Keen parancsnok az Aliens Ate My Babysitter című filmben!

Keen parancsnok az Aliens Ate My Babysitter című filmben!
Fejlesztő ID szoftver
Kiadó Form Gen
Egy sorozat része Keen parancsnok
Kiadási dátum 1991. december
Műfaj platformer
Alkotók
Játéktervező Tom Hall
Programozók
Festő Adrian Carmack
Műszaki információk
Platformok MS-DOS , Microsoft Windows
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók floppy lemez , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
IBM PC/XT család számítógépe , 565 KB fő memóriaterület ; 286 -os vagy magasabb processzor ajánlott

Keen parancsnok: Aliens Ate My Babysitter!  egy platformjáték , a negyedik a Commander Keen sorozatban . A játék a hetedik epizód a sorozatban, de a hatodiknak számít, mivel Commander Keen a Keen Dreamsben kívül esik a fő történetszálon. A cselekmény szerint ezúttal a főszereplő Billy Blaze -nek kell megmentenie dadáját a gonosz idegenektől.

A sorozat előző játékának sikere után Commander Keen in Invasion of the Vorticons , annak fejlesztői, John Carmack és John Romero programozók , Tom Hall játéktervező és Adrian Carmack művész elhagyta a Softdisket és megalapította saját cégét, az id Software -t . Miután elkészítették a Keen Dreams nevű prototípust , amely játékmeneti újításokat, parallaxis görgetést és továbbfejlesztett grafikát tesztelt, 1991 júniusában a csapat elkezdett egy epizódtrilógiát készíteni, és az év decemberéig dolgozott rajta. Abban az időben az utolsó epizódból egy önálló játék, az Aliens Ate My Babysitter készült, és külön adták ki a másik két résztől, amelyek a Goodbye, Galaxy -ban szerepeltek .

Az Aliens Ate My Babysitter eladásai elmaradtak az első trilógiától, amelyet a fejlesztő a rossz marketinggel és azzal a ténnyel társított, hogy eltértek a sorozat korábbi játékainak forgalmazási feltételeitől. A sorozatról szóló vélemények dicsérték a játék nehézségeit és humorát a grafikában és a játékmenetben, néhányan az Aliens -t a sorozat "legjobb játékának" nevezték. Bár a Keen sorozat másik játékát tervezték The Universe Is Toast néven , de a Goodbye, Galaxy fejlesztése során az id Software elkezdett dolgozni a Wolfenstein 3D játékon , és annak sikere a folytatásra vonatkozó összes terv törléséhez vezetett.

Játékmenet

A Commander Keen az Aliens Ate My Babysitterben egy 2D - s oldalról görgető platformjáték . A játék nagy része oldalnézetben játszódik, a játékos 2D-s síkban irányítja Keen parancsnokot. A játékos mozoghat balra és jobbra, ugorhat, és használhatja a pogo botot nagy magasugrásokhoz [1] . A szintek enyhén felülnézetű platformokból állnak, így ál -3D -s hangulatot adnak a játéknak, és egyes platformok lehetővé teszik, hogy Keane alulról ugorjon rájuk. A szinteken tűzoszlopok is találhatók , amelyeken Keane fel-le tud mászni. A karakter bele tud kapaszkodni a platformok széleibe, és így felmászni rájuk. Szintbe lépés után csak a végére érve lehet elhagyni, azonban a játékos bármikor elmentheti a játékot . A szintek között a játékos egy felülnézetű kétdimenziós világtérképen mozog [1] . Egyes szintek nem kötelezőek, és kihagyhatók [2] .

A játék sok idegen lényt tartalmaz, amelyeket a játékosnak el kell kerülnie. A szintek különféle veszélyekre figyelmeztetnek, mint például csapdák, darts és tűz. Bármelyikük vagy ellenfél megérintése egy élettől megfosztja Kint , és ha minden élet elvész, a játék véget ér. Az idegenek három nehézségi szinttel rendelkeznek, amelyek meghatározzák az ellenfelek számát és típusát a pályákon. A játékos fegyvere egy pisztoly, amely a legtöbb ellenfelet elkábítja a pálya végéig. A különböző típusú ellenfelek esetében a kábításhoz szükséges találatok száma változó; míg egyes ellenfelek immunisak. A szinteken az étel kerül kihelyezésre, aminek összegyűjtése után a játékos pontokat kap, és ha összegyűlik egy bizonyos összeg, plusz életet kap. Ezenkívül egyes szinteken színes billentyűk találhatók, amelyek hozzáférést nyitnak a szint zárt részeihez [2] .

Telek

Amikor Billy Blaise egy másik készüléket talált ki a ház udvarán, a dada felhívta, mondván, ideje vacsorázni. Billy úgy döntött, marad még egy kicsit, és befejezi, amit elkezdett. Kis idő múlva zaj hallatszott a konyhából. A házba beszaladva Keane szörnyű pogromot látott, ráadásul dadája, Molly McMire is eltűnt. Mint kiderült, a Bloogs idegenek elrabolták a Fribbulus Xax bolygóról , hogy ebédeljen  , és üzenetet hagyott. Billy felveszi a sisakját, és elindul megmenteni [3] .  

A játék során Keen bejárja a Blug különböző előőrseit, gyárait és létesítményeit a Fribbulus Hax bolygón, valamint a keringő űrállomáson. Miután Keen felfedezi, hogy Molly rekedt a Blueg űrállomás irányítóközpontjában, elmagyarázza neki, hogy öccse parancsára rabolták el, akiről Keen tudja, hogy az ellensége, Mortimer McMire. Mortimer meggyőzte a Blues-t, hogy elrabolják, és felajánlotta nekik a Chungella IV csodálatos szendvicsét . 

Keene meglepődik a híren, mivel azt hitte, hogy Mortimer meghalt a Vorticons trilógia végén , és megtudja a nyugtalanító hírt, hogy Mortimer az egész univerzumot felrobbantja. Ugyanezt a hírt mondják el egy kódolt feljegyzésben a Goodbye, Galaxy végén . A játék azzal ér véget, hogy a játékos felkérést kap a sorozat következő játékára, ahol Keane ismét Mortimerrel küzd meg.

Fejlesztés

1990 októberében-decemberében a magukat Ideas from the Deepnek nevező Softdisk alkalmazottak egy csoportja kifejlesztette a Commander Keen-t az Invasion of the Vorticonsban , a Commander Keen sorozat első játékában . Ez a Softdisk csapat a louisianai Shreveportban működött , és játékokat fejlesztett a Gamer's Edge magazin számára . Ebben John Romero és John Carmack programozók, Tom Hall játéktervező, Adrian Carmack művész és Jay Wilbur menedzser szerepelt. Miután Keen Commandert kiadták az Invasion of the Vorticonsban shareware modellen , és megkapták az első 10 000 dolláros jogdíjat az Apogee Software kiadótól , a csapat azt tervezte, hogy elhagyja a Softdisket és saját céget alapít. Al Vekovius, a Softdisk tulajdonosa és főnökük azonban értesült terveikről, és észrevette a céges erőforrások jogosulatlan felhasználását – a csapat az irodában és munkaidőben fejleszti a játékot, hétvégén pedig a cég számítógépeit vitték John Carmack házába, hogy folytassa a munkát. Az Al-lal folytatott megbeszélés során az alkalmazottak nem titkolták terveiket. Több hetes tárgyalások után Romero és Carmack megállapodott egy többjátékos megállapodásban a Gamer's Edge -ről, kéthavonta egy játékot kiadva [4] . Ettől a pillanattól kezdve 1991 februárjában megszületett az id Software . Amikor a csapattagok elkezdtek gondolkodni a Commander Keen sorozat folytatásán, a Keen Dreams prototípust fejlesztették ki a Softdiskre , aminek segítségével sikerült teljesíteni az első szerződéses kötelezettségeket és megalapozni a következő játékok motorjának fejlesztését. sorozatban [5] [6] .

Az Invasion of the Vorticons fejlesztése során John Carmack és Romero kizárólag kódolással foglalkozott, míg Adrian Carmack a projekt vége felé csatlakozott, és művészeti stílusa nem illett a játékhoz [7] . Ennek eredményeként a játékot nagyrészt a játéktervező, Tom Hall személyes tapasztalatai és érdeklődési köre alakította: Hall gyerekkorában viselte Keane piros tornacipőjét és a Green Bay Packers futballsisakját , holt ellenségei holttesteket hagytak hátra hitének köszönhetően. hogy a gyerekeket meg kell tanítani arra, hogy a halálnak következményei vannak, és hogy az ellenségek Sigmund Freud pszichológiai elméleteinek értelmezésén alapultak , mint például az Id [8] . A szerepek elosztása a csapatban a Keen Dreams és a Goodbye, Galaxy létrehozása során hasonló volt, csak a második játék kezdetén csatlakozott Jason Blochowiak programozó. A játékmotort továbbfejlesztették: parallaxis görgetés , pszeudo-3D "kissé felülnézet", döntött felületek, hangkártyák támogatása, valamint a játékosok visszajelzései alapján grafikus változtatások [9] [10] . A szinteket a Tile Editor (TEd) alkalmazással rajzolták meg, amelyet Dangerous Dave számára fejlesztettek ki, majd az összes Keen játékhoz és sok máshoz is használtak, beleértve a Wolfenstein 3D -t [11] .

A Vorticons számára Carmack adaptív csempefrissítési technológiát készített , amellyel lehetővé tette az oldalirányú görgetést azokon a számítógépeken, amelyek nem voltak elég erősek ahhoz, hogy a játékos mozgása közben a teljes képernyőt újrarajzolják. Miközben a Goodbye, Galaxy-n dolgozott, Carmack el akarta helyezni a hátteret az előtértől, de ehhez nem volt elegendő számítógépes teljesítmény. A parallaxis görgetés megvalósításához úgy tervezte, hogy a számítógép memóriájában tárolja az átfedő előtér- és háttérelemek összes kombinációját, hogy megjelenítse a kívántat a képernyőn. Ebben az esetben egy előre kialakított kívánt képet programozottan vettek a memóriából, és nem volt szükség számítási feldolgozásra [12] . Ez idő alatt Hall visszajelzést kapott a játékosok szüleitől, akiknek nem tetszett, hogy a Vorticons ellenségei holttesteket hagytak maguk után, és nem tűntek el, ahogy más játékokban is. Nem akarta, hogy az erőszak ne hagyjon következményeket, ezért az Álmokban a fegyvert olyan labdákkal cserélte le, amelyek átmenetileg elkábítják az ellenfelet. Nem tetszett neki az eredmény, és amikor fontolóra vette a Goodbye, Galaxy történetszál bevezetését , egy energiapisztollyal állt elő, amitől az ellenfelek elképedtek. Ez a fegyver mindhárom 1991-ben készült epizódban megjelent [6] [13] . Az Aliens Ate My Babysitter zenéjét Bobby Prince szerezte [14] .

1991 júniusában, miután a Keen Dreams elkészült, a csapat elkezdett dolgozni a Commander Keen epizódok trilógiáján . A tervek szerint a 4-6 epizódból álló játék Goodbye, Galaxy néven egy csomagként jelent meg , hasonlóan az elsőhöz: az Apogee-n keresztül, míg a negyedik epizód ingyenesen, ösztönözve a játékosokat a másik kettő. Augusztusra elkészült a negyedik epizód, az Oracle titka bétaverziója , amelyet Romero benyújtott tesztelésre a kanadai rajongónak, Mark Reinnek. Romero-t lenyűgözte a Rein által visszaküldött hibák listája, valamint az üzleti érzéke, és meghívta őt a cég elnökének hat hónapos próbaidőre. Néhány héttel a felvétele után Rain alkut kötött a FormGennel, hogy az id-t a kereskedelmi piacra vigye: a hatodik epizód nem egy shareware-trilógia része lesz, hanem egy külön játék, amelyet kiskereskedelmi forgalomba hoznak. A megállapodást aláírták, de az Apogee-s Scott Miller megdöbbent – ​​úgy érezte, hogy a shareware játék teljes trilógiájának hiánya árthat annak eladásainak [15] .

1991 augusztusában a csapat Shreveportból Hall szülővárosába, Madisonba költözött, így Wilbur, aki nem akarta otthagyni a Softdisknél, ugyanabban a helyzetben maradt. Azonban magukkal vitték Jason Blochowiak programozót, aki velük dolgozott a Softdisknél, és ugyanabban a házban lakott, mint John Carmack és Wilbur. A költözés után a csapat három hálószobás apartmanokban kezdett dolgozni, és John Carmack az egyikben lakott. Augusztustól decemberig ott dolgoztak a Goodbye-n, a Galaxy -n , a többi Softdisk-játékon és az Aliens Ate My Babysitter -en , amely önálló játékká vált [16] . Ahogy a fagy folytatódott, egyre több időt töltöttek otthoni játékok készítésével, amelyek közül az egyik a Wolfenstein 3D [16] volt . Mivel az Aliens Ate My Babysitterhez másik kiadót választottak , a játékot az ötödik epizód, a The Armageddon Machine [17] előtt fejlesztették ki .

Recepció és örökség

Vélemények
Díjak
KiadásJutalom
PC Magazine (1992)Legjobb szórakoztató szoftver (sorozaton belüli díj)

Az Aliens eladásai elmaradtak az id várakozásaitól, és a csapat úgy döntött, hogy ennek részben a "szörnyű" doboz az oka, aminek a dizájnját a Lipton teacsomagolást korábban tervező cég rajzolta [16] . A játék CGA verziója John Carmack szerint nem volt túl népszerű [18] . Ennek ellenére azonban az eladások elég jók voltak ahhoz, hogy az id beleegyezett, hogy továbbra is együttműködjön a FormGennel, hogy kiadja következő kiskereskedelmi játékát, a Spear of Destiny -t, a Wolfenstein 3D [16] [19] epizódját . A PC Zone magazin első számában a shareware-piac helyzetét leíró cikk megjegyezte, hogy az Aliens 1993 egyik legnépszerűbb játéka volt, mivel olyan shareware-terjesztőkön keresztül is értékesítették, mint az Apogee [20] .

A PC Zone ugyanabban a számában megjelent rövid áttekintés az Aliens -t a sorozat "különleges kiadásának" nevezte , és "a legjobb játéknak" [21] . 1992 októberében a Keen sorozat elnyerte a Shareware Industry Awards díjat [k. 1] a legjobb szórakoztató szoftver kategóriákban [c. 2] és a legjobb összesítésben [22] . 1993-ban Sandy Petersen áttekintette a teljes Commander Keen sorozatot a Dragon magazin Eye of the Monitor című rovatában . Ebben a recenzens az egész sorozatot "szórakoztató grafikájú akciójátékoknak" nevezte, és úgy jellemezte őket, különösen a Galaxy and Aliens -t, hogy "a maga nemében az egyik legjobb játék". Ezen kívül a kritikus megjegyezte, hogy végig kell gondolni a játék során, Petersen pedig dicsérte a játékokat, mert nem "gondolatlanul nehézek", és sok humort tartalmaznak a grafikában és a játékmenetben [1] .

Az Aliens Ate, My Babysitter óta az id Software nem készített több játékot a Commander Keen sorozatban , kivéve a Goodbye párhuzamos fejlesztését , a Galaxyt . Egy másik epizódtrilógiát, a The Universe Is Toast - t 1992 decemberére tervezték , de a Wolfenstein 3D sikere és a cég később a Doom fejlesztésre való összpontosítása miatt törölték . A Commander Keen sorozat legújabb játékát 2001-ben a Game Boy Color kéziszámítógépre fejlesztette ki David A. Palmer Productions az id Software-szel együttműködve, és az Activision adta ki [17] . Az Aliens Ate My Babysitter az 1996 -os id Anthology válogatás részeként jelent meg . Mivel azonban a játékot egy másik kiadó terjesztette, az Apogee nem vette fel későbbi összeállításaiba [23] [24] . Ezenkívül a játékot 2007-ben újra kiadták egy adaptációval, amely DOS emulátorokon fut, és a Steam szolgáltatás digitális terjesztésén keresztül terjesztették a Commander Keen Complete Pack részeként [25] .

Jegyzetek

Megjegyzések

  1. Díj a legjobb shareware szoftverekért.
  2. angolból  .  -  "Legjobb szórakoztató szoftver"

Források

  1. 1 2 3 Petersen, Sandy. Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike  //  Dragon Magazine : magazin. - 1993. - szeptember ( 197. sz.). — 60. o . - ISSN 1062-2101 . Az eredetiből archiválva: 2016. március 20.
  2. ↑ 12 id szoftver . Aliens Ate My Babysitter! Kézi . - USA: FormGen , 1991. - S. 6-13. - 13 s.
  3. id szoftver . Aliens Ate My Babysitter! Kézi . - USA: FormGen , 1991. - S. 1. - 13 p.
  4. Masters of Doom, 2003 , pp. 66-76: "Al Vekovius kezdett gyanakodni sztárjátékosaira...".
  5. Fahs, 2008 : "És így a Gamer's Edge lett Keen következő kalandjának színrevitele, a Keen Dreams nevű új trilógia prototípusa".
  6. 12. Siegler , Joe. 3D Realms Site: Visszatekintés a Commander Keen - The Early  Days -re . 3D Realms (2000). Letöltve: 2018. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. április 2.
  7. Masters of Doom, 2003 , p. 54: "Bár később felvették, hogy segítsen nekik dolgozni a Keenen, Adrian utálta a projektet. Túl… aranyos volt. [..] Adrian utálta a gyerekes dolgokat.”
  8. Masters of Doom, 2003 , p. 54: "Tom gyerekként Green Bay Packers sisakban és piros Converse tornacipőben járkált, akárcsak Billy Blaze. [..] Szívesen beépített néhány „nagyobb filozófiai gondolatot”, mint mondta. Karakterét lazán olyan gondolatokra alapozta, amelyeket Freud civilizációja és az elégedetlenség című művében olvasott ; egy őrt készítettek, hogy egy azonosítót képviseljen ."
  9. Masters of Doom, 2003 , p. 69: "1991 júniusában az id elkezdett dolgozni Scott Miller és Apogee következő játéktrilógiáján."
  10. Fahs, 2008 : "Majdnem az összes fejlesztést az id az előttünk álló játékokra tervezte, beleértve a részletesebb pszeudo-3D-s nézetet, dombokat és a hangkártyák támogatását".
  11. Lightbown, David . Classic Tools Retrospective: John Romero a TEd, a több mint 30 játékot szállító csempeszerkesztő, a Gamasutra létrehozásáról beszél  ( 2017. február  23.). Archiválva az eredetiből 2017. július 1-jén. Letöltve: 2018. augusztus 5.
  12. Masters of Doom, 2003 , pp. 66-76: „Carmack úgy döntött, hogy kidobja. [..] ideiglenesen elmenthet két képet együtt, mondjuk egy kis járdaszakaszt és egy kis fadarabot a háttérben a gyors felidézéshez."
  13. Masters of Doom, 2003 , pp. 66-76: "Tom elkezdte felbontani az aggódó szülők panaszleveleit, akik nem szerették a halott Yorpokat [..] Tom még mindig azt akarta, hogy a gyerekek lássák erőszakosságuk hatásait, de nem akart felesleges vitákat szítani" .
  14. Fahs, 2008 .
  15. Masters of Doom, 2003 , pp. 77-86.
  16. 1 2 3 4 Masters of Doom, 2003 , pp. 87-93.
  17. 12. Siegler , Joe. 3D Realms Site: Visszatekintés Keen parancsnokra – folytatás?  (angol) . 3D Realms (2000). Letöltve: 2018. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2016. április 7..
  18. Kohler, Cris . Kérdések és válaszok: A Doom Creator Looks Back on 20 Years of Demonic Mayhem  (angol) , Wired  (2013. december 10.). Letöltve: 2018. november 12.
  19. Masters of Doom, 2003 , pp. 94-104.
  20. Off the Boards  // PC Zone  : magazin  . - 1993. - április ( 1. sz.). — 102. o . — ISSN 0967-8220 .
  21. Shareware koncepció  // PC Zone  : magazin  . - 1993. - április ( 1. sz.). — 48. o . — ISSN 0967-8220 .
  22. Kerwien, Craig. A Shareware legjobbjai: Az éves Shareware Industry Awards nyertesei  // PC Magazine  : magazin  . - Ziff Davis , 1992. - október 27. ( 11. kötet , 18. szám ). - 473. o . — ISSN 0888-8507 .
  23. Siegler, Joe. Technikai támogatás : Keen parancsnok  . 3D Realms (2000). Letöltve: 2018. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2016. június 2.
  24. 3D Realms Antology – 3D Realms – A tűzerő  számít . 3D Realms (2014. október 23.). Letöltve: 2018. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2016. május 22.
  25. Kuchera, Ben . Az id Software a Steamhez érkezik, 60 dolláros svédasztallal, 24 játékból  , Ars Technica (  2007. augusztus 6.). Az eredetiből archiválva : 2014. október 19. Letöltve: 2018. augusztus 25.

Irodalom