Lords of Chaos (játék)

A káosz urai

Promóciós poszter és csomagolás borítója
Fejlesztő Mythos játékok
Kiadó Blade szoftver
Megjelenési dátumok 8 bites: 1990. április
16 bites: 1991. augusztus
Műfajok taktikai szerepjáték , körökre osztott taktika
Alkotók
Játéktervező Julian Gollop
Programozók Julian Gollop, Nick Gollop , Martin Beadle [1]
Zeneszerző Matt Furniss [2]
Műszaki információk
Platformok Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve Angol , német , francia
szállítók kazetta , [3] hajlékonylemez [3]
Ellenőrzés joystick , interfész 2 , billentyűzet

A Lords of Chaos egy taktikaiszerepjátékos videojáték, amelyet a Mythos Games fejlesztett kiés 1990-1991 között a Blade Software adott ki több platformon [3] [4] . A játék a Chaos: The Battle of Wizards folytatása, [5] [6] és egyben a Magic and Mayhem őse , [5] [7] szintén Julian Gollop készítette . A Lords of Chaos játékban a játékos egy varázslót vezérel , aki különféle varázslatokat tud végrehajtani , például lényeket idézhet meg ( amelyeket szintén a játékos irányít ), vagy lényeket és az ellenfél varázslóját sérti meg. A játék játszható egyetlen emberként, aki mesterséges intelligencia által irányított varázslók ellen harcol, vagy akár négy emberből [6] álló csoportként is harcolhat egymással.

Bár a játék nem volt kereskedelmileg sikeres, [8] a Your Sinclair olvasói a 100 legjobb ZX Spectrum játék közé sorolták , a Retro Gamer magazin pedig minden idők legjobb 50 ZX Spectrum játéka közé sorolta . A CRASH magazin olvasói szerint 1991-ben a játék első helyezést ért el az "1990 legjobb kaland- vagy stratégiai játéka" kategóriában . [tizenegy]

Játékmechanika

A csata kezdete előtt a játékost megkérik, hogy hozzon létre egy varázslót, tapasztalati pontokat osztva el a bűvész tulajdonságai között ( mana , akciópontok, állóképesség, fizikum , támadáspontok , védekezési pontok és varázsellenállási pontok). A fennmaradó tapasztalati pontokat varázslatokra költik, amelyek lehetnek sértőek (pl. varázsütés, átok), bájitalok (pl. gyorsító bájital, gyógyító bájital), alkalmazottak (pl. teleportálás , varázsszem) vagy lények megidézése (pl. goblin , egyszarvú ) .

Az egyes szintek  célja a varázsló irányítása, hogy legyőzze a többi varázslót, és belépjen a varázslatos portálba , amely a játék kezdete után bizonyos számú mozdulat után egy időre megnyílik. Ez úgy érhető el, hogy a varázslót és az általa megidézett lényeket egy négyzettérkép körül mozgatja , ahol minden négyzet egy-egy tájat (pl. erdő, mocsár, út) ábrázol. Tapasztalati pont jár, ha a varázsló elérte a portált, értékes tárgyakat (pl. drágaköveket) vitt magával a portálba, vagy ellenséges lények elpusztításáért. A szint akkor ér véget, amikor az összes varázsló elérte a portált vagy meghalt, és akkor is, amikor a portál bizonyos számú lépés után bezárul (ebben az esetben a többi varázsló veszít). Az egyes szintek teljesítése után a játékos kioszthatja a szerzett tapasztalati pontjait, hogy továbbfejlessze varázslóját.

A köre során minden lény rendelkezik bizonyos számú akcióponttal, amelyek segítségével mozoghat a térképen, támadhat közelharci vagy távolsági fegyverekkel, vagy kinyithat ajtókat vagy ládákat. Az elhasznált akciópontokat a következő kör elején állítják vissza, miután az ellenséges lények befejezték köreiket.

Szintek

A játék három szintet foglal magában : A  sokszínű földet , amely bent és kint egyaránt játszódik, a Slayer 's  Dungeon , egy hagyományos kazama szörnyekkel , és Ragaril tartománya » ( eng.  Ragaril's Domain ) - egy palota, amely tele van csapdákkal, amelyek csak arra szolgálnak. egyjátékos játékhoz.

A játékkiegészítő közvetlenül megvásárolható volt a Mythos Games -től , és két új pályát tartalmazott: "Islands of Iris" ( Eng.  Islands of Iris ) és "Tombs of the Undead" ( Eng.  Tombs of the Undead ). Ez utóbbit csak egyjátékosra szánták.

A Your Sinclair és a Zero magazinok mellékleteként megjelent egy demo pálya , az Escape from Zol .  Szintén egy csak egyjátékos demó pálya, stílusában hasonló a szokásos Ragaryl's Domainben találhatóhoz, ahol sok csapdát rejtő épületből kell kimenekülni.

Történelem

A Julian Gollop által a ZX Spectrumhoz és az Amstradhoz és  a Commodore 64 -hez [1] Nick Gollop által kifejlesztett nyolcbites verziók 1990 -ben jelentek meg, ezt követően Julian és Nick Gallop Martin Beadle-lel dolgozott együtt egy verziót az Atari ST -hez , [1] ] , amely az első vállalatok a tizenhat bites programozás terén [12] . Az Atari ST verziót az Amiga platformra vitte Krisalis [12] , aki egy Matt Furniss [2] által komponált kottával is kiegészítette . A játék tizenhat bites verziója 1991-ben jelent meg.

Később a Lords of Chaost Julian Gollop közkinccsé tette, hogy ZX Spectrum emulátorokon futhasson (a szerzői feltétellel és a programkód megváltoztatásának joga nélkül) [13] .

Díjak és kritikai válaszok

A Lords of Chaos in Your Sinclair ZX Spectrum verziójának felülvizsgálata 1990-ben 90%-os értékelést adott a játéknak [3] . A Zzap!64 magazin ugyanabban az évben 91%-os értékelést adott a játéknak [4] .

1993-ban a játék a 21. helyet foglalta el a Your Sinclair olvasói listáján minden idők legjobb 100 ZX Spectrum játéka között és a 24. helyen a Retro Gamer  2004-es listáján, amely ZX Spectrumlegjobb 50minden idők . A játék a CRASH magazin olvasóinak "1990 legjobb kaland- vagy stratégiai játéka" kategóriában is elnyerte az első helyet . [tizenegy]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Lords of Chaos Players Manual  (angol) (PDF). Mythos játékok . Blade szoftver . Hozzáférés dátuma: 2011. december 15. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 6..
  2. 1 2 A káosz urai  . Hall of Light – az Amiga Games adatbázisa . abime.net (2010. június 15.). Hozzáférés dátuma: 2011. december 15. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 6..
  3. 1 2 3 4 David Wilson. Lords of Chaos  (angol)  // Your Sinclair . - 1990. - Nem. 54 . - P. 68. Archiválva : 2007. szeptember 27.
  4. 1 2 A káosz urai  //  Zzap !64. - 1990. - Nem. 67 . - P. 42-43.
  5. 1 2 Alekszej Butrin. Nagy fejlesztők élete. A Gollop testvérek  // Igrománia . - Igromedia, 2004. - No. 4 (79) .
  6. 1 2 A káosz urai  . A spektrum világa . Letöltve: 2011. december 14. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 9..
  7. Interjú Julian  Gollop XCOM-alkotóval . NowGamer . Imagine Publishing (2011. augusztus 30.). Letöltve: 2011. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 6..
  8. Bickham, Al Az X-Com története  . Eurogamer . Eurogamer Network (2010. november 28.). „A Káosz Urait csináltuk velük, a Káosz folytatását. Ez kereskedelmileg nem volt olyan sikeres, ezért visszatértünk az akkoriban Laser Squad II-nek nevezett munkához." Letöltve: 2011. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 6..
  9. 1 2 Húzza ki a vacsorakabátját, már indulhat is az 1990-es CRASH Readers' Awards Party!  (angol)  // Összeomlás . - 1991. - Nem. 87 . — 22. o.
  10. 1 2 Gollop, Julian Mythos Game History  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . Mythos játékok . Letöltve: 2011. december 15. Az eredetiből archiválva : 1998. május 22..
  11. Ingyenes játékok vagy... Szerzők, akik lehetővé teszik a terjesztést  (eng.)  (a hivatkozás nem elérhető) . A spektrum világa . - "Julian Gollop kedvesen beleegyezett, hogy ez a játék nyilvánossá váljon. Bárki szabadon sokszorosíthatja és terjesztheti ezt a játékot Spectrum emulátorokban való használatra. Azt kérjük, hogy ne távolítsák el Julian Gollop azonosítását, mint a szoftver szerzőjét, és ne módosítsák a kódot." Letöltve: 2011. december 14. Az eredetiből archiválva : 2017. március 30.