Golp, Julian

Julian Gollop
Julian Gollop
Születési dátum 1965
Születési hely Harlow , Essex , Egyesült Királyság
Ország
Foglalkozása játéktervező , programozó , a Snapshot Games
vezérigazgatója
Weboldal gollopgames.com
Vegyes körökre osztott stratégia fejlesztő

Julian Gollop  elismert brit stratégiai játéktervező , a Mythos Games és a Codo Technologies alapítója . Eddigi legnépszerűbb munkája az X-COM játéksorozat . Gollop karrierje több mint 35 évet ölel fel. Az évek során különféle platformokra fejlesztett játékokat, a korai 8 bites otthoni számítógépektől a 32 bites PC -kig .

Kreatív elérési útja

Gollop 1983 augusztusa és 1986 decembere között kezdett el játékokat készíteni az iskolában Harlowban , Essexben és Londonban .

Megírta a Time Lords és az Islandia játékokat a BBC Model B számítógépére . Később beszerzett egy Sinclair ZX Spectrumot , és megtanulta magát kódolni, létrehozva a Nebula , a Rebelstar Raiders , a Chaos , a Rebelstar és a Rebelstar II -t . [egy]

Gollop évekig megalapította a Target Games (1987-1989), a Mythos Games (1990-2001), a Codo Games (2001-2006) stúdiókat, amelyek falai között olyan játékokat hozott létre, mint a Laser Squad , a Rebelstar: Tactical Command [ 1] .

2007-ben Gollop játéktervezőként csatlakozott a Ubisofthoz , miután a Chessmaster sorozat két  játékán dolgozott . Ott dolgozott a Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars [2] fejlesztésén , és részt vett az Assassin's Creed III: Liberation projekt korai szakaszában . [egy]

2012-ben Gollop Kickstarter adománygyűjtő kampányt szervezett Chaos Reborn játékának remake-jének fejlesztésére . Egy sikeres adománygyűjtés után a játékot 2015-ben adták ki. A következő projekt, amely szintén sikeresen gyűjtött pénzt közösségi finanszírozáson keresztül , a Phoenix Point volt .

Játékok

A játék neve Megjelenés éve Szerep
Idő Urai 1983 játéktervező, programozó
Islandia 1983 játéktervező, programozó
csatakocsik 1984 játéktervező, programozó
Ködfolt 1984 játéktervező, programozó
Rebelstar Raiders 1984 játéktervező, programozó
Káosz: A varázslók csatája 1985 játéktervező, programozó
Rebelstar 1986 játéktervező, programozó
Rebelstar II: Alien Encounter 1988 játéktervező, programozó
Lézeres osztag 1988 játéktervező, programozó
A káosz urai 1990 játéktervező, programozó
UFO: Ismeretlen ellenség 1994 játéktervező, programozó, grafikus
XCOM: Apokalipszis 1997 játéktervező
Mágia és Mayhem 1998 játéktervező
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge törölve játéktervező
Nemesis lézerosztag 2002 játéktervező, grafikus
Laser Squad Nemesis: Föld törölve játéktervező
Rebelstar: Tactical Command 2005 játéktervező
Sakkmester: A tanulás művészete 2007 termelő
Sakkmester ÉLŐBEN 2008 játéktervező
Ghost Recon: Shadow Wars 2011 termelő
Assassin's Creed III: Felszabadítás 2012 Ügyvezető igazgató
A káosz újjászületése 2015 játéktervező
Phoenix Point 2019 játéktervező, ügyvezető igazgató

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Életrajz a LinkedIn-en .
  2. Az X-Com története PC-interjú - 1. oldal | Eurogamer.net . Hozzáférés dátuma: 2011. január 7. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 6..

Linkek

Interjú