Sid Meier civilizációja V | |
---|---|
Fejlesztő | Firaxis játékok |
Kiadók |
2K játékok 1C-SoftClub |
Ils iránysávadó | 1C-SoftClub |
Egy sorozat része | Civilizáció |
Megjelenési dátumok |
Microsoft Windows: 2010. szeptember 21. 2010. szeptember 24. 2010. október 22. Mac OS X: 2010. november 23. J2ME: 2011. augusztus 30. [1] Linux / SteamOS: 2014. június 10. [2] |
legújabb verzió |
v 1.0.3.279 (2014.12.15. (Windows)) |
Műfaj | lépésről lépésre stratégia 4X , nagy stratégia , háborús játék , nyitott világ |
Korhatárok _ |
ESRB : E10+ - Mindenki 10+ PEGI : 12 USK : 12 USK |
Alkotók | |
Játéktervezők | Sid Meier , John Schafer |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Mac OS X , J2ME , Linux |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [3] , francia [3] , német [3] , olasz [3] , spanyol [3] , lengyel [3] , japán [3] , koreai [3] , orosz [3] és hagyományos kínai [3] |
szállítók | DVD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
http://www.civilization5.com ( hivatalos orosz ) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Sid Meier's Civilization V (rövidítve : Civilization V , Rus. Sid Meier's Civilization V ) egy körökre osztott stratégiai számítógépes játék , a Civilization sorozat ötödik része. A játékot a Firaxis fejlesztette ki, és először 2010. szeptember 21-én adták ki Microsoft Windows rendszerre az Egyesült Államokban ; Mac OS X rendszerre a játék 2010. november 23-án jelent meg. A Civilization sorozat többi játékához hasonlóana Civilization V -ben a játékos létrehozza és fejleszti civilizációját az ókortól a közeljövőig.
Mint korábban, a város továbbra is a játék fő egysége, amely körül a civilizációk harca zajlik.
A városok mostantól akár négy cellanyira is megművelhetnek területet a várostértől a korábbi két hely helyett. Az országhatárok kitágítása azonban ma már sejtről sejtre történik (magának a városnak a kulturális növekedése miatt). A játékos sürgősen vásárolhat közeli méhsejteket aranyért, de a szomszédos államok erre negatívan fognak reagálni.
A városok távolról is lecsaphatnak az ellenséges egységekre. Úgy néz ki, mint egy beépített, nem levehető távolsági egység. A város védelmét tovább erősíti egy szárazföldi harci egység helyőrségének elhelyezése. Itt egyidejűleg egy harci egység, egy nem harci egység, egy hajó és legfeljebb tíz légi egység helyezhető el .
A városok elfoglalásakor a játékos választhat: annektálás , műhold létrehozása , pusztítás vagy felszabadítás. Az utolsó - amikor ez a város korábban az ellenséges állam fennhatósága alatt állt. Figyelemre méltó, hogy ha felszabadítunk egy várost, amely egy korábban elpusztult civilizációhoz tartozott, akkor az olyan fejlettségi szinttel tér vissza a játékba, mint létezésének megszűnése előtt.
A játékos nem irányíthatja közvetlenül a műholdakat ( bábvárosokat ), ugyanakkor ugyanannyit hoznak neki, mint amennyit az elcsatolt város hozna, és hozzáférést biztosít az adott város területeihez és erőforrásaihoz. Ezenkívül a műholdak nincsenek olyan negatív hatással a lakosság hangulatára, mint az annektálásnál.
A város pusztulása nem azonnal megy végbe, hanem több fordulatot vesz (egyet minden polgárnak), amely során az elpusztult város részévé válik annak a civilizációnak, amely lakosságával, fennmaradt épületeivel, kiadásaival és egyebekkel együtt megragadta. Bár a végeredmény visszafordíthatatlan, a pusztulási folyamat bármikor megállítható. Ugyanakkor a legyőzött hatalmak eredeti fővárosai (a megfelelő civilizáció által alapított legelső város), valamint minden olyan városállam, amely definíció szerint főváros, nem pusztulhat ki. A saját alapítású városokat sem lehet elpusztítani, kivéve, ha egy idegen civilizáció elfoglalása után visszaszerzik őket. A szent városokat (vagyis azokat a városokat, amelyekben vallást alapítottak) sem lehet elpusztítani. Az elpusztíthatatlan városok nehézségeket okozhatnak a megszállt terület fejlesztésének tervezésében.
A korábbi verziókkal ellentétben a Civilization V -ben minden cellában (beleértve a városokat is) legfeljebb egy harci egység és egy nem harci egység lehet. Ez azt jelenti, hogy egy cella tartalmazhat például egy íjász egységet és egy dolgozó egységet, de nem tartalmazhat két íjász egységet. Az egységek mozoghatnak a foglalt cellákon, de a mozgásnak egy üres cellán kell véget érnie. Ez gyökeresen megváltoztatja az ellenségeskedések tervezését és lebonyolítását, közelebb hozva azokat a valósághoz.
Már nincsenek külön szállítóhajók a játékban. Ehelyett egy bizonyos technológia elsajátítása és képesség megszerzése után (a technológia elsajátítása előtt létrehozott egységeknél) az összes vízi tereken áthaladó szárazföldi egység automatikusan felkerül a saját hajóira. A harci haditengerészeti egységekhez képest azonban az ilyen hajók gyengék. A tenger felőli támadáskor a szárazföldi harci egységek büntetést kapnak.
A távolsági egységek - íjászok , ostromfegyverek és hadihajók - nem támadhatnak meg közvetlenül egy ellenséget. Ehelyett távolról tüzelnek a lépeken keresztül. Közelharcban ezek az egységek sebezhetőbbek, mint a rövid hatótávolságúak. Ezenkívül nem támadhatnak a tenger felől.
A városok is lőhetnek az ellenségre. A városi erők támadásainak animált megjelenítése ( nyilak , katapult- és tüzérségi lövedékek , rakéták ) korszaktól függ.
Az egységek képességeinek fejlesztése némileg megváltozott. Például a fő lökések az, hogy javítsák az egység azon képességét, hogy egy bizonyos típusú terepen megtámadják az ellenséget. Továbbá, ha a korábbi egységek részben meggyógyultak, amikor előléptették őket, akkor a Civilization V -ben a gyógyítás az előléptetés alternatívája.
További változás a sebzésszámításban, hogy egy harci egység csata következtében bekövetkezett veresége nem jelenti annak kötelező megsemmisítését.
Minden civilizációnak vagy két nemzeti egysége van, vagy egy nemzeti egység és egy egyedi épület (upgrade). A játék eredeti verziójában 18 civilizáció (nagyhatalmak) és a rájuk jellemző vezérek választhatók [4] . A kiegészítők megjelenése után 43 civilizáció érhető el a játékban.
A Civilization IV-től eltérően minden nemzetnek csak egy vezetője lehet.
A vezető személyiségjellemzők 29 (az 1.0.1.135-ös verzió óta) paraméter [5] kombinációján alapulnak, amelyeket ízeknek [K. 1] . II. Katalint az expanzionizmus iránti "ízlése" különbözteti meg , ami abban nyilvánul meg, hogy Oroszország sok várost szeretne birtokolni. Ugyanakkor Catherine „ízlése” nem olyan nagy ezeknek a városoknak a fejlesztése iránt, így az orosz városok nem fognak olyan intenzíven fejlődni, mint például Gandhié . I. Erzsébet támogatja a flotta fejlesztését , hogy Anglia a tengeren való dominanciára törekedjen.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a vezetők viselkedése kiszámítható. A mesterséges intelligencia játék , amikor lehetőség adódik, megfelelőbb fejlesztési irányt választhat. A játék mechanikája a véletlen egy elemét is lehetővé teszi. Például Napóleon alapértelmezett „ízlése” a sértődésre 7 a 10-ből; a játék indulásakor ez az érték plusz vagy mínusz 2 egységgel változhat. A játék elején a francia hatalom agresszivitása 5-től 9-ig terjedhet. Ha az érték 5, akkor lehetséges, hogy a hódításra hajlamos Napóleon hajlamosabb lesz más prioritások követésére - pl. , kereskedelem vagy tudomány. Minden a kontextustól függ. Különösen, ha Anglia megjelenik egy nagy kontinens közepén, távol a tengerektől, de lovak állnak rendelkezésére, akkor I. Erzsébet felhagy a haditengerészeti stratégiával a lovasság fejlesztése érdekében.
A városállamok (kis országok) a Civilization V egy másik innovációja. A városállamok nem építhetnek telepeseket, és így nem alapíthatnak új városokat. Amikor megszabadultak a civilizációtól, amely elfoglalta, városállamként – a felszabadító szövetségeseként – újra megjelennek a játékban.
A nagyhatalom és a városállam viszonyát befolyási pontokban mérik. Egy városállamra 30 befolyási ponttal rendelkező civilizáció a barátjává válik, és némi bónuszt kap ettől az uniótól. Egy civilizáció akkor nyeri el a legtöbb hasznot a szövetségből, ha több befolyási ponttal rendelkezik a városállamban, mint bármely más (de legalább 60). A hatalom ekkor szövetségesi státuszt kap a városállam felett.
A városállamhoz fűződő kapcsolatok javításának számos módja van. A legegyszerűbb módja az arannyal megvesztegetni. A városállamok olykor olyan kéréseket intéznek a nagyhatalmakhoz (barbár táborok lerombolása, segítség egy háborúban, a fővárosba vezető út építése vagy egy bizonyos csoda, stb.), amelyek végrehajtása jelentősen javítja a kapcsolatokat. Ilyen kis országokkal „védelmi szerződéseket” köthet egy szuperhatalom. Ha a hűséget nem támasztják alá tettek, akkor a kapcsolat fokozatosan elhalványul.
Ha valamelyik szuperhatalom folyamatosan hadat üzen városállamoknak, akkor végül az összes megmaradt városállam, amelynek nincs szövetséges kapcsolata, összefog az agresszor ellen, és sokkal nehezebb lesz velük szövetséget kötni. A szuperhatalommal háborúban álló városállamok segítséget kérhetnek más szuperhatalmaktól. Ugyanakkor lehet rákényszeríteni az agresszort, hogy békét kössön a városállammal, megvesztegetni, lehet pénzt adni a városállamnak vagy harci egységeket is. Ez egy másik módja a velük való kapcsolatok javításának.
Egy városállamnak egyszerre csak egy hatalommal lehet szövetsége. Így a városállam szövetségesévé válva egy civilizáció hozzáfér ritka és stratégiai erőforrásaihoz. A városállamtól kapott bónusz a vele való kapcsolatok állapotától és típusától is függ: militáns (katonai), kulturális, vallási vagy tengerparti. A militáns városállamok időnként harci egységeket adnak egy szövetséges civilizációnak (ettől el lehet tekinteni). Kulturális - további kulturális pontokat adhat. Tengerparti - élelmiszerrel látja el a szövetséges városait. A vallásosak hitpontokat adnak.
Ezen túlmenően a városállamokkal kötött szövetség szövetséges civilizációt biztosít küldöttekkel, hogy támogassa érdekeit a Világkongresszusban és az Egyesült Nemzetek Szervezetében. Leggyakrabban a játékban részt vevő városállamokkal kötött szövetség azt eredményezi, hogy egy civilizáció elegendő delegálttal rendelkezik ahhoz, hogy diplomáciai győzelmet aratjon.
Ahelyett, hogy a korábbihoz hasonlóan új kormányzási formát venne fel, a játékos bizonyos kulturális pontok megszerzése után új társadalmi intézménybe költözhet . Az újonnan felvett intézet nem váltja fel a korábbiakat, hanem új bónuszokat ad. Ha a közintézmények tíz fiókjából ötöt teljesen kitöltenek (Project Utopia), akkor kulturális győzelmet arathat a játékban (a Sid Meier's Civilization V: Brave New World második bővítésében a kulturális győzelem elérésének feltételeit jelentősen átdolgozták és ma már nem közvetlenül az elfogadott intézményektől, hanem a turizmus mutatóitól függenek, ami lehetővé teszi a kultúra divatossá tételét más hatalmakban).
Megjegyzendő, hogy egyes közintézmények nem alkalmazhatók antagonisztikus ágak intézményeinek igénybevételére. Például az „autokrácia” ág intézményei nem alkalmazhatók a „rend” vagy „szabadság” ágak közintézményének elfogadása után. A forradalmi ágváltás azonban továbbra is lehetséges, a fordulat alatti anarchia árán. Ezzel párhuzamosan a korábban alkalmazható intézmények alkalmazhatatlanná válnak. A Brave New World terjeszkedés bevezetése előtt nem lehetett egyszerre elfogadni olyan társadalmi intézményeket, mint a "racionalizmus" és a "jámborság". A kiegészítő megjelenése után megjelent egy ilyen lehetőség.
Háromféle erőforrás létezik : bónusz, stratégiai és ritka. Az erőforrások (kivéve a bónuszokat) elcserélhetők és más hatalmaknak ajándékozhatók.
A bónusz erőforrások nem tesznek mást, mint javítják a cellát, amelyen ez az erőforrás található (például ha a cella búzát tartalmaz, a cella további +1-et ad az élelmiszernek)
A ritka erőforrások növelik az állam hangulatát, a hangulat növeléséhez ritka erőforrásnak csak egy példánya szükséges és elegendő. Ezért a játékosok gyakran kereskednek ritka erőforrásaik másolataival kölcsönös előnyök érdekében.
A stratégiai erőforrások fajtáinak száma csökkent, illetve felhasználásuk is megváltozott. Egy bizonyos stratégiai erőforrást igénylő egységek vagy épületek építése csökkenti a játékos rendelkezésére álló mennyiséget, maguk az erőforrások azonban nem merülnek ki. Ha például a játékos elveszít egy tankegységet , amely egy egységnyi olajat fogyaszt, akkor ismét hozzáfér egy másik egységnyi olajhoz. Emellett stratégiai erőforrásokra van szükség az űrhajóalkatrészek és egyes épületek építéséhez.
Az épületek pénzes megvásárlásához már nem szükséges egy bizonyos „közintézmény” létezése. Maga a vásárlás azonnal megtörténik, és körönként annyi vásárlást lehet végrehajtani, amíg a pénzeszközök engedik. Egyes épülettípusokat nem lehet megvásárolni: csak időtöltéssel lehet felépíteni.
Ahogy eddig is, itt is vannak nagy csodák (egyedi, azaz egy az egész világ számára) és kisebb vagy nemzeti (annyi lehet, ahány civilizáció egy adott pártban). Összetételüket frissítették és csökkentették, azonban újabb javításokat vezettek be. A világ csodáival és a „nemzeti csodákkal” együtt bemutatásra kerül a „természetes csodák” is. Megnyitásukkor megemelkedik a lakosság hangulata, tudományos és kulturális bónuszokat kapnak, és javulnak a kapcsolatok a városállamokkal.
A városok elfoglalásakor a „nemzeti csodák”, amelyek benne voltak, elpusztulnak, minden katonai és kulturális épület is elpusztul, más építmények 66%-os valószínűséggel érintetlenül maradhatnak.
A nemzeti projekteknek van egy speciális kategóriája is: az " Apollo program " ( A játék orosz verziójában a "Szojuz" program ) és a " Project Manhattan ". Szintén a nemzetiek közé tartozik az űrhajó alkatrészeinek építése. Ezt követő fővárosi összeszerelésük és a hajó vízre bocsátása tudományos győzelemhez vezet.
Más civilizációkkal köthet baráti szerződést (a hálózati játékban nem játszik szerepet, de jelen van), nyitott határok egyezményt, védelmi szövetséget (ha a szerződő felek egyike háborút üzen, a a másik fél hadat üzen az agresszornak), és kereskedelmi egyezmény (például ritka erőforrások cseréje)
A korábbi részekkel ellentétben a technológia megosztása már nem engedélyezett a Civilization V -ben. Ehelyett, ha két civilizáció felfedezte az "oktatást", akkor aláírhat egy "kutatási megállapodást", amelyben mindkét állam költségvetéséből a technológia költségeit aranyban különítik el [6] . Ebben az esetben előfordulhat, hogy a befektetések paritása nem figyelhető meg.
Ha háború kezdődik azon államok között, amelyek egy adott szerződést kötöttek, a szerződés automatikusan megszűnik.
A "Gods & Kings" kiegészítő megjelenése után a játékosnak lehetősége nyílik vallást és panteonokat létrehozni. Ez egy másik típusú bónusz, amely különböző hiedelmeket képvisel. A játékos maga választja ki azokat a hiedelmeket, amelyekre szerinte a legnagyobb szüksége van, de saját hiedelmeit nem tudja kialakítani: a választás a fejlesztők által adott hiedelmek között van. Ezenkívül két különböző panteonnak vagy vallásnak nem lehet azonos meggyőződése.
Vallás vagy panteon létrehozásához hitre van szükség. A Pantheon szinte mindig a Religion előtt jelenik meg, és kevesebb pontot igényel, mint a Vallás, de kevesebb bónuszt is biztosít. A szükséges pontok száma a játék sebességétől és a panteon megszerzésének időzítésétől függ a többi erőhöz képest.
A vallás egy különleges egység megjelenésével együtt jelenik meg: a nagy próféta. A játékos automatikusan megvásárolja a megjelenéshez szükséges hitpontok elérésekor. A vallásalapítás során a játékos lehetőséget kap arra, hogy a panteonja mellett két új hitet is válasszon. Ezen túlmenően, ha megerősítjük a vallást egy nagy próféta által, további két hiedelem születik. [7]
A Civilization V nyolc nehézségi szinttel és négy játéksebesség-beállítással rendelkezik.
Egyes civilizációk megkülönböztető jellemzője a kiindulási helyzet megválasztásának függősége az óceánok és folyók elhelyezkedésétől, valamint a megfelelő földrajzi zónák civilizációs preferenciájától / elkerülésétől . Például Oroszországban az alapértelmezett beállítás a tundra előnyben részesítése, de ha nincs tundra öv a térképen, akkor olyan övezetet keres, amelyik a tundra terepét átszúrta, miközben Songhai elkerüli a hideg tundrát. Egyiptom ritkán ívik erdők és dzsungelek közelében, de az irokézek gyakran előfordulnak erdők között, stb. Az ilyen domborzati utalások gyakran a hatalom egyedi képességei miatt születnek: például a hunok ritkán jelennek meg az erdőterületeken egyedi egységük miatt - lovasíjászok.
A korábbi verziókhoz hasonlóan a játékosnak a következő győzelmi lehetőségei vannak (mint korábban, a játékban nincs "gazdasági győzelem" mechanizmus, bár a gazdasági szintet kiszámítják):
Így három út vezet a vereséghez: ha valaki elfog, elveszít egy másik civilizációt a tudományban, a kultúrában vagy a diplomáciában, vagy nem éri el a legmagasabb pontszámot 2050-re. Ha a játékos nem veszítette el a fővárost és nem veszített más civilizáció ellen, akkor folytathatja a játékot, de a játékban már nem nyer győzelmet.
Az új verzió támogatja az eredményrendszert is , a játék [8] oldalán a Steamen - "Global Achievements".
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Windows [9] | ||
Operációs rendszer | Windows XP Home vagy Pro SP3 / Vista SP2 / 7 | |
processzor | Kétmagos (Intel Core 2 Duo 1,8 GHz vagy AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz) | Négymagos (1,8 GHz ) |
RAM_ _ | 2 GB | 4GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 8 GB | |
Információhordozó | DVD -meghajtó (lemezről történő telepítéskor) | |
videokártya | ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 MB | ATI 4800 / nVidia 9800 512 MB |
Hangkártya | DirectX 9.0c | |
Háló | Internet kapcsolat a játék aktiválásához | |
Beviteli eszközök | Billentyűzet , egér | |
Apple Mac [10] | ||
Operációs rendszer | Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) | |
processzor | Kétmagos (Intel Core 2 Duo 2,4 GHz) | Négymagos (Intel Quad Core 2,6 GHz) |
RAM_ _ | 2 GB | 4GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 8 GB | |
Információhordozó | DVD -meghajtó (lemezről történő telepítéskor) | |
videokártya | ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 MB | ATI / nVidia 512 MB |
Hangkártya | DirectX 11 | |
Háló | Internet kapcsolat a játék aktiválásához | |
Beviteli eszközök | Billentyűzet , egér |
A játék 2010. szeptember 21-én jelent meg Észak-Amerikában , 2010. szeptember 24-én pedig az Európai Unióban és a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson [11] [12] . 2010. október 22-én került értékesítésre orosz verzióra lokalizálva; a játék összesen nyolc nyelven jelent meg: angol , orosz , francia , német , olasz , lengyel , spanyol , japán . 2010. november 23-án adták ki Mac OS X platformra .
DLC: Letölthető civilizációk (további "letölthető civilizációk") [K. 2] ):
A játék menüjén keresztül számos amatőrök által készített módosítást, forgatókönyvet és térképet tölthet le, beleértve azokat is, amelyek továbbra is népszerűek, és amelyeket a játék korábbi verzióiból portoltak át.
Kiadtak egy speciális SDK-t a módosítások , forgatókönyvek és térképek létrehozásához. Ez a szoftver is csak a Civilization V aktivált tulajdonosok számára érhető el a Steamen keresztül . SDK WorldBuilder módban készíthetünk és szerkeszthetünk saját térképet, a játékba való betöltéshez pedig ModBuddy módban kell módosítani [15] . Lehetőség van a játék testreszabására olyan fájlok szerkesztésével, mint a GlobalDefines.xml, Words.xml.
2012. június 15-től a Civilization V elkezdte támogatni a Steam Workshop [16] szolgáltatást , amelyen keresztül a felhasználók létrehozhatják és telepíthetik saját módosításaikat, forgatókönyveiket és térképeiket.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 89,91% (37 vélemény) [I. 19] |
Metakritikus | 90 / 100 (63 vélemény) [I. tizennyolc] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | C [I. egy] |
AllGame | [ÉS. 2] |
CVG | 9,3 / 10 [I. 3] |
G4 | 5/5 [I. négy] |
Játékinformátor | 9,75 / 10 [I. 6] |
GameSpot | 9,0 / 10 [I. 7] |
Játék Spy | [ÉS. nyolc] |
GamesRadar | 9/10 [I. 5] |
GameTrailers | 9,4 / 10 [I. 9] |
játékzóna | 8,5 / 10 [I. tíz] |
IGN | 9,0 / 10 [I. tizenegy] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 83% [I. tizennégy] |
" Otthoni PC " | [ÉS. 12] |
" Szerencsejáték " | 9,5 / 10 [I. 16] |
Mail.ru játékok | 9/10 [17] |
" Játszóföld " | 9,0 / 10 [I. tizenöt] |
gameland.ru | 9,0 / 10 [I. tizenöt] |
StopGame.com | csodálatos [I. 17] |
itc.ua | 4/5 [I. 13] |
A Sid Meier's Civilization V egyetemes elismerést kapott. Számos publikációban[ mi? ] azonban kritikát is megfogalmaztak: a mesterséges intelligencia megnövekedett agresszivitásával és taktikai gyengeségével (a gyalogsági egységek tüzérségének visszavonása stb.), a vallási felekezetek hiányával, a diplomácia gyakorlati hiányával kapcsolatos panaszok. .
A Civilization V elnyerte a 2011-es BAFTA Gaming Award for Strategy díját [18] .
2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 12 701 498 [19] .
Hozzászólások
Források
Vélemények
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Bibliográfiai katalógusokban |
Sid Meier civilizációja | |
---|---|
Hivatalos sorozat |
|
Kapcsolódó játékok |
|
Ingyenes és módosítások | |
Asztali verziók |
|
Kapcsolódó cikkek |
Firaxis játékok | |
---|---|
|