A Grand Theft Auto klónjátékok vagy egyszerűen GTA-klónok a nyílt világú akció-kalandjátékok egyik alműfaja , amelyek játékai különösen hasonlítanak a Grand Theft Auto sorozathoz , mind a játék kialakítását, mind a játékmenetet tekintve. Ezeknek a játékoknak a lényege, hogy felfedezzük a nyitott játékvilágot, fegyvereket szerezzünk be, lopott járművekkel közlekedjünk, és általában hajtsunk és lövöldözzünk. Néha előfordulhatnak minijátékok a jobb visszajátszási érték érdekében. A küldetések témája általában a bûnözés, az erõszak, a kábítószer, a szexuális tartalom és más vitatott témákhoz kapcsolódik.
Bár az alműfaj az 1980-as években az Európában népszerű nyílt világú kalandjátékokkal indult, az első igazán kereskedelmileg sikeres játék az 1997-es Grand Theft Auto volt , amely keresettnek bizonyult a krimi témájú közönség körében. Azonban a fenomenálisan sikeres Grand Theft Auto III határozta meg végső formájában az alműfajt, és azóta sok más nyílt világú jármű- és fegyveres játék is megjelent. A GTA klónok esetében általános volt, hogy különös figyelmet fordítottak a nem játékos karakterek környezetének és mesterséges intelligenciájának tanulmányozására.
A "GTA-klón" meghatározása ellentmondásosnak tekinthető, mivel negatív konnotációt jelent. Néhány játékműfajt korábban klónként is definiáltak, például a platformereket eredetileg Donkey Kong klónoknak , az első személyű lövöldözős játékokat Doom klónoknak hívták . Hasonlóképpen javasolt a GTA klónokat homokozójátékoknak nevezni, bár ez nem teljesen helyes, mivel a homokozó egy általánosabb műfaj, amely nem feltétlenül jelenti a fegyverek gyűjtésének és az autók ellopásának képességét - a Grand Theft Auto játékok legfontosabb jellemzői .
A "GTA Clone" [1] a játék műfajához kapcsolódó játék, modern formájában először a 2001 -es Grand Theft Auto III [2] játékban mutatkozott be , ahol a játékos bármilyen járművet vezethet, fegyvereket lőhet és felfedezheti a nyílt játékvilágot. [3] . Mivel a fent leírt elemeket általában nem tekintik külön játékműfajnak, az ilyen játékokat leggyakrabban 3D -s akciókalandoknak [4] vagy harmadik személyű lövöldözős játéknak [5] nevezik . Ezek a játékok az erőszak és a bűnözés témáját használják ki [6] , bár vannak kivételek, mint például a The Simpsons Hit & Run vagy a tinédzsereknek szóló besorolású Scrapland [7] .
Egyes játékújságírók már a "GTA-klón" meghatározását is elfogultnak vagy akár sértőnek tartják [8] , mivel ez a kifejezés a hasonló játékmenetet egy valódi klónnal egyenlővé teszi – egy játék, gyakran primitív és gyenge minőségű utánzat. a GTA , amelyet csak a Grand Theft Auto sorozat sikeréből származó haszonra hoztak létre [9] . A sorozat sikere nyomán számos valódi klón született, különösen mobileszközökhöz. A "GTA klón" kifejezést azonban gyakran használják semleges kontextusban a játék műfajának leírására, nem pedig másolásra [10] [11] [12] [13] .
A "GTA-klón" műfajú játékokat "open world games"-nek ( eng. open world game ) vagy "sandbox games"-nek ( eng. sandbox game ) is nevezik [3] , azonban ezek a műfajok túl általánosak. Például az 1986-ban megjelent Metroid nyílt világú játéknak is nevezhető [14] . A GTA mellett a Body Harvest játékot tartják a játék műfajának prototípusának, nyilvánvaló műfaji különbségeik ellenére [15] [16] . A "nyílt világ" definícióját a "GTA klón" szinonimájaként kritizálták, mert lazán szándékoznak minden nyitott világú és nyílt szintű dizájnnal rendelkező játékot magában foglalni [14] [17] , mint például a Spider-Man 2 vagy a szuperhősjátékok. The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [6] .
A játékújságírók címeket javasoltak a Grand Theft Auto játékok által formált műfajhoz , amely a nyílt világú, a versenyzés és a krimi témájú kritériumokat ötvözi, mint például a "krimi játék" ( angol krimi játék ), "krimi kalandjáték" ( angol krimi alapú akció játék ) [18] vagy a CNN szerkesztői javasolták - "gangsta" ( eng. gangsta ) [19] . A műfajnak elnevezéseket is javasoltak , mint például ingyenes roaming akció-kalandjáték [20] , vezetési és lövöldözős játék [21] vagy hibrid kalandverseny ( angolul drive action hybrid ) [22] .
A GTA Clones egyik fő játékmeneti jellemzője az, hogy lopott járműveket vezethet [23] [24] . Ezek általában autók, motorkerékpárok, lehetnek helikopterek, csónakok, repülőgépek vagy katonai járművek is [6] . Általános szabály, hogy a nagyobb járműválaszték garantálja a játékot és a jobb értékeléseket [6] . Amellett, hogy az úton versenyeznek, a játékosok fegyverként használhatják a járműveket, ellenségekbe, más tárgyakba döngölhetik őket, vagy addig károsíthatják a járművet, amíg az fel nem robban [17] . Egyes játékokban a járművekkel mutatványokat lehet végrehajtani, beleértve egy vezetési szimulátor elemeit [25] , egyes játékok lehetővé teszik a saját járművei megjelenésének testreszabását is [26] .
A játékosok a játékon belüli beállításoktól függően különféle fegyverekkel vehetnek részt a harcban, mint például lőfegyverek, robbanóanyagok, kézi harci fegyverek, vagy még fantasztikusabb eszközök, például lézerfegyverek vagy könnyű géppuskák [6] . Ezen az alapon a "GTA klónokat" gyakran harmadik személyű lövöldözős játékoknak nevezik [5] . A játékos megtalálhatja a fegyvereket szétszórva a játék világában, megvásárolhatja őket a játékon belüli boltokban, vagy trófeaként megkaphatja megölt ellenségeitől [3] . A játékos szinte bármelyik NPC -t megtámadhat , bár a túlzott agressziónak következményei vannak, például a játékos karakter megpróbálja elkapni a rendőröket, ami ellen a játékos harcolhat, vagy elmenekülhet [27] . Folyamatosan figyelnie kell egészségi állapotát és lőszerét, hogy sikeres legyen a harcban [17] .
A hasonló játékok különböző célzási módszereket kínálnak lőfegyverek használatakor, például egérvezérlést vagy gombzárolást [28] . Egyes játékokat kritizálták a szükségtelenül bonyolult és megterhelő, lövöldözéssel kapcsolatos vezérlések miatt [23] [28] [6] .
A „GTA-klónok” mindig lehetővé teszik a nyitott játékvilágok felfedezését [6] , amelyeket általában város és környéke formájában mutatnak be. Néha ezek a városok valódiakat másolnak – ilyenkor leggyakrabban London , New York vagy Los Angeles [6] . A játékos karakter mozoghat gyalog vagy járműben [29] [30] . Egyes játékok azt is lehetővé teszik a játékos karakterének, hogy mászzon, ugorjon [6] vagy akár ússzon [31] . A világ felfedezése nem csak a játékküldetések teljesítéséhez szükséges, hanem az értékes tárgyak, fegyverek és járművek felkutatásához is. A játékvilág különböző részeit általában az ellenséges csoportok irányítják, amelyek különféle módokon próbálják elfogni vagy megölni a játékos karakterét [17] . A játékműfaj későbbi képviselői azt is lehetővé teszik a játékos számára, hogy saját területet szerezzen [8] [32] . A szabad mozgás a gyakran hatalmas játékvilágon keresztül gyakran zavaró és zavaró a kezdők számára [17] . A probléma megoldására a fejlesztők különféle kényelmes navigációs eszközöket hoztak létre. Szinte minden játék tartalmaz mini-térképeket a tájékozódáshoz [33] , a Saints Row és a Grand Theft Auto IV pedig még virtuális GPS -t is [25] kínál . A játékot általában kritizálják, ha nem kínál kényelmes navigációs eszközöket [6] .
Gyakran előfordul, hogy egyes területek elérhetetlenek maradnak a játékos számára, amíg el nem végez bizonyos feladatokat, vagy teljesíti a játék fő küldetését [17] [34] . Gyakran azt követelik, hogy versenyezzenek, kémkedjenek, futárral [30] , kiraboljanak [23] , lőjenek le valakit, öljenek meg valakit, vagy sikeresen érjenek el egy bizonyos ellenőrzőpontot [35] . A játék gyakran többféle módot kínál egy adott probléma megoldására, mivel maga a játék a nemlineáris áthaladásra összpontosít, ösztönözve a játékos logikáját és kreatív szabadságát [17] . Egy küldetés teljesítése lehetővé teszi, hogy előrelépj a fő történetben, vagy új küldetéseket oldj fel [8] . Ha a játékos éppen ellenkezőleg, kudarcot vall a küldetésben, általában a mentési pontnál folytathatja a játékot, még a küldetés kezdete előtt [23] . Ezek a játékok gyakran mellékküldetéseket is kínálnak, amelyek lehetővé teszik különleges jutalmak vagy ritka tárgyak megszerzését. A nagyszámú mellékküldetés növeli a játék visszajátszási értékét [17] . A „GTA klónok” gyakran számos minijátékot is tartalmaznak , például a körversenyeket [26] . Végül a játékosnak nem kell végigmennie a fő történetszálon, a játékvilág szabad felfedezésére összpontosítva [24] .
Annak ellenére, hogy a játékműfajt a Grand Theft Auto sorozattal társították, azok a játékok, amelyek többé-kevésbé beletartoznak e műfaj definíciójába, jóval a híres franchise megjelenése előtt kezdtek megjelenni. Általánosan elfogadott, hogy az első ilyen játék az 1985 -ös Mercenary [37] volt , amely lehetővé tette a 3D-s játékvilág szabad felfedezését [14] . Ha azonban ezt a játékot csak távolról lehet műfajok közé sorolni, akkor az 1991-es The Terminator játék sokkal közelebb került hozzá , amely lehetővé tette nemcsak a hatalmas város szabad felfedezését, hanem a civilek lövöldözését és az autók ellopását is [38] .
Ennek ellenére a GTA-klón műfaj prototípusa a GTA előtt a Hunter játék.1991-es kiadás [39] , amely egy teljesen háromdimenziós grafikát mutatott be, egy kiterjedt játékvilágot, amely tele van különféle küldetésekkel. A játék lehetővé tette a gyalogos mozgást és a különféle járművek ellopását [40] .
Az akkor még DMA Design néven ismert Rockstar Games az első , 1997-es Grand Theft Auto óta fejleszt nyílt világú játékokat [15] , ami azonban 2D volt, de már akkor is megengedett volt autólopás és különféle fegyverek lövöldözése, küldetések teljesítése [41]. . A Grand Theft Auto 2 hasonló módon készült. A DMA Design GTA - független projektje, a Body Harvest for Nintendo 64 volt az első teljesen 3D-s játék, és az első olyan élmény a fejlesztők számára, amelyek a GTA -játékok számos játéktervezési koncepcióját áthozták a 3D-s világba [15] . A Body Harvest nyitott világot, különböző járművek irányításának lehetőségét és nemlineáris küldetéseket kínált mellékküldetésekkel. Később a játékújságírók "GTA in space"-nek nevezték ezt a játékot [15] , aminek a létezése a Grand Theft Auto III -nak [42] köszönhető . Dan Houser , a Rockstar alelnöke azt is állította, hogy a fejlesztőket részben a Mario és a Zelda sorozat 3D-s játékai ihlették [43] .
1999-ben az Angel Studios (a későbbi Rockstar része) kiadta a Midtown Madness -t , hasonlóan a jövőbeli, nyílt világú Grand Theft Auto -hoz , de ez egy lineáris játék volt, amely nem tette lehetővé a gyalogos szabad mozgást és az autólopást. Ez a játék végül a Midnight Club franchise kezdetét jelentette . 2000 novemberében adták ki a Driver 2 -t , amely nyitott játékvilágot, szabad mozgást, járművek ellopását kínálja, bár az erőszak csak a kivágott jelenetekre korlátozódott.
A 2001-ben kiadott Grand Theft Auto III a sorozat előző két játékának játékmenetét használta, de egy háromdimenziós világba helyezte át [44] , amely a teljes mozgásszabadságon kívül példátlanul sokféle küldetést és mini- játékok . A játék szenzációvá vált, eladásaival beárnyékolta az előző két játékot, és erős hatással volt a játékipar jövőbeli fejlődésére [44] , a Doom 1993-as megjelenése óta a legbefolyásosabb játék lett [45] , új játékot kínálva. játék szintű tervezés megközelítése [46] . Ezért a Grand Theft Auto III -at tekintik a műfaj úttörőjének vagy első igazi képviselőjének [16] . Ennek a játéknak a képében, majd a folytatásaiban kezdtek el olyan játékokat készíteni, amelyek a „GTA klón” [47] definíciója alá tartoznak .
Az egyik első játék, amelyet a Grand Theft Auto III -hoz hasonlítottak , a 2002-ben megjelent Mafia : The City of Lost Heaven volt. Ugyanakkor a játékot dicséretben részesítették a GTA III legjobb dizájnelemeinek átvételéért [48] [49] .
A 2002-ben megjelent GTA III folytatása , a Vice City egy nagyobb játékvilágot és lehetőséget kínált több mint 60 épület belsejének felfedezésére. Hollywoodi színészeket, például Ray Liottát [50] bevonták a játék hangosítására . Hamarosan megjelentek a hasonló játékmenettel rendelkező játékok, mint például a The Getaway [6] . A Simpsons Hit & Run 2003-ban a játék műfaját rajzfilmtémákkal kombinálta [6] , a True Crime: Streets of LA pedig a rendőrséget irányította [51] . Ennek fényében egyre gyakrabban kritizálják a számítógépes játékokat túlzott kegyetlenségük miatt [50] .
A számos utánzási kísérlet ellenére egyetlen játék sem múlta felül a GTA-játékokat a minőség és a siker tekintetében [6] . A 2004-ben kiadott San Andreas egy nyitott világot mutatott be három várossal [32] , a játékos karakterének testreszabásával, a járművekkel, valamint a rivális bandákkal szembeni területért folytatott versenyben [32] . A GTA sorozat sikere a Liberty City Stories (2005), a Vice City Stories (2006) és a 2D Grand Theft Auto Advance for the Game Boy Advance [32] sikeréhez is hozzájárult . Általánosságban elmondható, hogy az akkoriban kiadott PC-s játékok, amelyek a "GTA klón" definíciója alá tartoznak, összetettebb és változatosabb játékmenetet kínáltak, mint az első személyű lövöldözős játékok vagy a versenyjátékok , míg a következő Grand Theft Auto hosszú távollétében az eladások a „GTA-klónok” bevétele csökkent [18] . Csak 2006-ban feleannyi hasonló játék jelent meg, mint 2005-ben [19] . A „GTA klónokat” mobileszközökre is kiadták, leginkább a Gameloft , különösen a Gangstar játéksorozat [52] [53] .
A hetedik generációs videojáték-konzolok , például a PlayStation 3 vagy az Xbox 360 megjelenésével elkezdtek megjelenni a második generációs "GTA-klónok", mint például a Saints Row (2006) vagy a Crackdown (2007) [6] . Ez utóbbi játék arról nevezetes, hogy David Johnson , aki az első Grand Theft Auton [19] [54] dolgozott , részt vett a fejlesztésében . Ez a játék egy nyitott világot kínált, amelyben szuperképességekkel rendelkező karakterként játszhat egy félig futurisztikus környezetben [6] . Eközben a The Godfather: The Game és a Scarface: The World Is Yours 2006-os kiadásaiban először ötvözték a GTA formulát a jól ismert filmes franchise-ok univerzumaival [32] . Azonban a fenti játékok egyikének sem sikerült átlépnie a GTA sorozat által felállított lécet [6] . A 2008-ban kiadott Grand Theft Auto IV még nagyobb és részletesebb környezeteivel és újragondolt játékmenetével tűnt ki [55] . A játék új eladási rekordokat döntött meg, a Rockstar rekordszámú példányt fogyott el 24 óra alatt. A műfaj kezdete óta a későbbi játékok egyre nagyobb játszható helyszíneket, több küldetést és nagyobb járműválasztékot kínáltak [56] . A CD Projekt által 2020-ban kiadott Cyberpunk 2077 szintén a GTA formulát használta ki, de a cyberpunk esztétikus futurisztikus város volt a fő színhelye [57] .
A Rockstar 2010-ben újragondolta a műfajt a Red Dead Redemption -nel , de a fő eseményt a városon kívülre helyezve a vadnyugatra, az autók helyett pedig lehetővé tette a lovak és kocsik lovaglását [58] . A GTA formulát a fiatalabb közönségnek szánt játékok fejlesztésénél is alkalmazták, mint például a Lego City Undercover (2013) [59] .
Grand Theft Auto | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ![]() | ||||||||
Karakterek |
| |||||||||
Városok | ||||||||||
Hangsávok | ||||||||||
Fejlesztés és fogadtatás |
| |||||||||
Kapcsolódó cikkek |
|