Árkád (műfaj)

Az arcade ( angolul  arcade game, arcade genre ) a számítógépes játékok olyan műfaja, amelyet rövid, de intenzív játékmenet jellemez [1] .

Szűk értelemben az arcade arcade gépekhez készült játékokat arcade játékoknak nevezik . Az arcade gépekről portolt játékokat arcade játékoknak is nevezik [1] .

Az 1970-es évek végétől a 80-as évek közepéig tartó időszakot az arcade játékok virágkora jellemezte, és gyakran az arcade játékok aranykoraként emlegetik .

Az "arcade" név az angolból származik.  árkád  - árkád , boltok fedett galériája, ahol hagyományosan az árkádos nyerőgépek helyezkedtek el [2] .

Történelem

Az egyik első arcade játék a Computer Space , amelyet 1971 -ben hoztak létre . Ez az első ipari elektronikus játékebből a műfajból. Neve ellenére, amelyet csak az 1970-es évek végén kezdtek kapcsolatba hozni az ilyen típusú játékokkal [3] [4] .

Az első arcade játékok, mint az Asteroids , a Battlezone , a Star Castle vektorgrafikát használtak a rendereléshez , amikor a képet vonalakból építették. A színes bittérképes grafika megjelenése után megjelentek a rajzfilmes videojátékok és olyan karakterek, mint a Pac-Man és a Donkey Kong , amelyek ikonikussá váltak és kulturális jelenséggé váltak [5] .

Az 1980-as évek közepén az arcade játékok kezdtek elterjedni, egyre sokrétűbbé váltak, mind a vezérlőfelület (arcade machine), mind a témák, a grafika és a műfajok tekintetében. Valósághűbb vezérlőket használtak, például a kétüléses Tail Gunner űrhajókatvagy Ferrarit vezetni Out Runban . Idővel az arcade gépeket az otthoni rendszerek kiszorították, mivel grafikájuk a legtöbb játéktermi játékot megkerülte, így az 1990-es évek végére az arcade gépek elhagyták az ipart [6] .

A 2000-es években az arcade műfajt kezdték használni a közösségi és online játékokban, a játékközpontok óránkénti számítógépes és konzolos játékszolgáltatásokat nyújtottak. A különbséget az internetkávézó hangulata és a videószoba előnyeinek kihasználása jelentette. Egyes cégek olyan játékokat fejlesztettek ki, amelyek a játékosok játéktermi tapasztalatát és az attrakciós megközelítés előnyeit ötvözték. Például a Disney és a Sally Corporation a 2008-as Toy Story Midway Mania-ban!négy lejátszóhoz óriási videoképernyőket, karneváli stílust és speciális effektusokat használtak VFX spray -vel [7] .

A műfaj jellemző vonásai

A klasszikus játéktermeket a következő tulajdonságok jellemzik [8] :

A klasszikus arcade játékok természetesen megszegték a fent leírt szabályok egy részét, de ennek ellenére a műfaj képviselőinek tekinthetők. Például a Sinistarés a Defender , amelynek játékvilága gördült , de ugyanakkor a játékosok a játékmenet minden aspektusát láthatták bennük. Egy másik példa a Battlezone , amely alapvetően különbözik a korabeli játékoktól. Ha ez a három játék kiesik a leírt szabályokból, akkor például a Space Invaders és az Asteroids teljes mértékben megfelel azoknak [12] .

Az arcade játékok mesterséges intelligenciája (AI) általában egyszerű minták, és nem reagál a játékos viselkedésére. Míg a mesterséges intelligencia egyszerű, finomítása kihívást jelent, mivel a fejlesztőnek két tényező között kell egyensúlyoznia: a játékosok elkötelezettsége és a bevételszerzés között.[13] . Létezik egy "arcade enemies" kifejezés, amely a nem játékos karaktereket egyszerű AI-val jellemzi [14] .

Jegyzetek

  1. 12. Rouse , 2004 , p. 656.
  2. Rose, 2004 , p. 58.
  3. Rogers, 2010 , p. négy.
  4. Kent, 2001 , p. 12.
  5. Rogers, 2010 , p. 5.
  6. Rogers, 2010 , p. 5, 6.
  7. Rogers, 2010 , p. 6.
  8. Rose, 2004 , p. 57-61.
  9. Moore, 2011 , p. 246.
  10. Rogers, 2010 , p. 175.
  11. Moore, 2011 , p. 263, 264.
  12. Rose, 2004 , p. 61.
  13. Schwab, 2009 , p. 36.
  14. Schwab, 2009 , p. 141.

Irodalom