Androméda hódítás | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Avalon Hill (Mikroszámítógépes játékok) |
Kiadó |
Avalon Hill Eclipse |
Kiadási dátum | 1982 |
Műfajok | 4X , körökre osztott stratégia |
Alkotók | |
Játéktervező | David Peterson [1] |
Programozók | David Peterson, Eric Anderson, Paul Granacelli, David Cuyit [1] |
Festő | Charles Kibler [1] |
Műszaki információk | |
Platformok | MS-DOS , Apple II , Atari 8 bites , Commodore PET , Commodore 64 , TRS-80 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | kompakt kazetta , hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Az Andromeda Conquest egy körökre osztott stratégiai videojáték , amelyet az amerikai Avalon Hill cégki 1982 - ben Apple II , Commodore PET , TRS-80 , Atari 8 bites és MS-DOS [1] platformokra . Az Egyesült Királyságban a játékot az Eclipse adta ki 1984 - ben Commodore 64 [2] számítógépre .
Az Andromeda Conquest egy sci-fi játék a galaxis meghódításáról egy olyan civilizáció által, amely nemrégiben fedezte fel a csillagközi utazás technológiáját. A játékos egy birodalom vezetőjének szerepét tölti be, akinek feladatai közé tartozik az űrflotta irányítása, a harci műveletek végrehajtása, az erőforrások elosztása, a csillagrendszerek feltárása és kolonizálása [1] [3] .
A játékot jól fogadta a számítógép és a játéksajtó. A kritikusok dicsérték az Andromeda Conquest érdekes többjátékos módját, de megjegyezték, hogy a gyenge grafika és a hosszú játékok nem biztos, hogy minden felhasználó számára vonzóak [4] [5] . Visszamenőleg a játékot a 4X műfajra utalják ( angol eXplore, eXpand, eXploit és eXterminate ), bár maga ez a kifejezés csak 1993-ban jelent meg. A 4X stratégiák történetének áttekintésében ennek az iránynak a legkorábbi teljes értékű képviselőjeként szerepel [6] [7] .
Minden játékos a maga nemében uralkodó abszolút uralkodó szerepét játssza, aki civilizációját a galaxis meghódítása felé vezeti. Ezt két olyan esemény okozta, amelyek a játék narratívájának kezdete előtt egy időben történtek: a játékos csillagrendszer császárává válása és a civilizáció által a fénysebességnél gyorsabb mozgás technológiájának feltalálása [1] [ 3] .
A galaxist számos, semleges és játékos által irányított életforma népesíti be. Összesen kilenc életforma közül választhat a játékos, köztük humanoidok ( angol humanoid ), insectoidok ( angol insectoid ), robotok ( angol robotic ) és mások. A csillagrendszerek lehetnek lakottak és élettelenek is. A játékosok számától függően 12-48 csillagrendszer található a játékban [1] [4] .
A játék célja a galaktikus birodalom kiterjesztése a csillagrendszerek gyarmatosításán és a gazdasági irányításon keresztül. A csillagrendszerek egy bizonyos paraméterkészletben különböznek egymástól: csillagmagasság , az erőforrások mennyisége, a kolonizáció költsége, az élet jelenléte vagy hiánya, a lakók technológiai színvonala, valamint az önelégültségük. A rendszerbiztonsági jelző az utolsó két paraméter összege. A játék elején a játékos egy csillagrendszerrel rendelkezik a technológia hatodik szintjén. Minél közelebb van a kolonizált rendszer magnitúdója az őshonos csillag magnitúdójához, annál könnyebb a kolonizáció. A hétnél magasabb technológiai szintű rendszereket nem lehet rögzíteni [1] [3] .
A játékban háromféle hajó található: kicsi és olcsó hadihajók "Rama" ( eng. Rama ), védtelen kolonizációs szállítóhajók "Echo" ( eng. Echo ) és nagy, de ugyanakkor drága hadicirkálók "Nova" ( eng. Nova ), teljes csillagrendszerek elpusztítására képes [1] .
Minden kör három fázisra oszlik: az erőforrások elosztása, az űrflotta kialakítása és a flotta számára kiadott parancsok. Az első fázisban a játékos felhasználhatja a rendelkezésre álló erőforrásokat új kolóniák, hajók vagy védelem létrehozására. A rendszereket akkor lehet kolonizálni, ha van ehhez elegendő erőforrás és legalább egy Echo hajó található benne. A tanfolyam során fel nem használt összes erőforrást elégetjük. A második ütemben már meglévő hajókból flottákat lehet létrehozni. A Flottavezérlési fázis során a játékos kiadhatja a parancsot, hogy támadja meg egy csillagrendszer vagy egy ellenséges flotta védelmét, fedezzen fel egy bolygót vagy flottát, küldjön flottát a galaxis egy másik részére, vagy csatlakozzon a közeli flottákhoz [1] .
A játékban van egyjátékos és többjátékos mód is. Az egyjátékos játék célja 10 csillagrendszer rögzítése a minimális számú mozdulattal. A többjátékos játék maximum 4 játékos számára lehetséges, és a győzelmének feltétele, hogy egy kör alatt az egyik játékos megtartsa a 10 csillagrendszert, vagy ha az ellenfél natív rendszere megsemmisül [6] . A többjátékos győzelem feltételei megváltoztathatók a győzelemhez megtartandó rendszerek számának csökkentésével [4] .
Az Andromeda Conquest a Microcomputer Games fejlesztette ki, az Avalon Hill 1980-ban alapított részlege számítógépes játékok létrehozására [8] . A játék szerzői és az Apple II-re való megvalósítása David Petersoné. Az Atari verziót Paul Granacelli, a TRS-80-at Eric Anderson, az IBM és a Commodore verziót David Kuljit írta. A játék BASIC [1] [3] nyelven íródott .
A játékdobozt és a grafikát Charles Kibler történelmi illusztrációs és társasjátékművész tervezte [9] . A játékot tartalmazó készlet tartalmazott egy papírra nyomtatott játéktáblát, valamint egy üres asztalt, amely a vizsgált csillagrendszerekkel kapcsolatos információk rögzítésére szolgál [1] .
Brian Murphy, a Creative Computing méltatta az Andromeda Conquest játszhatóságát többjátékos módban, valamint stratégiai összetevőjét. Ugyanakkor hangsúlyozta, hogy a játék grafikája nem lenyűgöző, az egyjátékos mód pedig unalmas. Murphy azzal zárta áttekintését, hogy a játék jó móka lenne, ha három vagy négy játékossal játszanák [5] . A Computer Gaming World bírálója, Floyd Matthews pozitívan írta az Andromeda Conquest -et, és viszonylag egyszerűnek, de addiktívnak minősítette a játékot. Ugyanakkor megjegyezte, hogy a játék grafikája minimális, és egy négy fős játék akár tíz órát is kibír, ami csalódást okozhat a színes és gyors arcade játékokhoz szokott játékosok számára [4] . M. Ivan Brooks ugyanebből a kiadványból 2 csillagot adott az Andromeda Conquestnek a sci-fi játékok retrospektív áttekintésében , összehasonlítva az egy évvel később kiadott Reach for the Stars nehezebbikével [10] .
Bruce Gerick, a Gamespot újságírója a space 4X stratégiai műfaj történetéről szóló cikkében megjegyezte, hogy az Andromeda Conquest a primitív játékmenet ellenére teljes mértékben a 4X stratégia definíciója alá tartozik, és így a műfaj egyik elődje [6] .
Tematikus oldalak |
---|