Korhatárok
_
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+
BBFC : 18-18 Tanúsítvány CERO : Z - Csak 18 éves kortól ELSPA: 18+ ESRB : M - Érett OFLC (NZ) : R18 - Korlátozott 18 PEGI : 18 USK : USK18






Alkotók
Termelő
Műszaki információk
Platformok PlayStation 2 , Windows , Xbox , Mac OS X , Apple iOS , Android , Fire OS
motor RenderWare
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek Angol , japán , kantoni és francia
szállítók DVD-ROM , 2 CD , digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , egér vagy játékvezérlő
Hivatalos oldal

A Grand Theft Auto III (rövidítve GTA III vagy GTA 3 ) egy akció-kaland videojáték , amelyet a DMA Design fejlesztett [6] [7] és a Rockstar Games adott ki . Ez a harmadik és egyben első 3D-s játék a Grand Theft Auto sorozatban . 2001 októberében jelent meg PlayStation 2 -re , 2002 májusában személyi számítógépekre (2001. december 13-tól hozták létre PC-s verzióként), 2003 novemberében pedig Xbox -on . 2008. január 4-én letölthetővé vált a Steam online digitális terjesztési szolgáltatás segítségével . A sorozat előző játéka a Grand Theft Auto 2 , a következő pedig a Grand Theft Auto: Vice City .

A Grand Theft Auto III eseményei a kitalált amerikai Liberty City városában játszódnak , amelynek alapja New York City . A játék főszereplője Claude , a meg nem nevezett bűnöző, aki barátnője, Catalina bűnszövetkezetének esett áldozatul , és Miguel , a kolumbiai drogkartell tagja. A játék egy autószimulátor és egy harmadik személyű lövöldözős játék elemeit tartalmazza .

A játék koncepciója és játékmenete , a sorozatban először használt 3D-s játékmotorral kombinálva hozzájárult ahhoz, hogy a Grand Theft Auto III jól fogadta a játékosokat, és 2001 legkelendőbb videojátéka lett [8] . a sorozat utódja, a Grand Theft Auto : Vice City és a Grand Theft Auto: San Andreas jelentős hatással volt a játékiparra [9] és a PlayStation 2 játékkonzol eladásaira .

2021. november 11-én jelent meg a Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition remastered kollekciója , amely a Grand Theft Auto III frissített verzióját is tartalmazza .

Játékmenet

A Grand Theft Auto III  egy akció-kalandjáték , amely egy harmadik személyű lövöldözős játék elemeit és egy vezetési szimulátor elemeit ötvözi egy nagy és nyitott játékvilágban, e műfaj klasszikus vezérlőivel.

A játék a sorozat előző játékának, a Grand Theft Auto 2 -nek a fő játékmeneti ötleteit fejleszti ki : a játékosnak túlnyomórészt bűnözői és illegális feladatokat kell végrehajtania a különböző karakterek által a játékban, felfelé haladva a bűnügyi ranglétrán, hogy elérje. céljuk, hogy bosszút álljanak a fő antagonistán.

A legtöbb küldetést a játékos a bűnöző főnököktől és a játék más szereplőitől kapja, valamint a város területén található több telefonfülke segítségével. De további feladatokat is kaphat, ha a játékos a játék világában egy bizonyos helyre eljut, vagy egy bizonyos autóba ül. Ha egy játékos kap egy küldetést, addig nem vállalhat más küldetést, amíg az aktuálisat nem teljesíti (vagy nem sikerül). A játékfeladatok új lehetőségeket nyitnak a játékos előtt, az elvégzett feladatoktól függően átjárót nyithat Liberty City más részeibe, vagy vásárolhat új fegyvereket az üzletben.

A járművön kívül a játékos által irányított főhős sétálhat, futhat, ugrálhat, használhat fegyvereket és kézi harcot, de nem tud úszni. A játékosok különféle járműveket irányíthatnak, beleértve a vizet és a repülőgépeket. A nyitott környezet lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szabadon mozogjanak, és megválasszák, mit fognak csinálni a játékvilágban. A játék befejezéséhez és a város új területeinek felfedezéséhez azonban történetküldetéseket kell teljesíteni, különben ezek nem kötelezőek, és a játékos bármikor elvégezheti őket. A küldetéseken kívül a játékos szabadon cselekedhet és mozoghat, és számos illegális műveletet hajthat végre a való világban: megölhet járókelőket és rendőröket, autókat lophat el és robbanthat fel stb. A bűncselekmények elkövetése felkelti a bűnüldöző szervek figyelmét, és növeli a a rendőrség által keresett játékos szintjét.

A játék felületén ez "csillagok" formájában jelenik meg a játék képernyőjének jobb sarkában. A megfelelő keresett szintnél a megfelelő számú "csillag" ki van jelölve. Az első keresett szinten gyalogos járőröket küldenek a főszereplő elfogására, a második szinten - járőrautókat, és a játékos elfogására irányuló keresett szint növekedésével rendőri helikoptereket küldenek a rendőrség segítségére: a 3. keresett szinten. , rendőrségi helikopter, 4 - SWAT erők , 5 - FBI ügynökök , 6 - amerikai hadsereg tankokkal. Megszabadulhatsz a keresettségtől, ha átfested az autót a fényezőben, vagy sztár formájában veszel egy rendőri kenőpénzt - ez egy ponttal csökkenti a keresett szintet. Ha azonban a játékosnak van egy keresett sztárja anélkül, hogy elkapná a rendőrség, az idővel eltűnik. Két vagy több keresett csillag esetén ez a menekülési módszer nem működik.

Ha a karaktert letartóztatják vagy belehal a sérüléseibe, a játékos karaktere újra megjelenik a rendőrségen vagy a kórházban, megfosztva a fegyverek és páncélok arzenáljától, valamint a vesztegetésre vagy kezelésre fordított pénz egy részétől. Valójában a Grand Theft Auto III játékos karakterének korlátlan élete van, ellentétben a Grand Theft Auto -val és a Grand Theft Auto 2-vel . Ez lehetővé teszi, hogy a karakter annyiszor „haljon meg”, ahányszor a játékos akar, így lehetetlenné teszi a játék idő előtti befejezését .

A változatlan Grand Theft Auto III -ra vándorolt ​​sorozat korábbi játékainak egyik fő jellemzője az volt, hogy különféle bűncselekmények elkövetésével - járművek ellopásával vagy megsemmisítésével, civilek megölésével - lehetett pénzt keresni. Az új kerületek nyitásához már nem a készpénz mennyisége a fő követelmény. Mostantól ez a történetküldetések áthaladásának függvénye. Ezen kívül a játékos bármikor visszatérhet a város minden lezáratlan területére. Az új területek megnyitásával azonban a korábbiakban való tartózkodás veszélyesebbé válik, mivel az ellenséges csoportok támadják a játékos karakterét.

A játék felülete átdolgozásra került. A minitérkép megjeleníti a játékos helyét, a kulcspontokat (a feladatok mentésének és fogadásának helyeit), valamint a küldetés céljait. Az egészségügyi és páncélzati szintek numerikus formátumban jelennek meg; hozzáadott óra, amely a játékon belüli időt mutatja. Úgy döntöttek, hogy a Grand Theft Auto 2 -höz hasonlóan elvetjük a tisztelet mérőszámait . Mostantól kezdve a csoportok tagjainak hozzáállása a játékos karakteréhez a történet előrehaladásától függ.

A játék megtartotta a játékon belüli bónuszokat, mint például az elsősegélynyújtó készletet, a páncélzatot, a rendőri kenőpénzt (egy szinttel csökkenti a rendőrség által keresett személyek számát), az adrenalin tablettát (lelassítja a játékidőt és növeli az ütés erejét) .

A Grand Theft Auto III volt az első játék a sorozatban, amelyben nem volt többjátékos. Az egyik amatőr módosítás, a Multi Theft Auto segítségével azonban sikerült visszaállítani a többjátékos módot .

Hozzárendelések és nemlinearitás

A játékfeladatok két típusra oszthatók: történetre és oldalra. Maguk a történetküldetések lineárisak, előre megírt történetszálon haladnak keresztül, és Liberty City új területeit nyitják meg. A történetküldetések egy része nem kötelező.

Az 50 fő történeti küldetés mellett további másodlagos küldetések is vannak – városi szolgálati autókra, terepjárókra, autólopási küldetésekre és másokra vonatkozó küldetések. A játék megtartja a Grand Theft Auto 2 -ben jelenlévő tomboló küldetéseket, amelyek akkor aktiválódnak, amikor a főszereplő elveszi a városban található egyik koponya ikont. Ebben az esetben a játékos egy további titkos küldetést kap, aminek az a jelentése, hogy egy bizonyos banda bizonyos számú tagját vagy járművét 2 perc alatt megsemmisítse bármilyen fegyverrel. Szintén a sorozat előző játékából visszaadta az ún. "egyedi ugrások" - a város területén találhatók trambulinok, köztük 20 egyedi ugráshoz, amelyről a pénzbónuszon kívül egy egyedi ugrás végrehajtásáról szóló üzenetet is kap a játékos.

Minden sikeresen elvégzett feladatért a játékos jutalmat kap: készpénzben vagy fegyverek és járművek formájában.

Innovációk

A Grand Theft Auto III volt az első 3D-s játék a sorozatban. A korábbiakkal ellentétben a háromdimenziós RenderWare motort használta, amelyet később a következő Rockstar játékokban használtak. A GTA -játékokban általában rejlő példátlan cselekvési szabadság a Grand Theft Auto III kulcsfontosságú jellemzőjévé vált .

Mostantól feltöltheti saját MP3 zeneszámait a játékba , amelyeket aztán egy külön rádióállomáson játszanak le.

Telek

A játék 2001 -ben [10] a kitalált Liberty City városában  játszódik , amely Észak-Amerika keleti partján található , prototípusa pedig az igazi New York volt [11] .

A játékos egy néma és névtelen zsoldos szerepét ölti magára (a játékiparban azonban ma már Claude néven ismerik), akit bűntársa, Catalina lelőtt egy bankrablás során , majd elítélték és letartóztatták. A foglyok szállítása során azonban, akik között volt a főszereplő, támadást intéztek a rendőrcsapat ellen, ami lehetővé tette a hős megszökését.

A hős nevét soha nem emlegetik, a bűnözői családok vezetői általában "Guy"-nak ( eng.  Kid ) vagy "Tuziknak" ( eng.  Fido ) hívják , amikor hangsúlyozni akarják hírvivői vagy minden mocskot megtevő szerepét. munka). A neve - Claude - megtalálható a játék forrásaiban. Ez a Grand Theft Auto: San Andreas -ban is kiderül , ahol Catalina mellett feltűnik cameo-ban.

Miután egy menedékhelyen üldögélt cellatársával 8- Ball (8-Ball, lúzernek fordítják [12] , az orosz változatban a neve egyszerűen Kopasz), csatlakozik az olasz maffiacsaládhoz, a Leone -hoz . A kezdetben hírvivői feladatokat látva a főszereplő gyorsan előrelép, és a család jelentős alakjává válik. Az egyik megbízás során találkozik a család keresztapjának feleségével, Mariával . Beleszeret, és a férjével folytatott egyik veszekedés során azt mondja, hogy lefeküdt vele. A keresztapa, Salvatore Leone úgy dönt, hogy kiiktatja a főszereplőt, de ő Marynek köszönhetően a jakuza , a  japán maffia égisze alá fut.

Ezt követően a főszereplő elkezd dolgozni a Yakuza-nál. Először Asuka , Maria barátja parancsait teljesíti, majd segít más bűnügyi főnököknek. A kolumbiai kartellel való összetűzés idején azonban találkozik Catalinával, aki megöli Aszukát, és váltságdíjat követelve elrabolja Mariát. A főszereplőnek sikerül megmentenie Mariát és lelőni a helikoptert, amelyen Catalina megpróbált elrepülni.

Hely

A játék 2001 -ben játszódik a kitalált Liberty City városában ( eng.  Liberty City ), amely a valódi New York- ra hasonlít, és annak Brooklyn és Manhattan területeit másolja . Liberty City két szigeten található: Portlanden ( angolul  Portland ), Stauntonon ( angolul  Staunton Island ) és a szárazföldi Shoreside Vale egy részén ( angolul  Shoreside Vale ), amelyek közötti kommunikációt függőhidak, földalatti autóalagút és metró végzik. Mindegyik kerület különbözik a többitől építészetben, népességben, elérhető közlekedésben, helyi bűnözői csoportokban. Portland a város szegény ipari része. Staunton Liberty City üzleti központja, Shoreside Vale pedig a város gazdag külvárosa, beleértve a város partját, magánvilláit és repülőterét.

A játék elején Portland egyetlen szigete áll a játékos rendelkezésére, és a város más részeihez vezető közlekedési kapcsolatok le vannak tiltva. Ahogy azonban haladsz a játék történetküldetésein, Liberty City két másik területe is elérhetővé válik.

Karakterek

A GTA III és előzményeinek sikere miatt sok karakter vándorolt ​​a következő játékokba: Don Salvatore Leone , Donald Love médiamágnás , Phil Cassidy , Catalina és Toni Cipriani . Számos híres színész és zenész adta meg a hangját a karaktereknek: Frank Vincent , Michael Madsen , Michael Rapaport , Joe Pantoliano , Debi Mazar , Kyle MacLachlan , Robert Loggia , Lazlo Jones és a rapper Guru .

Játékmotor

A Grand Theft Auto III egy új játékmotort használ, a RenderWare -t . A játék nagyrészt örökli elődei, a Grand Theft Auto és a Grand Theft Auto 2 játékmechanikáját egy új 3D -s játékmotoron . A 3D-s motor használatának ötlete ebben a műfajban nem új keletű: az úttörő a Hunter játék volt , amelyet 1991-ben adtak ki Commodore Amiga és Atari ST személyi számítógépeken [13] [14] . A DMA Design által kifejlesztett első 3D-s játék ebben a műfajban a Body Harvest volt, amelyet 1998-ban adtak ki Nintendo 64 -en . A játékról először az éves Nintendo SpaceWorld játékkiállításon esett szó 1995-ben. A játék forradalmi jellege és a kritikusok átlagon felüli elismerése ellenére [15] azonban a játék eladásai kudarcot vallottak [16] . A GTA III beépítette a Body Harvest legjavát, és a sorozat összes játékában rejlő homokozó nyitott világgal párosulva olyan szintű szabadságot és részletgazdagságot hozott létre, amely a maga korában példátlan volt [17] .

A harmadik személyű nézeten kívül a játék számos további kamerát is tartalmaz, beleértve a moziszerű nézetet (a kamerák automatikusan kapcsolnak, keresik a legjobb szöget) és felülről lefelé nézetet, amely a Grand Theft Auto és a Grand Theft Auto 2 jellemzői. . A konzolos verziótól eltérően, ahol a képernyőfelbontás alapértelmezés szerint be van állítva, a PC-s verzió legfeljebb 1600x1200 pixel felbontást támogat [18] .

A részletességi szintek ( eng.  Levels Of Detail, rövidítés LOD ) használata lehetővé tette a fejlesztők számára az erőforrás-felhasználás optimalizálását. Amikor az egyik területről a másikra mozog, megjelenik az "Üdvözlünk a ..." nyitóképernyő - ezt a nagy mennyiségű adat (új terület) egyidejű betöltésének szükségessége diktálja.

A jármű- és gyalogos modellek különálló részekből állnak, amelyek egy közös „középponthoz” kapcsolódnak (kerekek, motor, járműkarosszéria-részek, gyalogosok testrészei). A járművek sérülései vizuálisak (ütközések), és semmilyen módon nem befolyásolják a teljesítményt.

A játék egy 24 órás ciklus szimulációját valósítja meg, a nappal és éjszaka váltakozását, az időjárás változásait.

Hangsáv és média

A játékban 9 rádióállomás található, ebből 8 zenei, 1 pedig talk show rádióállomás. Mindegyik elérhető a játékos hallgatására, amikor a játék főszereplője bármilyen járműben tartózkodik, kivéve a speciális szolgálatok (rendőrség, mentő, tűzoltóság) járműveit. A játékvárosban több rádió is meg van hirdetve, de ezek nem választhatók a játék során.

A kifejezetten a játékhoz rögzített dalok mellett valódi zenei albumok dalai jelentek meg a rádióállomásokon. A Chatterbox FM gyakran jelenít meg történetküldetés-karaktereket a beszélgetésekben, a Flashback 95.6 pedig a Scarface zenéjét sugározza , amely nagy hatással volt a játék folytatására, a Vice Cityre . A zenei sugárzást minden rádióállomáson reklámok szakítják meg. A meghirdetett dolgok egy része a játékhoz kapcsolódik, másokat a talk rádiók emlegetnek, illetve a játék idejéből származó hirdetések paródiái is vannak.

A játék megjelenése előtti hónapokban elindult a Liberty Tree online újság, amely beszámolt a legtöbb jelentős eseményről Liberty Cityben és azon túl. Az újság oldalain megjelenő hirdetések fiktívek, azonban számos weboldalt indítottak el a fejlesztők (például [1] Archivált 2016. április 10-én a Wayback Machine -en ). Az ezeken a webhelyeken történő áruvásárlási vagy megrendelési kísérlet a játék hivatalos oldalára való átirányításhoz vezetett.

Zenei rádióállomások

Double Clef FM
  1. Non piu andrai farfallone amoroso ( A Figaro házasságából )
  2. Libiamo ne' lieti calici (a La Traviatából )
  3. Chi mi frena in tal momento ( Lucia di Lammermoortól
  4. La donna è mobile (a Rigolettótól )
  5. Finch'han del vino ( Don Giovanniból )
  6. O mio babbino caro ( Gianni Schicchitől ) (nem a játék PC-s verziójában)

A Double Clef FM rádió operaáriákat és klasszikus zenét tartalmaz. A Liberty City Mafia kedvenc rádiója . Automatikusan telepítve a Mafia Sentinel autóra.

Flashback 95.6
  1. Debbie Harry
  2. Elizabeth Daily
  3. Engemann Pál
  4. Amy Holland
  5. Elizabeth Daily

A rádió a Giorgio Moroder által komponált Scarface soundtrack dalait játssza le .

Játék Rádió FM
  1. Royce da 5'9" – Élünk (veszély)
  2. Természet - Természet Freestyle
  3. JoJo Pellegrino — JoJo Pellegrino Freestyle
  4. Pretty Ugly & Royce da 5'9" - Spit Game
  5. Royce da 5'9" – Én vagyok a király
  6. Black Rob – Egy idegentől
  7. Agallah és Sean Price – a csúcsra emelkedik
fejrádió
  1. Dil Don't - Csíkos nyár
  2. Mindegy - Jó dolog
  3. Craig Gray
  4. Conor és Jay
  5. Frankie Fame
  6. Scatwerk _
  7. Dezma – Az élet csak egy készlet
Ajkak 106
  1. Fatamarse - Bump To The Music
  2. Április Párizsban – úgy érzem, nem bírom tovább
  3. Lucy - Örökké
  4. Boyz 2 Girls – Pray It Goes Ok?
  5. Da Shootaz – Grand Theft Auto
  6. Funky BJ -k - Gumihegy
K Jah Rádió
  1. Tudós – Vámpírok tánca
  2. Tudós _
  3. Tudós – A holttest felemelkedik
  4. Tudós – A múmia lepel
  5. Tudós – Zombik pestis
MSX FM
  1. Calyx -Quagmire
  2. Rascal és Klone - Get Wild
  3. Ryme Tyme
  4. Hex - Erő
  5. Omni Trio – Első kapcsolatfelvétel
  6. Aquasky — Spectre
  7. Rascal és Klone – A győztes mindent visz
  8. Ryme Tyme
  9. nCode - Görcs
  10. D. Kay
  11. Dom & Ryme Tyme – Jéghegy

A rádióállomás zeneszámait a híres angol Moving Shadow kiadó választotta ki , amely a játék készítésekor 10 éves volt. Innen az állomás neve MSX - Moving Shadow X. Mix - DJ Timecode, recitative - MC Codebreaker. Az állomás frekvenciája 101.1 FM, ami a DJ Timecode "Moving Shadow 01.1" mixére utal.

Emelje fel az FM-et
  1. Chris Walsh és Dave Beran – Shake (Revolt Clogrock Remix) (ismétlés a végén)
  2. Shiver - Deep Time
  3. RRDS - Belső csata
  4. Slyder_ _
  5. Slyder_ _

A rádió felemelő trance és trance zenét játszik. A vezető DJ Andre The Accelerator „koronamondataival” felhígítja a levegőt, ezzel biztatva a hallgatókat. A Chicagói Generation Records kiadó által a 2000-es évek elején kiadott számok már régóta ritkaságszámba mentek, és a zenekedvelők és DJ-k gyűjtői tárgyává váltak.

Beszélgetés rádióállomásokról

A Chatterbox 109 az egyetlen rádióállomás a játékban, amely talk show formátummal rendelkezik. A rádiónak van egy olyan formátuma, amelyben a hallgatók élőben telefonálnak véleményükkel, aggályaikkal és panaszaikkal, és a rádióműsorvezető válaszol rájuk. DJ az állomáson - Lazlow .

Az állomás két hosszadalmas interjút sugároz Liberty City kitalált szereplőivel. Az első Fernando Martinez (a GTA sorozat visszatérő szereplője), aki leginkább a Fernando's New Beginnings alapítójaként ismert. Munkáját "csodának" nevezi, és azt állítja, hogy ez "forradalmian új módja a házasság megmentésének". Interjúja végén azonban világossá válik, hogy egyszerűen az emberek érzelmeire játszik, és a szándékosan alacsony színvonalú szolgáltatásért túlárat, ami lényegében prostitúció. Ennek eredményeként Lazlow kirúgja őt a stúdióból, mondván, hogy "csak egy olcsó strici az államból" . A második interjú egy pacifistával készült, aki csak természetes termékeket eszik, akit Lazlow folyamatosan gúnyol. Az interjú során megtudjuk, hogy Reed Tucker egy Now and Zen élelmiszerboltot üzemeltet Portlandben, azonban magában a játékban nincs ilyen bolt. Az interjú végére Reed Tucker bosszúsan és dühösen karate technikával próbálja kettétörni a stúdióasztalt. Egy sikertelen próbálkozás után Lazlow hangját utánozva folytatja Reed gúnyolódását: " Könnyen zúzok, ne dobj rám tofut vagy babgulyást " .

A telefonálók és maguk a stúdióba hívások humoros jellegűek. A házigazda válaszai ezekre általában maróak és magabiztosak. Az általános válasz az összes baromságra, amit a hívók mondanak: "Nos, biztos vagyok benne, hogy ez mindannyiunk számára tanulságos. " Számos felhívás utal a játék fő történetének elemeire. Így hát Toni Cipriani többször hív élőben, és panaszkodik anyja elviselhetetlen természetére, aki nem tekinti őt igazi férfinak. A kábítószer-függőségéért aggódó Maria Latore is telefonál, aggódik barátja miatt, egy meg nem nevezett főszereplő: nagyon hallgatag ( " Nem beszél sokat"), hogy nem reagál a figyelmének jeleire, és nem. nem mutat érdeklődést iránta. Újabb hívás érkezik egy drogfüggőtől , aki a kolumbiai kartell által forgalmazott, egyre népszerűbb SPANK kábítószerről beszél. A műsorvezetőt homoszexuálisnak nevezi, és továbbra is összeesküvésekről és a kormány agymosásáról beszél, akár fogkrémmel is. További két, látszólag egymáshoz nem kapcsolódó hívás finoman utal egymásra: a telefonáló kijelenti, hogy szívesen eszik állatokat bármilyen formában, elmondja, hogy néha talál galambokat, amelyekhez cédulákat vagy betűket fűznek - "Olyan, mint a szerencsesüti "tollas" ( Magyarul it's like a Fortune cookie with wings). A másik telefonáló a telefonok használata ellen tiltakozó fiktív szervezet, a Citizens Raging Against Phones (CRAP; Citizens Raging Against Phones) női tagja. Azt mondja, postagalambokat használnak telefonok helyett , de a madarak gyakran eltűntek. Az első hívónak el kell kapnia és megennie ezeket a galambokat. Lazlow rámutat annak iróniájára is, hogy ennek a csoportnak a telefont kellett használnia az állomás éterben történő hívásához. Más telefonálók között van egy angol , aki azt állítja, hogy szüksége van egy bébiszitterre, aki rendszeresen megbünteti és megfenekeli ; egy férfi, aki az "adókról" panaszkodik (vámok, amelyeket ő maga Texasnak nevez, Texasnak); egy ember, aki utálja a ruhákat – „Ruhát hord az oroszlán? És az oroszlán a dzsungel királya!” ( eng. Az oroszlán visel ruhát? És az oroszlán a dzsungel királya!); és egy telefonáló beszél a fehérrépáról. Lazlow azt mondja neki: "Ez nem "kertészkedés Maurice-szal". ( " Az, hogy "Ez nem "kertészkedés Maurice-szal". A "Kertészkedés Maurice-szal" című filmet később a VCPR sugározta Vice Cityben ).

A játékból hiányzó rádióállomások

Számos rádióállomás is látható a játékban, Liberty Cityben, de nem választhatóak a játékban, nincs rajtuk zeneszám vagy DJ. Ezek a rádióállomások a Radio Active, a Liberty FM, a WLLC „The Zone” és a Liberty Soul FM. Nem ismert, hogy ezeket az állomásokat eredetileg a játékban akarták-e megjelenni, de eltávolították a végső kiadásból, vagy egyszerűen úgy tervezték őket, hogy más, játékon belüli kitalált reklámmárkák a játékban.

Fejlesztés

Változások a végleges verzióban

– Nem akarok úgy kinézni, mint azok a terroristák! A játékaik sem tudtak. Miközben a város támadásokat tapasztalt, Sam és Dan azon töprengett, hogy kiadják-e egyáltalán a GTA III-at. Talán túl korai.

Ezt a gyönyörű várost megtámadták, gondolta Sam, és most egy erőszakos bűnügyi drámát készítünk egy olyan városban, amely semmiben sem különbözik New York-tól. Istenem, félek attól, hogy hol élek, és ráadásul van ez a kibaszott őrült játékunk, ami nem egészen ugyanaz, mint ami most az emberek fejében van."

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] "Nem akarok úgy kinézni, mint azok a terroristák"! A játékaik sem. Miközben a város felfordult a támadásoktól, Sam és Dan azon töprengett, hogy egyáltalán ki kell-e adniuk a GTA III-at. Talán túl korai volt. „Ezt a gyönyörű várost megtámadták – gondolta Sam –, és most egy erőszakos krimit készítünk, amely egy olyan városban játszódik, amely nem különbözik New Yorktól. Istenem, ott, ahol élek, terrorizálnak, és ráadásul van ez a rohadt őrült játékunk, ami most nem pont ott jár, ahol az emberek feje jár." - David Kushner. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto

A Grand Theft Auto III játék végleges verziója sok eltérést mutat a béta verzióhoz képest, amelyek az Egyesült Államokban 2001. szeptember 11-én történt támadásokhoz kapcsolódnak [19] [20] . Az erős cenzúra következtében a játék sok változáson ment keresztül, ami leginkább akkor szembetűnő, ha összehasonlítjuk a játék béta verziójának játékon belüli promóciós anyagait az eladásra kiadott végleges verzióval [19] . Annak ellenére, hogy nem álltak rendelkezésre információk a végrehajtandó változtatásokról és azok végrehajtásának ütemezéséről, Sam Houser , a Rockstar Games elnöke 2001. szeptember 19-én kijelentette, hogy a GTA III -hoz néhány játékrészletet felül kell vizsgálni , ami ismét megerősítette. a játék kiadásának késleltetése három héttel [21] [22] [23] . A játék megjelenését 2001. október 2-ra halasztották [24] .

A játékot érintő változások között szerepelt, hogy a rendőrautók fehér és kék dizájnját fehérre és feketére cserélték, ami az Egyesült Államok számos államában elterjedt [20] . A Grand Theft Auto III béta verziójában a rendőrautók színeit lemásolták a NYPD színeiről, és az NYPD feliratot LCPD-re cserélték [19] [20] [25] .

A legdrámaibb változás az egyik karakter, Darkel [19] [20] [26] [27] eltávolítása volt a játék végleges verziójából . A játék megjelenése előtt több korai bejegyzésben is megemlítették, forradalmár volt, és célja a város gazdaságának visszaszorítása volt. A Darkel egyik küldetése az volt, hogy eltérítsenek egy fagylaltos furgont, felszereljék egy távoli bombával, zsúfolt helyre hajtsák, ügyfeleket vonzanak és felrobbantsanak [20] [28] . A játékok végső verziójában ezt a küldetést egy másik karakter kapta - El Burro, aki az ártatlan lakosok elleni terrortámadást a Forelli maffia klán tagjainak meggyilkolására változtatta. Eredetileg azt is tervezték, hogy Darkel az emberek tömeges elpusztítását célzó Rampage küldetésekhez hasonló küldetéseket adna ki [29] . Darkel emléke azonban megmaradt a játék világában a négy hajléktalanban, akik a Harwoodtól a Portland Harbor-ig tartó alagútban helyezkedtek el, és ennek a karakternek a modellje és textúrája megmaradt a játék adatfájljaiban [30] . Dan Houser (a Rockstar Games alelnöke) szerint Darkelt jóval a megjelenés előtt eltávolították a játékból [31] . Összesen öt küldetés kapcsolódott hozzá, amelyeket fokozatosan eltávolítottak, és amikor már csak egy-kettő maradt, Darkelt végül kivágták a játékból, és ez jóval a szeptember 11-i támadások előtt történt [32] .

A PlayStation 2 -es verzióban megszűnt a lehetőség, hogy a játékvilágban más karaktereket lehessen lelőni.

Megváltoztatta a repülőgép útvonalát, hogy ne tűnjön úgy, hogy a felhőkarcolókon vagy valahol mögötte repül. Emellett az idős gyalogosok sétálókkal , iskolások, taxisok, iskolabuszok kikerültek a játékból ( a béta verzióból 8 képernyőképen voltak jelen) [33] [34] .

Maguk a fejlesztők a játék megjelenése óta eltelt tizedik évfordulóra időzített franchise rajongóinak kérdéseire válaszolva elmondták, hogy az eredeti játéknak csak 1%-a változott. Csak egy küldetést távolítottak el, amely terroristákra hivatkozott, és kozmetikai változtatásokat is végrehajtottak az autómodellek, a gyalogos replikák és a rádiós párbeszéd tekintetében [35] . Szerintük nagy változást jelentett az is, hogy a játék európai borítóját Amerikában publikálva egy másikra cserélték, amelynek dizájnja később ennek a franchisnek az arculata lett.

Lokalizáció

Oroszországban a játékot a Buka cég adta ki . Kezdetben az eredeti verzió angol nyelven jelent meg, de később letölthetővé vált egy ingyenes javítás , amely a feliratokat és a textúrákat oroszra fordította . A játék személyi számítógépekre való hivatalos megjelenése Oroszországban 2002. szeptember 10-én történt .

Később az oroszországi és a FÁK-országokban való közzététel jogát átruházták az 1C-re. 2010. március 26- án a játékot újra kiadta Oroszországban az 1C [ 5] . Buka fordítását vették alapul, de történtek kisebb változtatások [36] .

Megjelenés a főbb játékplatformokon

Rendszerkövetelmények (PC)
Minimális Kiemelt
ablakok
Operációs rendszer Windows 98/ME/2000/XP
processzor 450 MHz Intel Pentium III vagy AMD Athlon700 MHz Intel Pentium III vagy AMD Athlon
RAM_ _ 96 MB128 MB
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 700 MB szabad hely
videokártya 12 MB-os grafikus kártya DirectX 8.1 támogatással32 MB-os grafikus kártya DirectX 8.1 támogatással
Hangkártya Hangkártya DirectX 8.1 támogatássalDirectX 8.1 hangkártya sztereó effektusokkal
Beviteli eszközök Billentyűzet, egérGamepad (USB vagy Joystick port)

PC és PlayStation 2

A játék PlayStation 2 -es verziójával ellentétben a játék PC -s verziójában a fejlesztők visszaadták azt a képességet, hogy a játszható karakterek végtagjait kilőjék. A PC-s verzióban is a HUD színe kissé eltér, mint a PS2-ben. A PC-s verzió a portolási hibák miatt nagyon sok eltérést mutat a PS2-hez képest: a PC-s verzióban az autókon nincs vakító fényszóró, a hangszedőkön nincs fegyver, pénz, egészség stb. nincs megvilágítás a talajon, esőben nem tükröződnek vissza az autók fényszórói és a járdán lévő lámpák. Illetve az optimalizálás kedvéért a PC-s verzióban rontották az utak és járdák textúráit, a PS2-es verzióban kicsit tisztábbak. Egyébként nincs különbség a verziók között.

Xbox

A játék Xbox verziója továbbfejlesztett grafikával, élesebb textúrákkal, magasabb sokszögszámú modellekkel, jobb hangokkal és nagyobb bitrátájú zenével rendelkezik a PlayStation 2 és PC verziókhoz képest. .

Android és iOS

2011. december 15-én megjelent a Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Android és Apple iOS rendszerre [37] .

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings95% [43]
Metakritikus93/100 (PC) [46]
97/100 (PS2) [47]
MobyRank95% [48]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comA+ [38]
él8/10
EGM9,33/10 [43] [44]
Játékinformátor9,5/10 [40]
GamePro5/5 [39]
GameSpot9,6/10 [41]
Játék Spy94/100 [45]
IGN9,6/10 [42]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok95% [52]
Game.EXE4,9/5 [55]
" Otthoni PC "5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[54]
" Szerencsejáték "9,5/10 [50]
DENEVÉR9,1/10 [56]
" Játszóföld "9/10 [49]
" Spiel! »12/12 [53]
Díjak
KiadásJutalom
IDŐMinden idők ranglistája, 16. [51]

A játék egyetemes kritikai elismerést kapott. Jelentős kereskedelmi sikere is volt. A GTA III -at is erősen kritizálták a játékban ábrázolt rengeteg erőszak miatt.

Jegyzetek

  1. Take-Two Interactive Software, Inc. Bejelenti a DMA Design, Ltd. felvásárlását.  (angol)  (elérhetetlen link) . DMA Design (1999. szeptember 29.). Letöltve: 2016. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2000. augusztus 16..
  2. Kennedy, Sam. A Take-Two megszerzi a DMA Designt . A Take-Two Interactive szerdán bejelentette, hogy felvásárolta a skóciai székhelyű DMA Design-t, hogy a PlayStation 2-re összpontosítson.  (  hivatkozás nem érhető el) . GameSpot (1999. szeptember 29.) . Letöltve: 2016. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2013. október 1..
  3. Take-Two Takes DMA . A DMA Design a Grand Theft Auto 3D és a Grand Theft Auto Online Crime World fejlesztését tervezi, miután a Take-Two felvásárolta őket.  (angol)  (elérhetetlen link) . Leggyorsabb játékhírek online (1999. szeptember 29.) . Letöltve: 2016. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2000. május 19.
  4. Dultz, Marc. Take 2 Acquires DMA  (angol)  (downlink) . GamecenterCNET (1999. szeptember 29.). Letöltve: 2016. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2000. augusztus 17..
  5. 1 2 Grand Theft Auto III az 1C-től . Letöltve: 2010. március 16. Az eredetiből archiválva : 2010. március 25..
  6. 2002-ben átnevezték Rockstar North -ra .
  7. A Rockstar Studios ismét nevet változtat . IGN . Letöltve: 2015. június 8. Az eredetiből archiválva : 2013. október 30.
  8. NPD sajtóközlemény  (eng.)  (a hivatkozás nem elérhető) . NPD Csoport (2002. február 7.). Letöltve: 2010. szeptember 29. Archiválva az eredetiből: 2012. június 25.
  9. Minden idők 52 legfontosabb videojátéka  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . GamePro (2007. április 24.). Letöltve: 2010. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5..
  10. ↑ A Liberty Tree című fiktív újság jóváírása, archiválva 2018. szeptember 19-én, a Wayback Machine -nél , és leírja a játék eseményeit
  11. A GTA története, 2. rész - Igromania Magazine No. 11 (98) 2005 . Hozzáférés időpontja: 2014. október 13. Az eredetiből archiválva : 2014. január 16.
  12. EIGHT BALL fordítás és jelentése angolul és oroszul, fordítás és jelentése angolul és oroszul. Angol-orosz-angol szótár az általános szókincsről - A legjobb szótár gyűjteménye ... . Letöltve: 2016. szeptember 9. Archiválva az eredetiből: 2016. szeptember 15.
  13. Hare James. Amiga Classic vélemények: Hunter  (angol)  (hivatkozás nem elérhető) . Reality Glitch Online (2009. november 22.). Letöltve: 2010. október 4. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5..
  14. Travis Fahs. Leif Ericson Awards  (angolul)  (a link nem érhető el) . IGN (2008. március 24.). Letöltve: 2010. október 4. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5..
  15. Body Harvest Reviews  (angolul)  (a link nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2010. október 4. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5..
  16. Extreme M&A – Első rész  (eng.)  (nem elérhető link) . Games Investor (2007. június). Letöltve: 2010. október 4. Az eredetiből archiválva : 2007. október 6..
  17. ↑ Minden idők legnagyobb játékai : Grand Theft Auto III  . GameSpot . Letöltve: 2010. október 4. Az eredetiből archiválva : 2007. június 5..
  18. Review  (angol)  (elérhetetlen link) . IGN (2002. május 21.). Letöltve: 2010. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5..
  19. 1 2 3 4 Hivatalos Xbox Magazine Special – Grand Theft Auto Game Guide 2013
  20. 1 2 3 4 5 A Gameland - GTA III-nak nem kellett volna megtörténnie a Liberty Cityben . Archivált 2014. október 19.
  21. Take-Two két PS2-játék felülvizsgálatához és késleltetéséhez . GameSpot . Letöltve: 2006. május 13. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 29..
  22. Kiadási késleltetés megerősítve (lefelé irányuló kapcsolat) . GOURANGA! . Letöltve: 2006. május 6. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  23. Az érzékenységi játék lejátszása (lefelé irányuló kapcsolat) . vezetékes hírek . Letöltve: 2006. május 6. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  24. R* tisztázza a megjelenési dátum jelentéseket (lefelé irányuló kapcsolat) . GOURANGA! . Letöltve: 2006. május 6. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  25. A GrandTheftAuto3.com és az L-Tree frissítve! (nem elérhető link) . GOURANGA! . Letöltve: 2006. május 6. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  26. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2010. december 15. 
  27. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2010. december 15. 
  28. Grand Theft Auto : Mennyire okos az AI? (nem elérhető link) . IGN . Letöltve: 2006. május 6. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18.. 
  29. Grand Theft Auto 3 információ (a játék korai megjelenése előtti publikációi alapján) (a link nem érhető el) . GOURANGA! . Letöltve: 2006. május 6. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18.. 
  30. Gyakran Ismételt Kérdések a GTA III -hoz (hivatkozás nem érhető el) . gtaforums.com . Hozzáférés dátuma: 2006. július 16. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18. 
  31. Dan Houser bemutatja a GTA 3 kényszerű 9/11-módosításait Archiválva : 2014. december 4. a Wayback Machine -nél  (Hozzáférés: 2011. november 20.)
  32. "Darkel csak egy őrült tróger volt, aki őrült küldetéseket adott neked. Néhány hónappal a játék befejezése előtt és jóval szeptember 11-e előtt eltávolították őket, mert egyszerűen nem voltak olyan jók, mint a játék többi része, és hangzásukat tekintve kissé furcsaak voltak. 5 küldetéssel indult, és lassan mindet levágták. Amikor csak egy vagy kettő maradt, mindegyiket eltávolították, mivel a karakter egyszerűen nem működött együtt a többi karakterrel." Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Első rész (Claude, Darkel és más karakterek) Archiválva : 2016. április 10. a Wayback Machine -nél  (Hozzáférés: 2011. december 16.)
  33. Gamespot UK előzetes (a link nem érhető el) . Gamespot UK . Az eredetiből archiválva : 2001. június 11. 
  34. Jellemzők, járművek és fegyverek (elérhetetlen link) . GOURANGA! . Letöltve: 2007. április 4. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  35. Grand Theft Auto III: Megválaszolt kérdések – Második rész (9/11, A "Ghost Town", A Dodo és más rejtélyek) . Hozzáférés időpontja: 2014. október 18. Az eredetiből archiválva : 2015. december 21.
  36. A Grand Theft Auto III újbóli kiadásának jellemzői az 1C-ből . Hozzáférés időpontja: 2014. október 25. Az eredetiből archiválva : 2014. október 25.
  37. GTA III: A 10. évfordulós kiadás támogatott eszközök listája
  38. 1UP Staff Grand Theft Auto III PS2 értékelési index, Grand Theft Auto III Playstation 2 értékelés (a link nem érhető el) . 1UP (2000. január 1.). Letöltve: 2008. július 1. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  39. "FOUREYEDDRAGON" áttekintés: Grand Theft Auto 3 PS2-re a GamePro.com-on. (nem elérhető link) . GamePro (2001. október 29.). Letöltve: 2008. június 30. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  40. Helgeson, Matt Game Informer Online (hivatkozás nem érhető el) . játék informátor . Letöltve: 2008. június 30. Az eredetiből archiválva : 2008. december 6.. 
  41. Gerstmann, Jeff Grand Theft Auto III PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Grand Theft Auto III Review pp. 1-3. Gamespot (2001. október 24.). Letöltve: 2008. június 30. Az eredetiből archiválva : 2010. március 13..
  42. Perry, Doug IGN: Grand Theft Auto III Review (hivatkozás nem érhető el) . IGN.com (2001. október 22.). Letöltve: 2008. június 30. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  43. 1 2 Grand Theft Auto III értékelés (a link nem érhető el) . Játék Rangsorok . Letöltve: 2008. július 1. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  44. Electronic Gaming Monthly 2002. január; 150. szám  / Hsu, Dan "Cipő". - Ziff Davis Media Inc., 2002. - 206. o.
  45. Alupului, Andre PlanetPS2 – A GameSpy Network tagja (downlink) pp. 1-3. GameSpy (2001. október 31.). Hozzáférés időpontja: 2008. július 1. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 29. 
  46. Grand Theft Auto III PC-értékelésekhez  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Metacritic . Letöltve: 2013. május 6. Az eredetiből archiválva : 2013. május 10.
  47. Grand Theft Auto III (ps2: 2001): Vélemények (hivatkozás nem érhető el) . Metacritic . Letöltve: 2008. július 1. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  48. Grand Theft Auto III PlayStation 2-hez - MobyGames (hivatkozás nem érhető el) . MobyGames . Letöltve: 2008. július 1. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5.. 
  49. Szergej Ovcsinnyikov. A Grand Theft Auto III áttekintése  // A játékok országa  : magazin. - Gameland Publishing, 2002. - március ( 06 (111) szám ). - S. 50-53 . — ISSN 7157-1000 .
  50. Kumby, Matvey Grand Theft Auto III . Szerencsejáték (magazin) (2003. szeptember 9.). Hozzáférés időpontja: 2021. április 2.
  51. Minden idők  50 legjobb videojátéka . Időpont (2016. augusztus 23.). Letöltve: 2017. július 13. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 26..
  52. A Grand Theft Auto III áttekintése . Absolute Games (2002. május 30.). Letöltve: 2021. április 2. Az eredetiből archiválva : 2021. március 6..
  53. Andrey Gaydut. Wishmaker  // Spire (magazin)  : magazin. - 2002. - 06. sz . - S. 32-33 . — ISSN 1609-9001 .
  54. Dmitrij Pokidcsenko. Liberty City csendes éjszakái  // Home PC  : magazin. - 2002. - július ( 43. köt. , 7. szám ). - S. 98-99 .
  55. Alekszandr Versinin. Vár a város!  // Game.EXE  : log. - 2002. - 07. sz . - S. 84-86 .
  56. Andrej Scsur. Ember és autó  // A játékvilág navigátora  : magazin. - 2002. - július ( 62. évf. , 06. szám ). - S. 30-35 . - ISSN 1680-3264 .

Linkek