A grafikai tervezés olyan művészeti és tervezési tevékenység, amely harmonikus és hatékony vizuális és kommunikációs környezetet teremt. Másrészt a grafikai tervezés a vizuális kommunikáció egyik formája, amely szöveget, képeket használ, vagy egy üzenetet hirdet információ megjelenítésére. A grafikai tervezés innovatív módon járul hozzá az élet társadalmi-gazdasági és kulturális szférájának fejlődéséhez, hozzájárulva a modernitás vizuális tájképének kialakításához . Egyfajta tervezés, a rajz és nyomtatott alkalmazott grafika ( tipográfia ) modernizált formája új ipari technológiák (számítógépes grafika, webdesign ) felhasználásával, egy design termék replikációja és megvalósítása vizuális kommunikációs környezetben . A grafikai tervezés művészete magában foglalja a kognitív készségek és mesterségek széles skáláját, beleértve a tipográfiát, a képfejlesztést és az oldalelrendezést. A modern grafikai tervezést a kommunikációs tervezés részhalmazának tekintik . A kommunikáció más formáihoz hasonlóan a grafikai tervezés is gyakran utal mind a kommunikáció létrehozásának folyamatára (design), mind a termékekre (designokra), például kreatív megoldásokra, képekre és multimédiás kompozíciókra. A grafikusok szimbólumokat, képeket és szövegeket hoznak létre és kombinálnak, hogy az ötletek és üzenetek vizuális megjelenítését hozzák létre. Tipográfiát , vizuális művészeteket és számítógépes elrendezési technikákat használnak vizuális kompozíciók létrehozásához . A grafikai tervezést hagyományosan statikus médiákra, például könyvekre, folyóiratokra és brosúrákra alkalmazzák. Emellett a számítógépek megjelenésével a grafikai tervezést is alkalmazzák az elektronikus médiában – gyakran interaktív tervezésnek vagy multimédiás tervezésnek nevezik. A grafikai tervezés pragmatikája határozza meg technikai és kommunikációs változatait: vállalati reklámtervezés ( reklám , logók és márkaépítés, termékcsomagolás , "kültéri reklám"), szerkesztői és kiadói tervezés (könyvtervezés, folyóiratok, újságok, füzetek, szórólapok).
A grafikai tervezés kifejezést William Addison Dwiggins alkotta meg 1922-ben. [2] A grafikai tervezés eredete azonban az emberi lét eredetére vezethető vissza, a lascaux -i barlangoktól a Traianus római oszlopáig, a középkori megvilágított kéziratokig , Ginza neonfényeiig. Tokió . Babilonban a kézművesek ék alakú feliratokat préseltek agyagtéglákba vagy táblákba, amelyeket az építkezéshez használtak. A téglák olyan információkat tartalmaztak, mint az uralkodó, az építő vagy más méltóság neve." [3] Ez volt az első ismert úttábla, amely egy állam kormányzójának vagy városi polgármesterének nevét hirdette. Az egyiptomiak hieroglifák segítségével fejlesztették ki a kommunikációt, amelyek grafikus szimbólumokat használtak, i.e. 136-ból. e., a Rosetta-kövön található . "A Rosetta-kő, amelyet Napóleon egyik mérnöke talált meg, Ptolemaiosz egyiptomi uralkodót ábrázolta, mint "a Nap igazi fiát, a Hold Atyját és az emberek boldogságának őrzőjét." [3] Az egyiptomiak feltalálták a papiruszt is , a Nílus mentén talált nádból készült papír, amelyre átírták a népük körében akkoriban elterjedtebb reklámokat. A sötét középkorban , az 500-as évektől az 1450-es évekig a szerzetesek bonyolult illusztrált kéziratokat készítettek.
A 20. és 21. század történetében és vizuális kommunikációjában egyaránt eltűnt a különbségtétel a reklám , a művészet, a grafikai tervezés és a vizuális művészet között. Sok elemet, elméletet, alapelvet, gyakorlatot, nyelvet és néha ugyanazt a jótevőt vagy ügyfelet osztják meg egymással. A reklámozásban a végső cél az áruk és szolgáltatások értékesítése. A grafikai tervezésben "a lényeg az információk rendbetétele, ötletek kialakítása, az emberi tapasztalatot dokumentáló műalkotások kifejezése és átérezése." [négy]
A grafikai tervezés az Egyesült Államokban Benjamin Franklinnel kezdődött , aki The Pennsylvania Gazette című újságjával elsajátította a reklámművészetet, népszerűsítette saját könyveit és befolyásolta a tömegeket. „Benjamin Franklin találékonysága nőtt, csakúgy, mint ravaszsága, és 1737-ben pennsylvaniai kollégáját, Andrew Bradfordot váltotta postamesterként és nyomdászként az általa kiírt és megnyert verseny után. Képességeit azzal bizonyította, hogy a General Magazine és a Historical Chronicle of British Plantations in America című folyóiratban (a Sunday Evening Post előfutára ) hirdetést helyezett el, amelyben kiemelte a Pennsylvania Fireplace nevű tűzhely előnyeit. Találmányát még ma is árulják, és Franklin sütőként ismerik [5] .
Az amerikai reklámok kezdetben a brit újságokat és magazinokat utánozták. A hirdetéseket titkosítással és szaggatott vonalakkal nyomtatták, ami megnehezítette az olvasást. Franklin jobban megszervezte ezt a 14 pontos típus hozzáadásával a hirdetés első sorához; bár később lerövidítették és középre helyezték, így "fejléceket" készítettek. Franklin olyan illusztrációkat tett hozzá, amelyeket a londoni nyomdászok nem kíséreltek meg. Franklin használta először a logókat , amelyek korai szimbólumok voltak, amelyek arany szemüveggel reklámozták az olyan szolgáltatásokat, mint az optikusok. Franklin arra tanította a hirdetőket, hogy a részletek használata fontos termékeik marketingje szempontjából. Egyes hirdetések 10-20 sorosak voltak, beleértve a kínált termékek színét, elnevezését, fajtáját és méretét.
A Tang -dinasztia (618-907) idején fahasábokat faragtak textilre való nyomtatáshoz, majd buddhista szövegek reprodukálásához. A 868-ban nyomtatott buddhista szentírás a legkorábbi ismert nyomtatott könyv. A 11. századtól kezdve hosszabb tekercseket és könyveket készítettek mozgatható betűkkel , így a Song-dinasztia (960–1279) idején széles körben elérhetővé váltak a könyvek . [6]
A 17. és 18. században mozgatható nyomtatványt használtak a fametszetből vagy rézmetszetből nyomtatott reklám szórólapokhoz vagy kereskedési kártyákhoz. Ezek a dokumentumok valakinek az ügyéről és annak hollétéről számoltak be. William Hogarth angol művész , aki a grafikai munkában kamatoztatta tudását, az üzleti kereskedelem egyik első tervezője volt.
1448-ban Mainzban Johannes Gutenberg használt először egy új fémötvözetből készült nyomdagépet . Ez megfizethetőbbé tette a grafikát, mivel a tömegnyomtatás jelentősen csökkentette a nyomtatott anyagok költségeit. A múltban a legtöbb reklám szájról szájra terjedt ki. Például Franciaországban és Angliában a bűnözők ugyanúgy hirdették meg a termékek eladását, mint az ókori rómaiak .
A nyomtatás könnyebben hozzáférhetővé tette a könyveket. Aldus Manutius dolgozta ki a könyv szerkezetét, amely a nyugati kiadvány tervezésének alapja lett. A grafikai tervezésnek ezt a korszakát humanista vagy régi stílusnak nevezik. Ezenkívül William Caxton , Anglia első nyomdásza vallásos könyveket készített, de nehezen tudta eladni azokat. Felfedezte a fennmaradó oldalak használatát, és felhasználta a könyvek bejelentésére és a templomajtókra való elhelyezésére. 1612 körül ezt a gyakorlatot squis-nek vagy pin up plakátnak nevezték, ami a nyomtatott reklám első formája Európában. A "siquis" kifejezés az ókori Róma korszakából származik, ahol a nyilvános bejelentések "si quis"-t ("ha valaki...") jeleztek. Ezeket a nyomtatott hirdetéseket később a vágyak nyilvános nyilvántartásai követték, amelyeket keresett hirdetéseknek neveztek, és bizonyos területeken, például az első párizsi folyóiratban, a hirdetéseket "tippeknek" nevezték. Ma a „tippek” analógja a reklámcímek vagy oszlopok.
1638-ban a Harvard Egyetem nyomdát kapott Angliából. Több mint 52 évbe telt, mire a londoni könyvkereskedő, Benjamin Harris újabb sajtót kapott Bostonban. Kiadta a „Külföld és belföldi nyilvános incidensek” című újságot. Négy oldalból állt, és az első kiadás után a kormány betiltotta.
John Campbell nevéhez fűződik az első újság, a Boston News-Letter, amely 1704-ben jelent meg. Az újságot a forradalom idején "Heti" néven ismerték. A név abból a 13 órából származik, amely alatt a tinta megszárad a papír mindkét oldalán. „A megoldás az volt, hogy először kinyomtatták a hirdetést, majd a megjelenés előtti napon a híreket a másik oldalra. A lap négy oldalból állt, és a teljes papírmennyiség legalább 20-30%-ában tartalmazott reklámot (1. és 4. oldal). A legfrissebb híreket a belsejében tették közzé" [5] Eredeti felhasználás A bostoni hírlevél Campbell saját, az olvasóitól származó nyilvánosságra vonatkozó kérését tartalmazta. Campbell első fizetett hirdetése a harmadik kiadásban jelent meg, 1704. május 7-én vagy 8-án. Az első bejelentések közül kettő lopott üllőkről szólt. A harmadik egy ingatlan az Oyster Bay-ben, amelynek tulajdonosa William Bradford, egy New York-i nyomda úttörője, és az első, aki értékes árut értékesített. Bradford 1725-ben adta ki első újságát, New York első újságát, a New-York Gazette-t. Bradford fia megelőzte őt Philadelphiában, és 1719-ben kiadta az American Weekly Mercury-t. A Mercury and Massachusetts Gazette először egy nappal korábban jelent meg.
A 19. század végén Európában, különösen az Egyesült Királyságban adták ki a nyomtatott formatervezés első hivatalos kiadványát, ami a grafikai tervezés és a képzőművészet elkülönülését jelzi.
1849-ben Henry Cole az oktatási oktatás egyik fő erőjévé vált Nagy-Britanniában, amikor a Journal of Design and Manufacturing című folyóiratban tanácsot adott a kormánynak a tervezés fontosságáról. A Nagy Kiállítást a modern ipari technológia és a viktoriánus dizájn ünnepeként szervezte meg.
1891 és 1896 között William Morris Kelmscott Pressje adta ki az Arts and Crafts mozgalom legjelentősebb grafikai tervezési termékeit, és a stílusos könyvek készítése és értékesítése jövedelmező üzletága. Morris egyedül teremtette meg a grafikai tervezés piacát és egy szakmát ennek az új művészeti formának. A Kelmscott Presst a történelmi stílusok iránti megszállottság jellemzi. Ez a historizmus volt az első jelentős reakció a 19. századi grafikai tervezés állapotára. Morris munkája a magánsajtó mozgalom többi részével együtt közvetlenül befolyásolta a szecessziót . [7]
A "grafikai tervezés" kifejezés először jelent meg nyomtatásban William Addison Dwiggins, a 20. század elejének amerikai könyvtervezőjének "A New Kind of Prints for a New Design" című 1922-es esszéjében. [2] Az 1927-ben megjelent Raffet Graphic Design volt az első olyan könyv, amely címében ezt a kifejezést használta. [nyolc]
A londoni metró jelzései a modern kor klasszikus dizájnja [9] , és Edward Johnston által 1916-ban tervezett betűtípust használnak.
Az 1920-as években a szovjet konstruktivizmus a "szellemi termelést" a termelés különböző területeire alkalmazta. A mozgalom az individualista művészetet haszontalannak látta a forradalmi Oroszországban, és így a haszonelvű tárgyak létrehozása felé mozdult el. Terveztek épületeket, színházi díszleteket, plakátokat, szöveteket, ruhákat, bútorokat, logókat, étlapokat stb.
Jan Tschichold 1928-ban megjelent The New Typography [10] című könyvében kodifikálta a modern tipográfia alapelveit . Később elvetette a könyvében fasizmusként vallott filozófiát, de az továbbra is befolyásos maradt. A Tschichold, a Bauhaus tipográfusai , mint Bayer Herbert , Moholy-Nagy László és El Lissitzky nagy hatással voltak a grafikai tervezésre. Ők a huszadik század során használt gyártási technológiák és stilisztikai eszközök úttörői. A következő években a kortárs stílusú grafikai tervezés széles körben elterjedt és alkalmazásra került. [11] A második világháború utáni amerikai gazdaság nagy igényt mutatott a grafikai tervezésre, elsősorban a reklámozás és a csomagolás terén. A német dizájniskola elterjedése a chicagói Bauhausban 1937-ben a "tömeges" minimalizmust hozta Amerikába; meggyújtva a "modern" építészetet és dizájnt. A század közepi modern dizájn nevezetes nevei közé tartozik Adrian Frutiger , az Univers és a Frutiger típustervezője ; Paul Rand, aki átvette a Bauhaus alapelveit és alkalmazta azokat a népszerű reklám- és logótervezésben, hozzájárulva az európai minimalizmus egyedi amerikai felfogásához, miközben a vállalati arculatként ismert grafikai tervezés egyik fő úttörője lett ; Alex Steinweiss, aki az albumborító feltalálója; Josef Müller-Brockmann , aki az 1950-es és 1970-es évekre jellemző szigorú, de hozzáférhető módon plakátokat tervezett.
A professzionális grafikai ipar a konzumerizmussal párhuzamosan fejlődött . Ez aggodalmat és kritikát váltott ki, különösen a grafikai tervezők közösségéből a First Things First kiáltvány kapcsán. Először Ken Garland adta ki 1964-ben, majd "First Things First 2000" kiáltványként 1999-ben újra kiadták az Emigre 51-ben [12] . Ez kijelenti: „A prioritások újrarendezését javasoljuk a kifizetődőbb, tartósabb és demokratikusabb kommunikációs formák javára – a termékmarketingről egy újfajta jelentés feltárása és létrehozása felé való elmozdulás. A vita köre szűkül; bővülnie kell. A konzumerizmus tagadhatatlanul működik; ezt más nézőpontoknak kell megkérdőjelezni, különösen a vizuális nyelveken és a tervezési erőforrásokon keresztül.” [13] Mindkét kiadást olyan gyakorlók és gondolkodók írták alá, mint Rudy VanderLance, Eric Spiekermann , Ellen Lupton és Rick Poynor. A 2000-es kiáltvány a vizuális kultúra erős kritikájáról ismert Adbustersben is megjelent.
A grafikai tervezést arra használják, hogy kreatív vizuális tartalmakon keresztül üzenetet közvetítsenek a nyilvánosság felé egy márkáról, vállalkozásról vagy bármi másról.
A grafikai tervezést minden vizuális elemre alkalmazzák, az útjelző tábláktól a műszaki ábrákig, az osztályközi feljegyzésektől a kézikönyvekig .
A design segíthet egy termék vagy ötlet értékesítésében . Azokra a termékekre és márkaelemekre vonatkozik, mint a logók , a színek, a csomagolás és a szöveg a márkaépítés részeként ( reklámelemek ). A márkaépítés egyre fontosabbá válik a grafikusok által kínált szolgáltatások körében. A grafikusok gyakran a branding csapat részei, így manapság a reklámozás egyik legfontosabb eleme a grafikai tervezés, hiszen a hagyományos kifejezések és idézetek reklámozása már nem vonzza a vásárlókat. A vizuális vonzerő a reklámozás egyik legfontosabb szempontja. A termékek és szolgáltatások hirdetései akkor a leghatékonyabbak, ha a grafika kiemelkedik, miközben az üzenet releváns és világos. A megfelelő grafika felkelti a figyelmet, és növeli annak valószínűségét, hogy a néző megvásárol egy terméket. Általában a szakértők a grafikai tervezés hét alapelvét azonosítják:
igazításA tervezés alapelve. Legyen szó képről, szövegblokkról, címsorról vagy logóról, az igazítás lehetővé teszi, hogy struktúrát hozzon létre a tartalomban. Fontos a gyakori oldaligazítások azonosítása és minimalizálása. Sok programban az elemek mozgatásakor automatikusan igazításra kerülnek. Az igazítás megszünteti a káoszt és a véletlenszerűséget is a grafika elhelyezésében.
KontrasztA két elem közötti különbség fokozása érdekében változtathatja a színeket, a méretet, a formákat, a tipográfiai stílust és az elemek közötti kapcsolatokat, hogy megmutassa, mi a legfontosabb. A kontraszt használatának célja, hogy a tartalom bizonyos elemei kiemelkedjenek, javítsa a szöveg olvashatóságát és dinamizmust adjon. A kontraszt nélküli elrendezés általában nem vonzó a célközönség számára.
EgyöntetűségA többoldalas dokumentum általában képes vizuális jelzéseket adni az olvasónak, és az elemeket ugyanazokon a helyeken elhelyezni a könnyebb érthetőség érdekében. A használt illusztrációs és fényképezési stílusok általában ugyanazok a dokumentumban.
RitmusA tipográfiai stílusok egységessége meghatározza a dokumentum szerkezetét, és lehetővé teszi vizuális jelzések létrehozását az elrendezésben, hogy a fogyasztó könnyebben érzékelhesse. Ezenkívül az elemek közötti térköz ugyanolyan fontos, mint maguk a grafikai elemek az oldal renderelésekor. Ha mindig ugyanazt az intervallumot (vagy a fő intervallum többszörösét) használja, az olvasás "állandó áramlása" érhető el.
EgyszerűségAz emberek azt mondják, hogy „a kevesebb több”. Valójában a legegyszerűbb módja annak, hogy javítsunk egy elrendezésen, ha nem azt találjuk ki, mit adhatunk hozzá, hanem azt, hogy mit vehetünk el a vizuális hatás fokozása érdekében.
SzínA szín a látvány érzelmeit, tónusát és atmoszféráját jelzi. Tudat alatt az emberek ezeket a színeket referenciákkal társítják. Például a zöldet gyakran a természettel, a pirosat az intenzitással, a kéket a derűvel, a feketét a luxussal társítják. Egy projekt elején fontos meghatározni egy 3-5 színből álló palettát, amelyet a tervezés során használni fognak. Ezek a színek kiegészíthetik egymást, vagy különböző árnyalatúak a nagyobb konzisztencia érdekében. A fényképeknek és illusztrációknak is azonos színsémában kell lenniük. Az emlékeztető szín mindig hatékonyan erősít egy adott üzenetet. A színek olyan nagy hatással vannak az érzékelésre, hogy néha jobb, ha először fekete-fehérben dolgozunk, és csak azután színesítjük a látványt.
TipográfiaA tervező arzenáljában hatalmas számú betűkészlet található a használt eszköz szoftverében. Eleinte célszerű klasszikus betűtípusokat választani (Helvetica, Futura, Frutiger, Garamond, Univers), amelyekkel egy kezdőnek mindig biztonságos a munka.
A grafikai tervezést a reklámozás mellett a szórakoztatóiparban díszletre és vizuális történetmesélésre is használják. A szórakoztató célú tervezés egyéb példái közé tartoznak a regények, bakelitlemez -borítók , képregények, DVD-borítók, filmgyártás kezdő- és zárófilmjei , valamint programok és színpadi kellékek. Tartalmazhat olyan grafikákat is, amelyeket pólókhoz és egyéb eladó szitanyomású cikkekhez használtak.
A tudományos folyóiratoktól a híradásokig a vélemények és tények bemutatását gyakran grafikák és a vizuális információk átgondolt kompozíciói, az úgynevezett információtervezés javítják . Az újságok, magazinok, blogok, TV- és filmdokumentumok használhatják a grafikai tervezést. Az internet megjelenésével egyre gyakrabban alkalmazzák az interaktív eszközökkel tapasztalattal rendelkező információtervezőket a hírek hátterének illusztrálására. Az információtervezés tartalmazhat adatvizualizációt , amely magában foglalja az adatok értelmezését és vizuálisan tetszetős prezentációvá alakítását szolgáló programok használatát, és kapcsolódhat információs grafikához .
A grafikai tervezési projekt magában foglalhatja a meglévő szövegek és már meglévő képek vagy grafikus tervező által tervezett képek stílusát és megjelenítését. Az elemek hagyományos és digitális formában is szerepelhetnek, ami magában foglalja a képzőművészet, a tipográfia és az elrendezési technikák használatát. A grafikusok rendszerezik az oldalakat, és opcionálisan hozzáadnak grafikus elemeket. A grafikusok fotósokat vagy illusztrátorokat bérelhetnek fel, hogy eredeti darabokat hozzanak létre. A tervezők digitális eszközöket használnak, amelyeket gyakran interaktív tervezésnek vagy multimédiás tervezésnek neveznek. A tervezőknek kommunikációs készségekre van szükségük ahhoz, hogy meggyőzzék a közönséget és eladják terveiket.
A „folyamat iskolája” a kommunikációról szól; kiemeli azokat a csatornákat és médiákat, amelyeken keresztül az üzeneteket továbbítják, és amelyeken keresztül a küldők és a fogadók kódolják és dekódolják ezeket az üzeneteket. A szemiotikai iskola az üzenetet jelek konstrukciójának tekinti, amely a befogadókkal való interakció révén jelentést hoz létre; a kommunikáció mint ügynök.
TipográfiaA tipográfia magában foglalja a betűtípus-tervezést, a betűjelek megváltoztatását és a betűtípusok elhelyezését. Az általános karakterjelek (karakterek) létrehozása és módosítása illusztrációs technikák segítségével történik. A gépelés magában foglalja a betűtípus, a méret, a követés (az összes karakter közötti karaktertávolság), a bevágás (két konkrét karakter közötti karaktertávolság) és a kezdő (sortávolság) kiválasztását.
A tipográfiát zeneszerzők, típustervezők, grafikusok, művészeti vezetők és alkalmazottak végzik. A digitális korszak előtt a tipográfia speciális foglalkozás volt. Bizonyos betűtípusok sztereotip ábrázolásokra kommunikálnak vagy hasonlítanak. Például a „Jelentés 1942” olyan betűtípus, amely írógépnek vagy régies jelentésnek látszó szöveget nyomtat. [tizennégy]
OldalelrendezésAz oldalelrendezés az oldalon lévő elemek (tartalom) elrendezésére vonatkozik, például a kép elhelyezésére, a szöveg elrendezésére és a stílusra. Az oldaltervezés mindig is fontos szempont volt a nyomtatott anyagoknál, és a közelmúltban kiterjesztették olyan megjelenítésekre is, mint például a weboldalak. Az elemek általában típusból (szövegből), képekből és (néha nyomtatott médiával együtt) helyőrző grafikai elemekből állnak, például diolin a nem tintával nyomtatott elemekhez, például stancolt / lézeres vágás , fóliabélyegzés vagy vakdomborítás .
A gravírozás műalkotások létrehozása papírra és más anyagokra vagy felületekre történő nyomtatással. Az eljárás több azonos feladat előállítására is alkalmas, amelyek mindegyikét nyomatnak nevezzük. Minden nyomat eredeti, technikailag nyomatként ismert. A nyomatok egyetlen eredeti felületről, technikailag mátrixból készülnek. A gyakori szerszámtípusok a következők: fémlemezek, általában réz vagy cink gravírozáshoz vagy maratáshoz; litográfiához használt kő; fadarabok fametszéshez, linóleum linóleumhoz és szövetlapok szitanyomáshoz. Az egyetlen lemezre nyomtatott művek egy kiadást hoznak létre, a modern időkben általában mindegyiket aláírják és számozzák, így korlátozott példányszámot alkotnak. A nyomatok könyv formájában is megjelenhetnek, mint egy művészkönyv. Egy nyomat egy vagy több módszer eredménye lehet.
A grafikai tervezés a technológia mellett értelmességet és kreativitást igényel . A kritikai, megfigyelő, kvantitatív és elemző gondolkodás elengedhetetlen a tervezési elrendezésekhez és a megjelenítéshez. Ha az előadó egyszerűen követi egy másik tervező (például művészeti vezető ) által biztosított megoldást (például vázlatot, forgatókönyvet vagy utasításokat), akkor az előadót általában nem tekintik tervezőnek.
A stratégia egyre fontosabb a hatékony grafikai tervezésben. A grafikai tervezés és a művészet közötti fő különbség az , hogy a grafikai tervezés megold egy problémát, és esztétikus is. Fontos, hogy a tervező megértse ügyfelei igényeit, valamint azoknak az embereknek az igényeit, akik kapcsolatba kerülnek a tervezéssel. A tervezők feladata az üzleti és kreatív célok ötvözése annak érdekében, hogy a dizájnt a tisztán esztétikai eszközökön túlra emeljék. [tizenöt]
A tervezésnél fontos a bemutatás módja (pl. elrendezés, stílus, médium). A tervezési és prezentációs eszközök megváltoztathatják azt, ahogyan a közönség érzékeli a projektet. A kép vagy elrendezés hagyományos média és útmutatók vagy számítógépes digitális képszerkesztő eszközök segítségével jön létre . A számítógépes grafikában használt eszközök gyakran hagyományos neveket használnak, például „olló” vagy „ toll ”. Egyes grafikai tervezési eszközöket, például a rácsot hagyományos és digitális formában is használnak.
Az 1980-as évek közepén az asztali kiadói és grafikai szoftveralkalmazások olyan képkezelést és számítógéppel generált képalkotási lehetőségeket vezettek be, amelyeket korábban kézzel végeztek. A számítógépek lehetővé tették a tervezők számára, hogy azonnal láthassák az elrendezés vagy a tipográfiai változtatások hatásait, és szimulálják a hagyományos média hatásait. A hagyományos eszközök, például a ceruzák , még akkor is hasznosak lehetnek, ha számítógépet használnak utómunkálatokhoz; egy tervező vagy művészeti vezető számos koncepciót felvázolhat az alkotói folyamat részeként . [16] A ceruzák táblaszámítógépekkel használhatók rajzok digitális rögzítésére. [17]
A tervezők nem értenek egyet abban, hogy a számítógépek hozzájárulnak-e a kreatív folyamathoz. [18] Egyes tervezők azt állítják, hogy a számítógépek lehetővé teszik számukra, hogy sok ötletet gyorsan és részletesebben fedezzenek fel, mint a kézi rendereléssel vagy beillesztéssel. [19] Míg más tervezők korlátlan választási lehetőséget találnak a digitális tervezésben, ez bénuláshoz vagy végtelen iterációkhoz vezethet egyértelmű eredmény nélkül.
A legtöbb tervező olyan hibrid eljárást alkalmaz, amely ötvözi a hagyományos és a számítógéppel támogatott technikákat. Először jóváhagyott elrendezéseket használnak az ötlet megszerzéséhez, majd egy csiszolt vizuális termék készül a számítógépen.
A grafikus tervezőktől elvárják, hogy jártasak legyenek a képalkotásban, a tipográfiai és az elrendezési programokban. A grafikusok által az 1990-es évek eleje óta használt népszerű és "szabványos" programok szinte mindegyike az Adobe Systems Incorporated terméke. Az utolsó lépésben gyakran használják az Adobe Photoshopot ( bittérképes képszerkesztő program) és az Adobe Illustratort (vektoros rajzoló program). A tervezők gyakran előre megtervezett bittérképeket és vektorgrafikákat használnak munkájuk során online tervezési adatbázisokból. A raszterképek szerkeszthetők az Adobe Photoshopban, a logók és az illusztrációk az Adobe Illustratorban, a végtermék pedig az egyik fő szedőprogramban, például Adobe InDesign , Serif PagePlus és QuarkXpress összeállítható . A nagy teljesítményű nyílt forráskódú programokat (amelyek ingyenesek) a professzionális és az alkalmi felhasználók is használják grafikai tervezéshez. Ezek közé tartozik az Inkscape (vektorgrafikához), a GIMP (képszerkesztéshez és képmanipulációhoz), a Krita (rajzoláshoz) és a Scribus (az elrendezéshez).
A személyi számítógépek megjelenése óta sok grafikus foglalkozik az interfész tervezésével egy olyan környezetben, amelyet grafikus felhasználói felületnek (GUI) neveznek. Ez magában foglalja a webtervezést és a szoftverfejlesztést , ahol a végfelhasználói interaktivitás elrendezés vagy interfész tervezési szempont. A vizuális kommunikációs készségeket a felhasználói interakció és az online márkaépítés megértésével kombinálva a grafikusok gyakran szoftverfejlesztőkkel és webfejlesztőkkel dolgoznak együtt egy webhely vagy szoftveralkalmazás megjelenésének és hangulatának kialakítása érdekében . Az interfész tervezésének fontos szempontja az ikontervezés.
A felhasználói élmény tervezése a vállalattal vagy termékeivel való emberi interakció tanulmányozása, elemzése és fejlesztése.
A tapasztalt grafikai tervezés a kommunikációs készségek alkalmazása épített környezetben. A grafikai tervezés ezen területe megköveteli a szakemberektől, hogy megértsék a legyártandó fizikai berendezéseket, és hogy ellenálljanak az épületekkel azonos környezeti feltételeknek. Így ez egy interdiszciplináris együttműködési folyamat, amelyben tervezők, gyártók, várostervezők, építészek, gyártók és építési csapatok vesznek részt.
A tapasztalt grafikusok megpróbálják megoldani azokat a problémákat, amelyekkel az emberek szembesülnek az épületekkel és terekkel való interakció során. Példák gyakorlati területekre környezeti grafikusok számára Jelzések, tereprendezés, márkás környezetek, kiállítások és múzeumi bemutatók, nyilvános installációk és digitális környezetek.
A grafikai tervezői karrier a kreatív spektrum minden részét átfogja, és gyakran átfedi egymást. A dolgozók olyan speciális feladatokat látnak el, mint a tervezési szolgáltatások, a kiadás, a reklámozás és a PR. 2017-ben a medián fizetés 48 700 dollár volt évente. [20] A kulcsfontosságú iparági pozíciók gyakran országonként változnak. Ezek lehetnek: grafikus, művészeti igazgató, kreatív igazgató , animátor és belépő szintű produkciós művész. A feladatok a kiszolgált iparágtól függően eltérő megnevezéssel rendelkezhetnek, például „DTP munkatárs” vagy „Grafikus művész”. A feladatok magukban foglalhatnak speciális készségeket, például illusztrációt , fényképezést , animációt vagy interaktív tervezést.
Várhatóan 2026-ra az internetes projektek fejlesztésében 35%-kal nő a foglalkoztatás, míg a hagyományos médiában, például újságok és könyvek tervezésében 22%-kal csökken. A grafikusok folyamatosan új programokat és technikákat tanulnak. [21]
A grafikusok kifejezetten az iparággal foglalkozó cégeknél dolgozhatnak, például tervezési tanácsadó vagy márkaépítő ügynökségeknél, mások pedig kiadói, marketing- vagy egyéb kommunikációs cégeknél dolgozhatnak. Különösen a személyi számítógép megjelenése óta sok grafikus dolgozik tervezőként nem tervezésre fókuszáló szervezetekben. A grafikusok szabadúszóként is dolgozhatnak, saját feltételeik, áraik, ötleteik stb. szerint dolgoznak.
A grafikus általában beszámol egy művészeti vezetőnek , kreatív igazgatónak vagy vezető média kreatívnak . Ahogy a tervezők idősödnek, kevesebb időt töltenek fejlesztéssel, és több időt fordítanak más tervezőknek szélesebb körű kreatív tevékenységekre, például a márkafejlesztésre és a vállalati identitás fejlesztésére . Gyakran elvárják tőlük, hogy közvetlenebbül lépjenek kapcsolatba az ügyfelekkel, például kapjanak és értelmezzenek tájékoztatót.
Geoff Howe ( Wired Magazine ) használta először a " crowdsourcing " kifejezést 2006-os "The Rise of Crowdsourcing" című cikkében. [22] [23] Olyan kreatív területekre terjed ki, mint a grafikai tervezés, építészet, divattervezés, írás, illusztráció, stb. A feladatok egyénekhez vagy csoportokhoz rendelhetők, és besorolhatók konvergens vagy divergens kategóriába. Az eltérő problémára példa egy poszter alternatív tervének elkészítése. Konvergens probléma például egy plakátterv kiválasztása.
Műszaki információk megjelenítése | |
---|---|
Területek |
|
Képtípusok _ |
|
Személyiségek |
|
Kapcsolódó területek |
|
Szótárak és enciklopédiák | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |