Phoenix Point | |
---|---|
Fejlesztő | pillanatfelvételes játékok |
Kiadó |
![]() |
A bejelentés dátuma | 2016. március 18 |
Megjelenési dátumok |
Windows, macOS : 2019. december 3. |
Műfaj | körökre osztott taktika |
Alkotók | |
Felügyelő | Julian Gollop |
Zeneszerző | John Broomhall |
Műszaki információk | |
Platformok | macOS , Microsoft Windows , Xbox One és PlayStation 4 |
motor | Egység |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , lengyel [1] , orosz [1] és egyszerűsített kínai [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Phoenix Point egy körökre osztott stratégiai játék taktikai elemekkel ,amelyet a bolgár Snapshot Games stúdió fejlesztett ki . A játék 2019. december 3-án jelent meg PC -re ( Microsoft Windows ), macOS [2] [3] játékplatformokra . A Phoenix Point az X-COM sorozat szellemi utódja, amelyet Julian Gollop stúdióvezető készített.
2022-ben a földkutatók felfedeztek egy földönkívüli vírust a permafrost régióban, amelyet Pandoravírusnak neveztek el [4] . A vírusgenomnak csak egy százalékát ismerték már a tudósok [5] , az állatok és az emberek érintkezéséből szörnyű lényekké mutálódott (amelyeket a fejlesztők Howard Lovecraft és John Carpenter [4] [6] munkái ihlettek meg ). A 2020-as évek végére a sarki sapkák olvadása felszabadította a vírust, amely elkezdett terjedni a világ óceánjain. [7] Pandora gyorsan leigázta a víz felszínét, és a mutáns hibrid tengeri lények kényelmesen elfértek a szárazföldön. [7] Ezt követően a vírus a levegőben szálló cseppekkel köd formájában kezdte megfertőzni a földfelszínt [5] , amely egyszerre volt a fertőzés terjesztője és a vírus kollektív elméjének alapja. [7] A fertőzés elől csak a dombokon tudott elbújni, emiatt az emberiség nagy része megfertőződött. [7]
A játék 2047-ben kezdődik. [8] A köd és az általa keltett lények (pandoránok) elpusztították a világ civilizációját, az emberiség maradványai csak elszigetelt területeken léteznek az egész bolygón, és a pusztulás szélén állnak. [4] [9] . Különféle emberi frakcióknak megvan a saját elképzelésük arról, hogyan kell kezelni az idegen fenyegetést. [5]
A játékos a "Project Phoenix" globális és titkos szervezet sejtvezetőjeként kezdi a játékot. [7] A 20. században megalakult szervezet [10] azt a feladatot tűzte ki maga elé, hogy globális veszély esetén segítse az emberiséget. [7] A sejt legjobb életben maradt mérnökeit, katonáit és tudósait a Phoenix Point projekt hívja össze [7] [11] Az összes tag megérkezése után azonban nem érkezik utasítás a Phoenix Point projekttől [7] . A játékosnak meg kell találnia a Projekt megmaradt sejtjeinek sorsát, és meg kell próbálnia megmenteni az emberiséget a pusztulástól. [12]
Egy militarista emberi csoport, amelynek célja az idegenek elleni harc [5] . Az egykori milliárdos és veterán zsoldos, Tobias West vezeti [13] [5] . A 2020-as években a Vanadium Inc. vezetőjeként vált híressé, egy technológiai és biztonsági cég, amely tengeri rakomány kíséretében vett részt az óceán Pandora-szennyeződése során [13] . New Jericho katonai műveletek és katonai technológiák segítségével igyekszik teljesen elpusztítani az idegen fertőzés nyomait a bolygón [14] . Ennek ellenére a frakciót a jelenlegi ideológiai konfliktusok miatt a szétválás veszélye fenyegeti [13] . A frakció búvóhelyei általában jól megerősített erődítmények elhagyatott ipari területeken és dombokon [15] , teljes értékű ipari bázissal. [13]
Vallási kultusz, amelynek tanítása egyesítette az ábrahámi vallásokat és a világvégéről szóló tanokat [16] . Világképük szerint az emberi testet természetesen torzította a biológia [16] . Idegen eredetű "Holt Istent" imádnak [5] , a ködben az emberiség büntetését és üdvösségét tekintik [16] . Sikerült megtanulniuk hibridek létrehozását [17] a köd hatására a kultikusokra, akik megtartják az emberi elmét az eljárás után [16] . Általában barlangokban helyezik el rejtekhelyeiket [15] , engedelmeskednek az Exarcháknak és a Magasztosoknak [16] .
A technológiailag legfejlettebb emberi frakció, amely egy új és jobb társadalmat igyekszik létrehozni a régi romjain az ökológia segítségével [5] . A szervezet egy globális nemzet létrehozására törekszik, amely összhangban él polgáraival és környezetével [18] . Az idegeneket a bolygó ökológiai tájképének [18] részének tekintve a Szanhedrin keresi a módját, hogy együtt élhessen velük és a köddel [17] . A trezorok magas technológiailag fejlett platformokon helyezkednek el, a szervezet decentralizált felépítésű és lassú döntéshozatali sebesség jellemzi [18] .
A Phoenix Point az X-COM [19] játéksorozat szellemi utódja , amely az 1990-es években a globális stratégiát és a taktikai harcot ötvözte a Föld megmentéséről szóló történettel egy idegen inváziótól. [20] Julian Gollop, aki ezeket a játékokat fejlesztette, részt vett a Phoenix Point [20] [12] fejlesztésében , amely figyelembe veszi az X-COM: Apocalypse játék tapasztalatait (egy nyitott játékvilág, amelyben több emberi frakció) a mesterséges intelligencia irányítása alatt saját cselekvési tervük szerint járnak el [21] ). Egy 2012-es interjúban Gollop ezt mondta az X-COM franchise helyzetéről: [22]
- Az XCOM sorozat mindig is nagy népszerűségnek örvendett, most pedig a népszerűség új csúcsán van. Szeretnél ennek a franchise-nak egy új részén dolgozni?
— Nem, azt hiszem, végeztem az X-COM- mal . Az évek során sokszor próbáltam dolgozni egy remake -en , de a Firaxis végül sikerült . Ezen kívül van egy ígéretes és pontosabb remake a Xenonauts -ból .
A játék fejlesztése során Gollop a független játékmenettel rendelkező procedurális stratégiai játékokra [11] összpontosított, mint például a Crusader Kings II [17] és Sid Meier Alpha Centauri [21] . A játék harci része figyelembe veszi majd az XCOM: Enemy Unknown és az XCOM 2 [23] tapasztalatait (a körökre osztott taktikai harcrendszerek és felhasználói felület tekintetében) [24] [25] .
A Phoenix Pointra hatással volt a Fallout játéksorozat is ( az ellenséges testrészekre célzó rendszer [ 11] ). Gollop új ötletek bevezetését is tervezte, mint például a véletlenszerű mutációt és az idegen evolúciót, hogy megpróbáljon alkalmazkodni a játékos taktikájához és technológiájához [26] . A Snapshot Games fejlesztői a Phoenix Point egyjátékos játékként való felépítésére összpontosítottak, bár hivatalosan nem került sor a többjátékos játéktól [21] [27] .
A játék procedurális generációjának része az idegen fenyegetés fejlesztése, amely további kihívásokat és meglepetéseket okoz a játékos számára a taktikai csaták során. [7] A játékos által talált idegenek kétféleképpen változhatnak: a cserélhető testrészek kiválasztásának lehetősége, valamint a méret és a forma. [17] . Amikor egy vírus belép egy új régióba, a helyi fauna és ember felhasználása lehetővé teszi, hogy új mutánsokat hozzon létre [7] . Tehát Afrikában az oroszlán genomja felhasználható a mutációs folyamatban , ami miatt az új hibridek a szfinxekre fognak hasonlítani . [6]
A csata megnyerése után az idegenek mutálódnak, hogy elfogott fegyvereket és technológiát használhassanak [7] . Ugyanakkor állandó károsodás mellett a természetes szelekció keretein belül fognak fejlődni [26] . Maga a mutációs folyamat véletlenszerű lesz, de az AI megpróbálja megtalálni a legmegfelelőbb lehetőséget az emberek elleni küzdelemhez (például egy új képesség közelharci támadásban vagy bizonyos fegyverek elleni védelem [26] [6] ). Az evolúció folyamata egy adott csata győzelméig tart [26] , majd a jól megválasztott mutációval rendelkező idegenek száma megnő a vírus válaszaként a játékos által alkalmazott stratégiára és technológiákra [26] [ 6] .
Amíg a játékos az idegen fenyegetés ellen harcol, a világon mesterséges intelligencia által vezérelt emberi frakciók lesznek, amelyek emberi riválisukhoz hasonlóan fejlődnek [6] A "New Jericho", a "Disciples of Anu" és a "Sanhedrin" nem játszható frakciók lesznek. [5] , amely alatt a világ megőrzött erőforrásainak többsége ellenőrzés alatt áll [27] . Vannak független menhelyek és túlélők is, akikkel szintén kapcsolatba lehet lépni [15] .
A három frakciónak megvan a maga egyedi technológiája, vonásai és diplomáciai kapcsolatai egymással [25] . A csoportok tevékenysége az általuk vallott ideológiának megfelelő rövid és hosszú távú célok elérésére irányul [6] . A játékosok hódítás vagy kereskedés útján szerezhetik meg technológiájukat [4] , és mindhárom hatalomnak megvan a maga titka az idegen fenyegetés megoldásához. [5]
Így a játéknak három vége van a frakcióktól függően [15] . Ugyanakkor a játékos csak egyikük szövetségesévé válhat [4] , lehetetlen lesz mindhárom emberi csoport titkait és technológiáit egy átjátszásban megszerezni. [6]
Az egyes kampányok játékvilága eljárási generálással jön létre [4] . A túlélés érdekében a játékosoknak fel kell fedezniük és meg kell szerezniük a ritka erőforrásokat azáltal, hogy bölcs döntéseket hoznak azok megszerzésének és elköltésének módjáról [6] . Kezdetben a játékos nem fogja látni a teljes térképet, ezért a bővítési folyamatnak megfontoltnak kell lennie [9] . Az, hogy a játékosok hogyan szereznek erőforrásokat, hatással lesz a többi kulcsfontosságú emberi csoporttal fennálló kapcsolatokra [5] . A játékosok nyílt harcot vívhatnak más rejtekhelyekkel, elrabolhatják tőlük az erőforrásokat vagy elfoglalhatják bázisaikat [6] .
Más csoportokkal való kapcsolataiban a játékos egyaránt alkalmazhat nyers (elrablások, szabotázs, merényletek, katonai puccsok) és lágy (közvetítés külföldi konfliktusokban, menedékek védelme az idegenek és riválisaik támadásaitól, szövetségek és kereskedelem) erőket [28] [ 5 ] . Az erőforrások hiánya a játék világában mind a játékost, mind a frakciókat diplomáciai kapcsolatokra készteti egymással [9] . A játékos tevékenységei ezen a területen jelentős hatással lesznek a játék narratívájára [5] . Ugyanakkor az AI által vezérelt frakciók harcolni vagy tárgyalni fognak, függetlenül attól, hogy a játékos mit tett [17] . A játékos és a frakciók közötti kommunikáció formátuma hasonló lesz a Civilization játéksorozatban használthoz [25] .
A stratégiai döntések meghozatalakor a játékosok hozzáférhetnek a Geoscape globális felhasználói felületéhez, amely a korábbi X-COM játékok megfelelőinek kifinomultabb változata [6] . A mód lehetővé teszi stratégiai döntések meghozatalát, figyelemmel kíséri a köd terjedésének mértékét, a tudományos kutatást, a diplomáciát és a katonák bevetését a harci küldetések végrehajtására a világ különböző pontjain (más frakciók menedékhelyei, elhagyott katonai és polgári épületek, idegenek). táborok, játékosbázisok és a Főnix Projekt egyéb tárgyai [5] ).
A harci küldetéseknek elpusztítható környezetük is lesz [4] . A katonák különféle fegyvereket használhatnak, beleértve a lángszórókat , vegyi fegyvereket , robbanóanyagokat és drónokat (a megfelelő technológia elsajátítása után légi és földi) [7] [5] . Ezenkívül a játékosok járműveket használhatnak katonai támogatásra vagy katonák szállítására. [29]
A csatatéren négytől tizenhat katonáig lehet majd ültetni, a korlátozások az egészségi állapot és a szállítási képességek lesznek [15] [30] . Míg a játékos arra törekszik, hogy legyőzze az idegeneket vagy emberi ellenfeleket a csatában, ebben a pillanatban lehetnek saját céljaik [15] . Például, amikor megtámad egy bázist vagy menedéket, az ellenséges katonák megpróbálják megtalálni és megsemmisíteni a működéséhez szükséges létfontosságú elemeket [15] . Az idegenek civilek észlelésekor megpróbálják megölni vagy elrabolni őket [15] .
A csata körökre osztott módban zajlik majd, az X-COM sorozat játékaihoz hasonló taktikai opciókkal [5] . A katonának két alapvető akciója lesz, amelyeket egy körben végrehajthat, például mozgatni vagy lőni [15] . Az alapvető akciók hatása kiterjeszthető: ha végrehajtásuk során ellenséget észlelnek, akkor a játékos erre lövéssel vagy mozgással reagálhat; a katonáknak speciális akcióik vannak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy többet tegyenek egy adott körben (például viszonzás [15] [5] [31] ). A pontatlan fényképezés károsíthatja a harmadik féltől származó tárgyakat és személyeket [15] .
A katonák akaraterővel rendelkeznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy akaraterőt fordítsanak speciális akciók végrehajtására [15] [31] [30] . Ezt az erőforrást sebesülések, fegyvertársak halála, az ellenség speciális támadásai és szörnyű szörnyekkel való találkozások is felemésztik. Ha az akaraterő pontszáma nulla, a katona pánikba eshet vagy elveszítheti az eszét. Visszaállíthatja őket pihenéssel és egy sor speciális művelettel [15] . A csatában kapott és átélt sérülések kábítószer-függőséghez és mentális betegségekhez vezethetnek, amelyeket a játékos új rehabilitációs technológiák tanulmányozásával küzdhet le [5] .
A csaták során a játékos számos ellenféllel találkozik, beleértve a fejlett idegeneket is, amelyek legnehezebb ellenfelei az idegen főnökök lesznek [7] . A fejlesztők bemutatták az egyiket - a rákok királynőjét, aki képes új idegeneket szülni a csata során, és testrészeit speciális képességek megvalósítására használja (mikrobás ködnek nevezik, amely felfedi az ellenséges katonák helyét, és képes feltámasztani és meggyógyítani az idegeneket [7] [6] [25] ).
Julian Gollop és David Kaye létrehozta a Snapshot Games -t a Chaos Reborn [32] PC-játék létrehozására , amely 2015. október 26-án jelent meg [33] . 2016. március 18-án Gollop közzétette a Twitteren az első előzetest , amelyet a Phoenix Point létrehozásának szenteltek [34] . A Snapshot Games nyolc alkalmazottja dolgozott rajta a következő évben Gollop [21] irányításával . Miután az első évben 450 000 dollárt költött a játék elkészítésére, a Snapshot Games közösségi finanszírozási kampányt indított a Fig szolgáltatáson, hogy 500 000 dollárt gyűjtsön a játék befejezéséhez [7] [35] . Maga a stúdió Bulgáriában volt, ahol a videojátékok fejlesztésének költsége 2/3-ával olcsóbb volt, mint az Egyesült Államokban. [7] 2017. június 7-én az adománygyűjtés sikeresen lezárult, 10 314 befektető 765 948 dollárt fektetett be, és jogosulttá vált a jövőbeni értékesítésekből származó osztalékra [36] [35] . Másnap a cég négy fejlesztő felvételét jelentette be, és azt tervezi, hogy csapatát az év végéig harminc főre növeli [37] .
A játék várhatóan 2018 negyedik negyedévében fog megjelenni a Steamen és a GOG -on keresztül Microsoft Windows , macOS és Linux platformokra [27] . A fejlesztők legalább egymillió példány eladását tűzték ki célul [25] , ezt a számot termékeik minőségével és azzal a meggyőződéssel igazolták, hogy Julian Gollop új X-COM játéka iránt nagy az érdeklődés [25] . A fedezeti pont eléréséhez elég volt több mint 48 ezer példányt eladni a játékból 35 dolláros áron [35] . Május 1-jén a stúdió a szponzorok rendelkezésére bocsátotta a játék alfa előtti verzióját [30] . 2018 májusában a Snapshot Games bejelentette, hogy a megjelenési dátumot a következő év közepére tolja, hogy a felszabaduló időt a játéktartalom megfelelő integrálására használja fel [38] . 2019 februárjában a játék megjelenési dátumát elhalasztották szeptemberre, a fejlesztők elnézést kértek, és megígérték, hogy márciusban bemutatják a befektetőknek egy új próbaverziót [39] .
2019 márciusában jelentették be, hogy a fejlesztők megállapodást kötöttek az Epic Games Store -val , melynek értelmében a Microsoft Windows és macOS platformokra szánt játék egy évre kizárólag erre a szolgáltatásra vonatkozik. Minden Figgel rendelkező befektető és azok, akiknek sikerült előrendelniük az első évben, ingyen megkapják a DLC-t, akik nem értenek egyet az Epic Games Store közvetítői választásával, április 12-e előtt visszaküldik a pénzt [40] [ 41] [42] . A Fig ResetEra befektetői jelentése szerint kiadatlan játéka 191%-os bevételt termelt, az Epic Games Store üzlet értéke pedig 2,25 millió dollár volt. Ezt az összeget tervezte Gollop a játék problémamentes kiadására és a kiadás utáni tartalom javítására költeni [43] [35] .
December 3-án jelent meg a játék az Epic Games Store-ban, ezzel egyidőben a Microsoft Store -ba szánt verzió megjelenése a befejezetlen tanúsítási folyamat miatt elhalasztották. 2020 első negyedévében a tervek szerint a játék Xbox One -ra , majd később PlayStation 4-re jelent meg. Öt fizetős kiegészítő is készült [44] .
Julian Gollop kreatív vezetőként szolgált a Phoenix Pointban [29] , és John Broomhall szerezte ( UFO: Enemy Unknown , X-COM: Terror from the Deep , X-COM: Apocalypse and Transport Tycoon [45] ). Allen Strode (Chaos Reborn, Elite: Dangerous ) és Jonas Kyratzes ( The Talos Principle ) dolgozott a játék forgatókönyvén és történetén . [45] [45] [46] . A művészek: Svetoslav Petrov (konceptművészet kidolgozása és illusztrálása [47] ), Aleksandar Ignatov (a concept art fordítása gyurma szobrokká 3D számítógépes modellek renderelésére [48] ), Samuil Stanoev (3D számítógépes modellek készítése [49] ) és játékművészeti igazgató, Borislav Bogdanov [50] . Korábban Bogdanov és Petrov dolgozott a Chaos Reborn-on [51] .
A játékírók, Allen Strode és Jonas Kyratzes novellák sorozatát írták, hogy segítsenek megérteni a játék világát és fő témáit [52] . Thomas Turnbull-Ross [53] és Chris Fellows [54] [55] vett részt a projektben . E történetek közül sokat a fejlesztők ingyen tettek közzé a játék hivatalos honlapján [56] .
A játék honlapján közzétett történetek.dátum | Név | Fordítás | Szerző | Cselekmény | Link |
---|---|---|---|---|---|
2017. április 9 | A tenger öregje | a tenger öregje | Ütött | Egy nő története 1995-ből és nagyapja öröksége. | [57] |
2017. április 12 | A Hatch | Luke | Kyratzes | A Phoenix Project holdi küldetésével kapcsolatos meghallgatások átirata 1973 - ban . | [58] |
2017. április 26 | Anu tanítványai | Anu követői | Kyratzes | A Phoenix Project elemzése Anu tanítványairól. | [48] |
2017. április 27 | Új Jerikó | Új Jerikó | Ütött | Phoenix Project Analysis of New Jericho. | [tizennégy] |
2017. április 28 | Synedrion | Szanhedrin | Ütött | A Szanhedrin Főnix Projektjének elemzése. | [59] |
2017. április 30 | A Főnix sírja | Főnix sírja | Kyratzes | Beszámoló egy 1937 -es expedícióról az Antarktisz partjainál lévő szigetre . | [60] |
2017. május 2 | Messze odakint | messze odakint | Kyratzes | Az amerikai Phoenix Project kutatóihoz intézett 1978-as beszéd átirata. | [49] |
2017. május 4 | Toborzás | Felvétel | Ütött | Egy rokkant katonai veterán története, akit a Vanadium Inc. toborzott. | [47] |
2017. május 5 | A kurátor | kurátor | Turnbull-Ross | Részlet a feljegyzések arab nyelvű fordításából , amelyet az Egyesült Államok Haditengerészeti Múzeuma őriz. | [53] |
2017. május 9 | Az állítólagos bálvány | Azt állította Idol | Ütött | Egy európai utazó története, aki felfedezett egy építményt az esőerdőben. | [61] |
2017. május 10 | A Tudás töredékei | Tudásdarabok | Ütött | Egy férfi története, aki úgy ébred fel egy nyilvános vécén, hogy nem emlékszik kilétére. | [ötven] |
2017. május 12 | Hafgufu | Khafguf | Turnbull-Ross | Hangfelvétel átirata, norvégból fordítva . | [62] |
2017. május 17 | mindig hű | Mindig igaz | Kyratzes | Jelentés egy tengerészgyalogostól , aki csatlakozott a Phoenix Projecthez. | [63] |
2017. május 23 | Hanamaru Sushi | Hanamaru Sushi | Barátaim | A sushi étterem dolgozójának története . | [54] |
2017. május 23 | Indítási kódok | Indítási kódok | Ütött | Egy indiai katonai bázis dolgozójának története 2032-ben. | [54] |
2017. június 2 | A második lépés | Második lépés | Kyratzes | Egy újságíró története, aki tudósokkal Moszkvába ment, hogy egy idegen vírust tanulmányozzon. | [64] |
2017. június 6 | Léleklopás | Léleklopás | Ütött | Egy Romániában utazó angol turista története . | [65] |
2017. június 7 | A Szabadság felé | A szabadság felé vezető úton | Kyratzes | Több athéni ember története a köd megjelenése alatt. | [66] |
2017. június 7 | Harbinger | Prekurzor | Ütött | Egy Új-Amerikai Köztársaság ráktúlélőjének története. | [66] |
2017. június 7 | Dotada | felruházott | Turnbull-Ross | Kivonat egy spanyol nyelvű napló fordításából, amelyet egy barlangban találtak Argentína partjainál . | [66] |
A játék PC-s verziója 76-os súlyozott átlagpontszámot ért el a Metacritic értékelésgyűjtőn , 21 vélemény alapján [67] .
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
X-COM sorozat | |
---|---|
eredeti sorozat |
|
Újraindított sorozat |
|
"UFO" játéksorozat |
|
Más játékok |
|
Mellékhatások |
|
Kapcsolódó cikkek |
|