Bismarck számítógép

Bismarck számítógép
Fejlesztő Strategic Simulations Inc.
Kiadó Strategic Simulations Inc.
Kiadási dátum 1980. február [1]
Műfaj körökre osztott stratégia , hadijáték
Alkotók
Játéktervezők Joel Billings , John Lyon
Műszaki információk
Platformok Apple II , Apple II+ , Apple III , TRS-80 [2] [3]
Játék módok egyjátékos , többjátékos (2 játékos)
Interfész nyelve angol
Hordozó hajlékonylemez

A Computer Bismarck  egy körökre osztott stratégiai háborús számítógépes játék . Kifejlesztette és kiadta a Strategic Simulations, Inc. 1980 - ban . A játék cselekménye a második világháború alatti 1941 -es eseményeken alapul , amelyek során a brit fegyveres erők a német Bismarck csatahajót üldözték .

A játék kereskedelmileg sikeres volt, és jó kritikákat kapott a sajtótól. A Computer Bismarck nagy szerepet játszott a számítógépes játékok általánosságban és különösen a stratégiai játékok népszerűsítésében, és gyakran az első „komoly mikroszámítógépes hadijátékként emlegetik [ 1] .

Telek

A játék a német haditengerészet Bismarck csatahajójának utolsó csatájának szimulációja a második világháború alatt az Atlanti-óceán vizein [4] . 1941 májusában a Bismarck és a Prinz Eugen cirkáló elsüllyesztette a brit zászlóshajót , a Hood csatacirkálót a Dán-szorosban , és súlyosan megrongálta a Prince of Wales csatahajót . Ezt követően a brit haditengerészet által a Bismarck utáni vadászat 1941. május 26-i elsüllyedésével ért véget [5] .

Játékmenet

A Computer Bismarck  egy körökre osztott számítógépes hadijáték, amelyben a játékos irányítja a brit fegyveres erőket a Bismarck csatahajó és más német egységek ellen. A német erőket mesterséges intelligencia (az úgynevezett "Otto von Computer") és egy második játékos is irányíthatja [4] [6] . A játék az Atlanti-óceán északi részének térképén zajlik, amelyen az angol ábécé betűivel vannak jelölve az egységek és épületek (kikötők és leszállópályák). Az egységek különböző jellemzőkkel rendelkeznek, amelyek meghatározzák mobilitásukat, tűzerejüket, sebezhetőségüket és egyéb játéktényezőket. A körök olyan fázisokból állnak, amelyekben a játékosok parancsok segítségével különféle információkat kérhetnek, és parancsokat adhatnak az egységeknek. A játékosok pontokat szereznek az ellenfél csapatainak elpusztításával. A játék bizonyos számú lépés letelte után ér véget, vagy ha a Bismarckot elsüllyesztik . A játék vége után a legtöbb pontot szerző oldal a győztes.

Fejlesztés

A Computer Bismarck  a Strategic Simulations Inc. első játéka. A fejlesztés hat hónapig tartott. A játékot két ember készítette – Joel Billings , aki a játékot tervezte, és John Lyon, aki a programkódot írta [3] . Joel Billings főiskolai tanulmányai során számítógépeket használt ökonometriára és matematikai modellezésre . Ez a tapasztalat vezette Billingst arra az ötletre, hogy a számítógépek alkalmasak háborús játékok megvalósítására, és lehetővé teszik, hogy megszabaduljon az unalmas papírmunkától, amely a társasjátékok játékmenetét sújtotta [7] . Nem sokkal a főiskola elvégzése előtt Billings találkozott egy IBM programozóval , akivel megbeszélte a cégalapítás lehetőségét, és meghívta, hogy csatlakozzon [1] . A programozó visszautasította, azzal érvelve, hogy a háborús játékok túl bonyolultak ahhoz, hogy népszerűvé váljanak [7] . Billings hobbiboltokban tesz fel hirdetéseketSanta Clara városa, hogy vonzza a táblaháborús játékok rajongóit programozási tapasztalattal. Lyon volt az első, aki válaszolt a hirdetésre, és hamarosan csatlakozott a Billingshez [1] [3] [7] .

Billings azért választotta Bismarck utolsó csatáját, mert úgy gondolta, hogy könnyebb lenne számítógépen megvalósítani, mint más hadijátékokat [3] . 1979 augusztusában Billings hozzáférést adott Lyonnak egy számítógéphez, hogy programokat írhasson. Abban az időben mindkettőjüknek állandó munkahelye volt, és éjszaka Billings lakásában foglalkoztak a játék megírásával. A programozás nagy részét Lyon végezte, míg Billings az adatokkal segített és az egyszerűbb feladatokat látta el [3] .

Amíg Lyon programozásba kezdett, Billings a számítógépes játékok piacát kezdte tanulmányozni. Bejárta a helyi játékboltokat, és részt vett egy játékkonferencián San Franciscóban . Billings felvette a kapcsolatot Tom Shaw-val, az Avalon Hill számítógépes játékokkal foglalkozó cégtől , információkat kért tőlük, és felajánlotta, hogy fejlesztés alatt teszi közzé a játékot, de visszautasították. Amikor 1980 januárjában elkészült a Computer Bismarck , elkezdődött a keresés egy grafikus után, aki megalkotta a játék csomagolását [3] .

Billings barátain keresztül felvette a kapcsolatot Luis Sikauval, de tétovázott, hogy rábízza-e a munkát. Az Avalon Hill társasjátékok ihlette Billings azt akarta, hogy az SSI játékok professzionálisan nézzenek ki, térképekkel, részletes kézikönyvekkel és nagyszerű dobozrajzokkal. Két hónappal korábban Shikau otthagyta az orvosi egyetemet, hogy megvalósítsa élete álmát, hogy grafikus legyen. Sikau érdeklődött az állás megszerzése iránt, és garantálta Billinsnek, hogy megtagadja a fizetést, ha az eredmény nem lesz kielégítő. Sikau szobatársa egy magazinkiadónál dolgozott, és munkaidő után segített neki használni a fix kamerát. Unokatestvére vette át a dobozok nyomtatását [3] . A cégnek nem volt raktára, és az első futtatásból származó mind a 2000 doboz Billings hálószobájában volt tárolva [1] [3] . Februárban 30 000 szórólapot nyomtatott az Apple II tulajdonosainak, és bemutatta a játékot az Applefesten [1] . Áprilisban az SSI egy egész oldalas hirdetést jelentetett meg a BYTE magazinban, amely így szólt: "Most van egy igazi történelmi hadijáték otthoni számítógépéhez... Ilyen még nem fordult elő." A hirdetés megemlítette a számítógép vagy egy személy elleni játék, valamint a játék közbeni mentés lehetőségét [6] .

Vélemények és örökség

Peter Ensoff, a BYTE magazin beszámolójában a játékot "mérföldkőnek nevezte a kereskedelmi hadijátékok fejlesztésében", és dicsérte a számítógép elleni játék képességét. Egyébként a vélemény nem volt ennyire pozitív: Ensoff bírálta a Bismarck társasjáték játékmechanikájának vak másolását, és megjegyezte, hogy "a Computer Bismarck összes kudarca abban foglalható össze, hogy a játék nem használja ki teljes mértékben a funkciók előnyeit. elérhető a számítógépen" [8] . Más kritikusok azonban jobban fogadták a játékot. Neil Shapiro, a Popular Mechanics munkatársa dicsérte a részletességet és a tényleges harcra jellemző összetett manőverek végrehajtásának képességét. A játékot egyedinek és "fantasztikusnak" nevezte [9] . Hoyer Randi a Creative Computing magazin ismertetőjében megjegyezte, hogy a játék magas nehézségi foka miatt nem mindenkinek való, de azoknak ajánlotta, akik nem félnek a kihívásoktól [10] . Peter Perla, az amerikai haditengerészet kutatója az olyan játékokat, mint a Computer Bismarck , előrelépésnek nevezte a háborús játékok fejlesztésében a régebbi arcade megközelítéshez képest. Dicsérte a mesterséges intelligencia hozzáadását, amely lehetővé tette a játékot. Perla megjegyezte, hogy az SSI sikerét korai háborús játékainak köszönheti, különösen a Computer Bismarcknak ​​[11] .

Bob Proctor, a Computer Gaming World munkatársa az SSI sikerének fő okaként azt is említette, hogy első Computer Bismarck játékuk nagy nyereséget hozott. Azt is megjegyezte, hogy a játék sok rajongót arra ösztönzött, hogy elküldje játékait az SSI-nek, ami biztosította a cég jólétét. Proctor azt is kijelentette, hogy a Computer Bismarck a többi korabeli játékkal együtt hozzájárult a számítógépes játékok népszerűségének fejlődéséhez. Azt is megjegyezte, hogy a professzionális csomagolás kiemeli a játékot a többi közül, és komolyságot adott az SSI-nek [1] . Abban az időben a számítógépes játékokat arctalan átlátszó, csattal ellátott zacskóban adták ki [1] [3] . A csomagoláson végzett munkája révén Shikau állandó pozíciót kapott a vállalatnál, és tervezte a legtöbb későbbi termékét [3] .

A BYTE magazin megjegyezte, hogy a Computer Bismarck játékmechanikája hasonló az Avalon Hill Bismarck társasjátékához . A cikk azt írta: "udvariasságból érdemes megjegyezni, hogy a játék az Avalon Hill tervezésén alapul." 1983-ban az Avalon Hill pert indított, amelyben az SSI -t társasjátékai szerzői jogainak megsértésével vádolta . A Bismarck számítógépet más termékekkel együtt emlegették. A cégek bírósági eljárás nélkül egyeztek meg [4] .

2013 decemberében a Computer Bismarck és néhány más SSI-játék forráskódját a Nemzetközi Elektronikus Játéktörténeti Központnak (ICHEG) adományozták [12] [13] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Proctor, Bob. A számítógépes játékok világának titánjai  (angol)  // Computer Gaming World . - 1988. - március ( 45. sz.). — 36. o .
  2. R. R. Bowker. Bowker/Bantam 1984 Complete Sourcebook of Personal  Computing . — Bantam Könyvek, 1983. - P. 251. - ISBN 0-8352-1765-5 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ritchie, Craig. Fejlesztői visszatekintés: Strategic Simulations Inc  // Retro Gamer  . — Imagine Publishing, 2007. - október ( 42. sz.). - 34-39 . o .
  4. 1 2 3 DeMaria, Rusel.; Wilson, Johnny L. Magas pontszám!: Az elektronikus játékok illusztrált története (angol) . - 2. - S&P Global Osborne Media, 2003. - P. 158-159. — ISBN 0-07-223172-6 .
  5. Kennedy, Ludovic. Nyomozás : A Bismarck elsüllyedése  (neopr.) . - William Collins Sons & Co Ltd , 1974. - ISBN 0-00-211739-8 .
  6. 1 2 Süllyessze el a Bismarckot az Apple-vel! (hirdetés) , BYTE  (1980. március), 165. o. Letöltve : 2013. október 18.
  7. 1 2 3 Powell, Jack. War Games: The story of SSI  (ismeretlen)  // Antic. - 1985. - július ( 4. köt. , 3. sz.). - S. 28 .
  8. Ansoff, Peter A. Computer Bismarck , BYTE  (1980. december), 262-266. Letöltve: 2013. október 18.
  9. Shapiro, Neil. PM Electronics Monitor: Legyen saját háborús szobád  (ismeretlen)  // Popular Mechanics . - 1980. - augusztus ( 154. köt. , 2. szám ). - S. 13 . Archiválva az eredetiből 2014. január 25-én.
  10. Heuer, Randy . Computer Bismarck , Creative Computing  (1980. augusztus), 31. o.. Letöltve: 2013. október 18..
  11. Perla, Peter P. The Art of Wargaming  (neopr.) . - United States Naval Institute , 1990. - S. 151-152. - ISBN 0-87021-050-5 .
  12. Nutt, Christian. Strategic Simulations Inc. az alapító céggyűjteményt adományoz az ICHEG-nek . Gamasutra (2013. december 16.). Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2016. július 30.
  13. Dyson, Jon-Paul C. The Strategic Simulations, Inc. gyűjtemény . ICHEG (2013. december 16.). Letöltve: 2013. december 22. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 17..

Linkek