The Witcher 3: Wild Hunt | |
---|---|
| |
Fejlesztők | |
Kiadó | CD Project Red |
Ils iránysávadó | CD Projekt Red [1] |
Egy sorozat része | Witcher |
A bejelentés dátuma | 2013. február 5. [2] |
Megjelenési dátumok | Windows, PlayStation 4, Xbox One 2015. május 19. [3] Nintendo Switch 2019. október 15 PlayStation 5, Xbox Series X/S 2022 |
Engedély | szabadalmazott |
A játék költségvetése | |
Változat |
|
legújabb verzió |
|
Műfajok | akció/RPG |
Korhatárok _ |
ACB : R18+ – Korlátozott 18+ ESRB : M – Felnőtt PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Alkotók | |
Felügyelő | Konrád Tomaskevics |
Forgatókönyvírók |
|
Zeneszerzők |
|
Műszaki információk | |
Platformok |
|
motor | REDengine 3 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek |
Orosz nyelv van jelen teljes lista lengyel, angol, arab, magyar, spanyol, olasz, kínai, koreai, német, portugál, török, francia, cseh, japán |
szállítók | DVD , Blu-ray Disc , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
minimális [8]
Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz vagy AMD CPU Phenom II X4 940; Videokártya Nvidia GPU GeForce GTX 660 vagy AMD GPU Radeon HD 7870; 6 GB RAM; Operációs rendszer Windows 7/8 (8.1)/10; DirectX-szel kompatibilis hangkártya; 40 GB szabad hely a merevlemezen ajánlott [8] Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz vagy AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz; Videokártya Nvidia GPU GeForce GTX 770 vagy AMD GPU Radeon R9 290; 8 GB RAM. |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A The Witcher 3: Wild Hunt egy akció/RPG videojáték , amelyet a CD Projekt RED lengyel stúdió fejlesztett ki . 2015. május 19-én jelent meg Windowson , PlayStation 4 -en és Xbox One -on , majd 2019. október 15-én Nintendo Switch -en, a The Witcher ( 2007 ) és a The Witcher 2: Assassins of Kings ( 2011 ) játékok folytatása . Ez a harmadik játék a The Witcher könyvsorozat irodalmi univerzumában , amelyet Andrzej Sapkowski lengyel szerző készített , és az utolsó játék , amely Riviai Geralt kalandjait követi .
A szláv mitológián alapuló fantáziajáték [10] [11] [12] a riviai Geralt boszorkány történetét meséli el , egy szörnyvadászról, akinek fogadott lánya, Ciri veszélyben van, és üldözi a Wild Hunt - egy titokzatos túlvilági erő, rejtély, amely a játék előrehaladtával kiderül. Sok cselekményrészlet Sapkowski könyveire utal, de a cselekmény továbbra is az első két részhez kötődik, és lezárja a trilógiát, amely az első játékkal kezdődött, amely nyolc évvel korábban jelent meg. A korábbi játékokkal ellentétben a The Witcher 3 egy nyitott világban játszódik, és Geralt harci és nyomozói képességeinek felhasználására összpontosít a parancsok teljesítésére és a környezet felfedezésére. Ez mind egy többszintű fő küldetés része, számos mellékküldetéssel, amelyeket 36 különböző befejezéssel lehet teljesíteni. A játékot három és fél év alatt fejlesztették ki, a nagy nyugati stúdiók AAA-játékainak költségvetéséhez közeli költségvetéssel. Alkotói azt akarták megerősíteni, hogy az európai stúdiók képesek minőségi szerepjátékokat fejleszteni, miközben a játék egyre jobban eltér a Lengyelországban igen népszerű Witcher irodalmi saga kanonikus cselekményétől.
Kevesebb, mint egy év alatt a megjelenés után több mint 10 millió példány kelt el. A játék egyöntetű elismerést kapott a közönség és a kritikusok részéről, valamint óriási kereskedelmi sikert aratott. Rekordszámú "Az év játéka" díjat nyert, és a műfaj új etalonjának tartják, amelyet a játékosok és az iparági szakemberek folyamatosan használnak az új akció-/RPG-játékok minőségének megítélésében. 2015 októberében és 2016 májusában két bővítmény jelent meg: a " Hearts of Stone " és a " Blood and Wine ", 2017 nyarán pedig egy teljes egészében a Gwent kártya minijátéknak szentelt videojáték - " Gwent: The " Witcher. Kártyajáték ."
A The Witcher 3: Wild Hunt egy harmadik személyű akció/RPG videojáték. A játékos Rivia Geraltjaként, egy megbízáson dolgozó szörnyvadászként játszik. Nagyon sok különböző típusú szörny található a játékban; ennek a bestiáriumnak a létrehozásakor a különböző országok mitológiáját, a kelet-európai folklórt és ezotériát használták fel [13] . Amellett, hogy fut és harcol fegyverekkel és varázslatokkal, Geralt a sorozatban először képes lovagolni, ugrani, átlépni vagy leküzdeni az akadályokat, felmászni a párkányokra, úszni és simán lecsúszni a lejtőkön [14] [15] .
Harci arzenáljában különféle hatású bombák, számszeríj és két kard található, amelyek közül az egyik acélból, a másik ezüstből készült; közülük az első több kárt okoz az emberekben és az állatokban, a második a szörnyekben [16] . A harcban Geralt választhat nehéz, de lassabb támadásokat, vagy gyorsabb támadásokat alkalmaz, de kevesebb sebzést okoz; ki tudja kerülni az ütéseket vagy hárítani a megtorló ütéseket is. A fegyverek és felszerelések használat közben elhasználódnak, ezért rendszeresen javítani kell [17] .
A fizikai támadásokon kívül Geraltnak öt mágikus jele van, amelyeket a harcban használhat: Aard, Axius, Igni, Yrden és Quen. Aard telekinetikus csapást hajt végre, amely kibillenti az ellenséget az egyensúlyából, és visszaver néhány akadályt; Aksiy zavart kelt áldozatai között, akik már nem értik, kinek az oldalán állnak, és harci helyzeten kívül meg tudja győzni a karaktert egy bizonyos cselekvés végrehajtásáról; Az Igni tüzes robbanást okoz; Yrden csapdát állít Geralt lába elé, amely meggyengítheti az ellenséget; Quen varázspajzzsal látja el Geraltot, amely elnyeli a sebzést. Ezek a mágikus jelek felemésztik Geralt állóképességét, amelyet az egészségi mutatók mellett elhelyezett indikátor mér [18] . Geralt mágikus képességei „mutagénekkel” fokozhatók – olyan mutáns műtermékekkel, amelyek egyedülállóak a witcherek számára, és támogatják természetes képességeiket. Geralt egészségi állapota csökken, amikor sérülést szenved, de étellel, elixírekkel vagy meditációval helyreállíthatja őket. A sérülés mértékét és Geralt védelmének szintjét befolyásolja az általa viselt felszerelés [17] . Körülbelül 50 órát vesz igénybe a játék fő cselekményének befejezése, a másodlagos küldetéseknél ez az idő 100-120 órára nő [16] .
A játék során a játékos egyetlen, előre meghatározott hőst irányít - a witcher Geralt of Rivia , aki körbeutazza a játék világát, kommunikál nem játékos karakterekkel , és különféle feladatokat hajt végre, különösen a kincsek felkutatásával és a szörnyek vadászatával kapcsolatos feladatokat. A játék több, a cselekmény szempontjából különösen fontos epizódjában a hősnő, Ciri a játékos irányítása alá kerül ; ez idő alatt a Geralt-ként játszható játékelemek közül sok nem elérhető a játékos számára, de Ciri egyedi képességekkel rendelkezik, mint például a teleportálás [19] .
Geraltnak gyakran kell csatákat vívnia különféle ellenfelekkel. A csaták kiterjedtebbek, mint a sorozat korábbi játékaiban: Geralt öt vagy több ellenféllel harcolhat egyszerre [20] . A The Witcher 3: Wild Hunt harcmechanizmusa eltér a sorozat korábbi játékaitól, és hasonlít a Dark Souls és a Bloodborne játékokra : a játékosnak ki kell kerülnie az ellenséges támadásokat vagy ki kell hárítania a támadásokat, időben és pontosan támadnia kell [21] . Geralt és ellenfelei „stamina” sávja is fontos szerepet játszik a harcban: a harci akciók felemésztik az „állóképességet”, a léc kiürítése pedig ügyetlenné és sebezhetővé teszi Geraltot, de ugyanez igaz ellenségeire is [21] .
A játékmechanika egyik legfontosabb eleme az alkímia. A játékosnak lehetősége van bizonyos összetevők felhasználásával elkészíteni az úgynevezett "witcher elixíreket" - olyan főzeteket, amelyek bizonyos hatást fejtenek ki, amelyeket Geralt használhat. Az elixírek készítéséhez szükséges összetevőkre csak egyszer van szükség, míg a bájitalokat meditációkor pótolják. Az elixírek hatása sokrétű: éjszakai látás, fokozott regenerációs képesség, jelentős erő a csatában; időtartamukat néhány percről néhány másodpercre csökkentették, és mostantól harcban is használhatók. A bájitalok mindegyike növeli a mérgezés mértékét, egy bizonyos érték túllépése hatással van Geralt egészségére. A játékidő előrehaladtával a mérgezés mértéke csökken, majd meditáció után nullázódik. Ezenkívül a "fehér méz" nevű elixír lehetővé teszi annak nullára csökkentését, ami szintén megszünteti az összes többi witcher elixír hatását [22] .
Geraltnak van egy lova – egy Roach nevű kanca, aki a gazdájához rohan, amikor az fütyül [15] . Míg a ló korlátlanul tud járni, a vágtatással eltölthető idő korlátozza a ló energiapontszámát. Geralt lőhet fegyverrel vagy lőhet nyílvesszőkkel, de ha ellenségek vannak a közelben, megjelenik egy sáv, amely jelzi Roach éberségi szintjét, és ha az eléri a maximumot, Geralt le kell dobni a lóról. Ezen kívül lóversenyeken is részt vehetsz, melyek küldetések formájában is elérhetőek. Végül a The Witcher 3 egy felszerelési rendszert mutat be Geralt lovához: egy nyereg és egy rajta lógó szörnytrófea különféle bónuszokat adhat a lónak, a nyeregtáskák növelik a raktárkészletet, a villogók pedig csökkentik a Roach riasztásjelzőjének kitöltési arányát, amikor közeledik. ellenségek [23] [24] .
Geralt harci tevékenységét is felülvizsgálták: tud mozogni támadások hárítása közben, ami jobban megfelel a harc szellemének, és kikerüli a támadásokat anélkül, hogy túl nagy területen mozogna. Amikor ellenségek egy csoportját támadják meg, az utóbbi mesterséges intelligenciája nem teszi lehetővé, hogy véletlenszerűen közelharcba rohanjanak. Néhányan például a pálya szélén maradnak, sértegetik Geraltot, vagy megpróbálják íjjal megütni [25] .
Geralt azonnal meditációba kezdhet, ami lehetővé teszi számára, hogy kihagyjon egy kis időt, és a játéknapi ciklus egy bizonyos pontján visszatérjen a játékhoz, mivel egyes küldetések előrehaladása a napszaktól függően változik: például a vérfarkas éjszaka erősebb [26] . Amikor Geralt teljesíti a parancsot, hogy megszabaduljon egy szörnyetegtől, lehetősége nyílik arra, hogy többet megtudjon róla azáltal, hogy könyveket olvas; ez segíthet Geralt tudásának tökéletesítésében a szörnyek elleni hatékony küzdelemben [16] . Geralt használhatja witcher érzékét is, amely lehetővé teszi számára, hogy a környezet vizsgálatával könnyen nyomon kövesse a zsákmányt [14] . Geralt érzéke segít a leltárban elhelyezhető tárgyak észlelésében: e képesség használatakor jól kiemelkednek [14] . Bár ez hasonló lehet a játékos „segítéséhez”, ami nincs összhangban a játék világával, Geralt túlfejlett ösztöneit a játékuniverzum kontextusa magyarázza, mivel a játékos irányítja azt, ami lényegében emberfeletti [27] . A játékvilágban talált vagy az ellenség testéből előkerült tárgyakat eladhatják kereskedőknek, vagy felhasználhatják receptekben; az áruk és szolgáltatások vételi és eladási árai azonban a játékos székhelye szerinti régió gazdasági helyzetétől függenek [14] .
A játékon belüli gazdaságossági és készletgazdálkodási rendszer összetett és alaposan modellezett. Minden felszereléshez hozzárendelnek egy értéket a védekezési potenciálja, gyógyulása vagy sérülése alapján. Bármely árut magasabb áron el lehet adni olyan területen, ahol ritka: például egy bizonyos növényfajtát olyan régióban, ahol nem honos. Például a Skellige-szigeteken, ahol az életszínvonal magasabb a szárazföldhöz képest, könnyen beszerezhető élelmiszer jelentős profitot hozhat, ha a játékos megpróbálja eladni az éhező Velenben [28] . Abban az esetben, ha a játékos megpróbál egymás után több másolatot készíteni ugyanabból az értékes fegyverből, a kereskedők csak olyan összegért kezdenek vásárolni és eladni tárgyakat, amelyek túl messze vannak azok valódi értékétől, hogy megakadályozzák a játékos egyensúlyának felbomlását. A felszerelés elhasználódása, amely időnként arra kényszeríti a játékost, hogy válasszon egy tárgy eldobása vagy javítására költés között, szintén a játékban elérhető pénz mennyiségét hivatott szabályozni. A komponensek gyűjteményét nem a darabszám, hanem a tömeg korlátozza, kivéve az alkímia gyakorlásához szükséges összetevőket - korlátlan mennyiségben halmozhatók fel későbbi felhasználás céljából [28] [17] [29] .
Minden településen vannak táblák, amelyek lehetővé teszik, hogy Geralt gyorsan mozogjon a térkép egyik pontjáról a másikra, ha olyan helyekre akar menni, amelyeket már meglátogatott [30] .
A játékban a narratíva nem tagolódik külön fejezetekre, hanem egy folyamatos történet, jobban igazodva a nyitott világ szerkezetéhez [31] . A játék a játékos döntéseinek a narratívára gyakorolt hatását hangsúlyozza. Több lehetőség közül választva, például békés vagy erőszakos módon kijutni bizonyos helyzetekből, a játékos pozitív vagy negatív következményeket generál tetteinek, és a játék 36 lehetséges befejezése közül az egyikre lép, amelyhez kapcsolódik választása az egész szövegrészben [14] . A küldetések a játékos előrehaladtával fejeződnek be: a küldetésben előfordulhat, hogy egy NPC utasítja Geraltot, hogy találjon meg egy eltűnt személyt, de ha Geralt már találkozott és kapcsolatba lépett vele, akkor a következő küldetéslépéseket úgy kell módosítani, hogy figyelembe vegyék azt, amit a játékos már megtette. Ugyanez vonatkozik a küldetés teljesítéséhez szükséges bizonyos tárgyak beszerzésére is, mint például a „Rendelés: Dashing at the Well” küldetés, ahol Geralt feladata egy jegygyűrű elővétele a kútból. A legtöbb RPG-ben a kutat a küldetés kezdete előtt lezárják, hogy elkerüljék a következetlenségeket, ha a játékos korábban próbálna odaérni, de a CD Projekt RED csapata ehelyett további küldetési ágakat készített arra az esetre, ha Geralt megtalálja a gyűrűt, mielőtt megérkezne. utasította, hogy menjen.keresni őt [32] . Bizonyos történetküldetések során a játékos irányítja Geralt fogadott lányát, Cirit, aki képes használni a teleportálási képességét . Az ilyen töredékek általában rövid távúak, és vagy elbeszélést jelentenek arról, hogy mi történt Cirivel röviddel a játék eseményei előtt, vagy egy normál „valós idejű” cselekmény, amely semmiben sem különbözik a játékmenet többi részétől, kivéve, hogy a játékot Ciri szemszögéből játsszák [33] .
Miközben a játékos felfedezi a játék térképét, kérdőjelek jelennek meg a térképen – szörnyfészkek, elrejtett kincsek és bandita táborok –, amelyek rejtve maradnak, amíg Geralt meg nem érkezik a helyszínre. Legtöbbjük a kitaposott úttól távol, a fő küldetés helyszíneitől távol helyezkedik el, ami arra készteti a játékost, hogy vegye át a kezdeményezést és fedezze fel a teljes térképet [34] . Geralt mindig tud elhelyezkedni, ha megvizsgálja a faliújságon lévő feljegyzéseket azokon a településeken, ahol a lakosok közzéteszik fellebbezéseiket és kéréseiket [32] .
A játék előrehaladtával Geralt szakálla nő, és lenyírható, ha elmegyünk valamelyik városi fodrászhoz [35] .
Ezen kívül a játékosnak lehetősége van játszani a gwent NPC-kkel, a könyves sagában említett kártyajátékkal, amelyet eredetileg a törpék alkottak [25] . Ahogy a játékos győzelmet arat, több, a Witcher univerzum alapján készült kártyapaklit is összegyűjthet; egy utolsó, ötödik paklival bővül a Blood and Wine [36] kiegészítő . Ha egy kártya egy meghatározott időn belül teljesíthető küldetéshez van kötve, a játék gondoskodik arról, hogy a kártya megtalálható legyen. Geralt tehát figyelmezteti a tudóst, akivel a Fehér Gyümölcsöskertben találkozik a prológusban, hogy a cipő miatt kirabolhatják, ha folytatja útját; Velenben a játékos megtalálhatja a holttestét egy fán lógva cipő nélkül, és a tudós holmija, köztük egy egyedi gwent kártya, a fűben hever a fa alatt [25] .
A The Witcher 3: Wild Hunt a sorozat korábbi részei és sok más, azonos műfajú játék közül kiemelkedik a játékvilág nagy méretével: míg az első két rész egy "félig nyitott" világot kínált a játékosnak, felosztva kis területeken, jól meghatározott határokkal, a „The Witcher 3” akció egy teljesen nyitott világban játszódik, amelyet a játékos szabadon felfedezhet. A játék lehetővé teszi a The Witcher világának több régiójának meglátogatását , köztük a két legnagyobb zónát – az egyik Novigrad városát és a környékét és a "senkiföldjét" Velen, a másik pedig a Skellige szigetcsoportot képviseli. több szigetből áll. Novigrad környéke körülbelül 72 km², Skellige - 64 km² területet foglal el [37] . Néhány más, kisebb terület is elérhető a játékban: White Garden falu, Vizima városában található császári palota és Kaer Morhen witcherek kastélya [38] . A "Vér és bor" kiegészítés egy másik nagy zónát ad a játékhoz - a Toussaint Hercegséghez ( lengyel. és angolul. Toussaint ), területe megközelítőleg megegyezik Skellige összes szigetével együtt [39] . A The Witcher 3 nyitott világa messze felülmúlja a többi nagy költségvetésű játék világát, hiszen jelentős játéktérképeket adtak ki ugyanazokban az években, mint például a Grand Theft Auto V (81 km²), a Far Cry 4 (46 km²), a Red Dead Redemption ( 41 km²), The Elder Scrolls V: Skyrim (39 km²) és Grand Theft Auto: San Andreas (36 km²) [40] .
A nyitott világ különféle ökoszisztémákat tartalmaz, amelyekhez a fejlesztők valós tájakat kerestek inspirációként, különösen Észak-Európa jellegzetes panorámáit . A CD Projekt RED vezetője, Marcin Iwiński kijelentette, hogy a stúdió "az RPG történetében először" a középkori vidéki Lengyelországot ábrázolta, beleértve a helyi építészetet is; ugyanazok az épületek és építmények láthatók, mint a játékban, a néprajzi múzeumban, amely egy régi lengyel falut reprodukál [41] . Az épületek létrehozásakor a fejlesztőket Közép- és Kelet-Európa építészetéről szóló történelmi értekezések vezérelték [42] . A házak belső tereit nívótervezők készítették , akiknek két hét alatt kellett megtervezni őket; versenyeztek a legjobb enteriőr kialakításáért, a legtöbb lakberendezési tárgyat (polcok, asztalok edényekkel stb.) újraalkották [30] . Azonban nem minden hely van minőségileg részletezve: minden hely csak a játékmenettel való kapcsolatának és a szinttervezés szempontjából való fontosságának figyelembevételével jön létre [27] .
A növényzetet részletesen reprodukálják: például vannak olyan növények, amelyek egy adott domborzati területre és meghatározott megvilágításra jellemzőek [49] . Megjelenésük nem véletlenszerű, és egy patak vagy megművelt terület közelségétől függ, ami fokozza a játékos elmerülését [49] . Egyes növények csak a víz alatt vagy a hegytetőkön találhatók meg, ahogy a griffek is csak nagy magasságban láthatók, a meztelenítők pedig az erdőtakaró alatt [27] . A szörnyek jelenléte és bősége a napszaktól függően is változik, hiszen életciklusuk ettől függ. Jelentős figyelmet fordítanak egy olyan részletre, mint az erdőtalaj és a fű összetétele: ez a napfény intenzitásától függően változik. A kidolgozás részlete jól látható az ember alkotta tájakon, például Novigrad mezőin szórványos tereivel, vagy Toussaint vidékén, ahol a rendezett szőlősorok, valamint a napraforgótáblák láthatók . Toussaint stílusában különösen közel áll a mediterrán régiókhoz, melynek hatása különösen az épületeken található szőlőültetvényeken , olajfákon és borostyánon érződik [49] . Ugyanakkor a Novigradtól keletre fekvő buja növényzet lehetővé teszi egyes szereplők számára, hogy búvóhelyként használhassák, visszaadva az 1863-1864-es lengyel felkelés idején az ellenállók életmódját [50] .
A The Witcher 3: Wild Hunt befejezi a Riviai Witcher Geralt történetét, amelyet Andrzej Sapkowski könyveiben és két korábbi játékban – a The Witcherben és a The Witcher 2: Assassins of Kingsben – indított el . A három színmű azonban olyan narratív vonalat képvisel, amelytől a lengyel szerző elzárkózik: nem folytatásnak vagy alternatív továbbfejlődésnek tekinti őket, hanem könyvei laza adaptációjának, azzal érvelve, hogy egyedül neki van joga meghatározni a kánont [ 51] .
A játék a szárazföldön játszódik – egy párhuzamos dimenziókkal és hatalmas univerzumokkal körülvett fantáziavilágban, amelyben emberek, tündék, törpök és sokféle szörny él egymás mellett, bár a nem embereket (az embertől eltérő fajok képviselőit) rendszeresen üldözik. . A játék eseményei idején a szárazföld egy nagyszabású háborúnak van tanúja Nilfgaard, egy déli állam között, amelyet Emhyr var Emreis császár vezet, és Redania, az északi állam között, amelyet V. Radovid király irányít. A főszereplő a játék során számos, eltérő hangulatú helyre látogat: Novigrad és Oxenfurt gazdag városaiba; Velen "senkiföldjének" elpusztult kiterjedése és a déli mocsarak; a császári rezidencia Temeria fővárosában, Vizimában; a Skellige-szigetcsoport, amely a viking államok jellegzetes vonásait vonultatja fel , és Kaer Morhen boszorkányerődje.
A főszereplő Riviai Geralt , egy boszorkány, egy szörnyvadász, aki rendkívüli képességekkel rendelkezik, genetikai mutációknak van kitéve, és gyermekkora óta intenzív edzésen vesz részt. Geralt felkínálja szolgálatait, támaszkodva megfigyelési, harci és varázslatos képességeire. Két hatalmas varázslónő segíti, szeretett Yennefer of Vengerberg és barátnője , Triss Merigold , valamint Boglárka bárd , Chivay Zoltán törpe és mentora, az öreg boszorkány, Vesemir . Néhány évvel korábban Geralt és Yennefer fogadott lánya, Ciri , Emhyr var Emreis császár biológiai lánya eltűnt, miközben megpróbált megszökni a Wild Hunt, a titokzatos szellemharcosok elől egy másik dimenzióból. Újbóli megjelenése felkavarta a szárazföldet [52] [53] [54] .
A második rész eseményei után háború dúl a Nilfgaardi Birodalom és az északi királyságok megmaradt része között. Riviai Geralt megtudja, hogy eltűnt örökbefogadott lányát, Cirit, évekig tartó világok közötti vándorlás után látták először; de állítólag üldözi a Vadvadászat ( Pol. Dziki Gon , Eng. Wild Hunt ), a kísérteties lovasokból álló misztikus banda, a háború, a betegségek és a világvége hírnöke. Több szövetségese mellett barátjának, Triss Merigoldnak és régi szerelmének, a vengerbergi Yennefernek segítve Geralt Ciri keresésére indul.
Útjának első szakasza a háború sújtotta White Orchard faluban ( lengyelül: Biały Sad , angolul White Orchard ) kezdődik, ahol Geralt megáll, hogy találkozzon Yenneferrel. Jelenleg Nilfgaard császárnak és Ciri biológiai apjának, Emhyr var Emreisnek dolgozik, aki Yenneferen keresztül behívja Geraltot Vizimába ( lengyelül Wyzima , angolul Vizima ), hogy bízza meg lánya megtalálásával. Utoljára Velen szegény mocsaras területén látták ( lengyel. és angolul. Velen ), Vronitsyban, a Véres báró, Velen önjelölt urának és részmunkaidős birodalmi kormányzónak a várában. A családi problémákba keveredett báró eleinte nem hajlandó segíteni Geraltnak, de a boszorkány régi ismerőse, Keira Metz varázsló arról számol be, hogy valaki más járt Velenben, és Cirit keresi, mégpedig egy Avallac'h nevű tündemágus. és most már csak az Erdő úrnője, a görbe mocsárban élő boszorkányok tudnak majd többet mondani Geraltnak. A három boszorkány azt mondja, hogy őrizetben tartották Cirit, hogy a Vadvadászatba szállítsák, de a lánynak sikerült megszöknie. Ezzel a felfedezéssel a boszorkány visszatér a báróhoz, és beszámol eltűnt feleségéről, Annáról, aki most az úrnőket szolgálja; válaszul a báró elmondja, hogy Ciri, akivel összebarátkozott, Novigradba ment ( lengyel. és angolul. Novigrad ), egy jelentős kikötőváros, amely a világ legnagyobb városa.
Ciri nyomát követve Geralt felfedezi, hogy Novigradban megkezdte működését az Örök Tűz Egyháza – egy kegyetlen vallási szervezet, amely elkezdte "megtisztítani a várost a bűnösöktől". Ott találkozik egykori szeretőjével és barátnőjével, Triss Merigolddal, aki bujkál az egyház elől. Elmondja neki, hogy közös barátjuk, Dandelion látta Cirit. Geralt megmenti a bárdot számos bűnbanda elől a városban, olyan banditák befolyási zónái között mozogva, mint Bastard Junior, Cleaver és King of Beggars; ott találkozik korábbi kalandjainak számos szereplőjével: az egykori kémmel - most partizánnal - Vernon Roche-val, törpe barátjával, Zoltánnal, aki kocsmáros lett, és a titkolózó Dijkstra Zsigmonddal, aki összeesküvést tervez a hatalom legmagasabb szférái ellen, és meghívja Geraltot. hogy csatlakozzon hozzá Radovid király megdöntéséhez. Boglárka elmondja a boszorkánynak, hogy Ciri a Skellige szigetvilágba teleportált ( lengyel. és angolul. Skellige ). Mielőtt elhagyná a szárazföldet, Geralt segíthet Trissnek és a többi varázslónak megszökni a városból – ez a döntés hatással lesz a végére. Geralt ezután Skellige-be utazik, ahol újra találkozik Yenneferrel, hogy kivizsgáljon egy furcsa mágikus robbanást, amely valószínűleg Cirivel kapcsolatos. A szigetvilág zűrzavaros, mert Bran király meghalt, és utóda kérdése nehézkes; trónkövetelőként Geralt eltarthatja Crach an Craite jarl egyik gyermekét - Hjalmart vagy Ceryst, vagy egyiküket sem. A helyi lakost, aki segített Cirinek, holtan találják, de Yennefer nekromantiával , egy tiltott mágikus technikával elevenít fel egy halottat, és Geralttal sikerül nyomon követniük a lány útját a Hindarsfjall szigetén fekvő Lofoten faluba. megtámadta a Vadvadászat. A fejezet akkor ér véget, amikor a két szerelmes, akiknek ez idő alatt lehetőségük nyílik szerelmi kapcsolatukat újraéleszteni vagy véget vetni, felfedezik Vronitsyban, a Véres báró birtokán egy kicsiny, törékeny, Umának nevezett lényt, akinek eltúlzottan csúnya külseje van; ez marad az utolsó nyomuk Ciri megtalálásához.
Elviszik Umát a boszorkány erődhöz, Kaer Morhenhez ( lengyel. és angolul. Kaer Morhen ), jelenleg hanyatlóban van; csak a witcher mentor, Vesemir él benne. Geralt találkozik két másik witcherrel, Lamberttel és Eskellel, akik beleegyeznek, hogy csatlakozzanak hozzájuk a Vadvadászat elleni harcukban. Yennefernek sikerül eltávolítania az átkot Umáról; Kiderül, hogy a híres Avallac'h, egy tündevarázsló és Aen Elle Ismerője, az egyik más világokban élő elf alfaj, be volt zárva a lény testébe, aki Cirit kereste. Elmondása szerint sikerült találkoznia a lánnyal, de ahhoz, hogy a lofoti támadást követően elmeneküljön a Vadvadászat elől, teleportálnia kellett az elvarázsolt Mists-szigetre, ahová normál úton nem lehet eljutni. Geralt utoljára megy örökbe fogadott lánya nyomába; egy titokzatos szigeten találja Cirit egy felfüggesztett animáció állapotában, ahonnan a lány egy Avallac'h által Geraltnak adott műtárgy segítségével kerül ki. Eközben szövetségesei Kaer Morhennél gyülekeznek, hogy felkészüljenek a Vadvadászat elleni harcra, akiről tudják, hogy a nyomukban van. Az örökbefogadó apjával való megható találkozás után Ciri felfedi, hogy Eredin, a Vadvadászat királya valójában megpróbálja meghódítani az anyaországot, hogy elmeneküljön saját világából, amelyet a Fehér Fagy fenyeget – egy misztikus pusztító erő, amely sorra elpusztít minden világot a játékuniverzumban, jeges pusztaságokat hagyva maga után, és lakhatatlanná téve a világokat. Ithlyna elf prófétanő már régen megjósolta, hogyan lehet megállítani ezt a jelenséget [comm. 2] , ezért Eredin rá akarja tenni a kezét Cirire, akinek kivételes képességei biztosítják a túlélést. A horda üldözve Geralt és Ciri visszateleportál Kaer Morhenbe, ahol rövid találkozóra kerül sor Yenneferrel és Vesemirrel. Nem sokkal ezután a Vadvadászat megérkezik az erőd kapujához.
A Vadvadászat támadását Ciri erőinek köszönhetően alig verik vissza, de Vesemir meghal a lány védelmében. Látva Kaer Morhen utolsó lakójának temetési máglyáját, amely kilátástalan jövőt hirdet a boszorkányok számára, Geralt és Ciri a görbefülű mocsárba utaznak, ahol megbosszulják Vesemirt: Geralt találkozik és megöli Imlericet, Eredin parancsnokát, míg Ciri megöli. két Boszorkány a Görbe Mocsárból, de a harmadik megszökik, mivel sikerült ellopnia Vesemir medálját, amelyet Ciri tartott. Hogy visszavágjon a Vadvadászatra, Geralt egy pótolhatatlan ereklyére akad – a Napkőre, Yennefer pedig megpróbálja újra egyesíteni a varázslányok páholyát – a játék eseményei idején egy nem létező hatalmas szervezetet, amelyben minden ország varázslói voltak. a világ felett; Triss mellett meggyőzi Philippa Eilhartot és Marguerite Lo-Antilt – a világ egyik leghatalmasabb varázslónőjét –, hogy csatlakozzanak hozzájuk. Ami Cirit illeti, az Avallac'h laboratóriumában végzett kutatás lehetővé teszi számára, hogy többet tudjon meg arról, hogy az elfek milyen érdeklődést mutatnak iránta, és elnyerheti Ge'els, az egykor Eredinnek szentelt elf támogatását.
A Skellige-szigeteken megkezdődik a végső csata a Vadvadászat ellen. Ciri és Geralt legyőzik Eredin utolsó parancsnokát, Caranthir navigátorát és főállású varázslóját, Geralt váratlan segítséget kap Emhyr császár csapataitól és Crach an Craite-től, aki Eredint meg akarja ölni. A csata Geralt és Eredin között a Vadvadászat Királyának vereségével ér véget. Kínjában arra utal, hogy Avallac'h manipulálta őt és Geraltot is, és Ciri sorsa az ő kezében van. Hogy véget vessen a Fehér Fagynak, Cirinek nincs más dolga, mint feláldozni magát, és bejutni egy ősi elf torony kapujába Undvik Skellig szigetén.
BefejezésekA játék a három lehetséges befejezés egyikével ér véget, attól függően, hogy Geralt és Ciri kapcsolata hogyan alakult a történet során [55] . Ezek a befejezések különálló interaktív küldetések, amelyekben a játékos ugyanúgy irányítja Geraltot, mint korábban [55] :
Az utolsó kreditek előtt a narrátor szerepét betöltő Dandelion beszámol a játék kimeneteléről: Geralt egyedül maradt, vagy boldogan élt együtt Yenneferrel vagy Trisssel ("rossz" véggel, Geraltról egy szó sem esik); ki lett az északi királyságok uralkodója és mi volt Emhyr császár sorsa; hogyan rendelkezett az új király Skellige – akárki is volt – a kapott hatalommal. A játék egyes történeteinek "mini-befejezései" is vannak, amelyek a megfelelő feladatok elvégzése után játszódnak, és ugyanabban a szellemben készültek [56] . A játék a világ 36 különböző állapotát kínálja, amelyek a játékos cselekedeteihez vezethetnek [57] . A kreditek után a játékos folytathatja a játékot és szabadon utazhat a világban, bár a történetküldetések és a kapcsolódó karakterek nem lesznek elérhetőek számára [58] .
A The Witcher ( 2007 ) és a The Witcher 2: Assassins of Kings ( 2011 ) hazai és nemzetközi sikereit követően a CD Projekt RED célja egy olyan játék létrehozása volt, amely felveszi a versenyt olyan nagy stúdiók játékaival, mint a Square Enix vagy a BioWare . , valamint az "Európai RPG"-t olyan műfajmá alakítani, amely ugyanolyan tiszteletet érdemelne, mint a japán ( Final Fantasy , Dragon Quest ) vagy a kanadai-amerikai szerepjátékok ( The Elder Scrolls , Dragon Age ) [59] . Így már nagyon korán megjelent a stúdióban a vágy a The Witcher 3 megalkotására, és az eredeti terv az volt, hogy a harmadik rész fejlesztését a másodikkal egy időben, 2008-ban kezdik meg, de a kiadatlan játék konzolra történő portolása nem sikerült. , a The Witcher: Rise of the White Wolf néven a The Witcher 3 terveinek egy ideje végét jelentette [60] . 2011 nyarán Konrad Tomashkevich-et, aki az első játék csapatának tesztelője volt, a másodikban pedig a küldetésekért volt felelős, a harmadik rész igazgatójává nevezték ki [60] . Annak érdekében, hogy a játék kiemelkedjen a műfaj óriásai közül, úgy döntött, hogy külön fejlesztési erőfeszítéseket kell összpontosítani a játéktérkép méretére és a felfedezés szabadságára [59] . A CD Projekt Rednél azonban a stáb nagy része aggodalommal fogadta ezeket az ötleteket, mivel a stúdió éppen az előző játék fejlesztése miatti hosszú túlórákból állt elő. Ráadásul a stúdiónak még nem volt lehetősége tesztelni új játékát a jelenlegi konzolokon ( PlayStation 4 és Xbox One ), ami lehetővé tenné, hogy jelezzük az általuk nyújtott lehetőségek körét [60] .
A játék a REDengine 3 játékmotort használja , amelyet a CD Projekt RED kifejezetten nemlineáris , nyílt világú RPG -k létrehozására fejlesztett ki [61] . A motort hivatalosan 2013. február 1-jén mutatták be a nagyközönségnek [61] .
Küldetések és történetszálak létrehozásaRöviddel a célok kitűzése után lefektették a jövőbeli játék alapjait: a játékost ismét felkérték, hogy játsszon Geralt szerepében, a Vadvadászattal, a skandináv mitológiából vett misztikus entitás pedig a fő antagonista ; a játékos szabadon mozoghat három nagyon eltérő mikroklímával rendelkező zóna között: Velen, egy szegény, háború sújtotta mocsaras régió, Novigrad nagy és fényűző városa és a skandináv ihletésű Skellige szigetcsoport között. Azt is elhatározták, hogy minden ellenség, akivel a játékos találkozik, legyen az ember, vadállat vagy szörnyeteg, rendelkezzen egy előre meghatározott szinttel, amellyel a játékos összehasonlíthatja karakterének szintjét; ez a választás azonban arra kényszerítette a stúdiót, hogy lineárisabbá tegye a történetet, nehogy az újonc már a kezdet kezdetén túl nehéz feladatok elé állítsa: a fő történetszál előrehaladásának módja ezt a választást tükrözi [62] .
Az alapelvek meghatározása után a stúdió hozzálátott a játék közvetlen fejlesztéséhez. Az alkotók csapata megállapodott abban, hogy a játékban ne legyenek monoton feladatok automatikusan generálva a tartalom tartalommal való feltöltése nevében [63] . Minden feladatot a pályatervező gondosan megtervezett , és ez az új tartalom határozta meg a játékvilág felépítését, és nem fordítva [64] . A tartalmat úgy terjesztették, hogy kitöltsék a hatalmas játékvilágot, biztosítva, hogy a játékos ne tudjon 40 másodpercnél tovább mozogni anélkül, hogy valamilyen esemény ne kerüljön a látókörébe, például nem találkozik egy szarvascsordával [30] . A stúdió minden alkalmazottja javasolhat egy küldetést, amennyiben nem igényel több funkciót, mint amennyi a játékban van, és nem tartalmaz több mint tizenöt sornyi párbeszédet [64] . A küldetések 250 párbeszédsorra korlátozódtak, amihez minden sornak a lehető legértelmesebbnek kellett lennie [25] . A játékvilág körüli utazási időt alaposan megmérték, mivel a mozgás sebessége túl lassú volt a fejlesztés korai szakaszában. Valamikor egy hajóút Ard Skellig szigetéről valamelyik szomszédos szigetre 25-45 percet is igénybe vehet [30] .
A fejlesztők egy olyan játék létrehozását tűzték ki célul, amely egyszerre két, nagyon eltérő szokásokkal rendelkező fogyasztói régiót vonz meg: egyrészt Kelet-Európát, ahol a játékosok hozzászoktak a "kemény" játékszenzációkhoz, és készen állnak a játék alapos tanulmányozására. mechanika, mielőtt megértené; másrészt az Egyesült Államokban, ahol a CD Projekt többet akart elérni, ahol a felhasználók általában szeretik az egyszerű és szinte azonnali tanulást és az egyszerűsített felhasználói felületet [41] [65] .
GrafikaPavel Melnychuk vezető karakterművész szerint a 3D-s karaktermodellek fejlesztése során a CD Projekt RED művészei más módszereket alkalmaztak, mint a sorozat első játékán dolgozva , amikor először alacsony részletgazdagságú, alacsony poliszintű modelleket készítettek, majd térképeket készítettek az Adobe Photoshop normál verziójában . A The Witcher 3: Wild Hunt játékon éppen ellenkezőleg, eleinte a ZBrush segítségével részletes karaktermodelleket hoztak létre nagyszámú sokszöggel, ami két-három hétig tartott a művész munkájából, az összetettségtől függően. a modell. Aztán ilyen részletes modellek alapján készültek a játékban használt low-poly modellek [66] . A főszereplők számára egyszerre egész modellek készültek, míg a másodlagos karaktereknél nagyszámú egyedi rész - törzs, karok, lábak, fejek, frizurák és hasonlók -, amelyeket szükség szerint kombináltak. A nagyobb számítógépes teljesítmény lehetővé tette több csúcs és összetettebb vázak használatát a 3D modellekhez. Minden egyes szörnytípushoz, amellyel Geralt harcol, külön-külön fejlesztettek modelleket, csontvázakat, animációkat és viselkedési programokat. A The Witcher 3: Wild Hunt az első olyan játék a sorozatban, amely valóban repülő, azaz szabadon mozgó, háromdimenziós ellenségeket tartalmaz; az előző játékban a szárnyas ellenségek a föld felett lebegtek, csak egy szokatlan sétáló animáció segítségével – valójában nem repülés volt [66] .
A The Witcher 3: Wild Hunt az Nvidia integrált Nvidia GameWorks eszközkészletét használja bizonyos vizuális és fizikai effektusok létrehozásához, például valósághű haj, fű, szörnyszövetek és szőrme, tárgyárnyék megjelenítéséhez; ezeket az effektusokat a legmagasabb grafikai beállításokhoz tervezték, és a lejátszó letilthatja [67] . Az Nvidia viszont a játék modelljeit használta fel új technológiáinak bemutatására: a cég közzétett egy videót a The Witcher 3 farkasának modelljével, amelynek rendkívül valósághű bundája 200 000 szőrből áll [68] . Az AMD , egyben az Nvidia GPU-gyártója és versenytársa , bírálta a GameWorks játékban való használatát, és az Nvidia és a CD Projekt RED közötti együttműködést "tisztátalan játéknak" nevezte: az Nvidia technológia használata a játék teljesítményének csökkenését eredményezte az AMD GPU-val rendelkező számítógépeken. [69] .
A játék megjelenése előtt botrány volt a játéksajtóban a játék (különösen a grafika minősége) romlása miatt a játék első bemutatóihoz képest, és elsősorban a 2013-as VGX bemutatón [70] . A The Witcher 3 kiadási verziója kevésbé részletes modelleket és textúrákat, különböző világítást és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz [71] . Bár a játék PC-s verziójának grafikailag fejlettebbnek kellett lennie, mint a konzolos verzióknak, a PC-re készült The Witcher 3 és a PlayStation 4 vizuálisan alig különbözött egymástól, kivéve a képkockasebességet [71] . A CD Projekt RED egyik vizuális effektus-specialistája , José Teixeira kifogásolta a „downgrade” szó használatát, és inkább „optimalizálás”-nak nevezte a játékkal történteket [71] . Adam Badowski, a stúdió vezetője elismerte, hogy a játék korai demói más renderelési rendszert használtak , amely "sok dinamikus világítást" igényelt; a fejlesztők két ilyen rendszer közül választottak, és végül azt választották, amelyik "nappal és éjjel is a legjobb képet nyújtotta" [72] . Marcin Iwiński, a CD Projekt RED társalapítója az Eurogamernek adott interjújában elmondta, hogy a VGX -en bemutatott játék korai verzióját kifejezetten a kiállításra állították össze, és a rá választott döntések közül sokat később elvetették a szükségesség miatt. egy hatalmas nyitott világ létrehozásához . Hivatkozott a játék többplatformos jellegére is , elismerve, hogy a The Witcher 3 grafikája lehetett volna jobb is, ha a fejlesztők egy platformra összpontosítanak, és elnézést kért azoktól a játékosoktól, akik a 2013-as vetítések és előzetesek alapján vásárolták meg a játékot: "Mélyen sajnálom ezt, és megbeszéljük, hogyan tudjuk jóvátenni” [70] .
Hangjáték és jelenetekKörülbelül 500 szinkronszínészt vontak be, hogy a játék hét lokalizációját szinkronizálják különböző nyelveken (beleértve a „Wolven Storm” című dal mindegyik lokalizációhoz hiteles interpretációját, Priscilla karakterének előadásában). Összesen tizenöt lokalizáció létezik, köztük az eredeti hét (lengyel, angol, francia, német, orosz, japán és brazil portugál) [73] [74] és az év játéka kiadásban hozzáadott nyolc (spanyol, dél-amerikai). spanyol, koreai, kínai, cseh, magyar, arab és török). A kínai és japán lokalizáció megalkotásánál korlátozott számú szereplőt vontak be, így sokan nem csak a főszereplőket, hanem a háttérben szereplőket is megszólaltatják, például városi koldusokat. A szinkronizálásban a gyerekszínészek is részt vettek szüleik felügyelete mellett, és ezért mindig fennállt annak a veszélye, hogy a felnőttek hirtelen megszakítják a szinkronizálást, hogy a gyerekeket ne döbbentse meg az általuk megszólaltatott szöveg [75] . További 15 000 párbeszédsort írtak és hangoztattak, hogy életre keltsék az NPC-ket – hogy képesek legyenek beszélni akkor is, amikor Geralt nem beszél velük [30] .
A karakterek beszédének hangsúlyozása alaposan megfontolt döntés volt, és figyelembe veszi az előző két játékban végrehajtott mozdulatokat. Így az intelligens, ravasz, áruló természetfeletti lények beszéde, mint például a Crooked Marsh boszorkányai, walesi akcentust kap. A játék- és irodalmi univerzum legnagyobb városának, Novigradnak a lakói londoni akcentussal beszélnek . Mivel Kaedwen lakói már a The Witcher 2: Assassins of Kings - ben is kaptak egy dél-ír dialektust, Skellige akcentusa Liam Neeson és James Nesbitt északír színészek dialektusán alapult . A Toussaint Hercegség esetében, mivel az angol, olasz, francia, német és spanyol főbb európai akcentusait már korábban is parodizálták, a dán nyelvet választották [75] .
A játék prominens szinkronszínészei között szerepelt Charles Dance filmszínész , aki olyan szigorú és uralkodó karakterek megformálásáról ismert, mint például a Game of Thrones Tywin Lannister. A játék angol verziójában Emhyr var Emreis nilfgaardi császárt szólaltatta meg [76] . Az ír Allen Leach , aki a Downton Abbey idealista és igényes szolgájaként volt híres, ugyanebben a változatban a szigetlakót, Hjalmar an Krayt hangoztatta .
A Witcher 3 több mint 2,5 órányi jelenetet és több mint 35 órányi párbeszédet tartalmaz. A nem újrafelhasználható és a játék egy-egy mozzanatára erősen speciális (és ezért a szereplőktől jól meghatározott mozgások ábrázolását igénylő) vágójelenetek létrehozásának költsége miatt kiemelt figyelmet fordítottak az interaktív párbeszédek létrehozására. Ezek a párbeszédek, amelyek során a játékos meghatározza a beszélgetés folytatását, a narratíva megtörése nélkül, már elkészített sablonokat használnak. Az utómunkálati szakaszban használt szoftver lehetővé teszi a párbeszédbetét megváltoztatását: hosszában nyújtható, vagy felgyorsíthatja a színészek által korábban rögzített arckifejezéseket és gesztusokat. Így a gyártási szakaszban 2400 animációt készítettek, majd használtak fel, tipikus érzelmek kifejezése és tipikus gesztusok felhasználása alapján. Ez a párbeszédkezelés lehetővé teszi a karakterek szinkronizálását és animációit az összes lokalizációs verzióban, mivel az egyes animációk időtartama és kezdési ideje összefügg az őket kísérő hanggal [78] .
A "kamerát" legtöbbször manuálisan irányítják, főleg azokban a jelenetekben, ahol egyszerűen követi a mozgó tárgyakat, de azokban a jelenetekben, ahol a szereplők mozdulatlanok, a program vezérli. Hangfájlok alapján 180 fokos tartományban tud különböző szögekből "lőni". A Kaer Morhenben Geralttal és Yenneferrel készült nyitójelenetben azonban a szerkesztők gondosan igyekeznek megmutatni Geralt emberi oldalát: amikor fürdik, a „kamera” nem a klasszikus szabályok szerint fordul meg körülötte, hanem elhelyezik. lábai közé, hogy sebezhetőséget mutasson [25] .
Az, hogy posztkommunista országokból származunk, minden bizonnyal befolyásolja játékainkat.
– Marcin Iwiński, a CD Projekt társalapítója [41]Marcin Iwiński szerint a The Witcher 3 az első számítógépes játék, amely a középkori vidéki Lengyelországot ábrázolja [41] . Tartalmaz mintákat a lengyel fejlesztők által gyűjtött történelmi örökségből: regionális folklórt, népmeséket, valamint egy második világháborús nyomtatványt Varsóban , ahol a CD Projekt fő stúdiója található [44] . Az olyan ukrán játékok mellett, mint a STALKER: Shadow of Chernobyl ( 2007 ) és a Metro 2033 ( 2010 ), vagy a sötét dystopia Papers, Please ( 2013 ) mellett a The Witcher 3 egy sötét, pesszimista, de őszinte prizmán keresztül nézi az élet szerencsétlenségeit. A Witcher 3 a hagyományos és a modern keveréke; egy új, modernebb világszemléletet bemutató mű [79] .
Ellentétben az amerikai és japán szerepjátékokkal, az erkölcsi döntéseket, amelyekkel a játékos szembesül az út során, ritkán jutalmazzák, és nem tesznek egyértelmű különbséget a jó és a rossz között, mint Sapkowski [79] műveiben . Például a prológus kocsmai jelenete katonákat ábrázol, akik ingerelték a patrónusokat; Ha Geralt úgy dönt, hogy közbelép és kivédi a betolakodókat, a Skyrimhez hasonló játékrendszerben a civilek valószínűleg pozitívan reagálnának a tetteire, és talán még hősként is dicsérnék. A The Witcher 3-ban azonban a szemtanúk ezt a reakciót undorítónak és méltónak tartják ahhoz a "szörnyhez", akit Geraltnak tartanak [41] . Ráadásul a legtöbb mellékküldetés emberi bűnöket mutat, vagy tragikus véget ér. Egyikük például azt javasolja, hogy hozzon egy fekete gyöngyöt egy nőnek a férjétől; a klasszikusabb játékokban a vége boldog lehet, a küldetés pedig a két szerelmes találkozásával érne véget; A The Witcher 3-ban azonban a játékos rájön, hogy a nő demenciában szenved, és hogy az ajándék valójában csak a férje kétségbeesett próbálkozása volt, hogy kiderüljön, felismeri-e őt . [41]
PolitikaA háború és a konfliktusok a játékvilág minden szegletét áthatják, legyen szó a lepusztult Velen senkiföldjéről, a novigradi mágusvadászatról vagy a skelligei trónöröklés problémáiról. Menekülttáborok nyüzsögnek az utak mentén, tömegsírok borítják a tájat, holttestek lógnak a fákon, és táblákat állítanak fel, amelyek dezertálást vagy kifosztást hirdetnek, amiért a felelősöket megbüntették . Ezek az élettöredékek a küldetéseken kívül is léteznek, és csak elhagyott helyeken bolyongva fedezhetők fel, és néha jobban néznek ki, mint a még lakott falvak [81] . A The Witcher 3 azonban új és hitelesebb nézőpontot vesz fel, mint a legtöbb videojáték, amelyek hajlamosak a háborút szórakoztatóvá tenni: itt például sok katona, akivel Geralt útja során találkozott, a háborút "unalom és feszültségként" definiálja. a dühös őrület pillanatai." » [80] .
A helyzetet ritkán mutatják be egyoldalúan. A játék egyik töredéke Geralt szemtanúja egy paraszt és egy nilfgaardi tiszt találkozásának, aki rozsért jön: a katona saját szántóföldi tapasztalata jeléül mutatja bőrkeményedéses kezét, és együttérzést és nagylelkűséget mutat a vidéki élet iránt. kevesebbet fogad el, mint amennyit a paraszt adni szeretne. Végül azonban a paraszt az, aki megpróbál becsapni, csak rothadt gabonával látja el az ezredet, amiért megkorbácsolják. Általánosságban elmondható, hogy a játék az északi királyságok lakóit olyan emberekként ábrázolja, akik egyszerűen arra törekednek, hogy a háború ellenére tovább éljenek: a civilek betartják szokásaikat, engedelmeskednek a hatalmon lévő hatóságoknak, míg a katonák igyekeznek fenntartani a rendet és ragaszkodnak ugyanazon adminisztratív feladatok ellátásához, mint és békeidőben [80] .
FolklórA fejlesztőket a játék létrehozásakor a folklór ihlette – mind a közös európai, mind a kifejezetten lengyel folklór. A fantáziában meglehetősen gyakori lényeken , például a sárkányokon vagy a vámpírokon kívül a játék bestiáriumában számos Kelet- és Észak-Európa mitológiájának figurája is megtalálható: middays , goblin, Alps, poronets , succubi és "pestisleányok" (ihlette: Pesta , a pestis skandináv megszemélyesítője ; Maga a Vadvadászat , ami a játék címében szerepel , szintén eredetileg folklórkép. A mitológiai szereplők képe időnként eltér a klasszikustól: bár a német folklórban az Alpok az alvásbénulás szellemei , akik az alvók mellkasát nyomják, férfiak, a játékban meztelen nőknek tűnnek; a játékban a déli órák lebomlott holttestekre hasonlítanak [82] . Az egyik küldetés a „ bácsik ”-t írja le – egy ünnepet, amely hasonló a lengyelországi, litvániai és fehéroroszországi halottak emlékének hagyományos rítusához, amelynek pogány gyökerei vannak; játékbeli ábrázolása összekapcsolja a The Witcher 3- at Adam Mickiewicz Dzyady című klasszikus lengyel irodalmi költeményével , különösen annak második részével, ahol a rítust fantasztikusan ábrázolják - mint a szellemek megidézése [43] [75] .
A fejlesztés elmúlt néhány hónapja a játék csiszolásának volt szentelve. A fő feladataik elvégzése után a csapat kevésbé volt elfoglalva, és a szövegtöredékek újraellenőrzésére, valamint a nevek és az objektumok általános konzisztenciájára és megfeleltetésére összpontosított [83] . Hat hónappal a játék megjelenése előtt kellett befejezniük a történetet és a küldetéseket, hogy a színészeknek elegendő idejük legyen a párbeszéd rögzítésére, a szerkesztőknek pedig a játékban való megvalósításra és szinkronizálásra. Ez idő alatt azonban néhány feladat annyira megváltozott, hogy a rögzíteni kívánt párbeszédek már nem fértek el [64] .
Ugyanakkor a rögzítőcsapat tagjainak, szerkesztőknek, tesztelőknek saját céljaik voltak a fejlesztés végső szakaszában. A játék példátlan terjedelme és a történetszálak széles skálája megnehezítette a problémák felismerését; néhány hiba csak akkor nyilvánult meg, ha bizonyos előre nem látható feltételek teljesültek, például bizonyos műveletek sorozata, miközben egy bizonyos NPC -vel beszél , vagy egy bizonyos ház küszöbét átlépték, miután leszálltak a lóról [83] . Az utolsó lépés a játék terjesztése előtt a játék tizenkét SKU -jának tesztelése volt (minden platformon különböző kiadások érhetők el) [60] .
2015. május 19-én jelent meg a The Witcher 3 Windows , PlayStation 4 és Xbox One platformokon [3] . 2019. október 15-én megjelent a játék Nintendo Switch portja [84] . 2020. szeptember 4-én hivatalosan is bejelentették, hogy a játék a kilencedik generációs játékkonzolokon is megjelenik. A fejlesztők szerint PlayStation 5 -ön és Xbox Series X/S -en a The Witcher 3: Wild Hunt számos vizuális és technikai fejlesztést kap, például gyorsabb játékon belüli letöltést, valamint olyan modern grafikai technikákkal is újratervezik, mint pl. sugárkövetés [7] . PC-re is hasonló frissítés várható .
2014 novemberében a CD Projekt RED bejelentette, hogy 16 kis ingyenesen letölthető kiegészítőt ad ki a játékhoz. Mindenki, aki megvásárolta a játékot, platformtól és kiadványtípustól függetlenül megkapta a letöltési lehetőséget [86] . A játék megjelenése előtt Michal Platkow-Gilewski, a CD Projekt RED marketing- és hirdetési vezetője kijelentette, hogy minden letöltött kiegészítő „az egész játék ezreléke”, és a cég szeretné kimutatni szeretetét és törődését. a játékosok, akik megvették a játékot [87] . Marcin Iwiński kijelentette, hogy az ingyenes kiegészítők kiadásának az iparági normának kell lennie, nem pedig kivételnek, és reményét fejezte ki, hogy más vállalatok is követik a CD Projekt RED példáját [88] .
2015 májusa és augusztusa között szinte minden héten megjelentek az ingyenes kiegészítők, köztük olyan egyedi elemek, mint a páncélok és számszeríjak, oldalküldetések és a főszereplők alternatív megjelenése [89] . A New Game Plus játékmód, amelyet a legutóbbi kiegészítőkkel egészítettek ki, lehetővé teszi, hogy újrajátszd a játékot az első végigjátszás során megszerzett összes képességgel és tárgykal. Ugyanakkor az ellenség ebben a módban sokkal erősebb, mint a szokásosban, és Geralt szintje automatikusan a 30-ra emelkedik. Szinttől függetlenül a játékos kap egy ingyenes üveg Tisztító Bájitalt is, amivel visszaállíthatja az összes képességét, és más módon oszthatja újra a pontokat [90] .
2015 áprilisában két jelentősebb fizetős DLC-t jelentettek be [91] . Mindkét kiegészítőt eredetileg a CD Projekt RED kis krakkói részlege fejlesztette ki , amelyet 2013-ban alapítottak. Később a fő varsói stúdió [58] is részt vett a fejlesztésben . Marcin Iwiński, aki korábban a modern játékipar tipikus fizetős DLC-gyakorlata ellen emelt szót [92] , megvédte ezeket a kiegészítőket, és kijelentette, hogy a cég szeretné visszaadni a múltkori mintát, amikor a lemezen megjelent kiegészítők gazdagították a játékot. értelmes tartalommal rendelkező játék. Arra buzdította a játékosokat, hogy ne vásároljanak kiegészítőket, ha kétségeik vannak [93] . Ez a két fizetős kiegészítő együttesen meghaladja a The Witcher 2: Assassins of Kings [58] teljes játékának hosszát , viszonylag kicsi (a fő játékhoz képest), de független történetszálakat szőve bele a játékuniverzumba, és nincs kapcsolatban a fő játékkal. a forgatókönyv ága.
A Hearts of Stone, a játék első fizetős kiegészítője 2015. október 13-án jelent meg [94] , és egy kis térképbővítést tesz lehetővé Novigrad vidékén, számos kisebb küldetéssel, de mindenekelőtt egy hosszú küldetéssel, amely a csatornákban kezdődik. Oxenfurt közelében, és arról mesél, hogyan keresztezi Geralt útjait a rejtélyes Günther o'Dimmel, akit "Tükörmesternek" is szoktak nevezni, akivel már a főjáték prológusában találkozott a White Orchard fogadóban.
A Hearts of Stone-t követő Blood and Wine bővítmény 2016. május 31-én jelent meg [95] . Ez megnyitja a hozzáférést egy teljesen új régióhoz, a Toussaint Hercegséghez. Az új fő cél a hercegi lovagok rejtélyes meggyilkolásának hosszú szövevényének feltárása.
A játékkal együtt egy hivatalos filmzene is megjelent hozzá, amely a játék közben elhangzó összes dalból állt össze. A kritikusok nagyon jól fogadták, és a szláv népi éneklés, köztük a női énekek aktív használata jellemzi, különösen a csatákat kísérő témákban [74] . A hangsávot Frankfurt/Oderában rögzítette a Brandenburgi Állami Zenekar Bernd Ruf [96] vezényletével . A harcok, ágyúk, nyilak, páncélos csapatok felvonulása és kovácsok munkája hangja nem volt megtalálható a hangkönyvtárakban, ezért a grunwaldi csata újrajátszása során rögzítették őket . A sisakos katonák visszhangjának és tompa zajának visszatükrözésére a párbeszédet úgy rögzítették, hogy fejhallgatót helyeztek a mikrofonra, anélkül, hogy a hangot hangszínszabályzóval elfedték volna . A stúdióban rögzítették az élesebb hangokat, például a kard tokjából kihúzott hangját, a kavicsot vagy a szövet súrlódását, ahogy mozog. A környezeti hangok, amelyek Geraltot kísérik, amikor Roach-on lovagol vagy folyón kel át, az időjárástól függően változnak, és például ha vihar tombol vagy fúj a szél, elhalnak. A felvételi csapat célja a játék „brutális, durva és családias hangulatú” hangvételének megörökítése volt. [ 96]
A 2016 -os Game Developers Conference -en Marcin Przybylowicz és a független zeneszerző, Mikołaj Strojinsky bejelentette, hogy zenét készítettek a játékhoz, amely képes érzékeltetni a sorozat korábbi játékaival való kapcsolatát. A zeneszerzők a játék zenei stílusának újragondolása érdekében a szláv folklórral való kapcsolatot, a cselekmény érettségét és morális ambivalenciáját, az elbeszélés epikusságát igyekeztek a hangsávval kifejezni [74] .
Az előgyártás során a csapat három fő zenei hangulatot azonosított: szláv, skót és ír népzenei dallamok [97] ; olyan dallamok, amelyek modernebben és ismerősebben szólnak a tapasztalt hallgatók fülének, akik ismerik a középkori témájú művészeti alkotásokat [97] ; valamint dallamok és vezérmotívumok a hangulat illusztrálására vagy a vágójelenetekre. Egyedi adaptálható zenei rendszert fejlesztettek ki; a munka során felhagytak az FMOD hangkönyvtár használatával, és a Wwise interaktív hangrendszer javára . Ezután megírták a téma dallamokat. A játék folytatja a sorozat hagyományait, a fő témát, az első részt a "Main Theme"-t , a második részt pedig a "Lodge of Sorceresses " és "Assassins of Kings"-et ( angolul - "Assassins of Kings"). ). A játék azonban már sokkal több tematikus dallamot tartalmaz jelentős karakterekhez és játékeseményekhez: Eredin és a Vadvadászat, Emhyr, Ciri, a Véres báró, Boszorkányok a Crooked Marshból, boszorkányvadászok, elfek és Geralt szerelmesei [74] .
A zeneszerzők több szláv zenére szakosodott zenészhez [74] fordultak segítségért , köztük a Percival Schuttenbach együtteshez . A CD Projekt klasszikus műveltségű zeneszerzői és az autodidakta Percival közötti különbség azonban feszültséghez vezetett az együttműködés kezdetén: nem mindegyikük beszélt ugyanazt a terminológiát, ami idő- és pénzpazarlást eredményezett. Przybylowicz végül felhagyott a szigorú előkészítő munkával, és meghívta a zenészeket egy jam session -re, ami végül segített nekik bekapcsolódni a folyamatba, és lehetővé tette számukra, hogy minőségi zenei tartalmat hozzanak létre [74] . Más független zenészek is részt vettek benne - Robert Yanovsky és Amir Yagmau multi-instrumentalistaként, Andrew Duckles brácsa szólistaként és Jenny Tamakatsu hegedűn [98] .
A legkülönfélébb eredetű hangszerek – korántsem korlátozódnak a szláv világra – adják a legfelismerhetőbb hangokat a The Witcher 3 palettán: például a török saz a fő vonós pengetős hangszer , míg a közel-keleti kamancha feszültséget ad néhány hangszerhez. a szokásos témákat. A hangszereket a zeneszerzők maguk készítették középkori ikonográfia és a legmagasabb minőségű anyagok felhasználásával. Különösen a Kelet-Európára jellemző, egyedi készítésű hurdy-gurdyban volt három helyett hét húr, ami szélesebb, "démoni" tartományt ad neki. Az Oroszországra és Ukrajnára jellemző Gusli - t a lengyelországi Gdansk városában talált 12. századi régészeti lelet alapján tervezték [74] . További használt hangszerek az ír duda [97] , a yayles , a gaichak , a buzuki , a lant , a cimbalom , a középkori furulyák és ónsípok , az elektromos és akusztikus csellók , valamint a szólóhegedű [74] .
A felvételeket Varsó , ahol Przybylowicz és Percival, és Los Angeles között osztották szét, ahol Mikołaj Strojinsky élt [98] . A két projektmenedzser az időeltolódás ellenére felváltva írta meg a zenét [98] . A Witcher 3 ekkor már a "funkcionális" szakaszában volt, ami a szabadúszó művészek számára számos inspirációs forrást biztosított, kezdve a játékbemutatókkal és a koncepcióművészettel. A zeneszerzőknek figyelembe kellett venniük a hangszerek sajátos hangnemét, amelyet fogantatásuk korszaka rótt rájuk, hogy történelmi lenyomatot közvetítsenek. Így a dallamok túlnyomó többsége d-mollban , néhány dallam g-mollban íródott, a dallamok változatossága pedig a ritmusváltással valósult meg . A hangszerek kifejezőképességükben szabadságot kaptak, így elvetették a nagyzenekari kompozíciók használatát a szólódallamok javára . A jam sessionök és az improvizációk azt is lehetővé tették, hogy váratlan, de kellemes zenei töredékeket kapjunk – ezek egy része kocsmában kezdett megszólalni, vagy háttérzeneként szolgált a gwent minijátékhoz [74] .
A zenei tartalom rögzítése után a zeneszerzők arra összpontosítottak, hogy egy adott dallamot egy bizonyos hangulathoz vagy a játék fontos helyéhez társítsanak, ügyelve arra, hogy ne áldozzák fel a zene művészi értékét az előadás minősége nevében. A teljes felvételi és adaptációs folyamat hat hónapig tartott. A hangsáv prototípusát a CD Projekt hangprogramozója és vezető küldetéstervezője segítségével készítették el, de Przybylowicz [74] mindent megtett, hogy beépítse a játékba .
2015 : The Witcher 3 (eredeti játékzene) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "A nyom" | 2:50 | |||||||
2. | Riviai Geralt | 2:22 | |||||||
3. | "Eredin, a vadászat királya" | 2:28 | |||||||
négy. | "Ébredj, Ciri" | 1:34 | |||||||
5. | "Aen Seidhe" | 2:36 | |||||||
6. | "Parancsolni a dühöt" | 2:08 | |||||||
7. | "Emhyr var Emreis" | 2:30 | |||||||
nyolc. | Spikeroog | 3:06 | |||||||
9. | "Bran király utolsó útja" | 2:12 | |||||||
tíz. | "Ezüst a szörnyeknek..." | 2:20 | |||||||
tizenegy. | Oxenfurt suttogása | 2:35 | |||||||
12. | "The Nightingales" | 1:40 | |||||||
13. | Az intrikák városa | 2:06 | |||||||
tizennégy. | "A vadász ösvénye" | 2:52 | |||||||
tizenöt. | Özvegy készítő | 2:10 | |||||||
16. | Kaer Morhen | 2:35 | |||||||
17. | A farkas szemei | 2:04 | |||||||
tizennyolc. | "Boszorkányvadászok" | 2:40 | |||||||
19. | "...Acél az emberekért" | 1:27 | |||||||
húsz. | "A sors hív" | 1:58 | |||||||
21. | "A vagabond" | 2:48 | |||||||
22. | Köpeny és tőr | 2:46 | |||||||
23. | Tűzben kovácsolt | 2:04 | |||||||
24. | "Igen..." | 1:34 | |||||||
25. | "Üdvözöljük Imlerith" | 2:45 | |||||||
26. | "Igyál, van még!" | 1:36 | |||||||
27. | "A vihar után" | 1:31 | |||||||
28. | "Vér a macskaköveken" | 2:02 | |||||||
29. | "Viszlát, régi barát" | 2:53 | |||||||
harminc. | "A kardtáncos dala" | 2:12 | |||||||
31. | "Jön a vadászat" | 2:06 | |||||||
32. | "Ard Skellig mezői" | 3:09 | |||||||
33. | "Az erdő hölgyei" | 1:51 | |||||||
34. | "Novigradi kereskedők" | 3:10 | |||||||
35. | "Vadássz vagy vadásznak" | 2:25 | |||||||
1:56:00 |
2015 : The Witcher 3 – Hearts of Stone | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Kőszívek" | 2:54 | |||||||
2. | "Gyere vissza, ha jöttél" | 1:45 | |||||||
3. | – Te... halhatatlan vagy? | 2:54 | |||||||
négy. | "A gonosz lágy első érintései" | 2:48 | |||||||
5. | "Holt ember partija" | 0:49 | |||||||
6. | Titokzatos férfi | 2:41 | |||||||
7. | "Betörni" | 1:41 | |||||||
nyolc. | "Bármit is vet egy ember" | 2:21 | |||||||
9. | "Borsodi háza" | 0:56 | |||||||
tíz. | Lilvani temploma | 2:21 | |||||||
tizenegy. | "Egy tehetséges ember rengeteg ajándékot hoz" | 4:04 | |||||||
25:17 |
2016 : The Witcher 3 – Vér és bor | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Vér és bor" | 2:57 | |||||||
2. | "Fanfárok és virágok" | 3:11 | |||||||
3. | A becsületért! Toussaintért!" | 2:05 | |||||||
négy. | "Vérfutás" | 2:01 | |||||||
5. | Rezonanciát keresek | 2:25 | |||||||
6. | "Nem hagyhatlak elmenni" | 1:50 | |||||||
7. | "A Sansretour bankjai" | 3:58 | |||||||
nyolc. | Borháborúk | 2:05 | |||||||
9. | "A friss pástétom dohos illata" | 2:21 | |||||||
tíz. | "Vivienne" | 1:36 | |||||||
tizenegy. | "A hírhedt titánok" | 1:39 | |||||||
12. | "Ami láthatatlan" | 3:01 | |||||||
13. | "A Champs-Desoles-on" | 2:02 | |||||||
tizennégy. | – Hillen és Dale-en túl... | 3:05 | |||||||
tizenöt. | "A Hold a Gorgon-hegy felett" | 2:05 | |||||||
16. | "A Mandragora" | 1:54 | |||||||
17. | Tesham Mutna | 2:03 | |||||||
tizennyolc. | "A Boldogság lejtői" | 4:02 | |||||||
19. | "Guillaume kontra Shaelmaar" | 2:41 | |||||||
húsz. | Szél a Caroberta erdőben | 3:19 | |||||||
21. | "Beauclair fenevada" | 1:38 | |||||||
22. | "Cecilia Bellant keresése" | 2:30 | |||||||
23. | "Syanna" | 1:39 | |||||||
24. | "A hosszú agyarok éjszakája" | 1:44 | |||||||
25. | A tó asszonya | 1:10 | |||||||
58:01 |
Ezeken az albumokon kívül számos kislemez található , mint például a "Lullaby of Woe" című dal, amelyet Marcin Przybylowicz komponált, és amely a Blood and Wine [99] egyik előzetesében szerepel , valamint a "Wolven Storm" (más néven "Priscilla's Song"), szintén Przybylowicz készítette [100] .
Körülbelül harminc zeneszám a fő játékból és két kiegészítő hangzott el 2016-ban a krakkói Filmzenei Fesztiválon a játék képeivel ellátott nagy képernyő előtt; majd a koncert felvételét feltették az internetre és a GOG.com -on terjesztették [101] .
A The Witcher 3: Wild Hunt számos utalást tartalmaz a populáris kultúrára. Skellige egyik szigetén meglátogathatunk egy lepusztult kastélyt, melynek egyik kamrájában egy holttest fekszik, amely erősen hasonlít a Trónok harcából származó Tyrion Lannisterre , akit Peter Dinklage alakít . Velenben, egy baljós barlang bejáratánál egy nyúl látható a csontvázak és koponyák között hancúrozva, ami utal a Monty Python és a Szent Grál című film "gyilkos nyuszi" képére . A Doctor Who című televíziós sorozat síró angyalaira is van utalás (" Ne pislogj " epizód ): Velenben található egy kápolna, melynek bejáratánál két angyalszobor áll, amelyek a játékos felé fordulnak, amikor hátat fordít nekik [102] . Vannak utalások erre: " Kill Bill. 1. film (a játék egyik kovácsának vezetékneve Hattori, akárcsak a film hősnőjének kardját kovácsoló karakter), a „ Solaris ” film és a lengyel író , Stanislaw Lem azonos című regénye ( az egyik világban, amelyet Geralt Avallac-kal felfedez, felfedeznek egy pusztaságot, amelyet valaha egy érző tenger foglalt el), a DC Comics univerzum fő szupergonoszát , a Jokert (a Leto nevű boszorkány megemlít egy bizonyos személyt, akinek kínzási módszerei és eltorzult arca a Jokerre emlékeztet), egyes párbeszédek a „ Pulp Fiction ”, „ Fight Club ”, „ Snatch ” és Madonna „ Material Girl ” című művéből [102] felismerhető sorokat vagy kifejezéseket használnak . Ezen kívül vannak utalások a legendákra. A Skellige vizei például egy szellemhajót rejtenek, amely csak az éjszaka bizonyos óráiban jelenik meg néhány másodpercre, kirepül a vízből, majd visszatér hozzá [103] .
Magára a CD Projekt Redre vonatkozó hivatkozásokban nincs hiány. A Skellige egyik küldetése arra a tényre vezeti Geraltot, hogy egy portál mögötti toronyba van bezárva. A varázsló, aki segít neki, megkéri, hogy keresse meg a Gottfried's Global Unlock ( GOG ) nevű könyvet, amely ellensúlyozza a Defensive Magic Regulator (DRM) nevű biztonsági rendszert. A tome rövidített neve a GOG.com játékportálra, a biztonsági rendszer neve pedig az angol „digital rights management” rövidítésére utal, ami „ a szerzői jogvédelem technikai eszköze ”; a könyv elolvasása ironikus kijelentést tesz a GOG azon képességéről, hogy letiltja vagy megkerülje a DRM-et [102] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PS4) 92,23% [104] (XONE) 90,70% [105] (PC) 92,11% [106] |
Metakritikus | (PS4) 92/100 [107] (XONE) 91/100 [108] (PC) 93/100 [109] (NS) 85/100 [110] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8/10 [111] |
él | 8/10 [112] |
Játékinformátor | 9,75/10 [113] |
GameRevolution | (PC) 7/10 [114] (NS) 9/10 [115] |
GameSpot | (PC) 10/10 [116] (NS) 9/10 [117] |
GamesRadar | [118] |
GameTrailers | 9,8/10 [119] |
IGN | (PC) 9,3/10 [120] (NS) 8/10 [121] |
OXM | [122] |
PC-játékos (USA) | 92/100 [123] |
Poligon | 8/10 [124] |
videojátékos | 9/10 [125] |
AusGamers | 10/10 [126] |
New York napi hírek | [127] |
Digitális | [128] |
A Daily Telegraph | [129] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 10/10 [130] |
kanobu | 8/10 [131] |
PlayGround.com | 9,8/10 [132] |
Riot Pixels | 95% [133] |
StopGame.com | "Csodálatos" "A mi választásunk" [136] |
" Szerencsejáték " | 9/10 [134] |
Mail.ru játékok | 10/10 [135] |
IGN Oroszország | 10/10 [137] |
Gameguru.com | 10/10 [138] |
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott. A kritikusok gyakran dicsérték a történetet [119] [113] [137] , a jól kidolgozott karakterfejlesztő rendszert [116] [120] , a játékellenfelek tervezését [116] [119] , a játékvilágot [116] [119] . [120] [113] [ 134] [130] [137] [134] . A harcrendszer ugyanakkor vegyes felfogást váltott ki: voltak vele megelégedett bírálók [116] [119] [113] , és voltak olyanok is, akiknek különböző okok miatt nem tetszett [111] [118] [134 ] ] ; a kontrollt [134] [130] [137] gyakran a játék gyengeségeként is emlegették . Néhány kritikus megjegyezte, hogy a The Witcher 3: Wild Hunt sokkal jobban visszhangozza az irodalmi sagát , mint a játéktrilógia előző két része [119] [130] .
A játékot a hétköznapi felhasználók pozitívan fogadták. A Metacritic aggregátor webhelyen a PC - s verziója 93 pontot ért el a 100-ból [109] , a GameRankings -en pedig körülbelül 92% -ot [106] .
A GameSpot játékosa, Kevin Vanord 10-ből 10 pontot adott a játékra, így a The Witcher 3: Wild Hunt a kilencedik legjobban értékelt játék az oldal történetében. A bíráló feljegyezte a történetet, az ellenségek tervezését és a karakter fejlődését. Tetszett neki a tartalom gazdagsága, a nagy páncél- és fegyverválaszték, az alkímia rendszer, a hős döntéseinek hatása a játék menetére, a jól megtervezett nyitott világ. A Combat Vanord szerint kellemesebbé és könnyebbé vált a The Witcher 2: Assassins of Kingshez képest. Az áttekintést azzal zárta, hogy a The Witcher 3: Wild Hunt az egyik legjobb RPG, amit valaha készítettek [116] . Daniel Bloodworth ( GameTrailers ) 10-ből 9,8-ra értékelte a játékot. Az ellenségek kialakítása is tetszett neki. Dicsérte a részletes és "kiforrott" történetszálat, amely erősebben metszi az irodalmi sagát, mint az előző két játék. Ezen kívül hízelgő szavakkal jutalmazták a harcrendszert, a környezetet, az értelmes küldetéseket és a játékvilág összetartozásának érzését. Bloodworth kifejezetten dicsérte az olyan részleteket, mint a gesztusok, a beszélgetés hangereje és az arcanimációk. Véleménye szerint a The Witcher 3 "egy átgondolt, sokoldalú, gyakran izgalmas kaland" [119] .
Vince Ingenito, az IGN munkatársa 10-ből 9,3 pontot adott a játékra, dicsérve a játék autentikus környezetét, a gyors tempójú nappali/éjszaka ciklust, a hangszínt, a minőségi párbeszédet, az érdekes karaktereket, az átfogó karakterfejlesztést, a sokféle felszerelést és a rugalmasságot. készségrendszer. Nem szerette a rengeteg "adj-hoz" küldetést, a túlzott időtartamot és a cselekmény viszonylagos gyengeségét. Ingenito azonban ezt írta: "A Witcher 3 magas szinten teszi teljessé Geralt történetét" [120] .
Kimberly Wallace, a Game Informer munkatársa a sorozat legambiciózusabb és legérthetőbb játékának nevezte a játékot. Megjegyezte a játékvilág és a táj sokszínűségét, az érdekfeszítő történetmesélést, a továbbfejlesztett felületet, a másodlagos küldetések váratlan kimenetelét, az izgalmas harcrendszert, amelyhez a stratégia végiggondolása szükséges. Wallace bírálta a játék hosszú töltési idejét, a fegyverek korlátozott tartósságát és a gyors mozgási képességét, és 9,75 pontot kapott a 10-ből [113] . Másrészt a Destructoid -os Chris Carter , bár intenzívnek nevezte a küzdelmet, megjegyezte a stratégia hiányát. Bírálta a játék monotóniáját, néhány hibáját és képkockasebesség-problémákat, és 10-ből 8-at adott rá [111] . Tom Senior a GamesRadartól 5-ből 4 pontot adott a játékra. Megfigyelt olyan hibákat is, amelyek jelentősen zavarják a harcot és a jelenetek alatt, és a harcot "inkonzisztensnek és frusztrálónak" nevezte [118] .
Arthur Gies, a Polygon webhelyről 10-ből 8-ra értékelte a játékot. Nem tetszett neki a játék nőket célzó erőszaka és a női karakterek túlzott szexualitása. Ezenkívül a bíráló bírálta a nem fehér emberek hiányát a játékban [124] .
Az orosz játéksajtóban a The Witcher 3: Wild Hunt ugyanolyan meleg fogadtatásban részesült, mint külföldön. Különösen Denis Shchennikov a 3DNews -tól ezt a játékot nem csak az egész játéktrilógiában, hanem a teljes műfajban is a legjobbnak nevezte. A kritikus különösen dicsérte a játék világát, a cselekményt, különösen az érdekes cselekményvillakat, beleértve a másodlagos küldetéseket is. A játék hiányosságaiként a kényelmetlen leltárt, a nem reagáló kezelőszerveket és a grafikát jelölte meg, ami magában a játékban rosszabbnak bizonyult, mint a megjelenést megelőző különféle előzetesekben. Emellett kisebb hibának tartotta, hogy elsőre nem biztos, hogy túl világos a játék azoknak, akik nem olvasták a könyvsorozatot. Az általa kiemelt hiányosságok ellenére Scsennyikov 10-ből 10-et adott a játéknak [130] .
Az IGN orosz ága is 10-ből 10-re értékelte a játékot. A kiadó dicsérte a játék cselekményét, a játékvilág kifinomultságát, az érdekes küldetéseket, a zenei kíséretet és a nem játékos karaktereket . A fő hátrányként a recenzens a menedzsment gyengeségét jelölte meg [137] .
Az " Igromania " kiadó nagyra értékelte a játékot, 10-ből 9 pontot kapott. Az újságíró Geraltot "ideális hősnek" nevezte, megjegyezte a jól fejlett nyitott világot, a hangsávot és az érdekes mellékküldetéseket. Hátránya a felület és a vezérlők gyengesége, egyes csaták monotonitása, valamint a jelentős számú hiba volt [134] .
A 2019-ben kiadott Nintendo Switch portját a vélemények és a felhasználók sem értékelték olyan egyértelműen pozitívan, mint a többi verziót. Konkrétan a Metacritic -en 85/100 [110] átlagos pontszáma van – jóval alacsonyabb, mint 91/100 az Xbox One verziónál [108] , 92/100 a PlayStation 4 verziónál [107] és 93. 100-ból PC-s verzióhoz [109] . A kritikusok gyakran a grafikát említették a port fő problémájaként [117] [115] [139] [140] . Alacsony minősége annak tudható be, hogy a Nintendo Switch más eszközökhöz képest jóval korlátozottabb képességei miatt a fejlesztőknek körülbelül kétszeresére kellett tömöríteni a hangerőt, valamint komolyan le kellett rontani a textúrák minőségét [140 ] .
A CD Projekt RED vezérigazgatója, Adam Kiczynski szerint a játékból 1,5 millió példányt adtak el előrendeléssel a hivatalos megjelenés előtt, ami több, mint a sorozat első játékából a megjelenés után egy teljes évig [141] . 2015 júniusában Marcin Iwiński társalapító arról számolt be, hogy a játék több mint 4 millió példányban kelt el két héttel a megjelenés után [142] . 2015. augusztus végén a CD Projekt Red jelentése szerint a játék május 19. és június 30. között eladott példányainak pontos száma 6 014 576 volt , és arról számolt be, hogy a játék eladása a megjelenés első hat hetében 512 millió PLN volt ( 137 millió dollár) [143] . Az eladások mintegy 30%-a a PC -s verzióból származott , a fennmaradó rész pedig a konzolos verzióból származott; ugyanakkor a játék digitális példányainak digitális terjesztési hálózatokon keresztül történő értékesítése, bár az eladott példányszámnak csak 25%-át tette ki, az összes bevétel felét hozta a kiadónak [144] . A standard kiadással párhuzamosan megjelent az alapjátékot tartalmazó gyűjtői kiadás, valamint egy 200 oldalas grafikai album , egy játék kézikönyv, egy "witcher's referenciakönyv", egy hivatalos filmzene lemez , egy matricakészlet, egy térkép a játék világából, egy griffel harcoló Geralt figurája és egy Geralt witcher medál másolata [145] . 2016 júliusáig a játék körülbelül 10 millió példányban kelt el, ami megegyezik a sorozat előző két játékával együttvéve, 2 millió példányban a Steamen keresztül [146] . 2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 5 479 626 ember [147] . A The Witcher című Netflix tévésorozat megjelenése felkeltette a közönség érdeklődését a játék iránt: 2019 decemberében eladásai 554%-kal nőttek az előző év decemberéhez képest [148] , és a Steamen a The Witcher 3-at játszó egyidejűleg játszó játékosok száma meghaladta 94 ezerrel – több, mint a játék 2015-ös megjelenésének napján [149] . 2020-ban a játék teljes eladása PC-re, PS4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre elérte a 28,3 millió példányt, az összes eladás 43%-a a PC-s verzióból származott [150] .
A The Witcher 3: Wild Hunt már megjelenése előtt különféle címeket és díjakat gyűjtött be kiállításokon, mint például az E3 és a Gamescom , rendezvényeken és különféle kiadványokon – a megjelenés időpontjáig körülbelül 200 ilyen díjat gyűjtöttek be [151] . A The Witcher 3: Wild Hunt több díjat nyert a 2013-as és a 2014-es E3-on, és kétszer is a "Legjobb szerepjáték" címet kapta az IGN Best of E3 Awards szavazásán. 2013-ban és 2014-ben a játék megkapta az IGN E3 People's Choice Award díját és egy hasonló díjat a GameSpottól, valamint a Legvártabb Game at The Game Awards 2014-ben [152] és a Legvártabb játék. (Most Wanted) 2013 - ban [153] 2014 [154] Golden Joystick Awards . A 2014-es Game Awards-on Las Vegasban a The Witcher 3: Wild Hunt nyert a legjobban várt játék kategóriában.
A játék és fejlesztői által a számítógépes játékok terén kapott díjak közül különösen rangos a Golden Joystick Awards , a The Game Awards , a DICE Awards , a Game Developers Choice Awards és az SXSW . A The Witcher 3: Wild Hunt számos kategóriában nyert – játéktervezés, látványtervezés, hangtervezés és hasonlók. A 2015-ös év legjobb játéka címet az IGN [155] , a GameSpot [156] , a Game Informer [157] , az orosz Igromania kiadó [ 158] és sok más kiadvány is elnyerte. A játék elnyerte a Golden Joystick-díjat a legjobb forgatókönyv, a legjobb látványterv és a legjobb játék pillanata kategóriában [159] . A The Game Awards 2015-ön a játék az év játéka és az év legjobb szerepjátéka díjat nyert, míg a CD Projekt RED az év fejlesztője címet [160] kapta . A DICE-díjátadón a játék Kiemelkedő teljesítményt játéktervezésben, kiemelkedő technikai teljesítményt és narratívában kiemelkedő teljesítményt nyert [161] ; a 16. alkalommal megrendezett Game Developers Choice Awards díjátadón a játék elnyerte az év játéka és a legjobb technológia díjat. [ 162] A szavazás az éves Global Game Awards 2015-ön, ahol több mint 6 millió játékos választotta meg az év legjobb játékait különböző kategóriákban, meghozta a The Witcher 3: Wild Hunt díjat az év játéka, nyílt világ, legjobb hang kategóriákban. Legjobb történet" [163] . A játék összesen több mint 800 díjat kapott 2016-ban, köztük több mint 250 Az év játéka díjat [164] .
Mind a harmadik rész, mind az egész játéksorozat kolosszális sikere váratlan volt Andrzej Sapkowski könyvek szerzője számára . Sapkowski egy interjúban elmondta, hogy nem érdeklik a számítógépes játékok, és gyerekkora óta nem játszott semmivel, "kivéve a bridzset és a pókert" [165] . A CD Projekttel kötött szerződés aláírása után a könyvek szerzője nagyon nehéz kapcsolatot alakított ki a stúdióval. Soha nem járt a CD Projekt RED irodáiban, figyelmen kívül hagyta a tanácskéréseket, nem válaszolt egyetlen kérdésre sem, mert úgy gondolta, hogy nem tartozik nekik semmivel, és csak a lengyelországi népszerűsége segítheti a játékok népszerűsítését [166] . Ahogy azonban megjelentek a sorozat játékai, az irodalmi saga népszerűsége megugrott. A kiadók külföldön kezdték aktívan kiadni Sapkowski könyveit, igyekeztek kihasználni a játék népszerűségét, és valahogy megmutatni a kapcsolatot a játéksorozattal: például a könyvek angol nyelvű kiadásainak borítói egyértelműen a játékok szereplőit másolták. Sapkowski olyan olvasókkal találkozott, akik azt hitték, játékok alapján ír könyveket. Ez nagy haragot váltott ki benne [166] .
2002-ben a CD Projekt RED a könyveken alapuló játékok készítési jogainak eladásáról szóló tárgyalások során felajánlotta Sapkowskinak a jövőbeli játékokból származó nyereség egy százalékát, de az visszautasította, és ragaszkodott egy összegű kifizetéshez. Saját emlékei szerint "annyira hülye" volt, hogy nem hitte el, hogy a játékok egyáltalán hoznak hasznot. Az író szerint a stúdió "egy nagy zsák pénzt" hozott neki, és csak ennyi kellett az adaptációból . Ez a kifizetés azonban nem volt jelentős összeg: a CD Projekt RED korábbi vezetője, Sebastian Zielinsky arról számolt be, hogy Sapkowski 35 000 lengyel zlotyt [167] vagy körülbelül 8 200 eurót [168] kapott a stúdiótól .
2018 októberében a sajtó tudomására jutott, hogy Sapkowski 60 millió PLN -t követelt a CD Projekttől a lengyel szerzői jogi törvény 44. cikke alapján, amely lehetővé teszi a szerzők számára, hogy a szerzői jogok értéke közötti "erős aránytalanság" esetén további díjazásban részesüljenek. és az általuk hozott jövedelmet. Ekkorra a CD Projekt több mint egymilliárd zlotyt kapott a The Witcher 3: Wild Hunt eladásaiból, és Sapkowski ügyvédjein keresztül ennek az összegnek a 6%-át követelte [169] . 2019 februárjában több forrás is arról számolt be, hogy egyezség született: a CD Projekt pótdíjat fizetett az írónak; a méretét nem hozták nyilvánosságra, de alacsonyabb volt az eredetileg kért összegnél [170] [171] .
A Gwent eredetileg nem a játék része volt, de végül bekerült a végső verzióba, és annyira népszerűvé vált a játékosok körében, hogy a folyamatos pozitív visszajelzések arra késztették a minijáték fejlesztéséért felelős csapatot, hogy javasolják a CD Projekt Red dedikálását. azt hozzá.egy komplett játék [172] [173] .
Ezt a játékot hivatalosan 2016 júniusában jelentették be az E3 -on . Bejelentették, hogy PC -re , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra [174] fog megjelenni , és ugyanazok a szinkronszínészek, mint a The Witcher 3: Wild Hunt [175] . A hivatalos megjelenésre 2017 nyarán került sor Gwent: The Witcher címmel. The Card Game ”, 2018 októberében pedig „ Thorn Feud: The Witcher ” címmel jelent meg a folytatása . Történetek " [176] .
A The Witcher 3: Wild Hunt nemzetközi sikere felélesztette a könyvek alapján készülő televíziós sorozat ötletét. 2014 októberében egy ilyen koncepció támogatást kapott a Lengyel Filmművészeti Intézettől. A Platige Image, amely már készített előzeteseket a CD Projekt Red játékokhoz, átvette a vezetést a sorozat és a Netflix közös gyártásában . Azonban itt véget is ér a lengyel stúdió játékaival való kapcsolata, mivel a sorozat egy irodalmi saga adaptálását célozza, és nincs dokumentált kapcsolata a játékokkal [177] [178] .
2021 júliusában a CD Projekt RED bejelentette, hogy a stúdió hamarosan kiad egy frissítést a The Witcher 3: Wild Hunthoz, amely számos kis ingyenes bővítést tartalmazna, amelyek a Netflix sorozathoz kapcsolódó új tartalmakat mutatnak be [179] .
CD Projekt cégcsoport | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||
Vállalatok | |||||||
Zeneszerzők | |||||||
Összefüggő |
|
The Witcher 3: Wild Hunt Rewards | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|