Grand Theft Auto klónok

A Grand Theft Auto klónjátékok vagy egyszerűen GTA-klónok a nyílt világú akció-kalandjátékok  egyik alműfaja , amelyek játékai különösen hasonlítanak a Grand Theft Auto sorozathoz , mind a játék kialakítását, mind a játékmenetet tekintve. Ezeknek a játékoknak a lényege, hogy felfedezzük a nyitott játékvilágot, fegyvereket szerezzünk be, lopott járművekkel közlekedjünk, és általában hajtsunk és lövöldözzünk. Néha előfordulhatnak minijátékok a jobb visszajátszási érték érdekében. A küldetések témája általában a bûnözés, az erõszak, a kábítószer, a szexuális tartalom és más vitatott témákhoz kapcsolódik.

Bár az alműfaj az 1980-as években az Európában népszerű nyílt világú kalandjátékokkal indult, az első igazán kereskedelmileg sikeres játék az 1997-es Grand Theft Auto volt , amely keresettnek bizonyult a krimi témájú közönség körében. Azonban a fenomenálisan sikeres Grand Theft Auto III határozta meg végső formájában az alműfajt, és azóta sok más nyílt világú jármű- és fegyveres játék is megjelent. A GTA klónok esetében általános volt, hogy különös figyelmet fordítottak a nem játékos karakterek környezetének és mesterséges intelligenciájának tanulmányozására.

A "GTA-klón" meghatározása ellentmondásosnak tekinthető, mivel negatív konnotációt jelent. Néhány játékműfajt korábban klónként is definiáltak, például a platformereket eredetileg Donkey Kong klónoknak , az első személyű lövöldözős játékokat Doom  klónoknak hívták . Hasonlóképpen javasolt a GTA klónokat homokozójátékoknak nevezni, bár ez nem teljesen helyes, mivel a homokozó egy általánosabb műfaj, amely nem feltétlenül jelenti a fegyverek gyűjtésének és az autók ellopásának képességét - a Grand Theft Auto játékok legfontosabb jellemzői .

Definíció

A "GTA Clone" [1]  a játék műfajához kapcsolódó játék, modern formájában először a 2001 -es Grand Theft Auto III [2] játékban mutatkozott be , ahol a játékos bármilyen járművet vezethet, fegyvereket lőhet és felfedezheti a nyílt játékvilágot. [3] . Mivel a fent leírt elemeket általában nem tekintik külön játékműfajnak, az ilyen játékokat leggyakrabban 3D -s akciókalandoknak [4] vagy harmadik személyű lövöldözős játéknak [5] nevezik . Ezek a játékok az erőszak és a bűnözés témáját használják ki [6] , bár vannak kivételek, mint például a The Simpsons Hit & Run vagy a tinédzsereknek szóló besorolású Scrapland [7] .

Alternatívák

Egyes játékújságírók már a "GTA-klón" meghatározását is elfogultnak vagy akár sértőnek tartják [8] , mivel ez a kifejezés a hasonló játékmenetet egy valódi klónnal egyenlővé teszi – egy játék, gyakran primitív és gyenge minőségű utánzat. a GTA , amelyet csak a Grand Theft Auto sorozat sikeréből származó haszonra hoztak létre [9] . A sorozat sikere nyomán számos valódi klón született, különösen mobileszközökhöz. A "GTA klón" kifejezést azonban gyakran használják semleges kontextusban a játék műfajának leírására, nem pedig másolásra [10] [11] [12] [13] .

A "GTA-klón" műfajú játékokat "open world games"-nek ( eng.  open world game ) vagy "sandbox games"-nek ( eng.  sandbox game ) is nevezik [3] , azonban ezek a műfajok túl általánosak. Például az 1986-ban megjelent Metroid nyílt világú játéknak is nevezhető [14] . A GTA mellett a Body Harvest játékot tartják a játék műfajának prototípusának, nyilvánvaló műfaji különbségeik ellenére [15] [16] . A "nyílt világ" definícióját a "GTA klón" szinonimájaként kritizálták, mert lazán szándékoznak minden nyitott világú és nyílt szintű dizájnnal rendelkező játékot magában foglalni [14] [17] , mint például a Spider-Man 2 vagy a szuperhősjátékok. The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [6] .

A játékújságírók címeket javasoltak a Grand Theft Auto játékok által formált műfajhoz , amely a nyílt világú, a versenyzés és a krimi témájú kritériumokat ötvözi, mint például a "krimi játék" ( angol  krimi játék ), "krimi kalandjáték" ( angol  krimi alapú akció játék ) [18] vagy a CNN szerkesztői javasolták - "gangsta" ( eng.  gangsta ) [19] . A műfajnak elnevezéseket is javasoltak ,  mint például ingyenes roaming akció-kalandjáték [20] , vezetési és lövöldözős játék [21] vagy hibrid kalandverseny ( angolul drive action hybrid ) [22] .   

Játéktervezés

Racing and shooter

A GTA Clones egyik fő játékmeneti jellemzője az, hogy lopott járműveket vezethet [23] [24] . Ezek általában autók, motorkerékpárok, lehetnek helikopterek, csónakok, repülőgépek vagy katonai járművek is [6] . Általános szabály, hogy a nagyobb járműválaszték garantálja a játékot és a jobb értékeléseket [6] . Amellett, hogy az úton versenyeznek, a játékosok fegyverként használhatják a járműveket, ellenségekbe, más tárgyakba döngölhetik őket, vagy addig károsíthatják a járművet, amíg az fel nem robban [17] . Egyes játékokban a járművekkel mutatványokat lehet végrehajtani, beleértve egy vezetési szimulátor elemeit [25] , egyes játékok lehetővé teszik a saját járművei megjelenésének testreszabását is [26] .

A játékosok a játékon belüli beállításoktól függően különféle fegyverekkel vehetnek részt a harcban, mint például lőfegyverek, robbanóanyagok, kézi harci fegyverek, vagy még fantasztikusabb eszközök, például lézerfegyverek vagy könnyű géppuskák [6] . Ezen az alapon a "GTA klónokat" gyakran harmadik személyű lövöldözős játékoknak nevezik [5] . A játékos megtalálhatja a fegyvereket szétszórva a játék világában, megvásárolhatja őket a játékon belüli boltokban, vagy trófeaként megkaphatja megölt ellenségeitől [3] . A játékos szinte bármelyik NPC -t megtámadhat , bár a túlzott agressziónak következményei vannak, például a játékos karakter megpróbálja elkapni a rendőröket, ami ellen a játékos harcolhat, vagy elmenekülhet [27] . Folyamatosan figyelnie kell egészségi állapotát és lőszerét, hogy sikeres legyen a harcban [17] .

A hasonló játékok különböző célzási módszereket kínálnak lőfegyverek használatakor, például egérvezérlést vagy gombzárolást [28] . Egyes játékokat kritizálták a szükségtelenül bonyolult és megterhelő, lövöldözéssel kapcsolatos vezérlések miatt [23] [28] [6] .

Nyílt világ és küldetések

A „GTA-klónok” mindig lehetővé teszik a nyitott játékvilágok felfedezését [6] , amelyeket általában város és környéke formájában mutatnak be. Néha ezek a városok valódiakat másolnak – ilyenkor leggyakrabban London , New York vagy Los Angeles [6] . A játékos karakter mozoghat gyalog vagy járműben [29] [30] . Egyes játékok azt is lehetővé teszik a játékos karakterének, hogy mászzon, ugorjon [6] vagy akár ússzon [31] . A világ felfedezése nem csak a játékküldetések teljesítéséhez szükséges, hanem az értékes tárgyak, fegyverek és járművek felkutatásához is. A játékvilág különböző részeit általában az ellenséges csoportok irányítják, amelyek különféle módokon próbálják elfogni vagy megölni a játékos karakterét [17] . A játékműfaj későbbi képviselői azt is lehetővé teszik a játékos számára, hogy saját területet szerezzen [8] [32] . A szabad mozgás a gyakran hatalmas játékvilágon keresztül gyakran zavaró és zavaró a kezdők számára [17] . A probléma megoldására a fejlesztők különféle kényelmes navigációs eszközöket hoztak létre. Szinte minden játék tartalmaz mini-térképeket a tájékozódáshoz [33] , a Saints Row és a Grand Theft Auto IV pedig még virtuális GPS -t is [25] kínál . A játékot általában kritizálják, ha nem kínál kényelmes navigációs eszközöket [6] .

Gyakran előfordul, hogy egyes területek elérhetetlenek maradnak a játékos számára, amíg el nem végez bizonyos feladatokat, vagy teljesíti a játék fő küldetését [17] [34] . Gyakran azt követelik, hogy versenyezzenek, kémkedjenek, futárral [30] , kiraboljanak [23] , lőjenek le valakit, öljenek meg valakit, vagy sikeresen érjenek el egy bizonyos ellenőrzőpontot [35] . A játék gyakran többféle módot kínál egy adott probléma megoldására, mivel maga a játék a nemlineáris áthaladásra összpontosít, ösztönözve a játékos logikáját és kreatív szabadságát [17] . Egy küldetés teljesítése lehetővé teszi, hogy előrelépj a fő történetben, vagy új küldetéseket oldj fel [8] . Ha a játékos éppen ellenkezőleg, kudarcot vall a küldetésben, általában a mentési pontnál folytathatja a játékot, még a küldetés kezdete előtt [23] . Ezek a játékok gyakran mellékküldetéseket is kínálnak, amelyek lehetővé teszik különleges jutalmak vagy ritka tárgyak megszerzését. A nagyszámú mellékküldetés növeli a játék visszajátszási értékét [17] . A „GTA klónok” gyakran számos minijátékot is tartalmaznak , például a körversenyeket [26] . Végül a játékosnak nem kell végigmennie a fő történetszálon, a játékvilág szabad felfedezésére összpontosítva [24] .

Történelem

Eredet

Annak ellenére, hogy a játékműfajt a Grand Theft Auto sorozattal társították, azok a játékok, amelyek többé-kevésbé beletartoznak e műfaj definíciójába, jóval a híres franchise megjelenése előtt kezdtek megjelenni. Általánosan elfogadott, hogy az első ilyen játék az 1985 -ös Mercenary [37] volt , amely lehetővé tette a 3D-s játékvilág szabad felfedezését [14] . Ha azonban ezt a játékot csak távolról lehet műfajok közé sorolni, akkor az 1991-es The Terminator játék sokkal közelebb került hozzá , amely lehetővé tette nemcsak a hatalmas város szabad felfedezését, hanem a civilek lövöldözését és az autók ellopását is [38] .

Ennek ellenére a GTA-klón műfaj prototípusa a GTA előtt a Hunter játék.1991-es kiadás [39] , amely egy teljesen háromdimenziós grafikát mutatott be, egy kiterjedt játékvilágot, amely tele van különféle küldetésekkel. A játék lehetővé tette a gyalogos mozgást és a különféle járművek ellopását [40] .

Az akkor még DMA Design néven ismert Rockstar Games az első , 1997-es Grand Theft Auto óta fejleszt nyílt világú játékokat [15] , ami azonban 2D volt, de már akkor is megengedett volt autólopás és különféle fegyverek lövöldözése, küldetések teljesítése [41]. . A Grand Theft Auto 2 hasonló módon készült. A DMA Design GTA - független projektje, a Body Harvest for Nintendo 64 volt az első teljesen 3D-s játék, és az első olyan élmény a fejlesztők számára, amelyek a GTA -játékok számos játéktervezési koncepcióját áthozták a 3D-s világba [15] . A Body Harvest nyitott világot, különböző járművek irányításának lehetőségét és nemlineáris küldetéseket kínált mellékküldetésekkel. Később a játékújságírók "GTA in space"-nek nevezték ezt a játékot [15] , aminek a létezése a Grand Theft Auto III -nak [42] köszönhető . Dan Houser , a Rockstar alelnöke azt is állította, hogy a fejlesztőket részben a Mario és a Zelda sorozat 3D-s játékai ihlették [43] .

1999-ben az Angel Studios (a későbbi Rockstar része) kiadta a Midtown Madness -t , hasonlóan a jövőbeli, nyílt világú Grand Theft Auto -hoz , de ez egy lineáris játék volt, amely nem tette lehetővé a gyalogos szabad mozgást és az autólopást. Ez a játék végül a Midnight Club franchise kezdetét jelentette . 2000 novemberében adták ki a Driver 2 -t , amely nyitott játékvilágot, szabad mozgást, járművek ellopását kínálja, bár az erőszak csak a kivágott jelenetekre korlátozódott.

A 2001-ben kiadott Grand Theft Auto III a sorozat előző két játékának játékmenetét használta, de egy háromdimenziós világba helyezte át [44] , amely a teljes mozgásszabadságon kívül példátlanul sokféle küldetést és mini- játékok . A játék szenzációvá vált, eladásaival beárnyékolta az előző két játékot, és erős hatással volt a játékipar jövőbeli fejlődésére [44] , a Doom 1993-as megjelenése óta a legbefolyásosabb játék lett [45] , új játékot kínálva. játék szintű tervezés megközelítése [46] . Ezért a Grand Theft Auto III -at tekintik a műfaj úttörőjének vagy első igazi képviselőjének [16] . Ennek a játéknak a képében, majd a folytatásaiban kezdtek el olyan játékokat készíteni, amelyek a „GTA klón” [47] definíciója alá tartoznak .

Továbbfejlesztés

Az egyik első játék, amelyet a Grand Theft Auto III -hoz hasonlítottak , a 2002-ben megjelent Mafia : The City of Lost Heaven volt. Ugyanakkor a játékot dicséretben részesítették a GTA III legjobb dizájnelemeinek átvételéért [48] [49] .

A 2002-ben megjelent GTA III folytatása  , a Vice City egy nagyobb játékvilágot és lehetőséget kínált több mint 60 épület belsejének felfedezésére. Hollywoodi színészeket, például Ray Liottát [50] bevonták a játék hangosítására . Hamarosan megjelentek a hasonló játékmenettel rendelkező játékok, mint például a The Getaway [6] . A Simpsons Hit & Run 2003-ban a játék műfaját rajzfilmtémákkal kombinálta [6] , a True Crime: Streets of LA pedig a rendőrséget irányította [51] . Ennek fényében egyre gyakrabban kritizálják a számítógépes játékokat túlzott kegyetlenségük miatt [50] .

A számos utánzási kísérlet ellenére egyetlen játék sem múlta felül a GTA-játékokat a minőség és a siker tekintetében [6] . A 2004-ben kiadott San Andreas egy nyitott világot mutatott be három várossal [32] , a játékos karakterének testreszabásával, a járművekkel, valamint a rivális bandákkal szembeni területért folytatott versenyben [32] . A GTA sorozat sikere a Liberty City Stories (2005), a Vice City Stories (2006) és a 2D Grand Theft Auto Advance for the Game Boy Advance [32] sikeréhez is hozzájárult . Általánosságban elmondható, hogy az akkoriban kiadott PC-s játékok, amelyek a "GTA klón" definíciója alá tartoznak, összetettebb és változatosabb játékmenetet kínáltak, mint az első személyű lövöldözős játékok vagy a versenyjátékok , míg a következő Grand Theft Auto hosszú távollétében az eladások a „GTA-klónok” bevétele csökkent [18] . Csak 2006-ban feleannyi hasonló játék jelent meg, mint 2005-ben [19] . A „GTA klónokat” mobileszközökre is kiadták, leginkább a Gameloft , különösen a Gangstar játéksorozat [52] [53] .

A hetedik generációs videojáték-konzolok , például a PlayStation 3 vagy az Xbox 360 megjelenésével elkezdtek megjelenni a második generációs "GTA-klónok", mint például a Saints Row (2006) vagy a Crackdown (2007) [6] . Ez utóbbi játék arról nevezetes, hogy David Johnson , aki az első Grand Theft Auton [19] [54] dolgozott , részt vett a fejlesztésében . Ez a játék egy nyitott világot kínált, amelyben szuperképességekkel rendelkező karakterként játszhat egy félig futurisztikus környezetben [6] . Eközben a The Godfather: The Game és a Scarface: The World Is Yours 2006-os kiadásaiban először ötvözték a GTA formulát a jól ismert filmes franchise-ok univerzumaival [32] . Azonban a fenti játékok egyikének sem sikerült átlépnie a GTA sorozat által felállított lécet [6] . A 2008-ban kiadott Grand Theft Auto IV még nagyobb és részletesebb környezeteivel és újragondolt játékmenetével tűnt ki [55] . A játék új eladási rekordokat döntött meg, a Rockstar rekordszámú példányt fogyott el 24 óra alatt. A műfaj kezdete óta a későbbi játékok egyre nagyobb játszható helyszíneket, több küldetést és nagyobb járműválasztékot kínáltak [56] . A CD Projekt által 2020-ban kiadott Cyberpunk 2077 szintén a GTA formulát használta ki, de a cyberpunk esztétikus futurisztikus város volt a fő színhelye [57] .

A Rockstar 2010-ben újragondolta a műfajt a Red Dead Redemption -nel , de a fő eseményt a városon kívülre helyezve a vadnyugatra, az autók helyett pedig lehetővé tette a lovak és kocsik lovaglását [58] . A GTA formulát a fiatalabb közönségnek szánt játékok fejlesztésénél is alkalmazták, mint például a Lego City Undercover (2013) [59] .

Jegyzetek

  1. 25+ játék, mint a GTA (Grand Theft Auto) . Találj hasonlót. Letöltve: 2022. június 8. Az eredetiből archiválva : 2013. május 6..
  2. A Grand Theft Auto műfaj népszerűsítésére vagy feltalálására utaló források a következők:
    i. Reparaz, Mikel. A GTA klónok csatája . GamesRadar (2007. március 27.). Letöltve: 2008. július 21. Az eredetiből archiválva : 2011. június 16. ;
    ii. Cifaldi, Frank. Elemzők: FPS „legvonzóbb” műfaj a kiadók számára . Gamasutra (2006. február 21.). Letöltve: 2008. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 22.. ;
    iii. Vadászat Grand Theft Auto kalózokra . BBC News (2004. október 21.). Hozzáférés dátuma: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2009. április 29.
  3. 1 2 3 Bramwell, Tom. Crackdown Community Q&A . Eurogamer (2007. március 27.). Letöltve: 2008. július 25. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 30..
  4. Azok a források, amelyek a Grand Theft Auto-hoz hasonló játékokat akció-kalandjátékként említik :
    i. Parkyn, Jonathan. Review: The Godfather 3D akciójáték . Personal Computer World (2006. április 18.). Letöltve: 2008. július 25. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 22..
    ii. Steve Tilley. Wii „Keresztapja” csak kezdőknek . KENU (2007. április 1.). Letöltve: 2008. július 25. Az eredetiből archiválva : 2007. június 23. ;
    iii. Püspök, Sam. E3 2003: True Crime: Streets of LA frissítés . IGN (2003. május 16.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 25. Az eredetiből archiválva : 2009. február 1..
    iv. Will Tuttle. GameSpy Review - Saints Row . GameSpy (2006. augusztus 30.). Letöltve: 2008. július 25. Az eredetiből archiválva : 2008. május 17.. ;
    v. Snow, Blake. Bejelentették a Just Cause 2-t Xbox 360-ra, PS3-ra és PC-re . GamePro (2008. január 30.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2008. február 1..
  5. 1 2 Az ilyen típusú játékokat harmadik személyű lövöldözős játéknak nevező lektorok példáiért lásd:
    i. Tilly, Steve. Zsoldosok . Canadian Online Explorer (2005. január 23.). Letöltve: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2007. június 23.
    ii. Gerstmann, Jeff. Meghajtó: Parallel Lines . CNET Networks (2006. március 14.). Letöltve: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2012. október 4..
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Reparaz, Mikel. A GTA klónok csatája . GamesRadar (2007. március 27.). Letöltve: 2008. július 21. Az eredetiből archiválva : 2011. június 16.
  7. Navarro, Alex (2004-11-11). Archivált másolat . Letöltve: 2009. május 23. Az eredetiből archiválva : 2011. október 10. Scrapland Review], GameSpot , Letöltve: 2009. június 17.
  8. 1 2 3 Price, Tom. Saints Row 2 előnézet (Xbox 360) . TeamXbox (2008. március 4.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 28.
  9. Filmező, Jay. Saints Row  előnézet . 360 Gamer (2006. augusztus 3.). Letöltve: 2008. november 7. Az eredetiből archiválva : 2007. október 7..
  10. Csaj, Tom. Bully - Review  . gamesquad.com (2006. október 17.). Letöltve: 2008. november 7. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  11. Crackdown Review . GameTrailers (2007. február 20.). Letöltve: 2008. november 7. Az eredetiből archiválva : 2011. június 6..
  12. Grand Theft Auto-hoz hasonló játékok . Games Finder (2014. február 9.). Letöltve: 2016. november 23. Az eredetiből archiválva : 2016. november 27..
  13. Smith, Ken. Az 5 legjobb "Grand Theft Auto" klón . NBC News (2007. április 12.). Letöltve: 2008. november 7. Az eredetiből archiválva : 2014. május 28..
  14. 1 2 3 i. Harris, John. A játéktervezés alapjai: 20 Open World Games . Gamasutra (2007. szeptember 26.). Letöltve: 2008. július 25. Az eredetiből archiválva : 2020. november 11.
    ii. Whitehead, Dan. Szabadnak született: A nyílt világ játék története . Eurogamer (2008. február 4.). Letöltve: 2008. július 25. Az eredetiből archiválva : 2022. június 10.
  15. 1 2 3 4 Visszafelé kompatibilis - Rockstar North . Australian Broadcasting Corporation (2008. április 28.). Letöltve: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2015. december 21..
  16. 1 2 i. Thompson, Clive. A Grand Theft Auto IV ügyes szatíra az utcai életről . Vezetékes Hírek (2008. május 2.). Letöltve: 2008. július 21. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
    ii. Minden idők legnagyobb játékai - Grand Theft Auto III . GameSpot (2007. június 1.). Letöltve: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2007. június 5..
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Treit, Ryan. Xbox kezdő útmutató – Sandbox . xbox.com. Letöltve: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2008. június 18..
  18. 1 2 Cifaldi, Frank. Elemzők: FPS „legvonzóbb” műfaj a kiadók számára . Gamasutra (2006. február 21.). Letöltve: 2008. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 22..
  19. 1 2 3 Morris, Chris . Az E3-on a bűnözés sokkal kevesebbet fizet , CNN Money  (2006. május 11.). Az eredetiből archiválva : 2021. október 19. Letöltve: 2022. június 8.
  20. Parkyn, Jonathan. Review: The Godfather 3D akciójáték . Personal Computer World (2006. április 18.). Letöltve: 2008. július 25. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 22..
  21. Vadászat Grand Theft Auto kalózokra . BBC News (2004. október 21.). Hozzáférés dátuma: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2009. április 29.
  22. Polak, Steve . Maffiaszórakozás az egész „családnak”, The Daily Telegraph  (2004. április 22.).
  23. 1 2 3 4 Mikal, Hassan. Grand Theft Auto: Retrospective . Valami szörnyű (2008. április 17.). Letöltve: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2012. május 27..
  24. 12 Tilley , Steven . Clone Stars; ezek a szentek egy ismerős dob ütemére masíroznak, de igazuk van, a The Toronto Sun  (2006. szeptember 10.).
  25. 12 Thompson , Clive. A Grand Theft Auto IV ügyes szatíra az utcai életről . Vezetékes Hírek (2008. május 2.). Letöltve: 2008. július 21. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  26. 12 Gaudiosi , John . „Parallel Lines”: Tedd a Drive -ba  (2006. május 12.). Archiválva az eredetiből 2018. október 22-én. Letöltve: 2022. június 8.
  27. Gerstmann, Jeff. Review - Scarface: The World Is Yours . GameSpot (2006. október 10.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2009. április 26..
  28. 1 2 Perry, Douglass. Crackdown Review . IGN (2007. február 12.). Letöltve: 2008. február 22. Az eredetiből archiválva : 2012. április 26..
  29. Gaudiosi, John . „Parallel Lines”: Tedd a Drive -ba  (2006. május 12.). Archiválva az eredetiből 2018. október 22-én. Letöltve: 2022. június 8.
  30. 1 2 Navarro, Alex. GameSpot Review - Outlaw Chopper . GameSpot (2006. július 26.). Letöltve: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2022. június 10.
  31. Leeper, Justin. GameSpy: Just Cause Review . GameSpy (2005. május 23.). Letöltve: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2018. október 22.
  32. 1 2 3 4 5 CVG UK. A Grand Theft Auto teljes története . GamesRadar (2008. április 24.). Letöltve: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2011. június 16.
  33. Navarro, Alex. Review - Simpsons Hit and Run . GameSpot (2003. szeptember 15.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2009. január 11.
  34. i. Downie, Alan. Ausztrál játékosok előzetese - Saints Row . Australian Gamer (2006. július 25.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2008. július 20.
    ii. Wilson, Mark. Meglátogatjuk a Volition to Talk Saints Row-t . Kotaku (2006. augusztus 28.). Letöltve: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2008. március 12..
    iii. Navarro, Alex. Review - Simpsons Hit and Run . GameSpot (2003. szeptember 15.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2009. január 11.
  35. Guzman, Hector. GameSpy Review – Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico (PS2) . GameSpy (2005. november 4.). Hozzáférés időpontja: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2006. április 27..
  36. Whitehead, Dan (2008. február 4.). Born Free: the History of the Openworld Game Archiválva : 2009. szeptember 26. . Eurogamer . Letöltve: 2008-07-25.
  37. Fahs, Travis (2009. 05. 20.). Archiválva az eredetiből 2012. május 2-án. , IGN , Letöltve: 2009-06-17
  38. Fahs, Travis (2008-03-24). A Leif Ericson Awards archiválva : 2012. március 8. , IGN , Letöltve: 2009-07-16
  39. Patterson, Mark (1991. augusztus). Amiga vélemények: Hunter , CU Amiga , Letöltve: 2009-07-16 Archiválva az eredetiből 2008. július 2-án.
  40. MacDonald, Ryan. GTA: Grand Theft Auto: European Version Review . GameSpot (1998. május 6.). Letöltve: 2009. április 4. Az eredetiből archiválva : 2009. április 25..
  41. Casamassina, Matt. A legjobb 10 kedd: Alulértékelt és alulértékelt játékok . IGN (2007. január 30.). Letöltve: 2008. november 8. Az eredetiből archiválva : 2009. április 25..
  42. Suellentrop, Chris Q. és A.: Rockstar's Dan Houser a Grand Theft Auto V-n . The New York Times (2012. november 9.). Letöltve: 2016. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2012. november 10.
  43. 1 2 Minden idők legnagyobb játéka - Grand Theft Auto III . GameSpot (2007. június 1.). Letöltve: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2007. június 5..
  44. "A játékot ugyanúgy kezelték, mint a Doom közel egy évtizeddel korábbi megjelenését". játék informátor . 1 (138):73.
  45. Boba Fatt. Minden idők 52 legfontosabb videojátéka (8/8. oldal) . GamePro (2007. április 25.). Letöltve: 2008. október 1. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 5..
  46. Gerstmann, Jeff. Driver: Parallel Lines Review . GameSpot (2006. március 14.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 24. Az eredetiből archiválva : 2008. december 1..
  47. Wolpaw, Erik Mafia Review . GameSpot . CBS Interactive (2002. szeptember 4.). - "A nagy megjelenés előtti hype nélkül érkező Mafia a Grand Theft Auto III vezetési és élővárosi elemeinek, valamint Max Payne történetvezérelt harmadik személyű forgatási akciójának rendkívül megnyerő kombinációja." Letöltve: 2020. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2022. június 8.
  48. Kristian Brogger (2002. november). Maffia (PC) . Game Informer (115): 147. Az eredetiből archiválva: 2005. február 25 . Letöltve: 2010. április 11 . Amikor elkezdtem játszani ezzel a játékkal, azt gondoltam: "Oké, ez olyan, mint a GTA III." Aztán elkezdtem foglalkozni vele, és arra gondoltam: "Szent isten! Ez nagyon hasonlít a GTA III-ra. Félelmetes!" Nem szégyen, ha egy jól bevált játékmeneti formulát veszel, és egy kicsit megváltoztatod, hogy illeszkedjen egy saját sémádhoz. Elavult használt paraméter |url-status=( súgó )
  49. 12 Snider , Mike . Videojátékok: Grand Theft Auto: Vice City, USA Today  (2002. december 27.).
  50. Fischer, Russ. Review-True Crime: Streets of LA . GameSpy (2003. november 14.). Letöltve: 2008. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2021. március 6..
  51. French, Michael Gangstar: Crime City recenzió (2006. november 14.). Letöltve: 2016. július 30. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 7..
  52. Buchanan, Levi Gangstar: Crime City Review . IGN (2006. december 30.). Letöltve: 2016. július 30. Az eredetiből archiválva : 2022. január 29.
  53. Brightman, James. Jelentés: A Crackdown Developer 50 millió dollár támogatást kap . GameDaily (2008. március 31.). Letöltve: 2009. április 4. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 7..
  54. Goldstein, Hillary. » Videó » Letöltés Kutató Grand Theft Auto IV áttekintése IGN (2008. április 25.). Letöltve: 2009. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. február 15..
  55. Megerősítve: A Grand Theft Auto IV minden idők legnagyobb szórakoztató kiadásával megdöntötte a Guinness-rekordokat . Guinness-rekordok (2008. május 13.). Letöltve: 2008. május 13. Az eredetiből archiválva : 2010. december 23..
  56. Sid Natividad. 5 Ways Cyberpunk Is The Best Open-World Game (És 5 It Will Always Lesz GTA 5)  (angol) . TheGamer (2020. december 27.). Letöltve: 2022. június 8. Az eredetiből archiválva : 2022. május 19.
  57. Red Dead Redemption Review . IGN. Letöltve: 2022. június 8. Az eredetiből archiválva : 2012. április 26..
  58. True Crime: Streets of LA – PlayStation 2 – GameSpy . ps2.gamespy.com . Letöltve: 2022. június 8. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..