A káosz urai | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Mythos játékok |
Kiadó | Blade szoftver |
Megjelenési dátumok |
8 bites: 1990. április 16 bites: 1991. augusztus |
Műfajok | taktikai szerepjáték , körökre osztott taktika |
Alkotók | |
Játéktervező | Julian Gollop |
Programozók | Julian Gollop, Nick Gollop , Martin Beadle [1] |
Zeneszerző | Matt Furniss [2] |
Műszaki információk | |
Platformok | Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | Angol , német , francia |
szállítók | kazetta , [3] hajlékonylemez [3] |
Ellenőrzés | joystick , interfész 2 , billentyűzet |
A Lords of Chaos egy taktikaiszerepjátékos videojáték, amelyet a Mythos Games fejlesztett kiés 1990-1991 között a Blade Software adott ki több platformon [3] [4] . A játék a Chaos: The Battle of Wizards folytatása, [5] [6] és egyben a Magic and Mayhem őse , [5] [7] szintén Julian Gollop készítette . A Lords of Chaos játékban a játékos egy varázslót vezérel , aki különféle varázslatokat tud végrehajtani , például lényeket idézhet meg ( amelyeket szintén a játékos irányít ), vagy lényeket és az ellenfél varázslóját sérti meg. A játék játszható egyetlen emberként, aki mesterséges intelligencia által irányított varázslók ellen harcol, vagy akár négy emberből [6] álló csoportként is harcolhat egymással.
Bár a játék nem volt kereskedelmileg sikeres, [8] a Your Sinclair olvasói a 100 legjobb ZX Spectrum játék közé sorolták , a Retro Gamer magazin pedig minden idők legjobb 50 ZX Spectrum játéka közé sorolta . A CRASH magazin olvasói szerint 1991-ben a játék első helyezést ért el az "1990 legjobb kaland- vagy stratégiai játéka" kategóriában . [tizenegy]
A csata kezdete előtt a játékost megkérik, hogy hozzon létre egy varázslót, tapasztalati pontokat osztva el a bűvész tulajdonságai között ( mana , akciópontok, állóképesség, fizikum , támadáspontok , védekezési pontok és varázsellenállási pontok). A fennmaradó tapasztalati pontokat varázslatokra költik, amelyek lehetnek sértőek (pl. varázsütés, átok), bájitalok (pl. gyorsító bájital, gyógyító bájital), alkalmazottak (pl. teleportálás , varázsszem) vagy lények megidézése (pl. goblin , egyszarvú ) .
Az egyes szintek célja a varázsló irányítása, hogy legyőzze a többi varázslót, és belépjen a varázslatos portálba , amely a játék kezdete után bizonyos számú mozdulat után egy időre megnyílik. Ez úgy érhető el, hogy a varázslót és az általa megidézett lényeket egy négyzettérkép körül mozgatja , ahol minden négyzet egy-egy tájat (pl. erdő, mocsár, út) ábrázol. Tapasztalati pont jár, ha a varázsló elérte a portált, értékes tárgyakat (pl. drágaköveket) vitt magával a portálba, vagy ellenséges lények elpusztításáért. A szint akkor ér véget, amikor az összes varázsló elérte a portált vagy meghalt, és akkor is, amikor a portál bizonyos számú lépés után bezárul (ebben az esetben a többi varázsló veszít). Az egyes szintek teljesítése után a játékos kioszthatja a szerzett tapasztalati pontjait, hogy továbbfejlessze varázslóját.
A köre során minden lény rendelkezik bizonyos számú akcióponttal, amelyek segítségével mozoghat a térképen, támadhat közelharci vagy távolsági fegyverekkel, vagy kinyithat ajtókat vagy ládákat. Az elhasznált akciópontokat a következő kör elején állítják vissza, miután az ellenséges lények befejezték köreiket.
A játék három szintet foglal magában : A sokszínű földet , amely bent és kint egyaránt játszódik, a Slayer 's Dungeon , egy hagyományos kazama szörnyekkel , és Ragaril tartománya » ( eng. Ragaril's Domain ) - egy palota, amely tele van csapdákkal, amelyek csak arra szolgálnak. egyjátékos játékhoz.
A játékkiegészítő közvetlenül megvásárolható volt a Mythos Games -től , és két új pályát tartalmazott: "Islands of Iris" ( Eng. Islands of Iris ) és "Tombs of the Undead" ( Eng. Tombs of the Undead ). Ez utóbbit csak egyjátékosra szánták.
A Your Sinclair és a Zero magazinok mellékleteként megjelent egy demo pálya , az Escape from Zol . Szintén egy csak egyjátékos demó pálya, stílusában hasonló a szokásos Ragaryl's Domainben találhatóhoz, ahol sok csapdát rejtő épületből kell kimenekülni.
A Julian Gollop által a ZX Spectrumhoz és az Amstradhoz és a Commodore 64 -hez [1] Nick Gollop által kifejlesztett nyolcbites verziók 1990 -ben jelentek meg, ezt követően Julian és Nick Gallop Martin Beadle-lel dolgozott együtt egy verziót az Atari ST -hez , [1] ] , amely az első vállalatok a tizenhat bites programozás terén [12] . Az Atari ST verziót az Amiga platformra vitte Krisalis [12] , aki egy Matt Furniss [2] által komponált kottával is kiegészítette . A játék tizenhat bites verziója 1991-ben jelent meg.
Később a Lords of Chaost Julian Gollop közkinccsé tette, hogy ZX Spectrum emulátorokon futhasson (a szerzői feltétellel és a programkód megváltoztatásának joga nélkül) [13] .
A Lords of Chaos in Your Sinclair ZX Spectrum verziójának felülvizsgálata 1990-ben 90%-os értékelést adott a játéknak [3] . A Zzap!64 magazin ugyanabban az évben 91%-os értékelést adott a játéknak [4] .
1993-ban a játék a 21. helyet foglalta el a Your Sinclair olvasói listáján minden idők legjobb 100 ZX Spectrum játéka között és a 24. helyen a Retro Gamer 2004-es listáján, amely ZX Spectrumlegjobb 50minden idők . A játék a CRASH magazin olvasóinak "1990 legjobb kaland- vagy stratégiai játéka" kategóriában is elnyerte az első helyet . [tizenegy]
Tematikus oldalak |
---|
Mythos játékok | |
---|---|
|