Keen parancsnok az Aliens Ate My Babysitter című filmben! | |
---|---|
Fejlesztő | ID szoftver |
Kiadó | Form Gen |
Egy sorozat része | Keen parancsnok |
Kiadási dátum | 1991. december |
Műfaj | platformer |
Alkotók | |
Játéktervező | Tom Hall |
Programozók |
|
Festő | Adrian Carmack |
Műszaki információk | |
Platformok | MS-DOS , Microsoft Windows |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | floppy lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
IBM PC/XT család számítógépe , 565 KB fő memóriaterület ; 286 -os vagy magasabb processzor ajánlott |
Keen parancsnok: Aliens Ate My Babysitter! egy platformjáték , a negyedik a Commander Keen sorozatban . A játék a hetedik epizód a sorozatban, de a hatodiknak számít, mivel Commander Keen a Keen Dreamsben kívül esik a fő történetszálon. A cselekmény szerint ezúttal a főszereplő Billy Blaze -nek kell megmentenie dadáját a gonosz idegenektől.
A sorozat előző játékának sikere után Commander Keen in Invasion of the Vorticons , annak fejlesztői, John Carmack és John Romero programozók , Tom Hall játéktervező és Adrian Carmack művész elhagyta a Softdisket és megalapította saját cégét, az id Software -t . Miután elkészítették a Keen Dreams nevű prototípust , amely játékmeneti újításokat, parallaxis görgetést és továbbfejlesztett grafikát tesztelt, 1991 júniusában a csapat elkezdett egy epizódtrilógiát készíteni, és az év decemberéig dolgozott rajta. Abban az időben az utolsó epizódból egy önálló játék, az Aliens Ate My Babysitter készült, és külön adták ki a másik két résztől, amelyek a Goodbye, Galaxy -ban szerepeltek .
Az Aliens Ate My Babysitter eladásai elmaradtak az első trilógiától, amelyet a fejlesztő a rossz marketinggel és azzal a ténnyel társított, hogy eltértek a sorozat korábbi játékainak forgalmazási feltételeitől. A sorozatról szóló vélemények dicsérték a játék nehézségeit és humorát a grafikában és a játékmenetben, néhányan az Aliens -t a sorozat "legjobb játékának" nevezték. Bár a Keen sorozat másik játékát tervezték The Universe Is Toast néven , de a Goodbye, Galaxy fejlesztése során az id Software elkezdett dolgozni a Wolfenstein 3D játékon , és annak sikere a folytatásra vonatkozó összes terv törléséhez vezetett.
A Commander Keen az Aliens Ate My Babysitterben egy 2D - s oldalról görgető platformjáték . A játék nagy része oldalnézetben játszódik, a játékos 2D-s síkban irányítja Keen parancsnokot. A játékos mozoghat balra és jobbra, ugorhat, és használhatja a pogo botot nagy magasugrásokhoz [1] . A szintek enyhén felülnézetű platformokból állnak, így ál -3D -s hangulatot adnak a játéknak, és egyes platformok lehetővé teszik, hogy Keane alulról ugorjon rájuk. A szinteken tűzoszlopok is találhatók , amelyeken Keane fel-le tud mászni. A karakter bele tud kapaszkodni a platformok széleibe, és így felmászni rájuk. Szintbe lépés után csak a végére érve lehet elhagyni, azonban a játékos bármikor elmentheti a játékot . A szintek között a játékos egy felülnézetű kétdimenziós világtérképen mozog [1] . Egyes szintek nem kötelezőek, és kihagyhatók [2] .
A játék sok idegen lényt tartalmaz, amelyeket a játékosnak el kell kerülnie. A szintek különféle veszélyekre figyelmeztetnek, mint például csapdák, darts és tűz. Bármelyikük vagy ellenfél megérintése egy élettől megfosztja Kint , és ha minden élet elvész, a játék véget ér. Az idegenek három nehézségi szinttel rendelkeznek, amelyek meghatározzák az ellenfelek számát és típusát a pályákon. A játékos fegyvere egy pisztoly, amely a legtöbb ellenfelet elkábítja a pálya végéig. A különböző típusú ellenfelek esetében a kábításhoz szükséges találatok száma változó; míg egyes ellenfelek immunisak. A szinteken az étel kerül kihelyezésre, aminek összegyűjtése után a játékos pontokat kap, és ha összegyűlik egy bizonyos összeg, plusz életet kap. Ezenkívül egyes szinteken színes billentyűk találhatók, amelyek hozzáférést nyitnak a szint zárt részeihez [2] .
Amikor Billy Blaise egy másik készüléket talált ki a ház udvarán, a dada felhívta, mondván, ideje vacsorázni. Billy úgy döntött, marad még egy kicsit, és befejezi, amit elkezdett. Kis idő múlva zaj hallatszott a konyhából. A házba beszaladva Keane szörnyű pogromot látott, ráadásul dadája, Molly McMire is eltűnt. Mint kiderült, a Bloogs idegenek elrabolták a Fribbulus Xax bolygóról , hogy ebédeljen , és üzenetet hagyott. Billy felveszi a sisakját, és elindul megmenteni [3] .
A játék során Keen bejárja a Blug különböző előőrseit, gyárait és létesítményeit a Fribbulus Hax bolygón, valamint a keringő űrállomáson. Miután Keen felfedezi, hogy Molly rekedt a Blueg űrállomás irányítóközpontjában, elmagyarázza neki, hogy öccse parancsára rabolták el, akiről Keen tudja, hogy az ellensége, Mortimer McMire. Mortimer meggyőzte a Blues-t, hogy elrabolják, és felajánlotta nekik a Chungella IV csodálatos szendvicsét .
Keene meglepődik a híren, mivel azt hitte, hogy Mortimer meghalt a Vorticons trilógia végén , és megtudja a nyugtalanító hírt, hogy Mortimer az egész univerzumot felrobbantja. Ugyanezt a hírt mondják el egy kódolt feljegyzésben a Goodbye, Galaxy végén . A játék azzal ér véget, hogy a játékos felkérést kap a sorozat következő játékára, ahol Keane ismét Mortimerrel küzd meg.
1990 októberében-decemberében a magukat Ideas from the Deepnek nevező Softdisk alkalmazottak egy csoportja kifejlesztette a Commander Keen-t az Invasion of the Vorticonsban , a Commander Keen sorozat első játékában . Ez a Softdisk csapat a louisianai Shreveportban működött , és játékokat fejlesztett a Gamer's Edge magazin számára . Ebben John Romero és John Carmack programozók, Tom Hall játéktervező, Adrian Carmack művész és Jay Wilbur menedzser szerepelt. Miután Keen Commandert kiadták az Invasion of the Vorticonsban shareware modellen , és megkapták az első 10 000 dolláros jogdíjat az Apogee Software kiadótól , a csapat azt tervezte, hogy elhagyja a Softdisket és saját céget alapít. Al Vekovius, a Softdisk tulajdonosa és főnökük azonban értesült terveikről, és észrevette a céges erőforrások jogosulatlan felhasználását – a csapat az irodában és munkaidőben fejleszti a játékot, hétvégén pedig a cég számítógépeit vitték John Carmack házába, hogy folytassa a munkát. Az Al-lal folytatott megbeszélés során az alkalmazottak nem titkolták terveiket. Több hetes tárgyalások után Romero és Carmack megállapodott egy többjátékos megállapodásban a Gamer's Edge -ről, kéthavonta egy játékot kiadva [4] . Ettől a pillanattól kezdve 1991 februárjában megszületett az id Software . Amikor a csapattagok elkezdtek gondolkodni a Commander Keen sorozat folytatásán, a Keen Dreams prototípust fejlesztették ki a Softdiskre , aminek segítségével sikerült teljesíteni az első szerződéses kötelezettségeket és megalapozni a következő játékok motorjának fejlesztését. sorozatban [5] [6] .
Az Invasion of the Vorticons fejlesztése során John Carmack és Romero kizárólag kódolással foglalkozott, míg Adrian Carmack a projekt vége felé csatlakozott, és művészeti stílusa nem illett a játékhoz [7] . Ennek eredményeként a játékot nagyrészt a játéktervező, Tom Hall személyes tapasztalatai és érdeklődési köre alakította: Hall gyerekkorában viselte Keane piros tornacipőjét és a Green Bay Packers futballsisakját , holt ellenségei holttesteket hagytak hátra hitének köszönhetően. hogy a gyerekeket meg kell tanítani arra, hogy a halálnak következményei vannak, és hogy az ellenségek Sigmund Freud pszichológiai elméleteinek értelmezésén alapultak , mint például az Id [8] . A szerepek elosztása a csapatban a Keen Dreams és a Goodbye, Galaxy létrehozása során hasonló volt, csak a második játék kezdetén csatlakozott Jason Blochowiak programozó. A játékmotort továbbfejlesztették: parallaxis görgetés , pszeudo-3D "kissé felülnézet", döntött felületek, hangkártyák támogatása, valamint a játékosok visszajelzései alapján grafikus változtatások [9] [10] . A szinteket a Tile Editor (TEd) alkalmazással rajzolták meg, amelyet Dangerous Dave számára fejlesztettek ki, majd az összes Keen játékhoz és sok máshoz is használtak, beleértve a Wolfenstein 3D -t [11] .
A Vorticons számára Carmack adaptív csempefrissítési technológiát készített , amellyel lehetővé tette az oldalirányú görgetést azokon a számítógépeken, amelyek nem voltak elég erősek ahhoz, hogy a játékos mozgása közben a teljes képernyőt újrarajzolják. Miközben a Goodbye, Galaxy-n dolgozott, Carmack el akarta helyezni a hátteret az előtértől, de ehhez nem volt elegendő számítógépes teljesítmény. A parallaxis görgetés megvalósításához úgy tervezte, hogy a számítógép memóriájában tárolja az átfedő előtér- és háttérelemek összes kombinációját, hogy megjelenítse a kívántat a képernyőn. Ebben az esetben egy előre kialakított kívánt képet programozottan vettek a memóriából, és nem volt szükség számítási feldolgozásra [12] . Ez idő alatt Hall visszajelzést kapott a játékosok szüleitől, akiknek nem tetszett, hogy a Vorticons ellenségei holttesteket hagytak maguk után, és nem tűntek el, ahogy más játékokban is. Nem akarta, hogy az erőszak ne hagyjon következményeket, ezért az Álmokban a fegyvert olyan labdákkal cserélte le, amelyek átmenetileg elkábítják az ellenfelet. Nem tetszett neki az eredmény, és amikor fontolóra vette a Goodbye, Galaxy történetszál bevezetését , egy energiapisztollyal állt elő, amitől az ellenfelek elképedtek. Ez a fegyver mindhárom 1991-ben készült epizódban megjelent [6] [13] . Az Aliens Ate My Babysitter zenéjét Bobby Prince szerezte [14] .
1991 júniusában, miután a Keen Dreams elkészült, a csapat elkezdett dolgozni a Commander Keen epizódok trilógiáján . A tervek szerint a 4-6 epizódból álló játék Goodbye, Galaxy néven egy csomagként jelent meg , hasonlóan az elsőhöz: az Apogee-n keresztül, míg a negyedik epizód ingyenesen, ösztönözve a játékosokat a másik kettő. Augusztusra elkészült a negyedik epizód, az Oracle titka bétaverziója , amelyet Romero benyújtott tesztelésre a kanadai rajongónak, Mark Reinnek. Romero-t lenyűgözte a Rein által visszaküldött hibák listája, valamint az üzleti érzéke, és meghívta őt a cég elnökének hat hónapos próbaidőre. Néhány héttel a felvétele után Rain alkut kötött a FormGennel, hogy az id-t a kereskedelmi piacra vigye: a hatodik epizód nem egy shareware-trilógia része lesz, hanem egy külön játék, amelyet kiskereskedelmi forgalomba hoznak. A megállapodást aláírták, de az Apogee-s Scott Miller megdöbbent – úgy érezte, hogy a shareware játék teljes trilógiájának hiánya árthat annak eladásainak [15] .
1991 augusztusában a csapat Shreveportból Hall szülővárosába, Madisonba költözött, így Wilbur, aki nem akarta otthagyni a Softdisknél, ugyanabban a helyzetben maradt. Azonban magukkal vitték Jason Blochowiak programozót, aki velük dolgozott a Softdisknél, és ugyanabban a házban lakott, mint John Carmack és Wilbur. A költözés után a csapat három hálószobás apartmanokban kezdett dolgozni, és John Carmack az egyikben lakott. Augusztustól decemberig ott dolgoztak a Goodbye-n, a Galaxy -n , a többi Softdisk-játékon és az Aliens Ate My Babysitter -en , amely önálló játékká vált [16] . Ahogy a fagy folytatódott, egyre több időt töltöttek otthoni játékok készítésével, amelyek közül az egyik a Wolfenstein 3D [16] volt . Mivel az Aliens Ate My Babysitterhez másik kiadót választottak , a játékot az ötödik epizód, a The Armageddon Machine [17] előtt fejlesztették ki .
Vélemények | |
---|---|
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
PC Magazine (1992) | Legjobb szórakoztató szoftver (sorozaton belüli díj) |
Az Aliens eladásai elmaradtak az id várakozásaitól, és a csapat úgy döntött, hogy ennek részben a "szörnyű" doboz az oka, aminek a dizájnját a Lipton teacsomagolást korábban tervező cég rajzolta [16] . A játék CGA verziója John Carmack szerint nem volt túl népszerű [18] . Ennek ellenére azonban az eladások elég jók voltak ahhoz, hogy az id beleegyezett, hogy továbbra is együttműködjön a FormGennel, hogy kiadja következő kiskereskedelmi játékát, a Spear of Destiny -t, a Wolfenstein 3D [16] [19] epizódját . A PC Zone magazin első számában a shareware-piac helyzetét leíró cikk megjegyezte, hogy az Aliens 1993 egyik legnépszerűbb játéka volt, mivel olyan shareware-terjesztőkön keresztül is értékesítették, mint az Apogee [20] .
A PC Zone ugyanabban a számában megjelent rövid áttekintés az Aliens -t a sorozat "különleges kiadásának" nevezte , és "a legjobb játéknak" [21] . 1992 októberében a Keen sorozat elnyerte a Shareware Industry Awards díjat [k. 1] a legjobb szórakoztató szoftver kategóriákban [c. 2] és a legjobb összesítésben [22] . 1993-ban Sandy Petersen áttekintette a teljes Commander Keen sorozatot a Dragon magazin Eye of the Monitor című rovatában . Ebben a recenzens az egész sorozatot "szórakoztató grafikájú akciójátékoknak" nevezte, és úgy jellemezte őket, különösen a Galaxy and Aliens -t, hogy "a maga nemében az egyik legjobb játék". Ezen kívül a kritikus megjegyezte, hogy végig kell gondolni a játék során, Petersen pedig dicsérte a játékokat, mert nem "gondolatlanul nehézek", és sok humort tartalmaznak a grafikában és a játékmenetben [1] .
Az Aliens Ate, My Babysitter óta az id Software nem készített több játékot a Commander Keen sorozatban , kivéve a Goodbye párhuzamos fejlesztését , a Galaxyt . Egy másik epizódtrilógiát, a The Universe Is Toast - t 1992 decemberére tervezték , de a Wolfenstein 3D sikere és a cég később a Doom fejlesztésre való összpontosítása miatt törölték . A Commander Keen sorozat legújabb játékát 2001-ben a Game Boy Color kéziszámítógépre fejlesztette ki David A. Palmer Productions az id Software-szel együttműködve, és az Activision adta ki [17] . Az Aliens Ate My Babysitter az 1996 -os id Anthology válogatás részeként jelent meg . Mivel azonban a játékot egy másik kiadó terjesztette, az Apogee nem vette fel későbbi összeállításaiba [23] [24] . Ezenkívül a játékot 2007-ben újra kiadták egy adaptációval, amely DOS emulátorokon fut, és a Steam szolgáltatás digitális terjesztésén keresztül terjesztették a Commander Keen Complete Pack részeként [25] .
Tematikus oldalak |
---|
ID szoftver | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Alkalmazottak |
| ||||||||||||||||
Vállalat | |||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||
Egyéb |
|