Phoenix Point

Phoenix Point
Fejlesztő pillanatfelvételes játékok
Kiadó Az egész világpillanatfelvételes játékok
A bejelentés dátuma 2016. március 18
Megjelenési dátumok

Windows, macOS : 2019. december 3.
Xbox One , PlayStation 4 :

2021. január 26
Műfaj körökre osztott taktika
Alkotók
Felügyelő Julian Gollop
Zeneszerző John Broomhall
Műszaki információk
Platformok macOS , Microsoft Windows , Xbox One és PlayStation 4
motor Egység
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , lengyel [1] , orosz [1] és egyszerűsített kínai [1]
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

A Phoenix Point  egy körökre osztott stratégiai játék taktikai elemekkel ,amelyet a bolgár Snapshot Games stúdió fejlesztett ki . A játék 2019. december 3-án jelent meg PC -re ( Microsoft Windows ), macOS [2] [3] játékplatformokra . A Phoenix Point az X-COM sorozat szellemi utódja, amelyet Julian Gollop stúdióvezető készített.

Beállítás

2022-ben a földkutatók felfedeztek egy földönkívüli vírust a permafrost régióban, amelyet Pandoravírusnak neveztek el [4] . A vírusgenomnak csak egy százalékát ismerték már a tudósok [5] , az állatok és az emberek érintkezéséből szörnyű lényekké mutálódott (amelyeket a fejlesztők Howard Lovecraft és John Carpenter [4] [6] munkái ihlettek meg ). A 2020-as évek végére a sarki sapkák olvadása felszabadította a vírust, amely elkezdett terjedni a világ óceánjain. [7] Pandora gyorsan leigázta a víz felszínét, és a mutáns hibrid tengeri lények kényelmesen elfértek a szárazföldön. [7] Ezt követően a vírus a levegőben szálló cseppekkel köd formájában kezdte megfertőzni a földfelszínt [5] , amely egyszerre volt a fertőzés terjesztője és a vírus kollektív elméjének alapja. [7] A fertőzés elől csak a dombokon tudott elbújni, emiatt az emberiség nagy része megfertőződött. [7]

A játék 2047-ben kezdődik. [8] A köd és az általa keltett lények (pandoránok) elpusztították a világ civilizációját, az emberiség maradványai csak elszigetelt területeken léteznek az egész bolygón, és a pusztulás szélén állnak. [4] [9] . Különféle emberi frakcióknak megvan a saját elképzelésük arról, hogyan kell kezelni az idegen fenyegetést. [5]

A Főnix Projekt

A játékos a "Project Phoenix" globális és titkos szervezet sejtvezetőjeként kezdi a játékot. [7] A 20. században megalakult szervezet [10] azt a feladatot tűzte ki maga elé, hogy globális veszély esetén segítse az emberiséget. [7] A sejt legjobb életben maradt mérnökeit, katonáit és tudósait a Phoenix Point projekt hívja össze [7] [11] Az összes tag megérkezése után azonban nem érkezik utasítás a Phoenix Point projekttől [7] . A játékosnak meg kell találnia a Projekt megmaradt sejtjeinek sorsát, és meg kell próbálnia megmenteni az emberiséget a pusztulástól. [12]

New Jericho

Egy militarista emberi csoport, amelynek célja az idegenek elleni harc [5] . Az egykori milliárdos és veterán zsoldos, Tobias West vezeti [13] [5] . A 2020-as években a Vanadium Inc. vezetőjeként vált híressé, egy technológiai és biztonsági cég, amely tengeri rakomány kíséretében vett részt az óceán Pandora-szennyeződése során [13] . New Jericho katonai műveletek és katonai technológiák segítségével igyekszik teljesen elpusztítani az idegen fertőzés nyomait a bolygón [14] . Ennek ellenére a frakciót a jelenlegi ideológiai konfliktusok miatt a szétválás veszélye fenyegeti [13] . A frakció búvóhelyei általában jól megerősített erődítmények elhagyatott ipari területeken és dombokon [15] , teljes értékű ipari bázissal. [13]

Anu követői

Vallási kultusz, amelynek tanítása egyesítette az ábrahámi vallásokat és a világvégéről szóló tanokat [16] . Világképük szerint az emberi testet természetesen torzította a biológia [16] . Idegen eredetű "Holt Istent" imádnak [5] , a ködben az emberiség büntetését és üdvösségét tekintik [16] . Sikerült megtanulniuk hibridek létrehozását [17] a köd hatására a kultikusokra, akik megtartják az emberi elmét az eljárás után [16] . Általában barlangokban helyezik el rejtekhelyeiket [15] , engedelmeskednek az Exarcháknak és a Magasztosoknak [16] .

Szanhedrin

A technológiailag legfejlettebb emberi frakció, amely egy új és jobb társadalmat igyekszik létrehozni a régi romjain az ökológia segítségével [5] . A szervezet egy globális nemzet létrehozására törekszik, amely összhangban él polgáraival és környezetével [18] . Az idegeneket a bolygó ökológiai tájképének [18] részének tekintve a Szanhedrin keresi a módját, hogy együtt élhessen velük és a köddel [17] . A trezorok magas technológiailag fejlett platformokon helyezkednek el, a szervezet decentralizált felépítésű és lassú döntéshozatali sebesség jellemzi [18] .

Játékmenet

A Phoenix Point az X-COM [19] játéksorozat szellemi utódja , amely az 1990-es években a globális stratégiát és a taktikai harcot ötvözte a Föld megmentéséről szóló történettel egy idegen inváziótól. [20] Julian Gollop, aki ezeket a játékokat fejlesztette, részt vett a Phoenix Point [20] [12] fejlesztésében , amely figyelembe veszi az X-COM: Apocalypse játék tapasztalatait (egy nyitott játékvilág, amelyben több emberi frakció) a mesterséges intelligencia irányítása alatt saját cselekvési tervük szerint járnak el [21] ). Egy 2012-es interjúban Gollop ezt mondta az X-COM franchise helyzetéről: [22]

- Az XCOM sorozat mindig is nagy népszerűségnek örvendett, most pedig a népszerűség új csúcsán van. Szeretnél ennek a franchise-nak egy új részén dolgozni?
— Nem, azt hiszem, végeztem az X-COM- mal . Az évek során sokszor próbáltam dolgozni egy remake -en , de a Firaxis végül sikerült . Ezen kívül van egy ígéretes és pontosabb remake a Xenonauts -ból .

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] — Az XCOM sorozatnak mindig is sok rajongója volt, de most a népszerűség új csúcsán van. Szeretne ennek a franchise-nak egy új részén dolgozni?
– Nem, azt hiszem, befejeztem az X-Com-ot. Sok éven át sokszor próbálkoztam, hogy elindítsam a remake-et, de a Firaxis végül sikerült. Emellett van egy ígéretes és hűbb remake is, amely a befejezéshez közeledik, a „Xenonauts” néven. - Interjú a GameStar.ru-val, 2012. december 5

A játék fejlesztése során Gollop a független játékmenettel rendelkező procedurális stratégiai játékokra [11] összpontosított, mint például a Crusader Kings II [17] és Sid Meier Alpha Centauri [21] . A játék harci része figyelembe veszi majd az XCOM: Enemy Unknown és az XCOM 2 [23] tapasztalatait (a körökre osztott taktikai harcrendszerek és felhasználói felület tekintetében) [24] [25] .

A Phoenix Pointra hatással volt a Fallout játéksorozat is ( az ellenséges testrészekre célzó rendszer [ 11] ). Gollop új ötletek bevezetését is tervezte, mint például a véletlenszerű mutációt és az idegen evolúciót, hogy megpróbáljon alkalmazkodni a játékos taktikájához és technológiájához [26] . A Snapshot Games fejlesztői a Phoenix Point egyjátékos játékként való felépítésére összpontosítottak, bár hivatalosan nem került sor a többjátékos játéktól [21] [27] .

Mutációk

A játék procedurális generációjának része az idegen fenyegetés fejlesztése, amely további kihívásokat és meglepetéseket okoz a játékos számára a taktikai csaták során. [7] A játékos által talált idegenek kétféleképpen változhatnak: a cserélhető testrészek kiválasztásának lehetősége, valamint a méret és a forma. [17] . Amikor egy vírus belép egy új régióba, a helyi fauna és ember felhasználása lehetővé teszi, hogy új mutánsokat hozzon létre [7] . Tehát Afrikában az oroszlán genomja felhasználható a mutációs folyamatban , ami miatt az új hibridek a szfinxekre fognak hasonlítani . [6]

A csata megnyerése után az idegenek mutálódnak, hogy elfogott fegyvereket és technológiát használhassanak [7] . Ugyanakkor állandó károsodás mellett a természetes szelekció keretein belül fognak fejlődni [26] . Maga a mutációs folyamat véletlenszerű lesz, de az AI megpróbálja megtalálni a legmegfelelőbb lehetőséget az emberek elleni küzdelemhez (például egy új képesség közelharci támadásban vagy bizonyos fegyverek elleni védelem [26] [6] ). Az evolúció folyamata egy adott csata győzelméig tart [26] , majd a jól megválasztott mutációval rendelkező idegenek száma megnő a vírus válaszaként a játékos által alkalmazott stratégiára és technológiákra [26] [ 6] .

Frakciókapcsolatok

Amíg a játékos az idegen fenyegetés ellen harcol, a világon mesterséges intelligencia által vezérelt emberi frakciók lesznek, amelyek emberi riválisukhoz hasonlóan fejlődnek [6] A "New Jericho", a "Disciples of Anu" és a "Sanhedrin" nem játszható frakciók lesznek. [5] , amely alatt a világ megőrzött erőforrásainak többsége ellenőrzés alatt áll [27] . Vannak független menhelyek és túlélők is, akikkel szintén kapcsolatba lehet lépni [15] .

A három frakciónak megvan a maga egyedi technológiája, vonásai és diplomáciai kapcsolatai egymással [25] . A csoportok tevékenysége az általuk vallott ideológiának megfelelő rövid és hosszú távú célok elérésére irányul [6] . A játékosok hódítás vagy kereskedés útján szerezhetik meg technológiájukat [4] , és mindhárom hatalomnak megvan a maga titka az idegen fenyegetés megoldásához. [5]

Így a játéknak három vége van a frakcióktól függően [15] . Ugyanakkor a játékos csak egyikük szövetségesévé válhat [4] , lehetetlen lesz mindhárom emberi csoport titkait és technológiáit egy átjátszásban megszerezni. [6]

Globális mód

Az egyes kampányok játékvilága eljárási generálással jön létre [4] . A túlélés érdekében a játékosoknak fel kell fedezniük és meg kell szerezniük a ritka erőforrásokat azáltal, hogy bölcs döntéseket hoznak azok megszerzésének és elköltésének módjáról [6] . Kezdetben a játékos nem fogja látni a teljes térképet, ezért a bővítési folyamatnak megfontoltnak kell lennie [9] . Az, hogy a játékosok hogyan szereznek erőforrásokat, hatással lesz a többi kulcsfontosságú emberi csoporttal fennálló kapcsolatokra [5] . A játékosok nyílt harcot vívhatnak más rejtekhelyekkel, elrabolhatják tőlük az erőforrásokat vagy elfoglalhatják bázisaikat [6] .

Más csoportokkal való kapcsolataiban a játékos egyaránt alkalmazhat nyers (elrablások, szabotázs, merényletek, katonai puccsok) és lágy (közvetítés külföldi konfliktusokban, menedékek védelme az idegenek és riválisaik támadásaitól, szövetségek és kereskedelem) erőket [28] [ 5 ] . Az erőforrások hiánya a játék világában mind a játékost, mind a frakciókat diplomáciai kapcsolatokra készteti egymással [9] . A játékos tevékenységei ezen a területen jelentős hatással lesznek a játék narratívájára [5] . Ugyanakkor az AI által vezérelt frakciók harcolni vagy tárgyalni fognak, függetlenül attól, hogy a játékos mit tett [17] . A játékos és a frakciók közötti kommunikáció formátuma hasonló lesz a Civilization játéksorozatban használthoz [25] .

A stratégiai döntések meghozatalakor a játékosok hozzáférhetnek a Geoscape globális felhasználói felületéhez, amely a korábbi X-COM játékok megfelelőinek kifinomultabb változata [6] . A mód lehetővé teszi stratégiai döntések meghozatalát, figyelemmel kíséri a köd terjedésének mértékét, a tudományos kutatást, a diplomáciát és a katonák bevetését a harci küldetések végrehajtására a világ különböző pontjain (más frakciók menedékhelyei, elhagyott katonai és polgári épületek, idegenek). táborok, játékosbázisok és a Főnix Projekt egyéb tárgyai [5] ).

Taktikai mód

A harci küldetéseknek elpusztítható környezetük is lesz [4] . A katonák különféle fegyvereket használhatnak, beleértve a lángszórókat , vegyi fegyvereket , robbanóanyagokat és drónokat (a megfelelő technológia elsajátítása után légi és földi) [7] [5] . Ezenkívül a játékosok járműveket használhatnak katonai támogatásra vagy katonák szállítására. [29]

A csatatéren négytől tizenhat katonáig lehet majd ültetni, a korlátozások az egészségi állapot és a szállítási képességek lesznek [15] [30] . Míg a játékos arra törekszik, hogy legyőzze az idegeneket vagy emberi ellenfeleket a csatában, ebben a pillanatban lehetnek saját céljaik [15] . Például, amikor megtámad egy bázist vagy menedéket, az ellenséges katonák megpróbálják megtalálni és megsemmisíteni a működéséhez szükséges létfontosságú elemeket [15] . Az idegenek civilek észlelésekor megpróbálják megölni vagy elrabolni őket [15] .

A csata körökre osztott módban zajlik majd, az X-COM sorozat játékaihoz hasonló taktikai opciókkal [5] . A katonának két alapvető akciója lesz, amelyeket egy körben végrehajthat, például mozgatni vagy lőni [15] . Az alapvető akciók hatása kiterjeszthető: ha végrehajtásuk során ellenséget észlelnek, akkor a játékos erre lövéssel vagy mozgással reagálhat; a katonáknak speciális akcióik vannak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy többet tegyenek egy adott körben (például viszonzás [15] [5] [31] ). A pontatlan fényképezés károsíthatja a harmadik féltől származó tárgyakat és személyeket [15] .

A katonák akaraterővel rendelkeznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy akaraterőt fordítsanak speciális akciók végrehajtására [15] [31] [30] . Ezt az erőforrást sebesülések, fegyvertársak halála, az ellenség speciális támadásai és szörnyű szörnyekkel való találkozások is felemésztik. Ha az akaraterő pontszáma nulla, a katona pánikba eshet vagy elveszítheti az eszét. Visszaállíthatja őket pihenéssel és egy sor speciális művelettel [15] . A csatában kapott és átélt sérülések kábítószer-függőséghez és mentális betegségekhez vezethetnek, amelyeket a játékos új rehabilitációs technológiák tanulmányozásával küzdhet le [5] .

A csaták során a játékos számos ellenféllel találkozik, beleértve a fejlett idegeneket is, amelyek legnehezebb ellenfelei az idegen főnökök lesznek [7] . A fejlesztők bemutatták az egyiket - a rákok királynőjét, aki képes új idegeneket szülni a csata során, és testrészeit speciális képességek megvalósítására használja (mikrobás ködnek nevezik, amely felfedi az ellenséges katonák helyét, és képes feltámasztani és meggyógyítani az idegeneket [7] [6] [25] ).

Fejlesztés

Julian Gollop és David Kaye létrehozta a Snapshot Games -t a Chaos Reborn [32] PC-játék létrehozására , amely 2015. október 26-án jelent meg [33] . 2016. március 18-án Gollop közzétette a Twitteren az első előzetest , amelyet a Phoenix Point létrehozásának szenteltek [34] . A Snapshot Games nyolc alkalmazottja dolgozott rajta a következő évben Gollop [21] irányításával . Miután az első évben 450 000 dollárt költött a játék elkészítésére, a Snapshot Games közösségi finanszírozási kampányt indított a Fig szolgáltatáson, hogy 500 000 dollárt gyűjtsön a játék befejezéséhez [7] [35] . Maga a stúdió Bulgáriában volt, ahol a videojátékok fejlesztésének költsége 2/3-ával olcsóbb volt, mint az Egyesült Államokban. [7] 2017. június 7-én az adománygyűjtés sikeresen lezárult, 10 314 befektető 765 948 dollárt fektetett be, és jogosulttá vált a jövőbeni értékesítésekből származó osztalékra [36] [35] . Másnap a cég négy fejlesztő felvételét jelentette be, és azt tervezi, hogy csapatát az év végéig harminc főre növeli [37] .

A játék várhatóan 2018 negyedik negyedévében fog megjelenni a Steamen és a GOG -on keresztül Microsoft Windows , macOS és Linux platformokra [27] . A fejlesztők legalább egymillió példány eladását tűzték ki célul [25] , ezt a számot termékeik minőségével és azzal a meggyőződéssel igazolták, hogy Julian Gollop új X-COM játéka iránt nagy az érdeklődés [25] . A fedezeti pont eléréséhez elég volt több mint 48 ezer példányt eladni a játékból 35 dolláros áron [35] . Május 1-jén a stúdió a szponzorok rendelkezésére bocsátotta a játék alfa előtti verzióját [30] . 2018 májusában a Snapshot Games bejelentette, hogy a megjelenési dátumot a következő év közepére tolja, hogy a felszabaduló időt a játéktartalom megfelelő integrálására használja fel [38] . 2019 februárjában a játék megjelenési dátumát elhalasztották szeptemberre, a fejlesztők elnézést kértek, és megígérték, hogy márciusban bemutatják a befektetőknek egy új próbaverziót [39] .

2019 márciusában jelentették be, hogy a fejlesztők megállapodást kötöttek az Epic Games Store -val , melynek értelmében a Microsoft Windows és macOS platformokra szánt játék egy évre kizárólag erre a szolgáltatásra vonatkozik. Minden Figgel rendelkező befektető és azok, akiknek sikerült előrendelniük az első évben, ingyen megkapják a DLC-t, akik nem értenek egyet az Epic Games Store közvetítői választásával, április 12-e előtt visszaküldik a pénzt [40] [ 41] [42] . A Fig ResetEra befektetői jelentése szerint kiadatlan játéka 191%-os bevételt termelt, az Epic Games Store üzlet értéke pedig 2,25 millió dollár volt. Ezt az összeget tervezte Gollop a játék problémamentes kiadására és a kiadás utáni tartalom javítására költeni [43] [35] .

December 3-án jelent meg a játék az Epic Games Store-ban, ezzel egyidőben a Microsoft Store -ba szánt verzió megjelenése a befejezetlen tanúsítási folyamat miatt elhalasztották. 2020 első negyedévében a tervek szerint a játék Xbox One -ra , majd később PlayStation 4-re jelent meg. Öt fizetős kiegészítő is készült [44] .

Fejlesztők

Julian Gollop kreatív vezetőként szolgált a Phoenix Pointban [29] , és John Broomhall szerezte ( UFO: Enemy Unknown , X-COM: Terror from the Deep , X-COM: Apocalypse and Transport Tycoon [45] ). Allen Strode (Chaos Reborn, Elite: Dangerous ) és Jonas Kyratzes ( The Talos Principle ) dolgozott a játék forgatókönyvén és történetén . [45] [45] [46] . A művészek: Svetoslav Petrov (konceptművészet kidolgozása és illusztrálása [47] ), Aleksandar Ignatov (a concept art fordítása gyurma szobrokká 3D számítógépes modellek renderelésére [48] ), Samuil Stanoev (3D számítógépes modellek készítése [49] ) és játékművészeti igazgató, Borislav Bogdanov [50] . Korábban Bogdanov és Petrov dolgozott a Chaos Reborn-on [51] .

Történetek

A játékírók, Allen Strode és Jonas Kyratzes novellák sorozatát írták, hogy segítsenek megérteni a játék világát és fő témáit [52] . Thomas Turnbull-Ross [53] és Chris Fellows [54] [55] vett részt a projektben . E történetek közül sokat a fejlesztők ingyen tettek közzé a játék hivatalos honlapján [56] .

A játék honlapján közzétett történetek.
dátum Név Fordítás Szerző Cselekmény Link
2017. április 9 A tenger öregje a tenger öregje Ütött Egy nő története 1995-ből és nagyapja öröksége. [57]
2017. április 12 A Hatch Luke Kyratzes A Phoenix Project holdi küldetésével kapcsolatos meghallgatások átirata 1973 - ban . [58]
2017. április 26 Anu tanítványai Anu követői Kyratzes A Phoenix Project elemzése Anu tanítványairól. [48]
2017. április 27 Új Jerikó Új Jerikó Ütött Phoenix Project Analysis of New Jericho. [tizennégy]
2017. április 28 Synedrion Szanhedrin Ütött A Szanhedrin Főnix Projektjének elemzése. [59]
2017. április 30 A Főnix sírja Főnix sírja Kyratzes Beszámoló egy 1937 -es expedícióról az Antarktisz partjainál lévő szigetre . [60]
2017. május 2 Messze odakint messze odakint Kyratzes Az amerikai Phoenix Project kutatóihoz intézett 1978-as beszéd átirata. [49]
2017. május 4 Toborzás Felvétel Ütött Egy rokkant katonai veterán története, akit a Vanadium Inc. toborzott. [47]
2017. május 5 A kurátor kurátor Turnbull-Ross Részlet a feljegyzések arab nyelvű fordításából , amelyet az Egyesült Államok Haditengerészeti Múzeuma őriz. [53]
2017. május 9 Az állítólagos bálvány Azt állította Idol Ütött Egy európai utazó története, aki felfedezett egy építményt az esőerdőben. [61]
2017. május 10 A Tudás töredékei Tudásdarabok Ütött Egy férfi története, aki úgy ébred fel egy nyilvános vécén, hogy nem emlékszik kilétére. [ötven]
2017. május 12 Hafgufu Khafguf Turnbull-Ross Hangfelvétel átirata, norvégból fordítva . [62]
2017. május 17 mindig hű Mindig igaz Kyratzes Jelentés egy tengerészgyalogostól , aki csatlakozott a Phoenix Projecthez. [63]
2017. május 23 Hanamaru Sushi Hanamaru Sushi Barátaim A sushi étterem dolgozójának története . [54]
2017. május 23 Indítási kódok Indítási kódok Ütött Egy indiai katonai bázis dolgozójának története 2032-ben. [54]
2017. június 2 A második lépés Második lépés Kyratzes Egy újságíró története, aki tudósokkal Moszkvába ment, hogy egy idegen vírust tanulmányozzon. [64]
2017. június 6 Léleklopás Léleklopás Ütött Egy Romániában utazó angol turista története . [65]
2017. június 7 A Szabadság felé A szabadság felé vezető úton Kyratzes Több athéni ember története a köd megjelenése alatt. [66]
2017. június 7 Harbinger Prekurzor Ütött Egy Új-Amerikai Köztársaság ráktúlélőjének története. [66]
2017. június 7 Dotada felruházott Turnbull-Ross Kivonat egy spanyol nyelvű napló fordításából, amelyet egy barlangban találtak Argentína partjainál . [66]

Recepció

A játék PC-s verziója 76-os súlyozott átlagpontszámot ért el a Metacritic értékelésgyűjtőn , 21 vélemény alapján [67] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  2. Chalk, Andy Phoenix Point, Julian Gollop szellemi utódja az X-Comban,  késik . PC Gamer (2019. február 5.). Letöltve: 2019. február 6. Az eredetiből archiválva : 2019. február 7..
  3. A Phoenix Point premierje december elején várható . Jaroszlav Gafner . Riot Pixels (2019. november 2.). Letöltve: 2019. november 2. Az eredetiből archiválva : 2019. november 2.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Greenbaum, Aaron Phoenix Point, az X-COM szellemi utódja, alátámasztható a 2. ábrán . Geek Reply (2017. április 29.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 2..
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Emergence Phoenix Point előnézet: Az X-COM Creator visszatér a gyökerekhez . FextraLife (2017. április 27.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. július 4.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Smith, Adam Phoenix Point most közösségi finanszírozást végez: Julian Golloppal beszélgettünk arról, hogyan lehet kiemelkedni az XCOM utáni világban . Rock, Paper, Shotgun (2017. április 25.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. július 13.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Hall, Charlie Phoenix Point Fig kampánya a klasszikus X-COM képlet új megjelenését ígéri . Sokszög (2017. április 25.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 2..
  8. Phoenix Point . Letöltve: 2019. április 24. Az eredetiből archiválva : 2019. április 24..
  9. 1 2 3 Coffee, James Julian Gollop az új Phoenix Point játékról . PC PowerPlay (2016. június 27.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. április 1..
  10. Kyratzes, Jonas Far Out There  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Phoenix Point (2017). Letöltve: 2017. június 27. Az eredetiből archiválva : 2017. május 6..
  11. 1 2 3 Booker, Logan Phoenix Point az XCOM és a Fallout fúziója, amit mindannyian szeretnénk . Kotaku (2017. április 27.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. április 29.
  12. 1 2 Williams, Mike X-COM tervezője visszatér a műfajhoz a Phoenix Pointtal . US Gamer (2017. április 27.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. július 4.
  13. ↑ 1 2 3 4 Strode , Allen New Jericho  . Phoenix Point (2017). Letöltve: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2017. június 27.
  14. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding kampány,  2. frissítés . ábra (2017. április 27.). Letöltve: 2017. június 26. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  15. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Infinitron RPG Codex Interjú: Julian Gollop a Phoenix Pointon . RPG Codex (2017. május 5.). Letöltve: 2017. június 27. Az eredetiből archiválva : 2017. július 7.
  16. ↑ 1 2 3 4 5 Kyratzes, Jonas Disciples of Anu  (angolul)  (hivatkozás nem érhető el) . Phoenix Point (2017). Letöltve: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2017. április 29.
  17. 1 2 3 4 5 Hall, Charlie Részletek Julian Gollop Phoenix Pointjáról, az eredeti X-COM képletről szóló új felfogásáról . Sokszög (2016. június 16.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 27..
  18. ↑ 1 2 3 Strode, Allen Synedrion beszéd  (angolul)  (a link nem érhető el) . Phoenix Point (2017). Letöltve: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2017. május 1..
  19. Loeffler, Jordánia . Az X-COM Creator bejelentette az új címet, a Phoenix Pointot az aktív közösségi finanszírozásban  , a DualShockers (  2017. április 25.). Archiválva az eredetiből 2019. április 25-én. Letöltve: 2019. április 25.
  20. ↑ 1 2 Bailey, Kat Enemy Unknown: An X-COM Retrospective . GameSpy (2012. január 19.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2016. március 26..
  21. 1 2 3 4 Sinclair, Brendan Nincs B-terv. Gameindustry.biz (2017. április 26.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. július 3.
  22. Julian Gollop: "Nincsenek határozott terveim a Chaos után, de mindenképpen a játékiparban akarok maradni" . GameStar.ru (2012. december 5.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 9.
  23. Dring, Christopher Julian Gollop új játéka a régi és az új XCOM keresztezése lesz (a link nem érhető el) . MCV . MCV (2016. április 27.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2016. július 6.. 
  24. Benson, Julian X-COM Creator új X-COM-hasonlót készít . Kotaku (2016. június 3.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 27..
  25. ↑ 1 2 3 4 5 6 Peel, Jeremy . Hogyan befolyásolta az XCOM remake az eredeti alkotó, Julian Gollop visszatérését a PCGamesN műfajhoz  (2017. június 27.). Archiválva az eredetiből 2018. augusztus 4-én. Letöltve: 2019. április 28.
  26. ↑ 1 2 3 4 5 Bratt, Chris Julian Gollop 500 000 dolláros közösségi finanszírozást indít az X-COM szellemi  utódja számára . Eurogamer (2017. május 2.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. június 14.
  27. 1 2 3 Palumbo, Alessio Phoenix Point, X-COM Creator Seeks Funding on Fig . wccftech (2017. április 26.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. június 28.
  28. Takahashi, Dean Az X-COM ihlette a Snapshot Games a Phoenix Pointot 2018 őszére . VentureBeat (2017. április 25.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 19.
  29. 1 2 Hall, Charlie X-COM szellemi utódja, a Phoenix Point elérte az 500 000 dolláros közösségi finanszírozási célt . sokszög (2017. május 2.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 19.
  30. 1 2 3 Oleg Zaicev. Benyomások: Phoenix Point . Riot Pixels (2018. május 10.). Letöltve: 2019. április 29. Az eredetiből archiválva : 2019. május 2.
  31. 1 2 Osborn, Alex Phoenix Point Boss Battle játékmenet kiderült . IGN (2017. június 5.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. június 6..
  32. Morrison, Angus Julian Gollop új játékot jelent be, a Phoenix Pointot . PC Gamer (2016. március 18.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. május 30.
  33. Meer, Alec X - COM Creator Chaos Reborn megszületett ebben a hónapban  . Rock, Paper, Shotgun (2015. október 9.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 6..
  34. Nunneley, Stephany X-COM alkotója, Julian Gollop ugratja a Phoenix Point új játékát . VG 247 (2016. március 18.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. március 29.
  35. 1 2 3 4 Szvetlana Nelipa. Phoenix Point: Mennyit fizet az Epic Games az ideiglenes kizárólagosságért? Pont: Mennyit fizet az Epic Games az ideiglenes kizárólagosságért? . Szerencsejáték (2019. április 23.). Letöltve: 2019. április 29. Az eredetiből archiválva : 2019. április 23.
  36. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding  Campaign . ábra (2017). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. július 26.
  37. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, 19. frissítés . ábra (2017. június 8.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 19.
  38. Chadwell, Brendan Phoenix Point jövő év nyaráig halasztották . Rock Paper Shotgun (2018. május 15.). Letöltve: 2018. május 15. Az eredetiből archiválva : 2018. május 15.
  39. Jaroszlav Gafner. Julian Gollop ismét kitolta a Phoenix Point megjelenési dátumát . Riot Pixels (2019. február 6.). Letöltve: 2019. április 29. Az eredetiből archiválva : 2019. április 17.
  40. Epic FAQ  (eng.)  (nem elérhető link) . Phoenix Point . Letöltve: 2019. március 12. Az eredetiből archiválva : 2019. április 2.
  41. Phoenix Point (2019-03-11), Phoenix Point Epic Games Store közlemény , < https://www.youtube.com/watch?v=FmjFZMEoEZ0 > . Letöltve: 2019. március 12. Archiválva : 2019. március 13. a Wayback Machine -nél 
  42. Epic  (angol)  (downlink) . Phoenix Point . Letöltve: 2019. március 12. Az eredetiből archiválva : 2019. április 19.
  43. Blake, Vikki Phoenix Point az Epic Store kizárólagossági megállapodása 2,25 millió dollárt ér, mondja a Fig befektetője . PC Gamer (2019. április 22.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 2019. április 22.
  44. Pozdnyakova, Julia . A Phoenix Point új kihívásai: A taktikai játék még nem érhető el a Microsoft Store-ban és az Xbox Game Pass -on , 3DNews  (2019. december 6.). Az eredetiből archiválva : 2019. december 11. Letöltve: 2019. december 11.
  45. ↑ 1 2 3 Smith, Adam Phoenix Point horrorokkal ugrat, beszervezi az X-COM zeneszerzőjét . Rock, Paper, Shotgun (2017. március 16.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. március 17.
  46. Gies, Arthur The Talos Principle review: human interest . Sokszög (2014. december 17.). Letöltve: 2017. június 26. Az eredetiből archiválva : 2017. november 26..
  47. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding kampány, 7. frissítés . ábra (2017. május 4.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2018. február 19.
  48. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding kampány, 1. frissítés . ábra (2017. április 26.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2018. február 19.
  49. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, 6. frissítés . ábra (2017. május 2.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2018. február 19.
  50. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, 10. frissítés . ábra (2017. május 10.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2018. február 19.
  51. Snapshot Games Chaos Reborn Press . A káosz újjászületése (2015). Letöltve: 2017. június 26. Az eredetiből archiválva : 2017. június 14.
  52. Kyratzes, Jonas Az X-Comtól a Phoenix Pointig . Gamasutra (2017. május 3.). Letöltve: 2017. június 24. Az eredetiből archiválva : 2017. június 12.
  53. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding kampány,  8. frissítés . ábra (2017. május 5.). Letöltve: 2017. június 27. Az eredetiből archiválva : 2020. május 26.
  54. ↑ 1 2 3 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign,  14. frissítés . ábra (2017. május 23.). Hozzáférés dátuma: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2018. február 28.
  55. Hálózati közreműködő . Phoenix Point messze túl van a célon. Tudják jobban az X-Com-ot?  (eng.) , Sci-fi és Fantasy Network  (2017. május 12.). Archiválva az eredetiből: 2019. április 14. Letöltve: 2019. április 28.
  56. Stroud, Allen ; Kyratzes, Jonas; Turnbull-Ross, Thomas; Fellows, Chris Phoenix Point Archives  . Phoenix Point (2017). Letöltve: 2017. július 14. Az eredetiből archiválva : 2018. január 30.
  57. Stroud, Allen Az első Phoenix Point novellám  . Facebook (2017. április 9.). Letöltve: 2017. július 1.
  58. Snapshot Games Új Phoenix Point  novella Jonas Kyratzestől . Facebook (2017. április 12.). Letöltve: 2017. július 1.
  59. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding kampány,  3. frissítés . ábra (2017. április 28.). Letöltve: 2017. június 26. Az eredetiből archiválva : 2017. október 12..
  60. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding kampány,  4. frissítés . ábra (2017. április 30.). Letöltve: 2017. június 27. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  61. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding kampány,  9. frissítés . ábra (2017. május 9.). Letöltve: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2020. november 11.
  62. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding kampány,  11. frissítés . ábra (2017. május 12.). Letöltve: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  63. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign,  13. frissítés . ábra (2017. május 17.). Letöltve: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  64. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign,  16. frissítés . ábra (2017. június 2.). Letöltve: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2017. június 6..
  65. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign,  17. frissítés . ábra (2017. június 6.). Letöltve: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2020. november 11.
  66. ↑ 1 2 3 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign,  18. frissítés . ábra (2017. június 7.). Letöltve: 2017. június 28. Az eredetiből archiválva : 2020. április 17.
  67. Phoenix Point for PC Reviews . Metacritic . Letöltve: 2019. december 11. Az eredetiből archiválva : 2019. december 11.

Linkek