Metró 2033 | |
---|---|
Fejlesztő | 4A játékok |
Kiadó |
THQ Deep Silver ( Redux ) |
Ils iránysávadó | Akella [1] |
Egy sorozat része | Universe Metro 2033 |
A bejelentés dátuma | 2006. augusztus 17 |
Kiadási dátum |
Windows , Xbox 360 : 2010. március 16. 2010. március 18. 2010. március 19. Xbox One , PlayStation 4 : 2014. augusztus 26. 2014. augusztus 29. Linux : december 11. OS X: 2014. december 11.OS X : április 14. Ninten 20 . 2020 |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió |
|
Műfaj | első személyű lövöldözős játék , túlélési horror , lopakodó |
Korhatár- besorolás |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ BBFC : 15-15 Tanúsítvány CERO : D - 17 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Alkotók | |
Felügyelő | Andrej Prohorov |
Forgatókönyvíró | Dmitrij Glukhovszkij |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Xbox 360 , Linux , OS X , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | 4A motor |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Orosz nyelv van jelen teljes lista: Angol , francia , olasz , német , spanyol , cseh , dán , lengyel , orosz , ukrán |
Hordozó | optikai lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows [2]
Minimum: Operációs rendszer: Windows XP, Vista, 7 Processzor: Intel Core 2 Duo 2 GHz Videókártya: NVIDIA GeForce 8800 GT RAM: 1 GB Ajánlott: Operációs rendszer: Windows Vista, 7 Processzor: Intel Core 2 Quad 3 GHz RAM: 2 GB Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 480 |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Metro 2033 egyposztapokaliptikus első személyű lövöldözős játék a túlélési horror és lopakodó elemekkel,amelyet az ukrán 4A Games stúdióés az amerikai THQ cég adott ki 2010 márciusában. A játék Dmitrij Glukhovszkij orosz író azonos című regényének értelmezése . A játék cselekménye szerint atomháború zajlott le, és a túlélők a moszkvai metró alagutaiban és állomásaiban telepedtek le. A főszereplő egy fiatal túlélő Artyom, aki kénytelen megmenteni otthoni állomását a metróban leselkedő különféle veszélyektől.
A Metro 2033 a 4A Games debütáló játéka. Alapítói a kijevi GSC Game World cégnél dolgoztak, és részt vettek a STALKER: Shadow of Chernobyl című filmben . A Metro 2033 szerzője, Dmitrij Glukhovszkij az újonnan vert stúdiót választotta munkája játékadaptációjához, mivel azt szerette volna, ha a fejlesztő Kelet-Európában található, és rendelkezik tapasztalattal első személyű lövöldözős játékok készítésében. Az írónő alkotói szabadságot adott az ukránoknak, minimálisan részt vett a játékértelmezés megalkotásában. A 4A Games úgy döntött, hogy az atmoszférára és a történetmesélésre összpontosít, miközben szándékosan kerülte a többszereplős játékok bármiféle létrehozását . A Metro 2033 -at az ukránok belső motorjára, a 4A Engine -re fejlesztették ki . A játék hivatalos bejelentésére 2006-ban került sor Metro 2033: The Last Refuge ( angolul - "Metro 2033: The Last Refuge") néven.
A játék pozitív kritikákat kapott a professzionális kritikusoktól és a játékosoktól - a túlélési horror elemeket, a részletes környezetet, a poszt-apokaliptikus Moszkva cselekményét és hangulatát nevezték meg fő előnyeinek , hátrányaként azonban az ellenfelek mesterséges intelligenciáját, a technikai hibákat és a harcrendszert jelölték meg. A játék kereskedelmi sikert aratott a THQ kiadónál, 2012 júniusára másfél millió példányt adtak el annak ellenére, hogy a THQ szóvivője szerint a marketinget "nem támogatták megfelelően". A Metro 2033 volt a Metro 2033 univerzum játékfranchise kezdete : 2013-ban megjelent a közvetlen játék folytatása, a Metro: Last Light , amelyet a THQ csődje után a Deep Silver adott ki, 2019-ben pedig a Metro Exodus PlayStation 4 -en , Xbox One -on és Windows . 2014 augusztusában megjelent a frissített Metro 2033 Redux alcímmel a Metro Redux csomagban ( angolul - "Metro: Return"), amely a Metro: Last Light remasterét is tartalmazza .
A Metro 2033 egy első személyű lövöldözős játék a túlélési horror és a lopakodó elemekkel [3] . A játék nagy része a moszkvai metró alagútjaiban és állomásaiban játszódik, de gyakran a játék egyes szintjének cselekménye is a felszínen, az orosz főváros romos utcáin zajlik [4] . A játék történetét egy lineáris egyjátékos kampányon keresztül mesélik el, és a cselekmény fontos pontjai vágójelenetekben derülnek ki [ 5] [6] .
A főszereplő ellen különféle frakciók és mutánsok ellenséges katonái állnak, akiket hatalmas lőfegyverarzenállal lehet megölni. A játékban megtalálhatóak mind a hagyományos fegyverek, mint a revolver, a gépkarabély és a sörétes puskák, mind pedig az olyan ötletes fegyverek, mint a pneumatikus számszeríj [6] [7] . A csatában az emberi ellenfelek fedezéket használnak, és a játékos mellett tudnak állni, míg a mutánsok közvetlenül a karakterre rohannak, és megpróbálják megharapni [8] . Alternatív megoldásként a játékos csendben mozoghat a katonákkal ellátott területeken, dobókések segítségével, hogy távolról öljön, vagy hangtompító fegyverekkel lő az ellenségre [9] [10] . Ha a játékos megsérül, megvárhatja, amíg regenerálódik, vagy használhat egy elsősegélynyújtó készletet, amely gyorsan begyógyítja a sebeket [5] . A játék minimalista játékon belüli felülettel rendelkezik - a játékmenet bármely eleméről vizuális és hangjelzéseken keresztül jutnak el információk. Például a játékosnak folyamatosan ellenőriznie kell a fegyvere lőszerének mennyiségét, hogy időben újratölthesse [11] .
Mivel a játék a túlélési horror elemeire összpontosít, a játékosnak gyakran kevés a lőszere, és különböző gyorsítótárakból és holttestekből kell összegyűjtenie azokat [5] . A fő lőszer katonai minőségű lőszer, ami szintén játékbeli pénz. Számukra a játékos sokkal gyengébb minőségű fegyvereket vagy töltényeket vásárolhat [5] [12] [13] . Mivel a Metro 2033 legtöbb területén nincs lámpa , a játékos felkapcsolhat egy manuálisan feltöltött zseblámpát [5] [14] . A főszereplő gyakran sugárzástól mérgezett felületen találja magát, és ilyen esetekben szűrőkkel ellátott gázálarcnak kell lennie. A gázálarc megsérülhet az ellenséggel vívott harcokban, és arra kényszeríti a játékost, hogy újat keressen [10] . A szűrők fokozatosan elhasználódnak - Artyom légzése nehezebbé válik, és a gázálarc szemüvege bepárásodik; ha a karakternek nem marad csereszűrője, megfullad és meghal [15] . A szűrőkészlet visszaszámlálóként van jelölve Artyom karóráján; lehetővé teszik az idő megállapítását is, és az ellenfelek felderítését is jelzik [14] .
A játék több befejezést tartalmaz; a „rossz” vagy „jó” befejezés kiválasztása a játékos által a játék során hozott számos döntéstől függ. Például a jó befejezés érdekében a játékosnak együttérzést kell tanúsítania a metróban élő szegény emberek iránt azzal, hogy katonai minőségű lőszert ad nekik. A játékos elől elrejtett „morális pontok” rendszere rögzíti az olyan döntéseket, amelyek miatt sokszor félreérthető helyzetekkel kell megküzdenie [16] .
A Metro 2033 Moszkvában játszódik , 20 évvel a 2013-ban kitört globális atomháború után. Moszkva pusztasággá vált mutánsokkal teli romokkal, a levegőt pedig sugárzás mérgezi. A túlélők a moszkvai metróban élnek, amelyet "vasutak, alagutak és bunkerek labirintusának" neveznek. A metró belsejében élelmiszer-, víz- és készlethiány van, ezért alakultak meg a katonaságból a frakciók: a Spártai Rend (más néven Rangers), a Vörös Vonal, a Negyedik Birodalom és a Hansa. A metró leromlott, és néha még egy univerzális töltő is kell bizonyos kapcsolók aktiválásához. A metró más részei be vannak sugározva, és tele van piszkos vízzel vagy szeméttel, és néhány olyan természetfeletti jelenséget tartalmaz, amely pszichés traumát okozhat. Moszkva elhagyatott, levegője és vize radioaktív, szinte mindent hó és jég borít. Ennek ellenére sok mutáns otthonává vált, különösen a titokzatos feketéknek [17] .
2013-ban nukleáris háború tört ki, amely pusztította a Földet , és életek milliárdjait pusztította el. Az érintett országok között volt Oroszország és fővárosa Moszkva is. A túlélők kis része a fővárosi metróban rejtőzik. Az olyan állatok, mint a patkányok vagy a medvék, veszélyes szörnyetegekké mutálódnak, és a levegő radioaktívvá vált. Folyamatos háború dúl a sztálinisták és a nácik között , és az opportunista banditák arra törekszenek, hogy túlélőket és készleteket ragadjanak meg a metróalagutakban. Ilyen célokra semleges békefenntartó erőt hoztak létre - a Spártai Rendet.
2033-ra a VDNKh északi állomását, amelyet most "kiállításnak" hívnak, megtámadják a feketék titokzatos lényei. A Spártai Lovagrend Hunter nevű elit őrje támogatást kér a 24 éves túlélő Artyomtól, az állomásfőnök, Alekszandr Szuhoj fogadott fiától. Mielőtt Artyom a feketék keresésére indulna, Hunter odaadja neki a zsetonjait, és azt mondja neki, mutassa be feletteseinek Polisban, a metró egyfajta "fővárosában".
Másnap Artyomot felveszik őrnek egy Rizsszkaja felé tartó karavánba . Útközben a legénység egy pszichés támadás miatt rokkanttá válik, de Artyom nem sérült meg. Miután a karaván biztonságos helyre ért, a főszereplő találkozik Bourbonnal, egy helyi csempészsel, aki felajánlja, hogy elviszi Polisba. Több állomáson és alagúton is áthaladnak, sőt Moszkva radioaktív felszínén is áthaladnak, de útközben elfogják őket a Szuharevszkaja banditák, és Bourbont megölik. Artyomot a vándor filozófus-utazó, Khan megmenti. Miután Artyomot kísértetekkel és anomáliákkal kísérte végig az alagutakban, valamint ragyogó győzelmet aratott a Turgenyevszkajaért (átkozott állomás) vívott csatában, Khan azt tanácsolja a főszereplőnek, hogy találkozzon Andrej Mesterrel, aki a Vörös Vonal által őrzött Kuznyeckij Moston él. Neki köszönhetően Artyom titokban elhagyja a sztálinistákat, de később elfogják ellenségeik - a neonáci Negyedik Birodalom.
Artyomot a spártai Ulman és Pavel megmentik a kivégzéstől; az utóbbi meghal, miközben a főszereplőt náci területen kíséri át. Most, egyedül utazva, Artyom találkozik a "Föld alatti Gyermekek" különítményével, és megpróbálja megakadályozni, hogy mutánsok hordája behatoljon Paveletskajába (A lyuk). Hiába sikertelen próbálkozásuk, a főhős megment egy kisfiút. Megszöknek, a védők pedig segítenek Artyomnak feljutni a felszínre, ahol Maxim Komarov kapitánytól, a "földalatti gyermekei" parancsnokától üzenetet juttat el Poliszhoz. Aztán a hős átjut a nácik által megszállt Fekete pályaudvaron, és újra találkozik Ulmannal, aki elviszi őt Poliszba, ahol találkozik a Sparta alapítójával és vezetőjével, Szvjatoszlav Melnyikov ezredessel, akit „Melniknek” becéznek.
Melnik sürgős ülést hív össze a Polisz Tanács tagjaiból, de miután meghallgatták Artyomot, végül megtagadják a VDNKh segítségét. És ekkor Melnik úgy dönt, hogy saját kezébe veszi a dolgokat, és elmondja Artyomnak tartaléktervét, amellyel megmentheti a metrót a Csernyéktől – a Rend hírszerzése felfedezte a Csernij kaptárt a VDNKh melletti botanikus kertben , valamint a moszkvai jó állapotú rakétabázisokat. Régió, amelyek közül az egyiket rendbe lehet tenni és lecsapni a mutánsok barlangjára. Csak egy probléma van: a rakétákat a titkos D-6-os bunkerben található parancsnoki központból is ki lehet indítani , de hogy pontosan hol, azt a Rend nem tudja, de szerencsére közvetlenül Polis felett a felszínen van egy Orosz Állami Könyvtár , ahol található a titkos katonai archívum, ahol továbbra is tárolhatók a legendás bunker terveit tartalmazó dokumentumok, Melnik pedig találkozót egyeztet Artyommal. A könyvtár felé tartva Artyom kénytelen egyedül szembeszállni a mutánsokkal. Végül kap egy mappát a D-6-os anyagokkal, és miután kiszállt a könyvtárból, Melnikkel és Ulmannal elszökik a spártai bázisra a Rukavishnikov menhelyen, a Csodaműves Szent Miklós templomban. A papírokból Melnik felfedezi, hol található a bunker bejárata, és a különítmény Artyommal együtt előrenyomul ott. A D-6-ba betörve a spártaiak veszteségeket szenvednek, de ennek ellenére mégis találnak bejáratot és behatolnak a legendás bunkerbe. Áramellátás viszont szinte nincs is amiatt, hogy a bunker főreaktorát benőtte egy ismeretlen ellenséges biomasszát, Artyom daru segítségével emeli fel a rudakat és semlegesíti a biomasszát, a D-6 bunker pedig ismét megkapja a szükséges mennyiséget. energia. A D-6-os sikeres küldetés után Artyom és Melnik az Ostankino televíziós torony felé veszik az irányt . A terv egyszerű – mássz fel a lehető legmagasabbra, állíts fel egy lézeres célpontot, és célozd meg a rakétákat a Fekete kaptárra, hogy lecsapjanak. Artyom felmászik a torony legfelső tornyára, és felállít egy lézermutatót, de a feketék veszélyt érzékelve hallucinációk sorozatát küldik rá, megpróbálva megállítani.
Miután Artyom legyőzi a hallucinációkat, két lehetséges befejezés adódik a játékos előrehaladott döntéseiből. A "kanonikus" befejezésben Artyom megengedi a rakéták kilövését, ezzel elpusztítva a Fekete kaptárt. Az "alternatív" befejezésben a hősnek lehetősége van újraindítani az irányítórendszert, meglátva maga előtt egy megsebesült feketét, aki életük megmentését és békés kapcsolat kialakítását kéri. Mindkét befejezés utolsó jelenetében Artyom a hajnalt nézi, és megbeszéli tettét.
A Metro 2033 -at a 2005-ben alapított ukrán 4A Games stúdió fejlesztette ki . Alapítói a kijevi GSC Game World cégből származnak - akkoriban Ukrajna legnagyobb számítógépes játékfejlesztője. A STALKER: Shadow of Chernobyl megjelenése után, amelyhez a leendő 4A Games tagjai is hozzátartoztak, Andriy Prokhorov ukrán játéktervező elhagyta a GSC Game World-et a fizetés miatti konfliktus miatt, és saját stúdiót alapított. A STALKER fejlesztő szintén elhagyta a teljes művészeti részleget, és szinte az összes munkatársa a 4A Gameshez költözött [18] [19] .
A játék Dmitrij Glukhovszkij orosz író azonos című regényének adaptációja [20] . A Metro 2033 létrehozásakor Glukhovskyt Roger Zelazny és Ray Bradbury könyvei , valamint a Fallout [21] első része ihlette . Évekkel azelőtt, hogy szerződést ajánlottak volna neki a könyv kiadására 2005-ben, feltöltötte a regény kéziratait személyes weboldalára, ami arra késztette, hogy számos játékstúdió keresse meg őt egy esetleges játékadaptációval kapcsolatban . [20] Glukhovsky meglehetősen tágan szemlélte a sorozatában új fejezeteket létrehozó stúdiók választékát, és ezt „akkora megtiszteltetésnek” nevezte, mint egy könyvet megforgatni és filmet csinálni belőle, és remélte, hogy a játékadaptáció növelni fogja a közönség számát [22] ] . Azt is érezte, hogy az adaptáció lehetővé teszi számára, hogy más projektjére összpontosítson, így a Metro Univerzum más írók kezében marad [20] .
A Metro 2033 interpretációjának fejlesztőjének kiválasztásakor az író az újonnan vert 4A Games stúdiót választotta, mivel azt szerette volna, ha a fejlesztő Kelet-Európában tartózkodik, és közvetlen elképzelése legyen a Szovjetunió összeomlásával kapcsolatban . Ezenkívül az író elmondta, hogy Andrej Prokhorov és csapata könyvének első olvasói közé tartozott. Lenyűgözte a 4A munkája és ajánlatuk, hogy regényét első személyű lövöldözős játékká alakítsák, mivel a könyv harmadik személyben írva a főszereplők gondolatait tárja fel [20] [23] . Egy játékadaptáció elkészítéséhez a szerző egymillió dollárt kért a fejlesztőktől, de jóval szerényebb összegben megegyezett [24] [25] . Gluhovszkij óriási alkotói szabadságot adott az ukránoknak, és arra korlátozódott, hogy a párbeszédeket az orosz változathoz igazítsa. Mint az író elmondta, regényének fő témája az idegengyűlölet volt - különösen az ember ellenséges reakciója a titokzatos feketékre, és felhívta a figyelmet Artyom felnövekedésére is a munka során, és megpróbálta megtalálni az ő értelmét. élet [26] . Politikai szatíra és társadalomkritika került a játékba , főleg a modern Oroszországgal kapcsolatban, de a fejlesztők szerint a játék nem erre fókuszál [27] . A Metro 2033 abban különbözik eredeti forrásától, hogy két végződést kínál, ami Dmitrij szerint "nagyon érdekes" lehet [22] .
A játékot a stúdió belső motorjára, a 4A Engine -re fejlesztették ki . Oles Shishkovtsov és Alexander Maksimchuk programozók fejlesztették ki, akik korábban a STALKER X-Ray motorján dolgoztak [28] . Kezdetben a fejlesztők a Metro 2033 megalkotásában szerették volna felhasználni , de az ötletet el kellett vetni [29] . A GSC Game World alapítója és vezérigazgatója, Szergej Grigorovics azzal vádolta a 4A Gamest, hogy az X-Ray motor kiadás előtti verzióit használja saját létrehozásához, de Shishkovcov ezt tagadta. Elmondása szerint a X-Ray nem működött konzolokon, a 4A Engine -t ezekre fejlesztették ki. Oles azt is elmondta, hogy a 4A Engine a kedvenc ötlete, és kibővítette a csapatával, és csalódott volt a GSC Game World motorjában [28] [30] [31] . A 4A Engine PhysX -támogatást , továbbfejlesztett AI -t és Xbox 360 konzol SDK -t [32] használ . Az IBM PC -s verzió támogatja a DirectX 11 -et , és "szerelmes levélként írják le a PC-játékosoknak" a fejlesztő azon döntése miatt, hogy "a PC-s verziót valóban fenomenálissá teszi" [33] [34] .
A stúdió fő célja a hangulat megteremtése és az eredeti forrás történetének megőrzése volt, amelyet a Half-Life 2 ihletett [35] . Azt akarták , hogy a Metro 2033 történetmesélése révén kitűnjön más poszt-apokaliptikus játékok közül, mint a Fallout és a STALKER [36] . Hugh Beynon producer szerint a fejlesztők azt akarták, hogy minden jelenet hozzájáruljon a történethez, „moziszerűnek” nevezve [37] . Mivel nem volt praktikus minden fontos cselekménypontot jelenetté alakítani, a 4A Games úgy döntött, hogy "magával ragadó" atmoszférát teremt környezetleírások és véletlenszerű NPC-k beszélgetései segítségével. Tehát minden NPC -nek megvannak a saját vonalai és pletykái valakivel [20] . Az ukránok a lopakodást is beiktatták , hogy változatosabbá tegyék a játékmenetet, és egy "felfedezési érzetet" kölcsönözzenek [26] . A játékon belüli felület minimalista, így a játékos maximálisan elmerülhet a játék világában, kevesebb zavaró tényezővel. A legtöbb tippet, mint például a feladat és céljainak megtekintése, a játékosnak Artyom jegyzetfüzetéből kell tanulnia [26] [38] . A 4A Games szigorúan az egyjátékos játék létrehozására összpontosított, alapvetően elutasítva a többjátékos komponensek fejlesztését [26] .
2006 augusztusában megtörtént a játék hivatalos bejelentése, ami akkoriban a Metro 2033: The Last Refuge nevet viselte . Megjegyezték, hogy a 4A Games debütálása Windowsra és PlayStation 3 -ra fog megjelenni [39] . A korai felvételek megtekintése után a THQ Dean Sharpe -ot lenyűgözte az ukránok munkája, és meggyőzte a cég vezetőségét, hogy lépjenek fel kiadóként. Később csatlakozik a 4A Gameshez vezérigazgatóként [40] [comm. 1] . A 4A Games és a THQ közötti partnerséget hivatalosan 2009 októberében jelentették be. Emellett eltávolították a The Last Refuge alcímet, és bejelentették, hogy a Metro 2033 PC-re és Xbox 360 -ra is megjelenik [42] . Az a döntés, hogy nem adják ki a Metro 2033 -at PlayStation 3-ra, a THQ marketingfogása volt [43] . A játék Steamen történő előrendelésével a játékos a Red Faction: Guerrilla ingyenes példányát kaphatta ajándékba [44] . A megjelenés előtt a THQ kiadott egy limitált kiadást, amely tartalmazott egy DVD -t a játékról, négy tematikus képeslapot és egy játszható automata puskát [45] [46] . Az „ Igromir 2009” számítógépes játékok kiállításán, amelyet november 5. és 8. között tartottak, a Metro 2033 tíz szintből [47] [48] bemutató demóverzióját mutatták be .
A játék 2010. március 16-án jelent meg Észak-Amerikában és március 19-én Európában [49] [50] . Közvetlenül a játék megjelenése után a 4A Games bejelentette, hogy megkezdte a letölthető tartalmak fejlesztését [51] . 2010. augusztus 3-án megjelent a Ranger Pack , amely két új típusú fegyvert és egy bónusz " Ranger módot" kapott, teljesen eltávolítva a játékon belüli felületet, növelve a játékos sérülését és csökkentve a lőszerkészletet [52] [53 ] ] . 2012 decemberében és 2021 márciusában a lövöldözős játék ideiglenesen ingyenes volt a Steamen [54] [55] .
Danny Bilson, a THQ alelnöke a megjelenése után egy évvel a játékról elmélkedve elismerte, hogy a játékot nem „minden területen támogatták megfelelően”, megjegyezte a fejlesztési és promóciós problémákat. Bilson „ árva mostohafiának ” nevezte a Metro 2033 - at , mivel a 4A Games és a THQ közötti kiadói szerződést a fejlesztés késői szakaszában írták alá, így kritikus idő maradt a marketingre [56] .
2014- ben megjelent a Metro 2033 frissített verziója PlayStation 4 és Xbox One konzolokra a Metro Redux csomagban , amely a következő részt is tartalmazza, a Last Light [57] . 2020-ban a gyűjtemény részét képező játék megjelent Nintendo Switch -en és a Stadia felhőalapú játékszolgáltatáson [58] [59] . 2019. szeptember 26. és október 3. között, valamint 2020. december 22-én a Metro 2033 Redux az egyik ingyenes játék volt az Epic Games Store -ban [60] [61] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | PC: 80,65% [66] X360: 78,28% [67] |
Metakritikus | PC: 81/100 [62] X360: 77/100 [63] PC ( Redux ): 90/100 [64] NS: 86/100 [65] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | C+ [68] |
Destructoid | 8/10 [5] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
Játékinformátor | 9/10 [13] |
GamePro | [69] |
GameSpot | 8/10 [7] |
GamesRadar | [71] |
GameTrailers | 7,8/10 [70] |
IGN | 6,9/10 [3] |
Joystiq | [72] |
videojátékos | 10. 07. [73] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 8/10 [74] |
Abszolút játékok | 80% [75] |
PlayGround.com | 8,9/10 [76] |
StopGame.com | "Csodálatos" |
" Szerencsejáték " | 8/10 [78] |
Mail.ru játékok | 8/10 [77] |
A Metro 2033 megjelenését követően a professzionális kritikusoktól többnyire pozitív értékeléseket kapott, a Metacritic értékelést összesítő webhely szerint [62] [63] .
A történet nagy elismerést kapott a kritikusok körében. Phil Kollar, a Game Informer munkatársa megjegyezte a forgatókönyv változatosságát, különösen a játék csúcspontját, valamint a fő sztori kampány helyszínét [13] . A sztori változatosságát az Eurogamer játékosa, Jim Rossignol is méltatta , aki azt is hangsúlyozta, hogy "az akciót ügyesen megsokszorozzák a váratlan benyomások" [10] . Miközben a cselekményt dicsérte, Justin McElroy ( Joystiq ) a "bátor és kitartó" karaktereket is dicsérte. Ám az IGN -s Ryan Clementsnek más volt a véleménye – a játék történetét „csomósnak”, a karaktereket pedig „kifejezhetetlennek” nevezte, bár megjegyezte, hogy a Metro 2033 „érdekes látnivalókat és hangokat” tartalmaz [3] . Jim Sterling a történetkampányt "érdemesnek", témáit pedig "érdekesnek" és "erősnek" nevezte, de csalódott volt amiatt, hogy a játék nem volt olyan részletes, mint a kiadás előtti anyagokban [5] . Tai K. Kim, a GamePro munkatársa megjegyezte, hogy a játékból hiányzott a kontextus az erős háttértörténethez, így a játék kínos pont a fikció számára . A könyv cselekményét megjegyezve Anton Kostyukevics a 3DNews -tól egy érdekes témájú és filozófiai felhanggal rendelkező számítógépes játék ideális forgatókönyvének nevezte, de kritizálta a történet játékbeli bemutatását - a játék vázlatok sorozatára bomlik, minden szint úgy végződik. betöltő képernyő rövid üzenetekkel, ezért a lektor egy ilyen bemutatót "múlt századnak" [74] nevezett .
A hangulatot az újságírók is elismerték. Matthew Pellett, a GamesRadar munkatársa "ébredésnek" nevezte a beállítást, és a játékot a Half-Life 2- höz és a BioShockhoz hasonlította [71] . A GameSpot bírálója, Chris Waters "nyomasztónak" nevezte a légkört, megjegyezve, hogy "a könyörtelen homály fárasztóvá válhat" [7] . Az NPC-k közötti párbeszédet gyakran dicsérték, amiért a játék világát magával ragadóbbá és hangulatosabbá tette [5] [7] [10] [13] . McElroy felfigyelt a játék részleteire, mint például Artyom karórájára vagy a zseblámpa akkumulátorpumpájára, amelyek tovább növelik az elmerülést [72] . Rossignol megjegyezte, hogy a játékvilág tele van apokaliptikus részletekkel, és a gázálarc viselése klausztrofóbia érzését okozza [10] . Jim Sterling azt írta, hogy a könyörtelen játékmenet is hozzájárul a játékosok elmerüléséhez. A Metro 2033 -at "az elmúlt évek egyik leghagyományosabb túlélési horror játékának" nevezte, mivel a játékosnak minimális erőforrással kell túlélnie az alagutakban, ami félelmetessé teszi [5] . Tai K. Kim dicsérte a fejlesztő 4A Engine -jét , amiért életre keltette "egy elhagyatott és szomorú világot", valamint a játékmenetet a történettel [69] . Tom Orry, a VideoGamer.com -tól dicsérte a Metro 2033 látványvilágát és belemerülését, de kritizálta a linearitást és a gyakori betöltési képernyőket [73] .
A kritikusok benyomásai vegyesek voltak a játékmenetről. Waters dicsérte a Metro 2033 -at , amiért jutalmazza a játékosokat a helyszínek felfedezéséért és a változatos fegyverarzenálért, de Kollar úgy érezte, hogy a fegyverzet "nem elég érdekes" [7] [13] . Anton Kostyukevics a 3DNews-tól megjegyezte a fenomenális figyelmet a részletekre – elmondása szerint minden fegyvertípusnál minden apró részlete látható [74] . A PlayGround.ru egyik kritikusa dicsérte a lopakodó módot, amely nem csak „nagyszerű érzés”, hanem szinte az egyetlen biztos módja a pálya teljesítésének, és megjegyezte az arzenál egyensúlyát is [76] . Az igromániai Georgij Kurgan azonban a fegyverekkel kapcsolatos problémákat emelte ki - szerinte a bemutatott sörétes fegyverek gyakorlatilag használhatatlanok, és a leghétköznapibb revolver is többször segített a csatában [78] . Jim Rossignol (Eurogamer) megjegyezte a minimális lőszert és a harci túlélési elemeket, de bírálta a célzást, amely "pontatlannak" bizonyult [10] . Kollar a lőfegyverek irányzását és visszarúgását is bírálta [13] . A játékmenetet elemezve Jim Sterling, a Destructoidtól úgy vélekedett, hogy a játék jobban összpontosít a túlélésre, mint az akcióra [5] . Sterling és Ryan Clements az IGN-től bírálta a lopakodó mechanikát a hibák miatt, McElroy pedig megjegyezte, hogy bizonyos animációk során az ellenség legyőzhetetlenné válhat [3] [5] [72] . A bírálók kritizálták a mesterséges intelligenciát és a visszajátszási érték hiányát is [8] [13] [76] .
A Redux verzió a kritikusoktól is pozitív kritikákat kapott. A frissített verziót dicsérték a játék grafikájának és játékmenetének jelentős fejlesztései miatt. Az IGN munkatársa, Mikel Reparaz szerint a Redux változat könnyebben játszható, mint az eredeti, ezért a kritikus azt javasolta, hogy „hardcore”-on játsszák [80] . Denis Shchennikov, a 3DNews munkatársa kijelentette, hogy a frissített verziónak köszönhetően a Metro 2033 új színekben pompázott [81] .
Egy héttel a megjelenése után a Metro 2033 az ötödik helyre került az Egyesült Királyság legkelendőbb játékok listáján [82] . A THQ vezérigazgatója, Brain Farrell cége számára "nagyon nyereségesnek" nevezte a játékot, megjegyezve, hogy az alacsony fejlesztési költségvetés miatt a szerény eladások már garantálták a kereskedelmi sikert. A játék népszerűbbnek bizonyult Európában, mint Észak-Amerikában [83] . 2012 júniusára az összes eladott példányszám másfél millió volt [84] . Az eladások pontos száma nem ismert, de a Metro 2033 új kiadója, a Deep Silver kijelentette, hogy 2015 áprilisában a Metro Redux is 1,5 millió példányban kelt el [85] .
2013-ban jelent meg a Metro 2033 közvetlen folytatása , a Last Light . A játék figyelmen kívül hagyja a " Metro 2034 " könyv eseményeit, és a játék adaptációjának közvetlen folytatása [86] . A Last Light a Metro 2033 "rossz" végére épít, mint kanonikusra – a Cherny elleni rakétatámadás után kiderül, hogy csak egy ember maradt életben, és most Artyomnak kell megtalálnia [87] . 2012 decemberében a Metro 2033 kiadója , a THQ csődbe ment, így a Deep Silverre bízta a folytatás kiadását . A Metro 2033 játékfranchise harmadik része, a Metro Exodus 2019-ben jelent meg [89] . A játék cselekménye az előző rész "jó" befejezésén alapul - Artyom a túlélőkkel együtt elhagyja a moszkvai metrót, és egy régi "Aurora" gőzmozdonnyal indul útnak a poszt-nukleáris Oroszországon keresztül [90] .
Mindkét játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól egyaránt [91] [92] [93] [94] [95] [96] .
Hozzászólások
Források
Tematikus oldalak |
|
---|
Dmitrij Glukhovszkij | |
---|---|
"Metro" könyvsorozat | |
Egyéb könyvek | |
Metro sorozat írója | Metró 2033 Metró utolsó fény Metro Redux Metro Exodus |
forgatókönyvíró | |