Szint ( felvonás , hullám , tábla , zóna , térkép , térkép , világ , küldetés , kör , színpad , színpad , epizód , színpad stb.) - számítógépes játékokban - a játék virtuális világának külön területe , általában egy bizonyos helyet jelöl, például egy épületet vagy egy várost .
A kifejezés a korai szerepjátékokból származik , ahol a dungeon pályákra utalt, ahol a legtöbb játék zajlott. A játékosok alulról (1. szint) kezdték, és végig kellett menniük az összes pályán (ami egyre nehezebbé vált), amíg fel nem jutottak a csúcsra, és elnyerték a szabadságot. .
Minden szinthez egy vagy több feladat tartozik, amelyek lehetnek egyszerűek (séta A pontból B pontba) vagy nehézek (korlátozott időn belül több rejtett tárgy megtalálása). A küldetés teljesítése után a játékos általában a következő szintre lép; hiba esetén a játékosnak általában újra kell próbálkoznia. Nem minden játéknak vannak szintjei lineáris sorrendben; Egyes játékok lehetővé teszik a játékos számára, hogy újra meglátogassa a pályákat, vagy válassza ki a játék sorrendjét. Példa erre a Metroidvania műfaj, amely magában foglalja a Super Metroidot és a Super Mario Worldet . Ez a fajta játékmenet magában foglalja a játék világának felfedezését, és gyakran olyan utak megnyitását, amelyek a játékos jelenlegi képességeivel elérhetetlenek. Egy később talált tárgy (kulcs vagy erőnövelés) lehetőséget ad a játékosnak, hogy visszamenjen és elérje azt az utat. Fontos megkülönböztetni az ilyen típusú játékokat a konzolos RPG -ktől .
A "szint" fogalmának több oka is van a videojátékok tervezésében. Sok korai játék szinteket használt az egyszerű (és rövid) játék hosszának meghosszabbítására, lehetővé téve a nyertes játékos számára, hogy újra játsszon magasabb nehézségi fokon (például erősebb ellenfelekkel), különböző játékbeállításokkal (például eltérő labirintus elrendezéssel ), vagy mindkettővel. . Ezzel a megközelítéssel a játék sokkal tovább tarthat és érdekesebb lehet anélkül, hogy megváltoztatná az alapvető játékstílust .
Bár a játékok egyre fejlettebbek lettek, a hardveres korlátok, mint például a nem elegendő RAM az összes grafika és hang tárolására , továbbra is többszintű játékra kényszerítették; más szempontból a szintek használata a hardveres korlátok ellenére is sok változatosságot hozott a játékba. Például az első platformszinten az Underworld található, amelyben a főhős csontvázakkal küzd. Egy szint teljesítése után a játék megállhat, hogy törölje ezeket az adatokat a memóriából, és betöltse a görög katonákat a következő szintre. Szintrendszer nélkül ez nem lenne lehetséges, hiszen a hardver nem tudja egyszerre mindkét adathalmazt tárolni, és nem tud egyszerre annyi színt megjeleníteni, hogy "megrajzolja" a sprite -okat és a hátteret.
Egyes modern játékok a folytonosság (a világ ún. "zökkenőmentessége") benyomását keltve próbálják kihasználni a szintrendszert – vagyis a szintek helyett egy hosszú játékot. Ezekben a játékokban a következő szinthez szükséges adatok a háttérben betöltődnek a memóriába, miközben a fel nem használt adatok eltávolításra kerülnek, amikor a játékos új helyhez közeledik [1] [2] .
A játék szintekre való felosztása más előnyökkel is jár. Először is, a non-stop akció elfáraszthatja a játékost, ha a játék nem biztosít pihenőhelyet. A szintek kezelhető szegmensekre bontják a játékot, amelyek között a játékos megpihenhet. További előnye, hogy a játékos csak egyszer tudja befejezni a játékot , de egy szint minden sikeres teljesítése után némi elégedettséget ér el . Azoknak a játékoknak, amelyeknek nincs pályájuk, általában van egy másik játékoskielégítő célja is, amelyet többször is el lehet érni, mint például a tartományok meghódítása Rómában: Total War .
A szintek közötti szünetek különféle hasznos információk kimeneteként használhatók – szintteljesítési statisztikák (például Wolfenstein 3D ), a következő szint előtti eligazítás, amely elmagyarázza a feladatokat, vagy egyszerűen csak művészeti tervezésű képek.
Sok más kifejezés is utal ugyanarra a fogalomra, mint "szint". Általában a játék a legmegfelelőbb kifejezést használja a „szint” kifejezésre, a játékszabályok sajátosságaitól függően. A használt kifejezés gyakran szorosan kapcsolódik a játék műfajához. Az alábbiakban bemutatjuk a legtöbb kifejezés használatának leggyakoribb példáit.
Term | Leírás |
---|---|
törvény | Egy olyan zónában lévő szegmens, amely a narratívát történetekre (általában legfeljebb háromra) osztja fel. Az "act" kifejezést az ActRaiser játékokban is használják . |
Hullám | A kifejezés hasonló a színpad/fázis kifejezéshez, de gyakran előfordul az arcade játékokban, amelyekben a játékos hullámról hullámra küzd ellenségekkel. |
Fejezet | A kifejezést a Half-Life . |
Tábla | Számítógépes szimulációs társasjátékokban található. A játékkészítő rendszerek, például a ZZT és a MegaZeux bármely képernyőjére is utal. |
Zóna | A zóna egy témakör. Megtalálható az MMO-játékokban, és jelen van a Sonic the Hedgehog sorozat 2D-s játékaiban . A zónázás vagy a zónából való elmozdulás kifejezést az egyik zónából a másikba való átmenet leírására használják (területekre, kazamatákra, térképekre való felosztás). A zóna egy témakör. A Sonic játékok tetszőleges számú zónával rendelkezhetnek . |
Térkép/Térkép | Olyan környezetek leírására szolgál, amelyekben a játékmenet nagymértékben függ a terep kialakításától. Gyakori a valós idejű stratégiai és többjátékos lövöldözős játékokban . Ezt a kifejezést egy adott terület tervezési szintjeinek leírására, vagy a játék területének általános elnevezéseként használják. |
Világ | Csak akkor használható, ha a játék minden területe más világ vagy bolygó. |
Küldetés | Általában háborús játékokban használják, mint például a Medal of Honor vagy a Call of Duty. |
Kerek | Hasonló egy szakaszhoz/fázishoz, de inkább a harci játékokra jellemző, ahol minden küzdelmet "körnek" neveznek. |
Epizód | Valójában nem „szintet” jelent; leggyakrabban egy epizód pályák halmaza, amelyeket egy készletként játszanak le vagy adnak el együtt. |
Korszak | A Civilization sorozat játékaiban található . Új korszak jön az összes ilyen technológia után . |
szakasz, fázis | Gyakran használják arcade játékokban, ami azt jelenti, hogy minden szakasz vagy fázis nagyon hasonlít az előzőhöz. |
Túlvilág | Fő szint vagy világ. Például a Zelda Classicban a kazamatába lépés előtti szint. |
A játék szintjeit egy szinttervező vagy térképkészítő hozza létre . A második kifejezést gyakrabban használják, ha első személyű lövöldözős játékról beszélünk , amelyben a pályákat nagyon gyakran térképnek nevezik (ebben a vonatkozásban a pályatervezőket gyakran nevezik térképezőknek , az angol map - map szóból). A szintek létrehozására használt számítógépes programot szintszerkesztőnek nevezzük . Néha az is szükséges, hogy a fordító az eredeti fájlformátumot a játék által használt formátumra konvertálja, különösen az első személyű lövöldözős játékokban . A szinttervezés összetett művészet, amely megköveteli a pálya megjelenését, a játék teljesítményét (a szinten nem lehetnek olyan pontok, amelyeken a játék elfogadhatatlanul lassan fut), és a játékmenetet egyaránt . A szintkészítés a játékmódosítás szerves része .
A számítógépes szerepjátékoknak (RPG) általában nincsenek szintjeik, bár gyakran vannak bennük városok, sivatagi területek és kazamaták, amelyek szintnek tekinthetők. Ehelyett a szint szó ezekben a játékokban olyan számra utal, amely a karakter általános fejlődését, képességeit és tapasztalatait jellemzi. A szintlépéssel a karakter javítja képességeit vagy statisztikáit.
A szintek megszerzése egy RPG-ben általában másodlagos a játék céljaihoz és a megvalósításuk során bekövetkező eseményekhez képest. Ennek ellenére egyes játékosok számára élvezet a karakterek szintre emelése, különösen az MMORPG -kben (ezt nevezik power levelingnek, munchkinizmusnak ).
A titkos szint egy számítógépes játék olyan szintje, amely el van rejtve a játékos elől. A titkos szintet általában olyan akciók után oldják fel, amelyeket a játékos általában nem hajt végre, kizárva a hihetetlen véletleneket vagy korábbi tapasztalatokat. Néha egy titkos szint elérhető egy kivételesen jó kihívás (mint a Super Smash Bros. ) vagy egy kivételesen nagy kihívás (mint a Sonic Adventure 2 ) teljesítésével [3] [4] .