Háború köd

A Fog of war ( németül  Nebel des Krieges , angolul  Fog of war ) vagy Fog of uncertainty  egy katonai kifejezés, amely a csatatér jelenlegi helyzetével kapcsolatos megbízható információk hiányát jelzi [to. 1] különböző objektív okok miatt.

Tágabb értelemben a kifejezés allegorikusan használható az adatok megbízhatatlanságára vagy a hadműveleti vagy hadszíntéren elfoglalt erők és pozíciók állapotának bizonytalanságára vonatkozóan .

Eredet

A kifejezést 1832-ben vezette be Karl von Clausewitz porosz katonai vezető és teoretikus „ A háborúról ” című értekezésében, hogy jelezze a hadműveleti színtér helyzetére vonatkozó adatok megbízhatatlanságát :

A háború a megbízhatatlanság területe: a háború alapjául szolgáló cselekvés háromnegyede a bizonytalanság ködében rejlik , ezért az igazság feltárásához elsősorban vékony, rugalmas, átható elmére van szükség. .. A hírek megbízhatatlansága és a véletlen folytonos beavatkozása oda vezet, hogy a hadviselő a valóságban egészen más helyzettel néz szembe, mint amire számított; ez nem tükröződik tervében, vagy legalábbis a helyzettel kapcsolatos elképzeléseiben, amelyek e terv alapját képezték. Ha az új adatok befolyása olyan erős, hogy minden elfogadott feltevést határozottan érvénytelenít, akkor az utóbbi helyébe másoknak kell lépniük, de ehhez általában nincs elegendő adat, mivel a tevékenység folyamában az események megelőzik a döntést, és nem. ne csak hagyjon időt arra, hogy éretten átgondolja az új pozíciót, hanem még alaposan körülnézzen. A helyzetről alkotott elképzeléseink kijavítása és a felmerült eséllyel való megismerkedés azonban gyakran nem bizonyul elegendőnek ahhoz, hogy szándékainkat teljesen megdöntsék, de még mindig megingathatják azokat. A helyzet megismerése nő, de a bizonytalanságunk nem csökken, hanem éppen ellenkezőleg, nő. Ennek az az oka, hogy a szükséges információkat nem azonnal, hanem fokozatosan szerzik meg. Döntéseinkre folyamatosan új adatok nehezednek, és szellemünknek mindig teljes fegyverzettel kell maradnia.Clausewitz K. 3. fejezet // "A háborúról". — M. : Gosvoenizdat, 1934.

Akkoriban von Clausewitz nem szó szerint beszélt a "háború ködéről", hanem számos, egymással szorosan összefüggő metaforát használt, mint például a "szürkület" vagy a "holdfény" az egyértelműség hiányának leírására. Ezt követően, miután a könyv 1873-ban megjelent angolul, fokozatosan bekerült a nyelvbe a „háború köd metafora .  A 19. század írói a csatatereket beborító lőpor fekete füstjével társították [1] . 1896-ban határozták meg először a "háború ködének" szó szerinti kifejezését [2] [3] :

...a tudatlanság állapota, amelyben a parancsnokok gyakran találják magukat nemcsak ellenségeik, hanem a baráti erők tényleges számát és hollétét illetően is.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] ...a tudatlanság állapota, amelyben a parancsnokok gyakran találják magukat nem csak ellenségeik, hanem barátaik valódi erejét és pozícióját illetően.

A játékokban

A társasjátékok néha háborús ködöt keltenek, ahol a bábu típusai és tulajdonságai el vannak rejtve az ellenfelek elől. Például, ha a tárgyakat képpel lefelé helyezzük el ( Osztagvezető) vagy elforgatva, hogy leírásukat az ellenség ne lássa ( Stratego ).

A számítógépes játékokban a háború köde egy játékmechanika , ha az akció egy nagy térképen zajlik, ugyanakkor az ellenfelek területe és tevékenységei a játék elején el vannak rejtve, és a játékos csak azokról értesül. a térkép megfelelő részének feltárása után [4] . A térképmező egy részének állapota lehet feltáratlan (a terep típusa ismeretlen), vagy korábban feltárt, ugyanakkor a játékos nem tudja, hogy történt-e változás az utolsó ismert pillanat (kivágás) óta. az erdő, az ellenséges különítmény megjelenése, az ellenséges építmények építése stb.). Tovább). Az ismeretlen terepet általában "fekete" színű borítja, és a játékos által korábban feltárt mező "szürke ködben" van - az utolsó állapot látható, de a játékos nem látja az ellenfelek akcióit [5] . Az aktuális állapot megtekintéséhez a térképpontnak az egyik baráti egységre kell néznie [6] . Ahhoz, hogy információt szerezzen a térkép állapotáról, a játékosnak felderítőket és kémeket kell küldenie – így a játékos megismeri az ellenség helyét és akcióit, megismerheti a tájat, az erőforrások elhelyezkedését stb. A feszültség viszont feszültséggel és bizonytalansággal teli játékélményt kelt, így a háborús köd a játékmenet fontos részévé válik [7] [6] .

Az egyik első számítógépes játék , amely a háború ködét használta , az 1977-ben megjelent Empire volt . Csak "fekete ködöt" használt. Ez pszichológiai nyomást gyakorolt ​​a hadsereg tábornokaira, mivel nem látták az ellenséges csapatok mozgását, elrejtve a háború ködében. Ez új stratégiákhoz vezetett, mivel a játékosoknak fel kellett fürkészniük a terepet, hogy jobban megjósolhassák az ellenség lehetséges akcióit, és ezt jóval azelőtt tegyék meg, hogy jelentős károkat okoznának. Ezt követően ezt a játékmechanikát széles körben kezdték alkalmazni a valós idejű stratégiai játékokban [5] [8] , amelynek tipikus példája a Starcraft [7] .

A háború ködét az ellenség láthatóságának egyik szintjének tekinthetjük. Például messziről hallja a játékos az ajtók csapódását vagy a léptek zaját, ekkor egy tárgy részlet nélkül látható ( pixelméret , vagy körvonalak nélkül, ha a típus nem tiszta), és csak később veszi figyelembe, hogy a tárgy bekerült a látómezőbe (elhagyja a ködháborút) és megkezdődik vele az aktív interakció. Ha a játékban a taktikai komponens leegyszerűsödik, akkor ebben az esetben a köd látható/nem látható állapotokra redukálódik [9] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Általánosságban és egyes szakaszaiban egyaránt.
Források
  1. Eugenia C. Kiesling. A köd nélküli háborúról  (angol)  // Military Review. - 2001. - október. - 85-87 . o . Archiválva az eredetiből 2022. június 11-én.
  2. Ian James, Emma Wilson. Lucidity: Esszék Alison Finch tiszteletére . - Routledge, 2016. - 208 p. Archiválva : 2018. március 13. a Wayback Machine -nál
  3. Sir Lonsdale Augustus Hale. A háború köde, Lonsdale Hale ezredes ... – Edward Stanford, 26 és 27, Cockspur Street, Charing Cross, SW, 1896. Archiválva : 2021. szeptember 20. a Wayback Machine -nél
  4. Rollings, 2003 , p. 93.
  5. Gamasutra 12. , 2012 .
  6. 12. Schwab , 2009 , p. 111, 402.
  7. 12 Rollings , 2003 , p. 209.
  8. Schwab, 2009 , p. 402.
  9. Schwab, 2009 , p. 645-648.

Irodalom

Lásd még