Keen parancsnok: Viszlát, Galaxy!

Keen parancsnok: Viszlát, Galaxy!

Játék borítója
Fejlesztő ID szoftver
Kiadó Az egész világ Apogee szoftver
Egy sorozat része Keen parancsnok
Kiadási dátum 1991. december 15
Műfaj platformer
Alkotók
Játéktervező Tom Hall
Programozók
Festő Adrian Carmack
Műszaki információk
Platformok MS-DOS , Windows
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók floppy lemez , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
IBM PC/XT család számítógépe , 565 KB fő memóriaterület ; 286-os vagy magasabb processzor ajánlott [1]

Keen parancsnok: Viszlát, Galaxy!  - két epizódból álló számítógépes játék a platformer műfajban. A Commander Keen sorozat harmadik játéka , amelyet az id Software fejlesztett ki és az Apogee Software adott ki 1991-ben DOS-ra. A Commander Keen sorozat 5. és 6. epizódjából áll  – Az Oracle titka és Az Armageddon gépezet , azonban ezek 4. és 5. epizódként vannak számozva, mivel a Keen Dreams Commander Keen kívül esik a fő történetszálon. A játék a nyolcéves fiú Keen parancsnokról és az Árnyékországban tett kalandjairól mesél, hogy megmentse a Tanács tagjait, akik az Orákulumtól megtudhatják a választ arra a kérdésre, hogyan akarják a Shikadi elpusztítani a galaxist. . Ezt követően kezdődik a játék második része, amelyben Keane-nek el kell pusztítania az Armageddon gépet és meg kell állítania Shikadit.

A sorozat előző játékának sikere után, Commander Keen in Invasion of the Vorticons , a játék fejlesztői, John Carmack és John Romero programozók, Tom Hall tervező és Adrian Carmack művész elhagyták a Softdisket , hogy megalapítsák saját cégüket, az id Software-t. A Keen Dreams játék prototípusának elkészítése után , amely a játékmenet változásait, a parallaxis görgetést és a fejlesztéseket tesztelte, a csapat hozzálátott egy epizódtrilógia kidolgozásához 1991 júniusától decemberéig. A fejlesztés során az utolsó epizódot egy önálló játékra osztották, a Commander Keen az Aliens Ate My Babysitterben , a Goodbye, Galaxy pedig pár epizódként jelent meg, nem pedig trilógiaként.

A Goobye, Galaxy eladásai kezdetben elmaradtak az első trilógiától, amelyet a shareware terjesztési modell szerint a kiadó a teljes trilógia hiányával társított. Ez a pár epizód azonban később „Apogee legmenőbb árujának” számított. A sorozatról szóló vélemények dicsérték a játék nehézségeit, valamint a grafikában és a játékmenetben rejlő humort, különösen az első epizódban, az Oracle titkaiban . Bár a Goodbye fejlesztése során egy másik játékot is terveztek a Keen sorozatban , a The Universe Is Toast néven, az id Software's Galaxy elkezdett dolgozni a Wolfenstein 3D -n , és sikere a folytatásra vonatkozó összes terv visszavonásához vezetett.

Játékmenet

A Commander Keen mindkét epizódja a Goodbye , Galaxy - ban oldalra görgető 2D platformjáték . A játék nagy része oldalnézetben játszódik, a játékos 2D-s síkban irányítja Keen parancsnokot. A játékos mozoghat jobbra-balra, ugrálhat, és használhatja a pogo botot nagy magasugrásokhoz [2] . A szintek enyhén felülnézetű platformokból állnak, ami pszeudo-3D-s hangulatot ad a játéknak, és egyes platformok lehetővé teszik, hogy Keen alulról ugorjon rájuk. A szinteken tűzoszlopok is találhatók , amelyeken Keane fel-le tud mászni. A karakter belekapaszkodhat a platformok széleibe, és így felmászik rájuk [1] . Ha egy pályát belépett, csak a végére érve lehet kilépni belőle, azonban az előző epizódtrilógiával, a Commander Keen invasion of the Vorticons -ban ellentétben a játékos bármikor elmentheti a játékot . A szintek között a játékos egy kétdimenziós világtérképen navigál felülnézettel [2] . Egyes szintek nem kötelezőek, és kihagyhatók [3] .

Az epizódok különböznek az ellenségek készletében, amelyeket a játékosnak el kell kábítania vagy el kell kerülnie. Az első epizód sok idegen lényt tartalmaz, például nagy csigákat, óriási ugrógombákat és denevéreket, míg a második különböző típusú robotokat és energialényeket tartalmaz. A szintek különféle veszélyeket tartalmaznak, például csapdákat, amelyek nyílvesszőt és tüzet lőnek. Bármilyen veszély vagy ellenfél érintése egy élettől megfosztja Keent , és minden élet elvesztése esetén a játék véget ér. A játéknak három nehézségi szintje van, amelyek meghatározzák az ellenfelek számát és típusát a pályákon [1] . Míg a Vorticons egy sugárpisztolyt, a Keen Dreams pedig golyókat tartalmazott, amelyek ideiglenesen elkábították az ellenséget, addig a Goodbye, a Galaxy egy kábítópisztolyt tartalmazott, amely a legtöbb ellenséget elkábítja a pálya végéig. A különböző típusú ellenfelek esetében a kábításhoz szükséges találatok száma változó; míg egyes ellenfelek immunisak. Az ételt a szinteken rakják ki, amikor összegyűjtik, a játékos pontokat kap, és ha elegendő összeget gyűjt össze, plusz életet ad. Ezenkívül egyes szinteken színes billentyűk találhatók, amelyek hozzáférést nyitnak a szint zárt részeihez [3] .

Telek

A játék két epizódból áll: Secret of the Oracle és The Armageddon Machine . Az első epizódban, miután legyőzte a Nagy Intelligenciát és megvédte a Földet a pusztulástól az Invasion of the Vorticons című filmben , a nyolcéves gyermekzseni, Billy Blaze olyan walkie-talkie-t épít, amely képes a fénynél gyorsabb adatátvitelre. Miután befejezte, egy adást kap rajta keresztül, amely bejelenti, hogy a Shikadi néven ismert idegen faj a galaxis elpusztítását tervezi. A sisakot felhúzva Kyne lefagyasztja szüleit a sokkoló fegyverével, és elrepül a Gnoszticus IV bolygóra, ahol az Orákulum és az őt gondozó gnosztikusok lakják. Látogatásának célja az volt, hogy kérdést tegyen fel az Orákulumnak, és megtudja, kik a Shikadik, és hogyan tervezik elpusztítani a galaxist. Érkezéskor a Tanács Page konzulja fogadja, aki közli vele, hogy a tanács halhatatlan tagjait elrabolták és a messze nyugatra fekvő Árnyvidékre küldték. Kyne felkeresi a Shadowlands összes előőrsét és templomát, megmentve a Tanács összes tagját. Ezt követően a Tanács összes tagja összegyűlik az Orákulum kocsijánál, és bekapcsolják. Az Oracle tájékoztatja Keane-t, hogy a Shikadi „árnyékos lények a galaxis túlsó oldaláról”, akik az Armageddon gépet építik a Korat III bolygón, és el akarják pusztítani az egész galaxist. Az epizód azzal ér véget, hogy Keane megállítja őket [1] [3] .

A The Armageddon Machine című filmben Keene az Armageddon Machine óriási űrállomására utazik, és tönkreteszi annak minden szinten elhelyezkedő alrendszereit. Útközben megtudja, hogy a Shikadi fajt egy "Gannalech" nevű egyén irányítja. Miután eléri a végső szintet és elpusztítja a Gép egy kulcsfontosságú részét, a Shikadi elhagyja az állomást, míg Keen a vezérlőszobát vizsgálja, hogy megtudja, miért akarták a Shikadi elpusztítani a galaxist. Ott talál egy jegyzetet középiskolai riválisától, Mortimer McMire-től, a Vorticons-trilógia utolsó főnökétől . A jegyzet azt írja, hogy McMire, akit az előző játékban megöltek, csak egy sor volt, a "Gannalech" pedig csak egy szerencsétlen kiejtése a címének, a Grand Intellectnek. A jegyzet azzal ér véget, hogy az Armageddon Machine csak egy elterelés, és McMire tényleg el akarja pusztítani az egész univerzumot. Miután Keane elhagyja az állomást, a játék képernyője a szobában hagyott futballsisakra fókuszál, amelyen két M betű található.

Fejlesztés

1990 októberében-decemberében a magukat Ideas from the Deepnek nevező Softdisk alkalmazottak egy csoportja kifejlesztette a Commander Keen-t az Invasion of the Vorticonsban , a Commander Keen sorozat első játékában . Ez a Softdisk csapat a louisianai Shreveportban működött , és játékokat fejlesztett a Gamer's Edge magazin számára . Ebben John Romero és John Carmack programozók, Tom Hall játéktervező, Adrian Carmack művész és Jay Wilbur menedzser szerepelt. Miután Keen Commandert kiadták az Invasion of the Vorticonsban shareware modellen, és megkapták az első 10 000 dolláros jogdíjat az Apogee Software kiadótól , a csapat azt tervezte, hogy elhagyja a Softdisket és saját céget alapít. Al Vekovius, a Softdisk tulajdonosa és főnökük azonban értesült terveikről, és észrevette a céges erőforrások jogosulatlan felhasználását – a csapat az irodában és munkaidőben fejleszti a játékot, hétvégén pedig a cég számítógépeit vitték John Carmack házába, hogy folytassa a munkát. Az Al-lal folytatott megbeszélés során az alkalmazottak nem titkolták terveiket. Több hetes tárgyalások után Romero és Carmack megállapodott egy többjátékos megállapodásban a Gamer's Edge -ről, kéthavonta egy játékot kiadva [4] . Ettől a pillanattól kezdve 1991 februárjában megszületett az id Software . Amikor a csapattagok elkezdtek gondolkodni a Commander Keen sorozat folytatásán, a Keen Dreams prototípust fejlesztették ki a Softdiskre , aminek segítségével sikerült teljesíteni az első szerződéses kötelezettségeket és megalapozni a következő játékok motorjának fejlesztését. sorozatban [5] [6] .

Az Invasion of the Vorticons fejlesztése során John Carmack és Romero kizárólag kódolással foglalkozott, míg Adrian Carmack a projekt vége felé csatlakozott, és művészeti stílusa nem illett a játékhoz [7] . Ennek eredményeként a játékot nagyrészt a játéktervező, Tom Hall személyes tapasztalatai és érdeklődési köre alakította: Hall gyerekkorában viselte Keane piros tornacipőjét és a Green Bay Packers futballsisakját , holt ellenségei holttesteket hagytak hátra hitének köszönhetően. hogy a gyerekeket meg kell tanítani arra, hogy a halálnak következményei vannak, és hogy az ellenségek Sigmund Freud pszichológiai elméleteinek értelmezésén alapultak , mint például az Id [8] . A szerepek elosztása a csapatban a Keen Dreams és a Goodbye, Galaxy létrehozása során hasonló volt, csak a második játék kezdetén csatlakozott Jason Blochowiak programozó. A játékmotort a parallaxis görgetéssel, a pszeudo-3D "kissé felülnézettel", a döntött felületekkel, a hangkártyák támogatásával és a játékosok visszajelzései alapján történő grafikus változtatásokkal javították [9] [10] . A szinteket a Tile Editor (TEd) alkalmazással rajzolták meg, amelyet Dangerous Dave számára fejlesztettek ki, majd az összes Keen játékhoz és sok máshoz is használtak, beleértve a Wolfenstein 3D -t [11] .

A Vorticons számára Carmack adaptív csempefrissítési technológiát készített , amellyel lehetővé tette az oldalirányú görgetést azokon a számítógépeken, amelyek nem voltak elég erősek ahhoz, hogy a játékos mozgása közben a teljes képernyőt újrarajzolják. Miközben a Goodbye, Galaxy-n dolgozott, Carmack el akarta helyezni a hátteret az előtértől, de ehhez nem volt elegendő számítógépes teljesítmény. A parallaxis görgetés megvalósításához úgy tervezte, hogy a számítógép memóriájában tárolja az átfedő előtér- és háttérelemek összes kombinációját, hogy megjelenítse a kívántat a képernyőn. Ebben az esetben egy előre kialakított kívánt képet programozottan vettek a memóriából, és nem volt szükség számítási feldolgozásra [12] . Ez idő alatt Hall visszajelzést kapott a játékosok szüleitől, akiknek nem tetszett, hogy a Vorticons ellenségei holttesteket hagytak maguk után, és nem tűntek el, ahogy más játékokban is. Nem akarta, hogy az erőszak ne hagyjon következményeket, ezért az Álmokban a fegyvert olyan labdákkal cserélte le, amelyek átmenetileg elkábítják az ellenfelet. Nem tetszett neki az eredmény, és amikor fontolóra vette a Goodbye, Galaxy történetszál bevezetését , egy energiapisztollyal állt elő, amitől az ellenfelek elképedtek [6] [13] . A Goodbye, Galaxy zenéjét Bobby Prince szerezte [14] .

1991 júniusában, miután a Keen Dreams elkészült, a csapat elkezdett dolgozni a Commander Keen epizódok trilógiáján . A tervek szerint a 4-6 epizódból álló játék Goodbye, Galaxy néven egy csomagként jelent meg , hasonlóan az elsőhöz: az Apogee-n keresztül, míg a negyedik epizód ingyenesen, ösztönözve a játékosokat a másik kettő. Augusztusra elkészült a negyedik epizód, az Oracle titka bétaverziója , amelyet Romero benyújtott tesztelésre a kanadai rajongónak, Mark Reinnek. Romero-t lenyűgözte a Rein által visszaküldött hibák listája, valamint az üzleti érzéke, és meghívta őt a cég elnökének hat hónapos próbaidőre. Néhány héttel a felvétele után Rain alkut kötött a FormGennel, hogy az id-t a kereskedelmi piacra vigye: a hatodik epizód nem egy shareware-trilógia része lesz, hanem egy külön játék, amelyet kiskereskedelmi forgalomba hoznak. A megállapodást aláírták, de az Apogee-s Scott Miller megdöbbent – ​​úgy érezte, hogy a shareware játék teljes trilógiájának hiánya árthat annak eladásainak [15] .

1991 augusztusában a csapat Shreveportból Hall szülővárosába, Madisonba költözött, így Wilbur, aki nem akarta otthagyni a Softdisknél, ugyanabban a helyzetben maradt. Azonban magukkal vitték Jason Blochowiak programozót, aki velük dolgozott a Softdisknél, és ugyanabban a házban lakott, mint John Carmack és Wilbur. A költözés után a csapat három hálószobás apartmanokban kezdett dolgozni, és John Carmack az egyikben lakott. Augusztustól decemberig ott dolgoztak a Goodbye, Galaxy -n , majd a többi Softdisk játékon, majd a Commander Keenben az Aliens Ate My Babysitterben , amely önálló játékká vált [16] . Az Apogee eredetileg a katalógusában jelentette be, hogy a játék 1991. szeptember 21-én jelenik meg, de ez nem valósult meg [17] . Ahogy a fagy folytatódott, egyre több időt töltöttek otthoni játékok készítésével, amelyek közül az egyik a Wolfenstein 3D [16] volt . Ugyanakkor a hatodik epizód - Aliens Ate My Babysitter  - korábban készült, mint az ötödik, mivel más kiadót választottak neki. Az ötödik epizódot, az Armageddon gépet  kevesebb mint egy hónap alatt fejlesztették ki [18] .

Recepció

Vélemények
Díjak
KiadásJutalom
PC Magazine (1992)Legjobb szórakoztató szoftver (sorozaton belüli díj)

1991 decemberi megjelenése után a Goodbye, Galaxy eladásai az eredeti trilógia "kb. harmadát" tették ki. Összehasonlításképpen: a trilógia az első két hétben 20 000 dollárt , 1991 júliusáig pedig havi 60 000 dollárt hozott. Scott Miller (Apogee) megjegyezte, hogy szerinte a harmadik epizód hiánya okolható az alacsony eladásokért, ami szerinte rossz volt a játék shareware terjesztési modellje szempontjából [16] . Tom Hall azt is megjegyezte, hogy a felosztás ártott a játék eladásainak, de szavai szerint "azonban még mindig tisztességesen sikerült" [18] . A PC Zone magazin 1993-as első számában idézte a shareware-terjesztőket, akik szerint a Goodbye, Galaxy 1992 egyik bestsellerje volt, de a Wolfenstein 3D túladott [19] . Az IGN ezt a pár epizódot az Apogee legmenőbb árujának tartotta [20] .

Tom Hall a The Armageddon Machine -t a Keen sorozat legjobb epizódjának és kedvencének nevezte [18] . 1992 októberében a Keen sorozat elnyerte a Shareware Industry Awards díjat [k. 1] a legjobb szórakoztató szoftver kategóriákban [c. 2] és a legjobb összesítésben [21] . 1993-ban Sandy Petersen áttekintette a teljes Commander Keen sorozatot a Dragon magazin Eye of the Monitor című rovatában . Ebben a recenzens az egész sorozatot "mókás grafikával" rendelkező akciójátékoknak nevezte, és különösen a Goodbye, Galaxy -t "a maga nemében az egyik legjobb játéknak" nevezte. Ezenkívül a kritikus megjegyezte, hogy gondolkodni kell, amikor végigjátszad, Petersen pedig dicsérte a játékokat, mert nem "ész nélkül nehezek", és sok humort tartalmaznak a grafikában és a játékmenetben [2] .

Legacy

A Goodbye óta a Galaxy id Software a párhuzamos Aliens Ate My Babysitter -en kívül nem készített több játékot a Commander Keen sorozatban . Egy másik epizódtrilógiát, a The Universe Is Toast - t 1992 decemberére tervezték , de a Wolfenstein 3D sikere és a cég később a Doom fejlesztésre való összpontosítása miatt törölték . Amikor a GT Interactive vállalni akarta a Doom II kiadását , megmutatták az id Software-nek értékesítési képességeiket azzal, hogy gyorsan eladták a Goodbye, Galaxy 30 000 példányát [22] [23] . A Commander Keen sorozat legújabb játékát 2001-ben a Game Boy Color kéziszámítógépre fejlesztette ki David A. Palmer Productions az id Software-szel együttműködve, és az Activision adta ki [18] . A Goodbye, Galaxy több válogatáson is megjelent: 1996-ban az id Anthology -n, majd 1998-ban az Apogee's Invasion of the Vorticons -on és a Goodbye, Galaxy -n , majd 2001 -ben a 3D Realms Commander Keen Combo CD -jén, 2014 - ben pedig az Anthology részeként a Realms 24] [25] [26] . Ezenkívül a játékot 2007-ben újra kiadták egy adaptációval, amely DOS emulátorokon fut, és a Steam szolgáltatás digitális terjesztésén keresztül terjesztették a Commander Keen Complete Pack részeként [27] .

Jegyzetek

Megjegyzések

  1. Díj a legjobb shareware szoftverekért.
  2. angolból  .  -  "Legjobb szórakoztató szoftver"

Források

  1. 1 2 3 4 Keen parancsnok: Viszlát Galaxy!  (angol) . 3D birodalmak . Letöltve: 2018. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2016. április 2.
  2. 1 2 3 Petersen, Sandy. Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike  //  Dragon Magazine : magazin. - 1993. - szeptember ( 197. sz.). — 60. o . - ISSN 1062-2101 . Az eredetiből archiválva: 2016. március 20.
  3. 1 2 3 id Szoftver. Commander Keen 4 – Az Oracle titka  // Internetes archívum  : játékarchívum  . - 1991. - december 15. Az eredetiből archiválva: 2016. március 10.
  4. Masters of Doom, 2003 , pp. 66-76: "Al Vekovius kezdett gyanakodni sztárjátékosaira...".
  5. Fahs, 2008 : "És így a Gamer's Edge lett Keen következő kalandjának színrevitele, a Keen Dreams nevű új trilógia prototípusa".
  6. 12. Siegler , Joe. 3D Realms Site: Visszatekintés a Commander Keen - The Early  Days -re . 3D Realms (2000). Letöltve: 2018. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2016. április 2.
  7. Masters of Doom, 2003 , p. 54: "Bár később felvették, hogy segítsen nekik dolgozni a Keenen, Adrian utálta a projektet. Túl… aranyos volt. [..] Adrian utálta a gyerekes dolgokat.”
  8. Masters of Doom, 2003 , p. 54: "Tom gyerekként Green Bay Packers sisakban és piros Converse tornacipőben járkált, akárcsak Billy Blaze. [..] Szívesen beépített néhány „nagyobb filozófiai gondolatot”, mint mondta. Karakterét lazán olyan gondolatokra alapozta, amelyeket Freud civilizációja és az elégedetlenség című művében olvasott ; egy őrt készítettek, hogy egy azonosítót képviseljen ."
  9. Masters of Doom, 2003 , p. 69: "1991 júniusában az id elkezdett dolgozni Scott Miller és Apogee következő játéktrilógiáján."
  10. Fahs, 2008 : "Majdnem az összes fejlesztést az id az előttünk álló játékokra tervezte, beleértve a részletesebb pszeudo-3D-s nézetet, dombokat és a hangkártyák támogatását".
  11. Lightbown, David . Classic Tools Retrospective: John Romero a TEd, a több mint 30 játékot szállító csempeszerkesztő, a Gamasutra létrehozásáról beszél  ( 2017. február  23.). Archiválva az eredetiből 2017. július 1-jén. Letöltve: 2018. augusztus 5.
  12. Masters of Doom, 2003 , pp. 66-76: „Carmack úgy döntött, hogy kidobja. [..] ideiglenesen elmenthet két képet együtt, mondjuk egy kis járdaszakaszt és egy kis fadarabot a háttérben a gyors felidézéshez."
  13. Masters of Doom, 2003 , pp. 66-76: "Tom elkezdte felbontani az aggódó szülők panaszleveleit, akik nem szerették a halott Yorpokat [..] Tom még mindig azt akarta, hogy a gyerekek lássák erőszakosságuk hatásait, de nem akart felesleges vitákat szítani" .
  14. Fahs, 2008 .
  15. Masters of Doom, 2003 , pp. 77-86.
  16. 1 2 3 Masters of Doom, 2003 , pp. 87-93.
  17. Apogee Software 1991  katalógus . - Apogee Software , 1991. - június.
  18. 1 2 3 4 Siegler, Joe. 3D Realms Site: Visszatekintés Keen parancsnokra – folytatás?  (angol) . 3D Realms (2000). Letöltve: 2018. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2016. április 7..
  19. Off the Boards  // PC Zone  : magazin  . - 1993. - április ( 001. sz.). — 102. o . — ISSN 0967-8220 .
  20. Fahs, 2008 : "Apogee legmenőbb eladói".
  21. Kerwien, Craig. A Shareware legjobbjai: Az éves Shareware Industry Awards nyertesei  // PC Magazine  : magazin  . - Ziff Davis , 1992. - október 27. ( 11. kötet , 18. szám ). - 473. o . — ISSN 0888-8507 .
  22. Ramsay, 2015 , p. 251.
  23. Keen parancsnok  . Hardcore Gaming 101 . Letöltve: 2018. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 25.
  24. Siegler, Joe. Technikai támogatás : Keen parancsnok  . 3D Realms (2000). Letöltve: 2018. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2016. június 2.
  25. 3D Realms Antology – 3D Realms – A tűzerő  számít . 3D Realms (2014. október 23.). Letöltve: 2018. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2016. május 22.
  26. Commander Keen Combo CD  (angol)  (lefelé) . 3D birodalmak . Letöltve: 2018. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2008. január 17.
  27. Kuchera, Ben . Az id Software a Steamhez érkezik, 60 dolláros svédasztallal, 24 játékból  , Ars Technica (  2007. augusztus 6.). Az eredetiből archiválva : 2014. október 19. Letöltve: 2018. augusztus 25.

Irodalom

Linkek