Birodalom (játék)

Birodalom

Empire: Wargame of the Century
Fejlesztő Walter Bright , Mark Baldwin (1987–1990), Bob Rakoski (1990-es évek), Mark Kinkhead (2001 óta)
Kiadó Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004)
Kiadási dátum 1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004
Műfaj körökre osztott stratégia , hadijáték
Alkotók
Játéktervező Walter Bright
Műszaki információk
Platformok PDP-10 (1977), ~1987 ( Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh , DOS ), Windows (1993, 2002, 2004)
Játék módok többjátékos és egyjátékos
Hordozó Floppy lemez , CD , digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , egér

Az Empire (más néven Classic Empire ) egy körökre osztott stratégiai játék , amelyet Walter Bright hozott létre 1977 -ben  . Ez az egyik első számítógépes stratégiai játék. A játék a "Battle of Britain" című film és a "Risk" [1] társasjáték. Minden játékos egy várossal kezdi a játékot egy felfedezetlen világban. Egy város bizonyos számú lépéssel képes hadsereget, repülőgépet és hajót létrehozni. A játékosok felfedezik a környező világot, és elfoglalnak más városokat, hogy több egységet termeljenek.

A játék nagy hatással volt a stratégiai játékok műfajának fejlődésére. Különösen az olyan játékok, mint a Civilization [2] , a Nintendo Wars és a Warlords [3] .

Történelem és fejlődés

Walter Bright az iskolában állt elő ennek a játéknak az ötletével. A játék első verzióját 1971-ben készítette. Aztán egy társasjáték volt stratégiai térképpel és figurákkal. Walter szerint teljes kudarc volt. A játék túl sokáig tartott, és sok információt kellett a fejemben tartanom. Walter rájött, hogy a játék ideális ellenfele egy számítógép lenne. Először is, automatikusan kiszámítja az összes szükséges információt, másodszor pedig soha nem fog fáradni. Walter visszatért a játékíráshoz, amikor beiratkozott a Caltech -re , amely szabadidőt biztosított a diákoknak a számítógépezéshez. A játékot Basic nyelven kezdte írni, de hamar rájött, hogy ennek a nyelvnek a lehetőségei korlátozottak, és FORTRAN -ra váltott . 1977-ben elkészült a játék egy verziója a PDP-10 számítógéphez . A játék népszerűvé vált a diákok körében, a rendszergazdák pedig betiltották a játékot. Egyes tanárok Brightot hibáztatták, amiért a diákok túl sokat játszottak az Empire-vel, ahelyett, hogy tanultak volna. Bright később átírta a játékot a DEC Heathkit H-11 alá , és elküldte a Byte magazinnak . Ez volt a játék első kereskedelmi verziója. Mindössze két példány kelt el [1] .

DECUS villa

A játék forráskódja a Caltechen kívülre került. Ezt a kódot egyik programozótól a másikhoz adták át, és folyamatosan változtatták. A kódot végül Herb Jacobs és Dave Mitton fedezte fel egy massachusettsi számítógépen [4] . Átvitték a kódot a VAX/VMS operációs rendszerre, és „Mario DeNobili ” és „Paulson” álnéven elküldték a programot a DECUS közösségi hírcsoportnak . A DECUS programjait gyakran a DEC összeszerelői telepítették új számítógépekre , ami hozzájárult az Empire népszerűségéhez. Bright hamarosan megtudta ezt, és 1983-ban felvette a kapcsolatot a DECUS-szal, aki hamarosan elismerte szerzőségét, és visszaadta a nevét a forráskódnak .

Nyilvános verzió

1984-ben Bob Norby áthelyezte a DECUS verziót az IBM PC -re, Empire 5.0- nak és Empire 5.1 -nek (színtámogatással ) nevezve . Norby írta:

„Ez a program egy háborús játékszimulátor videoterminálokhoz. A DECUS forgalmazza DEC számítógépekhez. Amikor a VAX egyik cégénél dolgoztam, rabja lettem ennek a játéknak. Miután elhagytam a társaságot, szükségessé vált, hogy megtaláljam a módját, hogy tovább játsszak. Ezzel kapcsolatban átírtam a játékot PC-re.

A játék shareware -ként jelent meg, és az 1980-as évek végén népszerűvé vált különböző BBS -eken.

Empire: Wargame of the Century

Amikor Walter Bright felfedezte a C nyelvet , rájött, hogy nagyon könnyű lenne megvalósítani az Empire-t C nyelven. Hamarosan elkészítette a játék IBM PC -s verzióját, és ismét beküldte a Byte magazinnak. A játék megjelenése a magazinban nagy feltűnést keltett. Walter így emlékszik erre az időre:

„Lenyűgözött a rendelések áramlása. A nappalim padlóján ültem, és a játék kézikönyveinek fénymásolatait válogattam, lemezeket másoltam, borítékokba csomagoltam. Jó móka volt, de tudtam, hogy valódi marketinggel még jobban eladná” [1] .

Bright ajánlatokat kezdett küldeni különféle videojáték-cégeknek, de mindenhol elutasították. Az egyetlen cég, amely érdeklődést mutatott, az Interstel volt . Bright megkötötte az üzletet, és a cég felvette Mark Baldwint a grafikus felhasználói felület megépítésére . 1987-től kezdve az Empire: Wargame of the Century megjelent Atari ST -re , Amigára , Commodore 64 -re , Apple II -re , Macintosh -ra és DOS -ra .

Áttekintésében a Computer Gaming World megjegyezte a továbbfejlesztett felhasználói felületet, és kijelentette, hogy "egy már sikeres játék játékmenete jelentősen javult" [5] . 1988-ban ez a magazin a játékot "Az év játéka" címmel tüntette ki [6] .

Az Atari ST verziót 1988-ban értékelte a Dragon magazinban Patricia Hartley és Kirk Lesser a "Számítógépek szerepe" rovatában. A játék 4 csillagot kapott az 5-ből [7] . 1989-ben a Dragon magazinban megjelent egy ismertető a játék MS-DOS verziójáról . Ez a verzió is kapott 4 csillagot az 5-ből [8] .

1987-ben Chuck Simmons átírta a játékot C nyelven a curses UNIX könyvtár segítségével a karaktercella terminálokhoz. Eric Raymond megtartotta ennek a verziónak a másolatát, és megosztotta a kódot a nyílt forráskódú projekttel [9] .

Empire Deluxe

Az 1990-es évek elején Mark Baldwin és Rob Rakowski átírta a játékot, és Empire Deluxe -nak nevezte el [10] . A játékot a New World Computing adta ki DOS -ra , Mac OS -re és Windowsra 1993-ban. Az Empire Deluxe megőrzi az Interstel verzió hagyományos játékmenetét normál módban . A játék alapvető (kezdőknek) és haladó módokat vezetett be olyan új harci egységekkel, mint a Bomber és Armor. A térkép mérete 200x200-ra nőtt.

Az Empire Deluxe nagy népszerűségnek örvendett, és felkerült a Gamespy Greatest Games of All Time listájára .

1993-ban megjelent egy kiegészítő, amely tartalmazott egy új statisztikai eszközt és véletlenszerű térképgenerátort (a véletlenszerű térképeket az Interstel verzióban vezették be, de az Empire Deluxe-ban nem), DOS- és Windows-javításokat, valamint egy 38 szkriptből álló gyűjteményt, amelyeket különböző források írtak. - ismert játéktervezők és a játékipar más alakjai, köztük Will Wright , Jerry Pournelle , Jim Dunnigan , Noah Falstein és mások.

A Killer Bee verziói

2001-ben Mark Kinckad, a Killer Bee Software - től megvásárolta az Empire Deluxe jogait Mark Baldwintól és Bob Rakowskitól, és 2002-ben kiadta a játék új verzióját, az Empire Deluxe Internet Edition -t . Ez a játék Baldwin és Rakowski kódjának Windows-portja volt, néhány változtatással. A térkép mérete 255x255-re nőtt, de nem adtak hozzá új szabályokat.

2004-ben a Killer Bee Software kiadta az Empire Deluxe Enhanced Edition -t, amely az Empire Deluxe fejlett módján alapul . Számos új harci egységgel bővült a játék, lehetőség van a térkép méretének 1000x1000-re növelésére és saját egységek létrehozására.

Innovációk

Mivel az Empire volt az egyik első stratégiai PC-játék, úttörő szerepet játszott a modern stratégiai játékokban és más műfajú játékokban egyaránt széles körben használt játékelemek terén. Néhány közülük:

Folytatás

1995-ben a New World Computing kiadta a játék folytatását Empire II: The Art of War címmel . Ha az eredeti játék körökre osztott stratégiai játék volt, akkor az Empire II inkább körökre osztott taktikai játék . A birodalomépítést és az egységgyártást eltávolították a játékból, de a csaták összetettsége és valósághűsége olyan új funkciókkal bővült, mint a morál és a vereség különböző szintjei. A játékkampány nagy számban tartalmazott valós történelmi csatákat és kitalált csatákat egyaránt. A játékszerkesztő lehetővé tette, hogy ne csak új térképeket és kampányokat hozzon létre, hanem új egységeket is saját grafikával és hanggal.

Vélemények

A játék 1996- ban a nyolcadik helyre került a Computer Gaming World "Minden idők legjobb játékai" listáján [12] .

2015-ben Bruce Shelley játéktervező felfedte, hogy az Empire -t minden idők legjobb 25 játéka közé sorolta [13] .

Lásd még

Linkek

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Bright, Walter A Birodalom rövid története . Walter Bright Classic Empire webhelye (2000). Az eredetiből archiválva: 2012. június 20.
  2. Edwards, Benj A civilizáció története . Gamasutra. Letöltve: 2008. május 21. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  3. ↑ A haduraktól a Puzzle Questig: A videojátékok úttörőjének útja  . polygon.com (2013. november 6.). Letöltve: 2013. november 8. Az eredetiből archiválva : 2013. november 7..
  4. Bright, Walter Empire a comp.sys.atari.st oldalon (1987. november 3.). Letöltve: 2011. február 11. Az eredetiből archiválva : 2012. november 7..
  5. Kritzen, William . Empire: The Rise and Fall of Random Empires (1988. április-május), 40–42.
  6. A Computer Gaming World 1988-as év játéka díja (1988. október), 54. o.
  7. Lesser, Hartley, Patricia és Kirk. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . - 1988. - március ( 131. sz.). - 78-86 . o .
  8. Lesser, Hartley, Patricia és Kirk. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . - 1989. - február ( 142. sz.). - P. 42-51 .
  9. Freshmeat VMS-birodalom . Letöltve: 2011. február 11. Az eredetiből archiválva : 2010. december 21..
  10. Empire Deluxe  kézikönyv . - Hollywood, CA: New World Computing, 1993. - S. 158-162.
  11. Minden idők 150 legjobb játéka  // Computer Gaming World  : magazin  . - 1996. - Nem. 148 . — 65. o . Az eredetiből archiválva : 2013. május 11.
  12. Shelley, Bruce (2015-06-26), Tervezői megjegyzések 9: Bruce Shelley . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/ > . Letöltve: 2017. augusztus 1. .