Lépésről lépésre stratégia

A körökre osztott stratégia ( Eng.  Turn-Based Strategy , TBS ) a stratégiai játékok olyan alműfaja , amelyben a játékmenet fix időpontok sorozatából áll, úgynevezett mozdulatokból (vagy lépésekből), amelyek során a játékosok végrehajtják akcióikat.

Jellemzők

A körökre osztott stratégiai játékok fő jellemzője a játékmenet diszkrétsége . A játék időben rögzített pillanatokból ("lépésekből" vagy "mozdulatokból") áll, amelyeket csak a játékos parancsa teljesít. E körök során a játékos végrehajtja a cselekvéseit. Egy-egy kör több éves kihagyásnak felelhet meg a játékvilágban, amely alatt a játékosnak sikerül megbirkóznia a birodalom minden városában zajló eseményekkel, és több száz katonai egységnek ad parancsot [1] [2] [3] .

A legtöbb körökre osztott stratégiában a játékosok felváltva váltják egymást, mint a klasszikus társasjátékokban , mint például a sakk és a kockázat [2] [4] . Ilyen játékok például a Sid Meier's Civilization [5] és a Heroes of Might and Magic [6] .

Létezik egyfajta stratégiai játék, amelyet általában körökre osztottnak neveznek, de a játékosok egyidejűleg mozognak. Néha valós idejű körökre osztott stratégiáknak vagy pipa alapú stratégiáknak is nevezik őket (az angol  tick  - címke szóból). Az ilyen játékokban minden játékos egyszerre és valós időben hajt végre játékműveleteket. Amikor egy játékos befejezi a lehetséges vagy kívánt akciókat, jelzi, hogy készen áll a következő lépésre. Miután minden játékos jelezte körének végét, kezdődik a következő kör. Az ilyen típusú játékokat gyakran körökre osztott stratégiáknak is nevezik, mivel a játékmenet a „körökre osztott” játékmeneten alapul, annak ellenére, hogy a cselekvések egyszerre történnek. Ilyen játék például az Age of Wonders [6] [7] .

Egyes stratégiai számítógépes játékok a körökre osztott stratégia és a valós idejű stratégia elemeit kombinálják . Az olyan játékok, mint az Impressions Games Lords of the Realm és a Creative Assembly Total War , körökre osztott mechanikát használnak a globális stratégia és menedzsment szintjén, és a taktikai csaták valós időben zajlanak. A csaták kimenetele azonban gyakran a körökre osztott fázisban hozott döntésektől függ, és általában a játékmenet közelebb áll a körökre osztott stratégiai játékokhoz, mint a valós idejű stratégiai játékokhoz. Sok "hibrid" játékban a valós idejű csaták kihagyhatók, és azok kimenetele automatikusan kiszámítható [5] [8] .

Történelem

A számítógépes körökre osztott stratégiák a stratégiai társasjátékokból származnak, amelyekben a játékosok általában felváltva intézkedtek [2] . 1990-ig szinte minden stratégiai számítógépes játék körökre osztott volt [9] . Az első körökre osztott stratégiák többsége vagy a létező társasjátékok változata volt, vagy bizonyos mértékig ezek inspirálták őket [10] .

Az 1960-as évek végén található szöveges játékot , a Hamurabit gyakran emlegetik a számítógépes stratégiai játékok ősének. Ebben a játékosnak a sumer állam erőforrásait és földjeit kellett kezelnie , maga a játékmenet pedig lépésről lépésre zajlott [11] .

1972-ben Peter Langston megalkotta a többjátékos körökre osztott stratégiai játékot , az Empire -t, amely a Reed College diákjai által kifejlesztett azonos nevű társasjátékon alapult . 1977-ben Walter Bright megalkotta a körökre osztott stratégiai játékot, amelyet Empire -nek is hívnak . Bright szerint a játéknak semmi köze nem volt a Reed College játékához, és egy, a Risk [11] [12] [13] játékon alapuló saját szerző társasjátékon alapult .

Az 1970-es évek végén a társasjáték-rajongó Joel Billings megalapította a Strategic Simulations, Inc.-t. , amely megnyitotta a piacot a stratégiai számítógépes játékok számára. A cég debütáló játéka a Computer Bismarck volt , egy John Lyons által létrehozott és 1980-ban kiadott körökre osztott stratégiai játék, amelyet gyakran az első „komoly mikroszámítógépes hadijátékként ” emlegetnek [12] [14] [15] . 1981-ben megjelent az Eastern Front (1941) , egy körökre osztott stratégiai játék Atari otthoni számítógépekre , amely az első stratégiai játék, amely jelentős kereskedelmi sikert ért el [16] [12] . A játékból összesen több mint 60 000 példányt adtak el.

Az 1982-ben és 1983-ban kiadott, Avalon Hill Andromeda Conquest és a Reach for the Stars által a Strategic Studies Group által kiadott, körökre osztott stratégiai játékok alapozták meg a 4X játék műfaját [ 17] .

Koei 1983-ban adta ki a Nobunaga's Ambition és 1985-ben a Romance of the Three Kingdoms című művét  , a műfaj egyik leghosszabb ideig futó sorozatának első részét . Ezek a sorozatok nagyon népszerűek az ázsiai országokban. Jelenleg mindegyiküknek több mint 15 játéka van [18] [19] .

1989 -ben a Strategic Studies Group kiadta a Warlords körökre osztott, körökre osztott fantasy stratégiai játékot . A játék 9 főig támogatta a hot-seat többjátékost, és nagyon népszerű volt a 90-es évek elején [20] . Ezt követte egy négy körökre osztott stratégiából álló sorozat és számos játék más műfajokban.

1991-ben Sid Meier megalkotta a körökre osztott stratégiai játékot , a Civilization , amelynek játékmenete egy törzs fejlődését jelentette az őskortól az űrkorszakig [18] . A GamePro 2007-ben minden idők legfontosabb stratégiai játékának nevezte a Civilization-t [ 21] , a Computer Gaming World pedig az 1. helyre sorolta a minden idők legjobb játékainak 1996-os listáján [22] . A Civilization sikeres játéksorozatot indított el, amelyekből 2015-ig 31 millió példányt adtak el [23] .

1993-ban Julian Gollop megalkotta az X-COM: UFO Defense sci-fi játékot , amely stratégiai játék elemeit, körökre osztott taktikát és szerepjátékot tartalmaz [18] [24] . Az Edge magazin szerint ez a játék hozta el a körökre osztott wargamingot a tömegekhez [25] .

Az 1990-es évek közepén a Strategic Simulations, Inc. két sikeres körökre osztott taktikai hadijáték-sorozatot készített a második világháborúban, a Panzer General és a Steel Panthers [26] [27] .

A New World Computing 1995 - ben kiadta a Heroes of Might and Magic - t,  a Might and Magic RPG sorozatuk spin- offját, amely az azonos nevű népszerű körökre osztott stratégiai sorozat első része, szerepjáték elemekkel. A játékot John Van Kanegem készítette, és az 1989-es körökre osztott kaland-RPG King's Bounty [28] [3] alapján készült .

1999- ben megjelent az Age of Wonders , amely a 4X stratégiákra jellemző stratégiai játékot egy globális térképen, a varázslatok tanulási fáját és a taktikai csatákat egyesítette [29] . A műfajok kombinációját a Creative Assembly folytatta Total War stratégiai sorozatában . A sorozat játékai a valós idejű stratégia és a globális stratégia elemeit ötvözik. A sorozat első része 2000-ben jelent meg [30] [31] .

Jegyzetek

  1. Voorhees, 2009 , p. 263.
  2. 1 2 3 Nielson, Smith, Tosca, 2008 , p. 44.
  3. 12. Schut , 2012 , p. 630.
  4. Nielson, Smith, Tosca, 2008 , p. 252.
  5. 12 Ratliff , 2015 , pp. 7-8.
  6. 1 2 Elverdam, Aarseth, 2007 , p. 5.
  7. Zagal, Mateas, 2007 , p. 517.
  8. Dor, 2014 , p. 276.
  9. Novák, 2011 , p. 79.
  10. Millington, Funge, 2009 , p. 828.
  11. 1 2 Nielson, Smith, Tosca, 2008 , p. 58.
  12. 1 2 3 Davidson, 2009 , p. 44.
  13. DeMaria, Wilson, 2003 , p. 225.
  14. Proctor, 1988 , p. 36.
  15. DeMaria, Wilson, 2003 , p. 158-163.
  16. Ray, 2011 , p. 21.
  17. Geryk, 2001 .
  18. 1 2 3 Ray, 2011 , p. 79.
  19. Kwon, 2013 .
  20. Nielson, Smith, Tosca, 2008 , p. 86.
  21. Fatt, 2007 .
  22. Számítógépes játékok világa, 1996 .
  23. Matulef, 2015 .
  24. Novák, 2011 , p. 160.
  25. Edge Staff, 2009 .
  26. DeMaria, Wilson, 2003 , pp. 162-163.
  27. Crogan, 2008 , p. 156.
  28. DeMaria, Wilson, 2003 , p. 215.
  29. DeMaria, Wilson, 2003 , p. 298.
  30. Crogan, 2008 , p. 157.
  31. Ratliff, 2015 , pp. 7-8.

Irodalom

Linkek