Grand Theft Auto III | |
---|---|
A játék amerikai kiadásának borítója | |
Fejlesztők |
PS2 -hez és PC -hez ( Windows ) : DMA Design Xbox -hoz: Rockstar Vienna PC -hez ( Mac OS X ) : Rockstar North |
Kiadók |
![]() |
Lokalizálók | " Buka " és " 1C " |
Egy sorozat része | Grand Theft Auto |
A bejelentés dátuma | 1999. szeptember 29. [1] [2] [3] [4] |
Megjelenési dátumok |
Lista
PlayStation 2:![]() október 26. Windows: ![]() május 26., 2002. augusztus 8. (Buka) 2010. március 26. (1С) [5] Xbox: ![]() január 2. 4. MacOS 2 X: ![]() Android , iOS Dátum: ![]() Fire OS: ![]() |
Változat |
Windows : 1.1 |
Műfaj | akció-kaland |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ BBFC : 18-18 Tanúsítvány CERO : Z - Csak 18 éves kortól ELSPA: 18+ ESRB : M - Érett OFLC (NZ) : R18 - Korlátozott 18 PEGI : 18 USK : USK18 |
Alkotók | |
Termelő | |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , Windows , Xbox , Mac OS X , Apple iOS , Android , Fire OS |
motor | RenderWare |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | Angol , japán , kantoni és francia |
szállítók | DVD-ROM , 2 CD , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér vagy játékvezérlő |
Hivatalos oldal |
A Grand Theft Auto III (rövidítve GTA III vagy GTA 3 ) egy akció-kaland videojáték , amelyet a DMA Design fejlesztett [6] [7] és a Rockstar Games adott ki . Ez a harmadik és egyben első 3D-s játék a Grand Theft Auto sorozatban . 2001 októberében jelent meg PlayStation 2 -re , 2002 májusában személyi számítógépekre (2001. december 13-tól hozták létre PC-s verzióként), 2003 novemberében pedig Xbox -on . 2008. január 4-én letölthetővé vált a Steam online digitális terjesztési szolgáltatás segítségével . A sorozat előző játéka a Grand Theft Auto 2 , a következő pedig a Grand Theft Auto: Vice City .
A Grand Theft Auto III eseményei a kitalált amerikai Liberty City városában játszódnak , amelynek alapja New York City . A játék főszereplője Claude , a meg nem nevezett bűnöző, aki barátnője, Catalina bűnszövetkezetének esett áldozatul , és Miguel , a kolumbiai drogkartell tagja. A játék egy autószimulátor és egy harmadik személyű lövöldözős játék elemeit tartalmazza .
A játék koncepciója és játékmenete , a sorozatban először használt 3D-s játékmotorral kombinálva hozzájárult ahhoz, hogy a Grand Theft Auto III jól fogadta a játékosokat, és 2001 legkelendőbb videojátéka lett [8] . a sorozat utódja, a Grand Theft Auto : Vice City és a Grand Theft Auto: San Andreas jelentős hatással volt a játékiparra [9] és a PlayStation 2 játékkonzol eladásaira .
2021. november 11-én jelent meg a Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition remastered kollekciója , amely a Grand Theft Auto III frissített verzióját is tartalmazza .
A Grand Theft Auto III egy akció-kalandjáték , amely egy harmadik személyű lövöldözős játék elemeit és egy vezetési szimulátor elemeit ötvözi egy nagy és nyitott játékvilágban, e műfaj klasszikus vezérlőivel.
A játék a sorozat előző játékának, a Grand Theft Auto 2 -nek a fő játékmeneti ötleteit fejleszti ki : a játékosnak túlnyomórészt bűnözői és illegális feladatokat kell végrehajtania a különböző karakterek által a játékban, felfelé haladva a bűnügyi ranglétrán, hogy elérje. céljuk, hogy bosszút álljanak a fő antagonistán.
A legtöbb küldetést a játékos a bűnöző főnököktől és a játék más szereplőitől kapja, valamint a város területén található több telefonfülke segítségével. De további feladatokat is kaphat, ha a játékos a játék világában egy bizonyos helyre eljut, vagy egy bizonyos autóba ül. Ha egy játékos kap egy küldetést, addig nem vállalhat más küldetést, amíg az aktuálisat nem teljesíti (vagy nem sikerül). A játékfeladatok új lehetőségeket nyitnak a játékos előtt, az elvégzett feladatoktól függően átjárót nyithat Liberty City más részeibe, vagy vásárolhat új fegyvereket az üzletben.
A járművön kívül a játékos által irányított főhős sétálhat, futhat, ugrálhat, használhat fegyvereket és kézi harcot, de nem tud úszni. A játékosok különféle járműveket irányíthatnak, beleértve a vizet és a repülőgépeket. A nyitott környezet lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szabadon mozogjanak, és megválasszák, mit fognak csinálni a játékvilágban. A játék befejezéséhez és a város új területeinek felfedezéséhez azonban történetküldetéseket kell teljesíteni, különben ezek nem kötelezőek, és a játékos bármikor elvégezheti őket. A küldetéseken kívül a játékos szabadon cselekedhet és mozoghat, és számos illegális műveletet hajthat végre a való világban: megölhet járókelőket és rendőröket, autókat lophat el és robbanthat fel stb. A bűncselekmények elkövetése felkelti a bűnüldöző szervek figyelmét, és növeli a a rendőrség által keresett játékos szintjét.
A játék felületén ez "csillagok" formájában jelenik meg a játék képernyőjének jobb sarkában. A megfelelő keresett szintnél a megfelelő számú "csillag" ki van jelölve. Az első keresett szinten gyalogos járőröket küldenek a főszereplő elfogására, a második szinten - járőrautókat, és a játékos elfogására irányuló keresett szint növekedésével rendőri helikoptereket küldenek a rendőrség segítségére: a 3. keresett szinten. , rendőrségi helikopter, 4 - SWAT erők , 5 - FBI ügynökök , 6 - amerikai hadsereg tankokkal. Megszabadulhatsz a keresettségtől, ha átfested az autót a fényezőben, vagy sztár formájában veszel egy rendőri kenőpénzt - ez egy ponttal csökkenti a keresett szintet. Ha azonban a játékosnak van egy keresett sztárja anélkül, hogy elkapná a rendőrség, az idővel eltűnik. Két vagy több keresett csillag esetén ez a menekülési módszer nem működik.
Ha a karaktert letartóztatják vagy belehal a sérüléseibe, a játékos karaktere újra megjelenik a rendőrségen vagy a kórházban, megfosztva a fegyverek és páncélok arzenáljától, valamint a vesztegetésre vagy kezelésre fordított pénz egy részétől. Valójában a Grand Theft Auto III játékos karakterének korlátlan élete van, ellentétben a Grand Theft Auto -val és a Grand Theft Auto 2-vel . Ez lehetővé teszi, hogy a karakter annyiszor „haljon meg”, ahányszor a játékos akar, így lehetetlenné teszi a játék idő előtti befejezését .
A változatlan Grand Theft Auto III -ra vándorolt sorozat korábbi játékainak egyik fő jellemzője az volt, hogy különféle bűncselekmények elkövetésével - járművek ellopásával vagy megsemmisítésével, civilek megölésével - lehetett pénzt keresni. Az új kerületek nyitásához már nem a készpénz mennyisége a fő követelmény. Mostantól ez a történetküldetések áthaladásának függvénye. Ezen kívül a játékos bármikor visszatérhet a város minden lezáratlan területére. Az új területek megnyitásával azonban a korábbiakban való tartózkodás veszélyesebbé válik, mivel az ellenséges csoportok támadják a játékos karakterét.
A játék felülete átdolgozásra került. A minitérkép megjeleníti a játékos helyét, a kulcspontokat (a feladatok mentésének és fogadásának helyeit), valamint a küldetés céljait. Az egészségügyi és páncélzati szintek numerikus formátumban jelennek meg; hozzáadott óra, amely a játékon belüli időt mutatja. Úgy döntöttek, hogy a Grand Theft Auto 2 -höz hasonlóan elvetjük a tisztelet mérőszámait . Mostantól kezdve a csoportok tagjainak hozzáállása a játékos karakteréhez a történet előrehaladásától függ.
A játék megtartotta a játékon belüli bónuszokat, mint például az elsősegélynyújtó készletet, a páncélzatot, a rendőri kenőpénzt (egy szinttel csökkenti a rendőrség által keresett személyek számát), az adrenalin tablettát (lelassítja a játékidőt és növeli az ütés erejét) .
A Grand Theft Auto III volt az első játék a sorozatban, amelyben nem volt többjátékos. Az egyik amatőr módosítás, a Multi Theft Auto segítségével azonban sikerült visszaállítani a többjátékos módot .
A játékfeladatok két típusra oszthatók: történetre és oldalra. Maguk a történetküldetések lineárisak, előre megírt történetszálon haladnak keresztül, és Liberty City új területeit nyitják meg. A történetküldetések egy része nem kötelező.
Az 50 fő történeti küldetés mellett további másodlagos küldetések is vannak – városi szolgálati autókra, terepjárókra, autólopási küldetésekre és másokra vonatkozó küldetések. A játék megtartja a Grand Theft Auto 2 -ben jelenlévő tomboló küldetéseket, amelyek akkor aktiválódnak, amikor a főszereplő elveszi a városban található egyik koponya ikont. Ebben az esetben a játékos egy további titkos küldetést kap, aminek az a jelentése, hogy egy bizonyos banda bizonyos számú tagját vagy járművét 2 perc alatt megsemmisítse bármilyen fegyverrel. Szintén a sorozat előző játékából visszaadta az ún. "egyedi ugrások" - a város területén találhatók trambulinok, köztük 20 egyedi ugráshoz, amelyről a pénzbónuszon kívül egy egyedi ugrás végrehajtásáról szóló üzenetet is kap a játékos.
Minden sikeresen elvégzett feladatért a játékos jutalmat kap: készpénzben vagy fegyverek és járművek formájában.
A Grand Theft Auto III volt az első 3D-s játék a sorozatban. A korábbiakkal ellentétben a háromdimenziós RenderWare motort használta, amelyet később a következő Rockstar játékokban használtak. A GTA -játékokban általában rejlő példátlan cselekvési szabadság a Grand Theft Auto III kulcsfontosságú jellemzőjévé vált .
Mostantól feltöltheti saját MP3 zeneszámait a játékba , amelyeket aztán egy külön rádióállomáson játszanak le.
A játék 2001 -ben [10] a kitalált Liberty City városában játszódik , amely Észak-Amerika keleti partján található , prototípusa pedig az igazi New York volt [11] .
A játékos egy néma és névtelen zsoldos szerepét ölti magára (a játékiparban azonban ma már Claude néven ismerik), akit bűntársa, Catalina lelőtt egy bankrablás során , majd elítélték és letartóztatták. A foglyok szállítása során azonban, akik között volt a főszereplő, támadást intéztek a rendőrcsapat ellen, ami lehetővé tette a hős megszökését.
A hős nevét soha nem emlegetik, a bűnözői családok vezetői általában "Guy"-nak ( eng. Kid ) vagy "Tuziknak" ( eng. Fido ) hívják , amikor hangsúlyozni akarják hírvivői vagy minden mocskot megtevő szerepét. munka). A neve - Claude - megtalálható a játék forrásaiban. Ez a Grand Theft Auto: San Andreas -ban is kiderül , ahol Catalina mellett feltűnik cameo-ban.
Miután egy menedékhelyen üldögélt cellatársával 8- Ball (8-Ball, lúzernek fordítják [12] , az orosz változatban a neve egyszerűen Kopasz), csatlakozik az olasz maffiacsaládhoz, a Leone -hoz . A kezdetben hírvivői feladatokat látva a főszereplő gyorsan előrelép, és a család jelentős alakjává válik. Az egyik megbízás során találkozik a család keresztapjának feleségével, Mariával . Beleszeret, és a férjével folytatott egyik veszekedés során azt mondja, hogy lefeküdt vele. A keresztapa, Salvatore Leone úgy dönt, hogy kiiktatja a főszereplőt, de ő Marynek köszönhetően a jakuza , a japán maffia égisze alá fut.
Ezt követően a főszereplő elkezd dolgozni a Yakuza-nál. Először Asuka , Maria barátja parancsait teljesíti, majd segít más bűnügyi főnököknek. A kolumbiai kartellel való összetűzés idején azonban találkozik Catalinával, aki megöli Aszukát, és váltságdíjat követelve elrabolja Mariát. A főszereplőnek sikerül megmentenie Mariát és lelőni a helikoptert, amelyen Catalina megpróbált elrepülni.
A játék 2001 -ben játszódik a kitalált Liberty City városában ( eng. Liberty City ), amely a valódi New York- ra hasonlít, és annak Brooklyn és Manhattan területeit másolja . Liberty City két szigeten található: Portlanden ( angolul Portland ), Stauntonon ( angolul Staunton Island ) és a szárazföldi Shoreside Vale egy részén ( angolul Shoreside Vale ), amelyek közötti kommunikációt függőhidak, földalatti autóalagút és metró végzik. Mindegyik kerület különbözik a többitől építészetben, népességben, elérhető közlekedésben, helyi bűnözői csoportokban. Portland a város szegény ipari része. Staunton Liberty City üzleti központja, Shoreside Vale pedig a város gazdag külvárosa, beleértve a város partját, magánvilláit és repülőterét.
A játék elején Portland egyetlen szigete áll a játékos rendelkezésére, és a város más részeihez vezető közlekedési kapcsolatok le vannak tiltva. Ahogy azonban haladsz a játék történetküldetésein, Liberty City két másik területe is elérhetővé válik.
A GTA III és előzményeinek sikere miatt sok karakter vándorolt a következő játékokba: Don Salvatore Leone , Donald Love médiamágnás , Phil Cassidy , Catalina és Toni Cipriani . Számos híres színész és zenész adta meg a hangját a karaktereknek: Frank Vincent , Michael Madsen , Michael Rapaport , Joe Pantoliano , Debi Mazar , Kyle MacLachlan , Robert Loggia , Lazlo Jones és a rapper Guru .
A Grand Theft Auto III egy új játékmotort használ, a RenderWare -t . A játék nagyrészt örökli elődei, a Grand Theft Auto és a Grand Theft Auto 2 játékmechanikáját egy új 3D -s játékmotoron . A 3D-s motor használatának ötlete ebben a műfajban nem új keletű: az úttörő a Hunter játék volt , amelyet 1991-ben adtak ki Commodore Amiga és Atari ST személyi számítógépeken [13] [14] . A DMA Design által kifejlesztett első 3D-s játék ebben a műfajban a Body Harvest volt, amelyet 1998-ban adtak ki Nintendo 64 -en . A játékról először az éves Nintendo SpaceWorld játékkiállításon esett szó 1995-ben. A játék forradalmi jellege és a kritikusok átlagon felüli elismerése ellenére [15] azonban a játék eladásai kudarcot vallottak [16] . A GTA III beépítette a Body Harvest legjavát, és a sorozat összes játékában rejlő homokozó nyitott világgal párosulva olyan szintű szabadságot és részletgazdagságot hozott létre, amely a maga korában példátlan volt [17] .
A harmadik személyű nézeten kívül a játék számos további kamerát is tartalmaz, beleértve a moziszerű nézetet (a kamerák automatikusan kapcsolnak, keresik a legjobb szöget) és felülről lefelé nézetet, amely a Grand Theft Auto és a Grand Theft Auto 2 jellemzői. . A konzolos verziótól eltérően, ahol a képernyőfelbontás alapértelmezés szerint be van állítva, a PC-s verzió legfeljebb 1600x1200 pixel felbontást támogat [18] .
A részletességi szintek ( eng. Levels Of Detail, rövidítés LOD ) használata lehetővé tette a fejlesztők számára az erőforrás-felhasználás optimalizálását. Amikor az egyik területről a másikra mozog, megjelenik az "Üdvözlünk a ..." nyitóképernyő - ezt a nagy mennyiségű adat (új terület) egyidejű betöltésének szükségessége diktálja.
A jármű- és gyalogos modellek különálló részekből állnak, amelyek egy közös „középponthoz” kapcsolódnak (kerekek, motor, járműkarosszéria-részek, gyalogosok testrészei). A járművek sérülései vizuálisak (ütközések), és semmilyen módon nem befolyásolják a teljesítményt.
A játék egy 24 órás ciklus szimulációját valósítja meg, a nappal és éjszaka váltakozását, az időjárás változásait.
A játékban 9 rádióállomás található, ebből 8 zenei, 1 pedig talk show rádióállomás. Mindegyik elérhető a játékos hallgatására, amikor a játék főszereplője bármilyen járműben tartózkodik, kivéve a speciális szolgálatok (rendőrség, mentő, tűzoltóság) járműveit. A játékvárosban több rádió is meg van hirdetve, de ezek nem választhatók a játék során.
A kifejezetten a játékhoz rögzített dalok mellett valódi zenei albumok dalai jelentek meg a rádióállomásokon. A Chatterbox FM gyakran jelenít meg történetküldetés-karaktereket a beszélgetésekben, a Flashback 95.6 pedig a Scarface zenéjét sugározza , amely nagy hatással volt a játék folytatására, a Vice Cityre . A zenei sugárzást minden rádióállomáson reklámok szakítják meg. A meghirdetett dolgok egy része a játékhoz kapcsolódik, másokat a talk rádiók emlegetnek, illetve a játék idejéből származó hirdetések paródiái is vannak.
A játék megjelenése előtti hónapokban elindult a Liberty Tree online újság, amely beszámolt a legtöbb jelentős eseményről Liberty Cityben és azon túl. Az újság oldalain megjelenő hirdetések fiktívek, azonban számos weboldalt indítottak el a fejlesztők (például [1] Archivált 2016. április 10-én a Wayback Machine -en ). Az ezeken a webhelyeken történő áruvásárlási vagy megrendelési kísérlet a játék hivatalos oldalára való átirányításhoz vezetett.
A Double Clef FM rádió operaáriákat és klasszikus zenét tartalmaz. A Liberty City Mafia kedvenc rádiója . Automatikusan telepítve a Mafia Sentinel autóra.
Flashback 95.6A rádió a Giorgio Moroder által komponált Scarface soundtrack dalait játssza le .
Játék Rádió FMA rádióállomás zeneszámait a híres angol Moving Shadow kiadó választotta ki , amely a játék készítésekor 10 éves volt. Innen az állomás neve MSX - Moving Shadow X. Mix - DJ Timecode, recitative - MC Codebreaker. Az állomás frekvenciája 101.1 FM, ami a DJ Timecode "Moving Shadow 01.1" mixére utal.
Emelje fel az FM-etA rádió felemelő trance és trance zenét játszik. A vezető DJ Andre The Accelerator „koronamondataival” felhígítja a levegőt, ezzel biztatva a hallgatókat. A Chicagói Generation Records kiadó által a 2000-es évek elején kiadott számok már régóta ritkaságszámba mentek, és a zenekedvelők és DJ-k gyűjtői tárgyává váltak.
A Chatterbox 109 az egyetlen rádióállomás a játékban, amely talk show formátummal rendelkezik. A rádiónak van egy olyan formátuma, amelyben a hallgatók élőben telefonálnak véleményükkel, aggályaikkal és panaszaikkal, és a rádióműsorvezető válaszol rájuk. DJ az állomáson - Lazlow .
Az állomás két hosszadalmas interjút sugároz Liberty City kitalált szereplőivel. Az első Fernando Martinez (a GTA sorozat visszatérő szereplője), aki leginkább a Fernando's New Beginnings alapítójaként ismert. Munkáját "csodának" nevezi, és azt állítja, hogy ez "forradalmian új módja a házasság megmentésének". Interjúja végén azonban világossá válik, hogy egyszerűen az emberek érzelmeire játszik, és a szándékosan alacsony színvonalú szolgáltatásért túlárat, ami lényegében prostitúció. Ennek eredményeként Lazlow kirúgja őt a stúdióból, mondván, hogy "csak egy olcsó strici az államból" . A második interjú egy pacifistával készült, aki csak természetes termékeket eszik, akit Lazlow folyamatosan gúnyol. Az interjú során megtudjuk, hogy Reed Tucker egy Now and Zen élelmiszerboltot üzemeltet Portlandben, azonban magában a játékban nincs ilyen bolt. Az interjú végére Reed Tucker bosszúsan és dühösen karate technikával próbálja kettétörni a stúdióasztalt. Egy sikertelen próbálkozás után Lazlow hangját utánozva folytatja Reed gúnyolódását: " Könnyen zúzok, ne dobj rám tofut vagy babgulyást " .
A telefonálók és maguk a stúdióba hívások humoros jellegűek. A házigazda válaszai ezekre általában maróak és magabiztosak. Az általános válasz az összes baromságra, amit a hívók mondanak: "Nos, biztos vagyok benne, hogy ez mindannyiunk számára tanulságos. " Számos felhívás utal a játék fő történetének elemeire. Így hát Toni Cipriani többször hív élőben, és panaszkodik anyja elviselhetetlen természetére, aki nem tekinti őt igazi férfinak. A kábítószer-függőségéért aggódó Maria Latore is telefonál, aggódik barátja miatt, egy meg nem nevezett főszereplő: nagyon hallgatag ( " Nem beszél sokat"), hogy nem reagál a figyelmének jeleire, és nem. nem mutat érdeklődést iránta. Újabb hívás érkezik egy drogfüggőtől , aki a kolumbiai kartell által forgalmazott, egyre népszerűbb SPANK kábítószerről beszél. A műsorvezetőt homoszexuálisnak nevezi, és továbbra is összeesküvésekről és a kormány agymosásáról beszél, akár fogkrémmel is. További két, látszólag egymáshoz nem kapcsolódó hívás finoman utal egymásra: a telefonáló kijelenti, hogy szívesen eszik állatokat bármilyen formában, elmondja, hogy néha talál galambokat, amelyekhez cédulákat vagy betűket fűznek - "Olyan, mint a szerencsesüti "tollas" ( Magyarul it's like a Fortune cookie with wings). A másik telefonáló a telefonok használata ellen tiltakozó fiktív szervezet, a Citizens Raging Against Phones (CRAP; Citizens Raging Against Phones) női tagja. Azt mondja, postagalambokat használnak telefonok helyett , de a madarak gyakran eltűntek. Az első hívónak el kell kapnia és megennie ezeket a galambokat. Lazlow rámutat annak iróniájára is, hogy ennek a csoportnak a telefont kellett használnia az állomás éterben történő hívásához. Más telefonálók között van egy angol , aki azt állítja, hogy szüksége van egy bébiszitterre, aki rendszeresen megbünteti és megfenekeli ; egy férfi, aki az "adókról" panaszkodik (vámok, amelyeket ő maga Texasnak nevez, Texasnak); egy ember, aki utálja a ruhákat – „Ruhát hord az oroszlán? És az oroszlán a dzsungel királya!” ( eng. Az oroszlán visel ruhát? És az oroszlán a dzsungel királya!); és egy telefonáló beszél a fehérrépáról. Lazlow azt mondja neki: "Ez nem "kertészkedés Maurice-szal". ( " Az, hogy "Ez nem "kertészkedés Maurice-szal". A "Kertészkedés Maurice-szal" című filmet később a VCPR sugározta Vice Cityben ).
Számos rádióállomás is látható a játékban, Liberty Cityben, de nem választhatóak a játékban, nincs rajtuk zeneszám vagy DJ. Ezek a rádióállomások a Radio Active, a Liberty FM, a WLLC „The Zone” és a Liberty Soul FM. Nem ismert, hogy ezeket az állomásokat eredetileg a játékban akarták-e megjelenni, de eltávolították a végső kiadásból, vagy egyszerűen úgy tervezték őket, hogy más, játékon belüli kitalált reklámmárkák a játékban.
– Nem akarok úgy kinézni, mint azok a terroristák! A játékaik sem tudtak. Miközben a város támadásokat tapasztalt, Sam és Dan azon töprengett, hogy kiadják-e egyáltalán a GTA III-at. Talán túl korai.
Ezt a gyönyörű várost megtámadták, gondolta Sam, és most egy erőszakos bűnügyi drámát készítünk egy olyan városban, amely semmiben sem különbözik New York-tól. Istenem, félek attól, hogy hol élek, és ráadásul van ez a kibaszott őrült játékunk, ami nem egészen ugyanaz, mint ami most az emberek fejében van."
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] "Nem akarok úgy kinézni, mint azok a terroristák"! A játékaik sem. Miközben a város felfordult a támadásoktól, Sam és Dan azon töprengett, hogy egyáltalán ki kell-e adniuk a GTA III-at. Talán túl korai volt. „Ezt a gyönyörű várost megtámadták – gondolta Sam –, és most egy erőszakos krimit készítünk, amely egy olyan városban játszódik, amely nem különbözik New Yorktól. Istenem, ott, ahol élek, terrorizálnak, és ráadásul van ez a rohadt őrült játékunk, ami most nem pont ott jár, ahol az emberek feje jár." - David Kushner. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft AutoA Grand Theft Auto III játék végleges verziója sok eltérést mutat a béta verzióhoz képest, amelyek az Egyesült Államokban 2001. szeptember 11-én történt támadásokhoz kapcsolódnak [19] [20] . Az erős cenzúra következtében a játék sok változáson ment keresztül, ami leginkább akkor szembetűnő, ha összehasonlítjuk a játék béta verziójának játékon belüli promóciós anyagait az eladásra kiadott végleges verzióval [19] . Annak ellenére, hogy nem álltak rendelkezésre információk a végrehajtandó változtatásokról és azok végrehajtásának ütemezéséről, Sam Houser , a Rockstar Games elnöke 2001. szeptember 19-én kijelentette, hogy a GTA III -hoz néhány játékrészletet felül kell vizsgálni , ami ismét megerősítette. a játék kiadásának késleltetése három héttel [21] [22] [23] . A játék megjelenését 2001. október 2-ra halasztották [24] .
A játékot érintő változások között szerepelt, hogy a rendőrautók fehér és kék dizájnját fehérre és feketére cserélték, ami az Egyesült Államok számos államában elterjedt [20] . A Grand Theft Auto III béta verziójában a rendőrautók színeit lemásolták a NYPD színeiről, és az NYPD feliratot LCPD-re cserélték [19] [20] [25] .
A legdrámaibb változás az egyik karakter, Darkel [19] [20] [26] [27] eltávolítása volt a játék végleges verziójából . A játék megjelenése előtt több korai bejegyzésben is megemlítették, forradalmár volt, és célja a város gazdaságának visszaszorítása volt. A Darkel egyik küldetése az volt, hogy eltérítsenek egy fagylaltos furgont, felszereljék egy távoli bombával, zsúfolt helyre hajtsák, ügyfeleket vonzanak és felrobbantsanak [20] [28] . A játékok végső verziójában ezt a küldetést egy másik karakter kapta - El Burro, aki az ártatlan lakosok elleni terrortámadást a Forelli maffia klán tagjainak meggyilkolására változtatta. Eredetileg azt is tervezték, hogy Darkel az emberek tömeges elpusztítását célzó Rampage küldetésekhez hasonló küldetéseket adna ki [29] . Darkel emléke azonban megmaradt a játék világában a négy hajléktalanban, akik a Harwoodtól a Portland Harbor-ig tartó alagútban helyezkedtek el, és ennek a karakternek a modellje és textúrája megmaradt a játék adatfájljaiban [30] . Dan Houser (a Rockstar Games alelnöke) szerint Darkelt jóval a megjelenés előtt eltávolították a játékból [31] . Összesen öt küldetés kapcsolódott hozzá, amelyeket fokozatosan eltávolítottak, és amikor már csak egy-kettő maradt, Darkelt végül kivágták a játékból, és ez jóval a szeptember 11-i támadások előtt történt [32] .
A PlayStation 2 -es verzióban megszűnt a lehetőség, hogy a játékvilágban más karaktereket lehessen lelőni.
Megváltoztatta a repülőgép útvonalát, hogy ne tűnjön úgy, hogy a felhőkarcolókon vagy valahol mögötte repül. Emellett az idős gyalogosok sétálókkal , iskolások, taxisok, iskolabuszok kikerültek a játékból ( a béta verzióból 8 képernyőképen voltak jelen) [33] [34] .
Maguk a fejlesztők a játék megjelenése óta eltelt tizedik évfordulóra időzített franchise rajongóinak kérdéseire válaszolva elmondták, hogy az eredeti játéknak csak 1%-a változott. Csak egy küldetést távolítottak el, amely terroristákra hivatkozott, és kozmetikai változtatásokat is végrehajtottak az autómodellek, a gyalogos replikák és a rádiós párbeszéd tekintetében [35] . Szerintük nagy változást jelentett az is, hogy a játék európai borítóját Amerikában publikálva egy másikra cserélték, amelynek dizájnja később ennek a franchisnek az arculata lett.
Oroszországban a játékot a Buka cég adta ki . Kezdetben az eredeti verzió angol nyelven jelent meg, de később letölthetővé vált egy ingyenes javítás , amely a feliratokat és a textúrákat oroszra fordította . A játék személyi számítógépekre való hivatalos megjelenése Oroszországban 2002. szeptember 10-én történt .
Később az oroszországi és a FÁK-országokban való közzététel jogát átruházták az 1C-re. 2010. március 26- án a játékot újra kiadta Oroszországban az 1C [ 5] . Buka fordítását vették alapul, de történtek kisebb változtatások [36] .
Rendszerkövetelmények (PC) | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows 98/ME/2000/XP | |
processzor | 450 MHz Intel Pentium III vagy AMD Athlon | 700 MHz Intel Pentium III vagy AMD Athlon |
RAM_ _ | 96 MB | 128 MB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 700 MB szabad hely | |
videokártya | 12 MB-os grafikus kártya DirectX 8.1 támogatással | 32 MB-os grafikus kártya DirectX 8.1 támogatással |
Hangkártya | Hangkártya DirectX 8.1 támogatással | DirectX 8.1 hangkártya sztereó effektusokkal |
Beviteli eszközök | Billentyűzet, egér | Gamepad (USB vagy Joystick port) |
A játék PlayStation 2 -es verziójával ellentétben a játék PC -s verziójában a fejlesztők visszaadták azt a képességet, hogy a játszható karakterek végtagjait kilőjék. A PC-s verzióban is a HUD színe kissé eltér, mint a PS2-ben. A PC-s verzió a portolási hibák miatt nagyon sok eltérést mutat a PS2-hez képest: a PC-s verzióban az autókon nincs vakító fényszóró, a hangszedőkön nincs fegyver, pénz, egészség stb. nincs megvilágítás a talajon, esőben nem tükröződnek vissza az autók fényszórói és a járdán lévő lámpák. Illetve az optimalizálás kedvéért a PC-s verzióban rontották az utak és járdák textúráit, a PS2-es verzióban kicsit tisztábbak. Egyébként nincs különbség a verziók között.
A játék Xbox verziója továbbfejlesztett grafikával, élesebb textúrákkal, magasabb sokszögszámú modellekkel, jobb hangokkal és nagyobb bitrátájú zenével rendelkezik a PlayStation 2 és PC verziókhoz képest. .
2011. december 15-én megjelent a Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Android és Apple iOS rendszerre [37] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 95% [43] |
Metakritikus | 93/100 (PC) [46] 97/100 (PS2) [47] |
MobyRank | 95% [48] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A+ [38] |
él | 8/10 |
EGM | 9,33/10 [43] [44] |
Játékinformátor | 9,5/10 [40] |
GamePro | 5/5 [39] |
GameSpot | 9,6/10 [41] |
Játék Spy | 94/100 [45] |
IGN | 9,6/10 [42] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 95% [52] |
Game.EXE | 4,9/5 [55] |
" Otthoni PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Szerencsejáték " | 9,5/10 [50] |
DENEVÉR | 9,1/10 [56] |
" Játszóföld " | 9/10 [49] |
" Spiel! » | 12/12 [53] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
IDŐ | Minden idők ranglistája, 16. [51] |
A játék egyetemes kritikai elismerést kapott. Jelentős kereskedelmi sikere is volt. A GTA III -at is erősen kritizálták a játékban ábrázolt rengeteg erőszak miatt.
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
|
Grand Theft Auto | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ![]() | ||||||||
Karakterek |
| |||||||||
Városok | ||||||||||
Hangsávok | ||||||||||
Fejlesztés és fogadtatás |
| |||||||||
Kapcsolódó cikkek |
|
DMA tervezés | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Kapcsolódó cikkek |
|
Rockstar Games | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studió |
| ||||||||||||||||||||
Játékok |
| ||||||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||||||
Emberek | |||||||||||||||||||||
Összefüggő |
Developers Choice Award Az év játéka | Game|
---|---|
|
Joystick Awards Az év játéka | Golden|
---|---|
| |
"Megjegyzés:" A * szimbólum a 8 bites játékok jelöléseit jelöli, ** - 16 bites |
A National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) Az év játéka díj | |
---|---|
|