Eredmények (számítógépes játékok)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. május 24-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 18 szerkesztést igényelnek .

Az eredmények a számítógépes játékokban választható feladatok, amelyek a passzus előrehaladásával ,  a játék stílusával, a titkok, gyűjthető tárgyak keresésével stb. kapcsolatosak. Néha az eredmények megszerzése új anyagokhoz ad hozzáférést, például bónuszkártyákhoz, rajzokhoz, karakter skinekhez.

Eredménytörténet

Az első teljesítményrendszereket a számítógépes játékok hajnalán találták fel. Tehát az Activision az 1980-as években javításokkal jutalmazta a játékosokat bizonyos játékokhoz. Egy ilyen javítás megszerzéséhez el kellett érni egy bizonyos eredményt a játékban (például bizonyos számú pontot szerezni vagy egy bizonyos időt teljesíteni), le kellett fényképezni a képernyőt a játékkal, és el kellett küldeni egy fotót a cég postai úton [1] . Hasonló gyakorlat volt más nagyobb játékkiadóknál is.

Az 1990-es évek elején néhány számítógépes játék óvatos játékot motivált azáltal, hogy megmutatta a játékos pontjait a rendelkezésre álló összesből. Ezek között a játékok között megkülönböztethetjük a LucasArts klasszikus Sierra Entertainment küldetéseinek és küldetésének sorozatát az Indiana Jones & The Last Crusade: The Graphic Adventure , az Indiana Jones és a Fate of Atlantis ( Indy Quotient pontrendszer ) . Figyelemre méltó, hogy az Indy Quotient pontrendszer megőrizte az eredményeket végigjátszásról végigjátszásra, bizonyítva a játékos általános tudását a játékról.

A 2000-es évek közepén az eredményrendszer jelentős változásokon ment keresztül – egy szoftver-kiegészítővé vált, amely bizonyos játékon belüli eseményeket javít. Amint a játékban egy eredmény megszerzéséhez szükséges akció megtörténik, a rendszer rögzíti azt a játékos profiljához a rendszerben. Egy kis üzenetablak jelenik meg a képernyőn, amely megmutatja, hogy melyik jutalmat szerezte meg. Egy ilyen rendszert először 2005 -ben vezettek be az Xbox 360 konzol kiadásával . Később a Valve a Steamworks programcsomagba beépítette saját teljesítményrendszerét , amelyet azoknak a játékfejlesztőknek szántak, akik csatlakozni szeretnének a Steam elosztórendszerhez . Végül 2008 nyarán a 2.40-es firmware-frissítéssel együtt megérkezett a trófearendszer PlayStation 3 -ra . 2009-ben a Ubisoft bemutatta az Uplay szolgáltatást , amely a játékokhoz való jutalomrendszert tartalmaz. A Game Center iPhone - on , iPad -en és iPod -on való 2010-es bevezetésével megszületett az iOS -játékok teljesítményrendszere . A Google Play Games 2013-as elindításával az eredményrendszer megjelent az Android játékokban [2] .

Megvalósítás

Microsoft

Minden kiskereskedelemben eladott játékhoz a fejlesztő 40-50 különböző nehézségi fokú vívmányt biztosít; Xbox Live Arcade játékok esetében a megszerzett jutalmak száma 5 és 60 között mozog. Minden jutalom több pontot ér (3, 5, 10 stb. 200-ig). Kiskereskedelmi játékonként összesen 970, 1000 vagy 1250 pontot, XBLA - játékosonként pedig 200, később 400  pontot lehet  szerezni. A magasabb pontszámmal rendelkezők semmilyen előnyben nem részesülnek, azonban ennek segítségével és az elért eredményekről szóló információk segítségével a játékosok összemérhetik egymás képességeit.

Figyelemre méltó, hogy az Xbox 360-ra készült összes játék támogatja az elérési rendszert.

Az Xbox One -on olyan alkalmazásokban vannak eredmények, mint a YouTube (már nem létezik) és a TrueAchievements , amelyek nem tartalmazzák a Gamerscore-t.

Ezenkívül a Microsoft egyes játékaiban vannak az Xbox-fióktól független eredmények – például a Minecraft Java Edition játékban . Ebben a játékban az eredmények a világhoz és nem a fiókhoz kötődnek.

Szelep

A Steam digitális terjesztési platform elérési rendszere készen állt a The Orange Box megjelenésére . Ebben a készletben minden játék (a Half-Life 2 és a Half-Life 2: Episode One csak az Xbox 360-as verzióban ért el eredményeket 2010. május 26- ig [3] ) véletlenszerű eredményeket kínált a játékosoknak, amelyek teljesítése semmivel sem járt. hanem a gőzstatisztika információi. Egy idő után azonban az elért eredmények tükröződtek az online csapatlövő Team Fortress 2 játékmenetében , amelyhez jelenleg kiterjedt frissítések jelennek meg, amelyek az egyes játékosztályok fegyvereit bővítik. Minden ilyen frissítéssel együtt a fejlesztők kiegészítik az elért eredmények listáját egy kifejezetten a továbbfejlesztett osztály számára készült készlettel. Néhány új vívmány teljesítése új fegyvereket nyit meg, és maguk a küldetések megváltoztatják a viselkedését a játékban. Egy másik Valve online lövöldözős játék, a Day of Defeat: Source, miután frissített játékmotorra váltott , szintén kapott egy sor vívmányt, azonban ezek befejezése nem befolyásolja a játékmenetet.

A rendszert később hozzáadták a Steamworks fejlesztői készlethez, lehetővé téve az eredmények hozzáadását bármely Steam játékhoz. Az első nem Valve játék, amely támogatta a rendszert, az Audiosurf volt . Az ilyen játékokban az elért eredményeket csak akkor rögzítik a globális rendszerben, ha a játékos csatlakozik az internethez. Egyes fejlesztők azonban a Steamtől független belső elérési rendszert is hozzáadnak, és a globális hálózathoz való csatlakozás állapotától függetlenül regisztrálják az eredmények átvételét. Például az Unreal Tournament 3 -ban az elért eredmények elsősorban a játékfiókhoz kötődnek, és csak a Steam kliens online elindításakor kerül mentésre a szerverein is. Ugyanakkor, ha az elért jutalmakat törli a Steamből, akkor azokat magában a játékban menti el.

Sony

A Sony analógot tervezett a versenytársak fejlesztéséhez az Otthoni szolgáltatással együtt, amely 2015. március 31-ig a nyílt béta tesztelés szakaszában volt, aminek következtében a szolgáltatás bezárásra került. Ennek ellenére a trófearendszer már működik. A trófeákat nehézségi foktól függően 3 típusra osztják: bronz, ezüst és arany. Ezen kívül vannak platina trófeák is: ezeket a játékhoz tartozó összes többi trófea megszerzése után adják ki. A Sony szerint a platina trófeák birtoklása egyfajta mérce lesz a játékosoknak. A Sony trófearendszere játékos szintű rendszert is tartalmaz. Minden megszerzett trófea egyfajta élményt hoz, amely kitölti a szintlécet. Amikor a végére megtelt, a játékos megkapja a következő rangot. [négy]

A rendszer indulásakor a trófeákat csak a PixelJunk Eden támogatta , de később más játékokhoz is elkezdtek javításokat kiadni, kiegészítve azokat támogatással. A Sony azt ígéri, hogy a cég minden jövőbeni nagy projektje trófeát fog tartalmazni. A jövőben a PlayStation Home frissítés megjelenésével a trófeák virtuális 3D-s poharak lesznek, amelyeket virtuális lakásod polcára tehetsz, hogy mindenki megtekinthesse.

Epic Games

Lásd még

Jegyzetek

  1. Activision Patch Gallery . Letöltve: 2012. október 6. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 13..
  2. Google Play Games – Apple Game Center Cross-Platform Response – MacRadar (downlink) . Letöltve: 2013. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 11.. 
  3. Hírek - Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One és Half-Life 2: Episode Two frissítések megjelentek . Letöltve: 2010. május 26. Az eredetiből archiválva : 2015. december 10.
  4. Firmware (v.2.40) 2. rész:  Trófeák . Letöltve: 2008. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..

Linkek