Fél élet

fél élet

Játék borítója
Fejlesztők Valve Corporation sebességváltó szoftver ( PlayStation 2 port )
Kiadók Az egész világValve Corporation Sierra Studios " Buka " [1] [2]
Az egész világ
Egy sorozat része fél élet
Megjelenési dátumok Microsoft Windows 1998. november 19. [3] 1998. november 27. [4] Playstation 2 2001. november 14 2001. november 30. [5]
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
BBFC : 15-15 Tanúsítvány
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ELSPA: 15+ ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Felnőtt PEGI : 16 USK : 16 USK, 18 USK [6]





Alkotók
Vezetők Gabe Newell
Mike Harrington
Forgatókönyvíró Mark Laidlaw
Zeneszerző Kelly Bailey
Ben Howe (a játék PlayStation 2 portjának fő témája)
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows ,
PlayStation 2 , Linux , Mac OS X
motor GoldSrc
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [7] , francia [7] , német [7] , olasz [7] , spanyol [7] , egyszerűsített kínai [7] , hagyományos kínai [7] és koreai [7]
szállítók CD , DVD , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
ősi Windows 95 / 98 / NT 4.0 , 133 MHz-es processzor, 24 MB RAM (32 MB ajánlott) Jelenlegi lásd lejjebb.
Ellenőrzés Billentyűzet , egér , gamepad
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Half-Life (  angolul  " half-life  ") egy számítógépes játék a sci-fi első személyű lövöldözős játék műfajábanamelyet az amerikai Valve Software cég fejlesztett ki, és a Sierra Studios 1998. november 19- én adott ki személyi számítógépekre . 3] . A Half-Life sorozat első játéka. Technikailag az id Software jelentősen áttervezettQuake motorjára épül [ 8 ] [9] . 2001-ben a Gearbox Software áthelyezte a Half-Life- et a PlayStation 2 -re [5] . A játékot a Sega Dreamcast platformra is fejlesztették , de a megjelenést törölték [10] [11] . 2013 januárjában a Valve portolta a játékot Linuxra és OS X -re [12] [13] . A Crowbar Collective által fejlesztett Black Mesa (2020 ) a Half-Life újramasterelt és kibővített remake -je .

A Half-Life volt az egyik első olyan játék, amely a történetet teljes egészében a játéktéren belül fejlesztette ki, vágójelenetek használata nélkül . A játékkiadványok dicsérték az innovatív történetmesélési stílust, ami a játék fő előnye [14] [15] . A játék másik erős pontja az ellenfelek mesterséges intelligenciája [15] [16] . A Half-Life az egyik első olyan játék, ahol a játékosnak szövetségesei voltak. Számos publikáció megjegyzi, hogy ez a játék forradalmasította az első személyű lövöldözős játék műfaját, és fejlődésében egy új szakasz kezdetét jelentette [17] [18] .

A játék sok pozitív visszajelzést kapott a játéksajtótól [19] [20] . Több mint 50 szerencsejáték-kiadvány ismerte el a Half-Life- et az „Év játékának”, a PC Gamer magazin pedig háromszor is „a valaha készült legjobb játéknak” nevezte [21] . A játék sikere nyomán több kiegészítő csomag is megjelent : Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue Shift és Half-Life: Decay . Ezen kívül számos hivatalos módosítás született , köztük online is: Counter-Strike , Team Fortress Classic , Deathmatch Classic , Day of Defeat , Ricochet . 2004 - ben kiadták a folytatást - a Half-Life 2- t, amelyet a legtöbb kiadvány az "Év játékának" is elismert .

Telek

A játék történetét bevágott jelenetek , időközök és hasonló technikák nélkül mesélik el. A cselekmény kidolgozása forgatókönyves jelenetek segítségével történik, amelyek közvetlenül a játék akcióján belül működnek. A játékmenet és a cselekmény bemutatása ezzel a megközelítéssel egységes egészet alkot. A játék nincs pályákra vagy küldetésekre osztva; a játékvilág térképekre osztását technikai korlátok okozzák. A játékos a főszereplő Gordon Freeman szemén keresztül figyeli az eseményeket . A következő monológ hallgatásakor vagy egy fontos cselekményesemény megtekintésekor a játékos nem veszíti el az uralmát a főszereplő felett, néhány forgatókönyves jelenet kivételével. Ugyanakkor magát a karaktert sem lehet oldalról látni, sem a hangját nem hallani. Mindezek a technikák hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos elmerüljön a játék valóságában, a jelenlét hatását keltve [14] .

A Half-Life történetszálára és nyomasztó atmoszférájára nagy hatással volt a Beyond the Limits sorozat, különösen a Borderlands sorozat , a játék koncepcióját pedig Stephen King The Köd című regénye és az X-akták sorozata [22] ihlette .

Háttér és történet

A játék egy óriási, szigorúan titkos kutatókomplexumban játszódik, a „ Black Mesa ” ( Eng.  Black Mesa  – „Black Table Mountain ” ), amely az Egyesült Államok Új-Mexikó államában található hegy belsejében található [23] . A játék jelenlegi karaktere egy fiatal tehetséges kutató, a filozófia doktora (PhD) elméleti fizikából , Gordon Freeman , aki a Black Mesa-ban található Anomalus Materials Laboratory-ban dolgozik.

Fejezetek

Néhány alább felsorolt ​​fejezet címe, valamint magának a sorozatnak a címe a fizikai és matematikai terminológia szójátéka. Például a "maradék feldolgozása" azt is jelenti , hogy a komplex síkban integrálok számítanak maradékok felhasználásával .

1. Black Mesa Inbound

Gordon Freeman megérkezik a Black Mesába, hogy az Anomalus Materials Laboratoryban dolgozzon. A teljes fejezet Freeman utazásából áll az egysínű vonaton, melynek során a játékos benyomást kaphat a kutatóközpont általános megjelenéséről és méreteiről [24] .

2. Rendellenes anyagok

Freeman megkapja a veszélyes környezetben való működéshez szükséges HEV-ruhát , és a C-33/a tesztkamrába küldi, hogy részt vegyen a kísérletben. A kísérlet során a vizsgált kristályt egy anti-tömegspektrométer nyalábja alá helyezik, ami a "kaszkádrezonancia" nevű ellenőrizetlen jelenséget idézi elő [25] .

3. Váratlan következmények

Freeman egy szörnyű katasztrófa túlélői közé tartozott, amely a kutatóközpont megjelenését a felismerhetetlenségig eltorzította. A lépcsőzetes rezonancia miatt portálvihar kezdődött, ami a Föld és a Zen világa közötti portálok véletlenszerű nyitása és bezárása . Az idegen lények elkezdtek teleportálni a Black Mesára, és rendkívül agresszíven viselkedtek. Ebben a helyzetben Dr. Eli Vance megkéri Gordont, hogy menjen a felszínre, és hívjon segítséget [26] .

4. Irodakomplexum (irodakomplexum)

Az idegenek elleni küzdelemben Gordon Freeman a komplexum számos irodájában túlélő tudósok és biztonsági őrök segítségével próbál a felszínre jutni [27] .

5. "We've Got Hostiles" ("Találkoztunk az ellenséggel")

Gordon megtudja, hogy a kormány egy speciális HECU egységet küldött azzal a feladattal, hogy semmisítse meg a kísérlet minden nyomát és minden tanúját. Tehát a HECU-t elvitték, hogy megtisztítsa a Black Mesát az idegenektől és a kutatókomplexum alkalmazottaitól. Gordon feljut a felszínre, de a landolás arra kényszeríti, hogy más utat keressen a komplexum belsejébe. Az egyik túlélő tudós szerint az egyetlen út az üdvösséghez a Lambda komplexum. Freeman odamegy [28] .

6. Blast Pit

Óriási csápszerű lények - csápok - elzárják az utat a sugárhajtómű teszttengelyén keresztül . Célja eléréséhez Freemannek vissza kell állítania a motor üzemanyag-, oxidálószer- és áramellátását, és egy próbaindítással ki kell égetnie ezeket a földönkívüli életformákat [29] .

7. Kapcsolja be

A Lambda komplexumhoz vezető további út a vasúton keresztül vezet, de az áramfejlesztő le van kapcsolva. Freemannek kell árammal ellátnia a síneket, de egy hatalmas idegen lény – Gargantua – blokkolja . Gordon a generátorhoz csábítja az idegent, elindítja, és egy erős elektromos kisülés megöli a szörnyet [30] .

8. Sínen

Freeman előrehaladását a vasúton bonyolítja a szörnyek és a katonaság közötti folyamatos összetűzés. Az egyik túlélő őr tájékoztatja Gordont, hogy a Lambda-csapatnak szüksége van egy műholdra, hogy helyreállítsák a rendet Black Mesában. Gordon új célt követve eljut a rakétakomplexumhoz, és elindítja az űrhajót [31] .

9 Elfogás

Mielőtt Freeman folytatná útját, meg kell ölnie egy veszélyes vízi idegent - egy ichtioszauruszt . A fejezet végén Gordon először találkozik a titokzatos Black Ops -szal . A tudós átverekedi magát rajtuk, de a HECU katonáinak sikerül elfogniuk Freemant, kiütik, Gordon pedig eszméletlenné válik. Freeman átmenetileg magához tér és látja, hogy a katonák viszik valahova, majd ismét "kikapcsol". Hogy megszabaduljanak a tudóstól, a katonák egy szemetesprésbe dobják [32] .

10. Maradék feldolgozás

Gordon egy szemeteskuka fenekén ébredt fel fegyver nélkül. A tudósnak sikerül kiszabadulnia a sajtóból, útközben csak egy gumiabroncs vasat talál. Neki végig kell mennie azon az úton, amelyen az újrahasznosítható hulladék jár [33] .

11. Megkérdőjelezhető etika

Freeman átjut a titkos laboratóriumokon, ahol a zen világából származó lényeket tanulmányozták. Miután kimentett több, a komplexumban rekedt tudóst, Gordon folytatja útját a felszín felé [34] .

12. Felületi feszültség

A felszínen a dolgok semmivel sem jobbak, mint a föld alatt. Freeman több katonai járművet megsemmisít (a helikoptertől a tankokig), átjut egy csapdába esett épületen, és a célzórendszer segítségével több erős légicsapást hajt végre, hogy megöljön egy másik Gargantuát, és megnyitjon egy lezárt átjárót a Lambda komplexumhoz [35] ] .

13. "Felejtsd el Freemant!" ("Felejtsd el Freemant!")

A katonaság megkezdi az evakuálást. Az általuk elhagyott Black Mesa hatalmas légi bombázásnak van kitéve. Eközben Gordon a Lambda- komplexum felé küzdi magát .

14. Lambda mag (Lambda Core)

A Lambda-létesítménybe kerülve Freeman elindítja az atomreaktort , és helyreállítja az áramellátást, lehetővé téve egy portál megnyitását közvetlenül a Xen felé . Amint a Lambda csapat tudósai kifejtik, a „másik oldalon” lévő hatalmas lények ereje nem teszi lehetővé az interdimenzionális portálok bezárását és a kaszkádrezonancia hatásainak megszabadulását. Gordon feladata ennek a lénynek a megtalálása és elpusztítása [37] . Mielőtt elindulna Xenbe, az egyik tudós egy modult ad Gordonnak, amivel nagyobb távolságot ugorhat.

15. Xen (zen)

Freeman az idegenek titokzatos és veszélyes világában találja magát, amely a szakadék felett lebegő szigetekből (aszteroidákból) áll. A helyi fauna néhány képviselőjével küzdve Gordon talál egy teleportert, amely lehetővé teszi számára a továbblépést [38] .

16. Gonarch odúja

Freeman egy másik szigeten találja magát, ahol egy hatalmas pókféle lény lakik - Gonarch , amely a fejrák méhe . Közelharchoz Gonarch rúgásokat használ, távolsági harchoz ismeretlen vegyi folyadékot fröcsköl ki. Kis fejrák lárvákat is ki tud lökni , amelyek azonnal megtámadják Gordont. A tudós legyőzi Gonarchot, és folytatja útját [39] .

17. Betolakodó (Intruder)

Ahogy halad előre, Freeman szembesül Xena érző lényeivel . Az idegenek területén áthaladva Gordon egy hatalmas idegen gyárban találja magát, ahol felfedezi a kapszulákban elhelyezett adományok katonáit. A fejezet végén Gordon talál egy teleportert és beugrik [40] .

18. Nihilanth (Nihilanth)

Freeman éppen ahhoz a lényhez jut el, amely megakadályozza a térbeli szakadás lezárását. A neve Nihilanth . Megpróbálja megsemmisíteni a tudóst úgy, hogy valami villám- vagy ívkisüléshez hasonlóval támadja meg, és portálokat irányít rá. Ha Gordont elkapják a portálokon, elteleportálják a tudóst a Zen különböző helyeire. A Nihilanth, az Irányítók és a Vortigaunt ellen küzdve Gordon elpusztítja az idegen vezér hatalmát tápláló kristályokat, és később magát a Nihilanthot is. Ezek után maga Freeman halála egy összeomló szobában, elkerülhetetlennek tűnik, de egy titokzatos férfi megmenti egy tokkal - G-Man [41] .

19. Végjáték (Játék vége)

Gordon Freeman egy liftre emlékeztető emelvényen találja magát, és előtte a G-Man áll, aki az azonnali teleportáció révén siralmas felvételeket mutat összetört földi páncélozott járművekről és repülőgépekről a Xena égbolt alatt – a kaszkádrezonancia és a portálvihar.

Végül Freeman ugyanabban az előzetesben találja magát, amelyben a Black Mesa kutatóközpont területét járta be a játék bevezető részében. Úgy tűnik, a trailer rohan a térben és az időben. A titokzatos férfi ugyanakkor elmondja Freemannek, hogy elégedett tetteivel, és már megkérte Gordont feletteseinek, és sikeresen befejezte munkáját a Black Mesában. A G-Man felajánlja Freemannek, hogy folytassa a munkát. Gordon választás előtt áll:

  • A trailer nyitott ajtaja mögötti teleportba lépve Freeman elfogadhat egy állásajánlatot, ami után a G-Man sztázisba helyezi a tudóst [42] , ahol a Half-Life 2 folytatásában várja majd visszatérését . A végeredmény előtt a következő szöveg jelenik meg: „ Object: Freeman. Státusz: Felvett. Időpontra vár ."
  • Ellenkező esetben, ha nem lépsz be a portálra a megadott időn belül, egy fegyvertelen Gordon teleportál Xena ismeretlen helyére, számtalan túlélő Granttel körülvéve. A végső szöveg a következő: „Tárgy: Freeman. Állapot: megfigyelés befejezve. Posztumusz következtetés: Az alany elutasította az állásajánlatot . "

Bármely választás véget vet a Half-Life játéknak [41] . A Half-Life 2 folytatásának cselekménye azt feltételezi, hogy Gordon elfogadta a G-Man ajánlatát [43] – így nyilvánvalóvá válik, hogy a játék sikeres befejezéséhez csak be kell ugrani a portálra, és az ajánlat figyelmen kívül hagyása mérlegelendő. veszteség.

Bizonyos helyszíneken tudósokra és őrökre van szükség a játék befejezéséhez, mivel ők nyitják meg a történetben előrevezető ajtókat. Ha egy ilyen karaktert megölnek, a képernyő háttere feketévé válik, és a következő értesítés jelenik meg: „ Objektum: Freeman. Állapot: A képességfelmérés befejezve. Posztumusz következtetés: A létesítmény nem használta fel hatékonyan az emberi erőforrásokat a cél elérése érdekében .”

Játékmenet

Első személyű lövöldözős játékként a játék a játék világát a főszereplő szemével mutatja be. A játékmenet nincs felosztva küldetésekre vagy szakaszokra, így az akció folyamatos mozgásból áll, integrált helyszíneken, csak technikailag térképekre bontva (bár a játék közepén a főszereplőt elkábítják a HECU katonák , és egy másik helyen ébred fel) . Minden térkép lineáris, és általában az egyetlen lehetséges áthaladási utat javasolja. A telek és hely szerint összekapcsolt térképek elnevezett fejezetekbe vannak csoportosítva.

A legtöbb esetben, mint minden más lövöldözős játékban, a játékosnak vissza kell lőnie az ellenségeit. A játékos életerejét az egészségrúd és a hazmat ruha töltöttségi szintje határozza meg . Mindkét jelzőt többféleképpen lehet feltölteni, például akkumulátorok és elsősegély-készletek felszedésével a térképen szétszórva, vagy helyhez kötött töltőállomásokkal. A betöltés és mentés bármikor elérhető a lejátszó számára.

A Half-Life játékmenet jellegzetes vonása a játékos folyamatos interakciója a környezettel. Például a játékos mozgathatja a dobozt, hogy elérje a kívánt magasságot, vagy könnyű hordókat dobjon a vízbe, hogy átjusson a szemközti partra. A környezet interaktivitása alapján sok olyan feladványt építenek , amelyekhez gyors észjárásra lehet szükség [17] .

A környezet interaktivitásának másik megnyilvánulása a helyhez kötött fegyverek, például tankfegyver vagy géppuska használatának képessége . A nem szabványos fegyverek használatának másik példája az ellenség elleni légicsapás felhívása egy célpont beállításával egy elektronikus térképen [35] . A kocsi járműként működik , az utazást egy egész fejezetnek szenteljük [31] .

A játékmenet különleges eleme az úgynevezett ugrórejtvények. A játékosnak fel kellett ugrania az emelvényekre, beállítva az ugrás tartományát és irányát repülés közben. Az ugrórejtvények a „ Zen ” fejezetben érték el tetőpontjukat, ahol a játékos hatalmas távolságokat ugrik át az idegen világ lebegő szigetein, csökkentett gravitációval egy „távugrás modullal” az öltönyön [38] .

Ellenségek és szövetségesek

A játék kezdeti, bevezető részében senki nem mutat agressziót a játékossal szemben, de már a harmadik fejezetben különböző ellenfelek jelennek meg a helyszíneken. Néhányan közülük támadni fognak, amint meglátják; mások nem mutatnak agressziót, amíg meg nem érintik őket. Az ellenségeken kívül néha vannak olyan karakterek, akik a játékos oldalára állhatnak.

A Half-Life játékban megismert karakterek a következő kategóriákba sorolhatók [44] :

  • Idegen ellenségek Xen határvilágából . Ide tartoznak az olyan szörnyek, mint a fejrák , az általuk elzombított emberek , örvénylők , vadászkutyák , barackok , tintahalak , csápok , gargantuák , snarks , ichthyosaurusok , piócák , idegen gyalogos katonák , irányítók , nihilanarchák . Az idegeneknek is van lézerfegyvere, de az csak egyszer jelenik meg a Forget Freemanben!
  • Az amerikai hadsereg egységei, amelyek megérkeztek Black Mesába, hogy megsemmisítsék a katasztrófa következményeit és minden szemtanúját. Ezek közé tartoznak a HECU különleges erőinek hivatásos katonái és képzett bérgyilkosok - feketék . A HECU katonák nagy arzenállal rendelkeznek nehézfegyverekből és katonai felszerelésekből (földi és légi egyaránt). Azonnal megtámadják az ellenséget, ha észreveszik. Ezen kívül a Black Mesában helyenként automata géppuskatartók (tornyok) helyezkednek el, amelyek akkor aktiválódnak, ha megérinti a piros lézersugarat, vagy közel jön.
  • A civilek a központ alkalmazottai, akik a katasztrófa előtt Freeman munkatársai voltak , majd szövetségesei lettek. Az őrök tűztámogatást nyújtanak, és hozzáférhetnek a játékos elől elzárt területekhez. A tudósok bizonyos szintű szabadtérrel is rendelkeznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy a játékosok hozzáférést biztosítsanak bizonyos helyiségekhez a retina vizsgálatával. Ráadásul, ha a játékos súlyosan megsérül, meg tudják gyógyítani.

Fegyverek

A Half-Life fegyverarzenálja földi és idegen fegyverek kombinációja [22] . Az alkalmanként rendelkezésre álló tornyokon és állófegyvereken kívül a játékos 14 féle fegyvert használ az ellenség megsemmisítésére. Sokuknak van alternatív tüzelési módja is. Az egyetlen közelharci fegyver a feszítővas , amely Gordon Freeman és az egész játéksorozat jelképévé vált [45] . A lőfegyverek közé tartozik egy Glock 17 pisztoly , egy Colt Python revolver , egy HK MP5SD géppisztoly 40 mm - es M203 alatti gránátvetővel , egy Franchi SPAS-12 sörétes puska és egy ATGM -4000 RPG , valamint egy számszeríj teleszkópos távcsővel . 46] [47] .

A játék második felében Freeman hatalmas kísérleti fegyvereket szerez: a Tau ágyút és a Gluon ágyút . Ezenkívül a játékos használhat robbanó lőszert, például Mk II töredezőgránátot és rádió-vezérelt taposóaknát az ellenségcsoportok ellen , a lézeres érzékelővel ellátott aknák pedig lehetővé teszik, hogy veszélyes csapdákat szervezzenek az ellenfeleknek. Az idegen fegyvereket a "darázsokat" (" kézkaptár ") és a kis húsevő snarkokat ( Lewis Carroll " The Hunting of the Snark " [22] című költemény egy szereplőjéről nevezték el ) lőtt biofegyverek képviselik , amelyek válogatás nélkül támadnak mindenkire. földi célpontok.

Többjátékos

A Half-Life hálózati játéka csapatos és egyszemélyes deathmatch módot is tartalmaz. A többjátékos módban néhány fegyverparaméter megváltozott, hogy a játék kiegyensúlyozottabb és dinamikusabb legyen, különösen a Tau Cannon visszarúgása.

Fejlesztés

A Half-Life a Valve Software első fejlesztése volt, amelyet 1996-ban a  Microsoft öregdiákja , Mike Harrington és Gabe Newell alapított [49] . Az volt az álmuk, hogy készítsenek egy ijesztő 3D-s lövöldözőt , amihez még a Quake motort is licencelték az id Software -től [50] . A cég eleinte nehezen talált kiadót, sokan úgy gondolták, hogy projektjük "túl ambiciózus" egy olyan stúdióhoz, amelyet a játékipar újoncai vezettek . De a Sierra On-Line nagyon érdeklődött egy 3D-s akciójáték kiadása iránt, különösen a Quake motoron alapuló játék iránt , és gyorsan szárnyai alá vette a Valve-t [51] .

 A fejlesztés korai szakaszában a  játék kódneve Quiver  volt . A játékot Stephen King 's The Fog [52] ihlette , amelyben az Arrowhead katonai bázison végzett kísérletek egy párhuzamos világból származó szörnyek inváziójához vezettek a Földre. A játék koncepcióját az „ X-akták ” és a „ Túl a lehetségesen ” című televíziós sorozatok is befolyásolták , különösen az utóbbi „ Boundary Strip ” sorozata (1963) [22] , amelyben a tudósok egy A mágneses tér átjárást nyit egy párhuzamos világba. Gabe Newell egy interjúban kifejtette, hogy a Half-Life nevet (ami a radioaktív elemek felezési idejét ) azért választották, mert illeszkedik a játék összképéhez, nem volt közhely, és megvan a maga szimbóluma - a görög betű. λ" ( lambda ), jelöli a bomlási állandót a radioaktív bomlás törvényének egyenletében . A név egyik változata azonban a „ félhalál ” [22] is volt  – „félhalál”, a „ Half-Life ” analógiájára, ami szó szerint „féléletet” jelent.  

A játék főszereplője, a később Gordon Freeman nevű tudós eleinte névtelen volt; vastag szakállú és nagy testalkatú korai modellje a "Space Biker Ivan" ( angolul  Ivan the Space Biker ) nevet viselte. Mark Laidlaw forgatókönyvíró a "Dyson Poincaré" nevet kívánta adni neki Freeman Dyson és Henri Poincaré után . A játékban szereplő összes térképet először egy tervezőkből, programozókból és animátorokból álló csapat rajzolta papírra, akiknek az volt a feladata, hogy érdekes pályákat készítsenek, miközben teljes mértékben kihasználják a Valve rendelkezésére álló összes technológiát [22] .

Kezdetben a játék helyszínéül szolgáló Black Mesa Research Centerben dolgozó őrök és tudósok voltak a játékos ellenfelei. A mesterséges intelligencia fejlesztője, Steve Bond arra használta őket, hogy kísérleteket végezzen az ellenségek csapat viselkedéséről. Arra késztette az őröket, hogy kövessék a játékost ahelyett, hogy harcoltak volna vele, így könnyű volt próbára tenni az űrben való navigálási képességüket. A fejlesztőknek azonban annyira tetszett a játékos szövetségeseinek ötlete, amely akkoriban szokatlan volt, így ennek eredményeként Freeman szerepe megváltozott, és maga a játék teljes újratervezésen esett át [22] .

A Half-Life- t először 1997-ben mutatták be nyilvánosan az E3 világméretű játékkiállításon . A Half-Life a kiállítás igazi slágere lett. Az animációs rendszer és a játék mesterséges intelligencia akkoriban valami hihetetlennek tűnt [53] .

1997 augusztusában a Valve felbérelte a sci-fi írót , Mark Laidlaw -t , ​​aki leginkább Kalifornia és A 37. Mandala regényeiről ismert , hogy dolgozzon a játék történetén és a karaktereken. [ 52] A Half-Life- et eredetileg 1997 végén kellett volna kiadni, hogy felvegyék a versenyt a Quake II -vel , de aztán a Valve úgy döntött, hogy a játék még nem áll készen a megjelenésre [54] .

2003-ban az Edge magazin "Making Of..." rovatában Gabe Newell a játékfejlesztés korai szakaszában foglalkozott a szinttervezés nehézségeivel. A tervezők folyamatosan összeállítottak egy pályát, amely magában foglalta az összes fegyvert, minden ellenséget, forgatókönyves jeleneteket. Ez az egyetlen szint inspirálta a stúdiót, hogy tovább dolgozzon a játékon, mivel a fejlesztők látták munkájuk gyümölcsét, és érezték, milyen messzire jutottak. Ennek eredményeként a stúdió a játék megjelenésének évében teljesen befejezte a szörnyek intelligenciájának és minden szintjének finomítását. Az 1998-as E3-on a Half - Life a játékkritikusoktól kapott díjat a "Legjobb PC-játék" és a "Legjobb akciójáték" kategóriában [54] . A megjelenés dátumát többször is kitolták, míg végül 1998 novemberében megjelent a játék [55] .

Half-Life: Első nap

A Half-Life: Day One a játék  hivatalos demója , amely 1998. szeptember 1-jén jelent meg , körülbelül 2 hónappal a Half-Life megjelenése előtt (ellentétben a Half-Life: Uplink játékkal, amely a játék megjelenése után jelent meg) [56] . A Half-Life: Day One nem volt elérhető a nagyközönség számára, mint a Half-Life: Uplink , mivel OEM verzióban terjesztették az akkoriban új videokártyákkal együtt.

Ez a demó tartalmazta az eredeti játék első 5 fejezetét és a " Training Course " képzési szintet, de volt némi különbség a játékmenetben. Így a játékos védőruhájában többek között a távcsöveket „beépítették” , kivágták a végleges verzióból, és csak a Half-Life 2- ben tértek vissza .

Half-Life: Uplink

A Half-Life: Uplink (  angolul  -  "Communication Channel") egy másik Half-Life demó, amelyet 1999. február 12-én adtak ki . Az Uplink bemutatta a játékosoknak a fő ellenségtípusokat, karaktereket és fegyvereket a teljes játékból, de a többi hivatalos demótól, a Half-Life: Day One -tól és a Half-Life 2: Demo- tól eltérően a helyszín és a forgatókönyv nem az eredeti játékból származott. . Az Uplink egy önálló szint, amely részben a Half-Life (v0.52)korai buildjének „ Kommunikációs központ ” fejezetén alapul; eseményei nagyjából megfelelnek a " The Core of Lambda " [57] című fejezetnek . Az első naphoz hasonlóanez a demó is tartalmazza a Half-Life teljes verziójának gyakorlati szintjét .

Az Uplink a Half-Life megjelenése után vált letölthetővé , majd kiegészítésként bekerült a Half-Life - Game of the Year kiadásba [58] . Az epizód a Half-Life PS2 - es verziójában is megjelent , de a feloldásához a Playstation Magazine #57 [59] 2002. júniusi Sony Underground bemutatójára van szükség .

Játékos és kritikus értékelései

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings94,28% (PC) [20]
83,23% (PS2) [60]
Metakritikus96/100 (PC) [19]
87/100 (PS2) [61]
MobyRank94/100 [73]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[64]
él9/10 [68]
GameRevolutionA [69]
GameSpot9,4/10 (PC) [18]
8,8/10 (PS2) [67]
IGN9,5/10 (PC) [65]
9,1/10 (PS2) [66]
Számítógépes játékok világa5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[62]
gamestats9,3 / 10 [63]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok95% [70]
Game.EXE93% [71]
" Szerencsejáték "9,5/10 (PC) [72]

A Half-Life- et a játékosok pozitívan fogadták, számos pozitív kritikát és díjat kapott. 2004. november 16-án a játék nyolcmillió példányban kelt el [74] , 2008-ra pedig 9,3 millió példányban kelt el belőle [75] . A Steam Spy szerint 2017 decemberéig körülbelül 6,8 millió játékos vásárolta meg a játékot a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson [76] .

A Half-Life a legtöbb kritikustól pozitív értékelést kapott, amint azt a Metacritic véleménygyűjtő 100-ból 96-os összesített pontszáma is bizonyítja [19] . Jeff Green, a Computer Gaming Worldtől azt írta, hogy a játék „nem csak az év egyik legjobb játéka. Ez minden idők egyik legjobb játéka, egy klasszikus ezerszer jobb minden közvetlen versenytársnál, és – ha már az egyjátékosról beszélünk – a legjobb lövöldözős játék a Doom óta . Az Absolute Games áttekintésében a bíráló arra a következtetésre jutott, hogy a Half-Life a 3D-s lövöldözős játékok fejlesztésének következő szakaszát jelentette, és megjelenése után "csúnya és veszteséges" lesz a cselekmény nélküli lövöldözős játékok fejlesztése [70] . Az IGN úgy írta le, mint "a játéktervezés azon képességrendszerének demonstrációja, amely meghatározza az egyjátékos játékot az első személyű lövöldözős játékok körében" [65] . Az IGN a Half-Life- et a tíz legjobb játék közé sorolta , amelyek a legnagyobb hatással voltak a videojátékok fejlesztésére [77] . Az Igromania retro- kritikája megjegyzi, hogy a folyamatos narratíva, videóbetétek és szöveges mellékletek nélkül tette a HalfLife- et igazi első személyű lövöldözőssé, és az ezt követő történet kezdett fontos szerepet játszani ebben a videó műfajban. játékok [78] . A GameSpot a játék megjelenése után azt állította, hogy minden előtte lévő játéknál közelebb van az áttöréshez [18] , és 2007 -ben a Half-Life felkerült a GameSpot minden idők legjobb játékainak listájára [79] . 2004-ben a GameSpy közvélemény-kutatást végzett az oldal olvasói körében, hogy meghatározza minden idők legjobb játékát, a Half-Life- et, és itt magabiztosan nyert, legyőzve a Super Mario Bros. -t a döntőben. 3 [80] .

Az addiktív játékmerítést és az interaktív környezeteket több kritikus is forradalminak nevezte. Allgame ezt írta: "Nem mindennap találkozol olyan játékkal, amely forradalmasít egy műfajt, és a Half-Life pontosan ezt teszi . " A Hot Games a realizmust és a játékkörnyezetet kommentálva azt írta, hogy "mindez teljesen magával ragadó szintre emeli a játékélményt, a többi játék ehhez képest most meglehetősen gyenge minőségűnek tűnik" [81] . A MyGamer megjegyzi, hogy a játék során „a játékvilág élénksége valóban magával ragadja Freemant és a játékost is” [17] . A Game.EXE áttekintésében a játék fő előnye a játékosnak a környezettel való interakciója és a különböző helyzetek, amelyekkel a főszereplő szembesül, míg a játék egyéb aspektusai egyszerűen tisztességes szinten teljesítettek [71] . Az Igromania azt írja, hogy a fejlesztők mindenekelőtt megpróbálják „betelepíteni a játékost az élővilágba, és csak azután fegyvert adni a kezükbe”, és a játékos a főszereplővel együtt fejlődik az átadás folyamatában [78] .

A Half-Life zenéje és egyéb filmzenéi is hozzájárulnak a játék hangulatába való belemerüléshez. Az IGN bírálója megjegyzi, hogy a játék minden hangja ébresztőként szolgálhat valami új és ijesztő dologra, kiemelve az ellenséges katonák közötti beszélgetések hangjainak zseniális felhasználását [65] . A Computer Gaming World a hangeffektusokat és a hangjátékot egyformán nagyszerűnek értékelte , megerősítve a játékosban azt az érzést, hogy "mélyen belemerült egy igazi rémálomba" [62] . A Game Revolution azt írja, hogy a nem tolakodó zene jelentősen hozzájárul az általános atmoszférához, és a hangeffektusok áradata nagyban javítja a játék átadásának élményét [69] .

Sok kritikus különösen felhívta a figyelmet az ellenfelek mesterséges intelligenciájának fejlesztésére. Az IGN elsősorban a HECU katonák jól összehangolt akcióit dicsérte : "elképesztő, hogy a mesterséges intelligencia milyen jól megvalósítható, és valószínűleg megéri a Half-Life- et játszani csak a gyalogosokkal vívott csaták miatt" [65] . Az Edge magazin áttekintése megjegyezte, hogy az ellenfelek néha a legváratlanabb bohóckodásokat követik el, és az idegen szörnyek és fekete ügynökök "a legjobb mesterséges intelligenciával vannak felruházva, ami valaha PC -játékban volt" [68] . A Game Revolution beszámolója azt is leszögezi, hogy az ellenségek nem hagyják magukat biztonságos helyről biztonságosan megsemmisíteni, mivel a Quake -ben megpróbálják oldalra húzni és arra kényszeríteni a játékost, hogy elhagyja a fedezéket [69] . Az Absolute Games lektora igen érdekesnek, bár nem ideálisnak nevezte a mesterséges intelligenciát, rámutatva a logikai triggerek rendszerének jelentős értékére , amelynek meghibásodása esetén az ellenfelek összezavarodnak, és nem reagálnak megfelelően a főszereplőre [70] .

A számos elismerés mellett a játék egyes aspektusai negatív kritikákat is kapott az egyes kritikusoktól. Először is ez a játék utolsó részére vonatkozik, amikor a játékost Xenhez küldik ; például a Just RPG áttekintése azt mondja, hogy olyan érzés, mintha még vagy egy órát el akarnánk húzni a játékot, és szükségtelenül távolítja el a történetet a valóságtól [82] . Egyes játékosok és kritikusok Xen iránti ellenszenve azzal magyarázható, hogy egy hirtelen díszletváltás megfosztja a játékost a rejtvénymegoldás korábbi tapasztalataitól, és a játék végén új trükkök elsajátítására kényszeríti (pl. távolugrások speciális modul segítségével) [83] .

Portolás

PlayStation 2

2001 - ben a Half-Life- et a Gearbox Software [61] portolta PlayStation 2 - re . A játék ezen verziója jelentősen javította a karaktermodelleket, a fegyvereket, valamint hozzáadott és bővített szinteket. A PS2 -es verzióban kétjátékos lehetőség is volt, és kapott egy kooperatív kiegészítőt Half-Life: Decay néven , ami lehetővé tette, hogy a játékosok két női tudósként, Gina Cross és Colette Greenként játszhassanak a Black Mesától .

Dreamcast

Egyéb platformok

Soha nem látott napvilágot egy Apple Macintosh -ra készült verzió , ami egészen komplett volt [84] [85] . Ezt a portot törölték, mert nem kompatibilis a többjátékos Windows verziójával . Az alkotók arra is rájöttek, hogy a Half-Life PC-s verziójának módosításai nem illeszkednek a Macintosh-porthoz.

A játékot az SDLash3D (jelenleg Flying With Gauss) csapatának rajongói portolták Androidra a GoldSrc-kompatibilis Xash3D motor segítségével [86] . A port forráskódja elérhető a GitHubon , ahol az első stabil verzió 2015 májusában jelent meg [87] [88] . Az ezen a porton található vezérlők érintőképernyőkhöz lettek igazítva, és kompatibilisek bizonyos kiegészítésekkel és módosításokkal, különösen a Half-Life: Blue Shift és a Counter-Strike [89] vezérléssel . Ez a fejlesztés lehetővé tette például a Half-Life futtatását az Android Wear rendszerű okosórákon [ 90] .

Későbbi fejlemények

Kiegészítések

A Gearbox Software három kiegészítője jelent meg az eredeti Half-Life- hoz : Half-Life: Opposing Force ( 1999 ), Half-Life: Blue Shift ( 2001 ) és Half-Life: Decay ( 2001 ). A fő játék cselekményei és hivatalos kiegészítői nagyon szorosan összefonódnak. A fő cselekményben lezajlott események a kiegészítésekben is tükröződnek: néhol Gordon Freeman szó szerint egy lépésnyire önmagától, vagy beugrik a portálba. Tervezés szerint az összes esemény - mind a fő cselekmény, mind a hivatalos kiegészítések - egyszerre zajlik, aminek következtében a karakterek útjai keresztezhetik egymást, és az események egy-egy játékra egyaránt hatással lehetnek.

A Half-Life: Opposing Force visszahozza a játékost a Black Mesába , de ezúttal a főszereplő a HECU Special Forces tizedese (amely az eredeti játékban Gordonnal szemben állt), Adrian Shepard . A kiegészítő számos új fegyvert és ellenséget, több modellt, új térképeket és egy történetszálat tartalmaz. Ez a játék kisebb, mint a Half-Life : 13 fejezet, szemben az eredeti 19-cel (beleértve a prológusokat és az epilógusokat).

A Half-Life: Blue Shift lehetővé teszi, hogy a Black Mesa biztonsági őrként,Barney Calhounként játssz ( eredetileg a Dreamcast porthoz fejlesztették ki, de PC-re adták ki, miután törölték). A Blue Shift egy High Definition Pack -et ad hozzáamely javítja a Half-Life és az Opposing Force megjelenését (különösen növeli a sokszögek számát a modellekben, és jobb textúrákat ad hozzá). A Blue Shift  viszonylag kis kiegészítés, még az Opposing Force- hoz képest is .

A Half-Life: Decay eredetileg a PlayStation 2-es verzió kiegészítőjeként jelent meg, és két játékos együtt játszik, hogy rejtvényeket oldjon meg és harcoljon. 2008. szeptember 23-án ukrán rajongók egy csoportja kiadott egy módosítást, amely a játék nem hivatalos portja PC-n [91] .

2000 - ben megjelent a Half-Life Platinum Collection [92] . A következőket tartalmazta:

2002-ben a válogatás újra megjelent a Half-Life: Blue Shift hozzáadásával .

2005-ben megjelent egy új válogatás " Half-Life 1 Anthology " néven, amely tartalmazza a Half-Life- et , a két hivatalos kiegészítőt és a Team Fortress Classicot [93] .

Folytatás

A folytatást, a Half-Life 2 -t először 2003 májusában mutatták be az E3 -on, ami felkeltette az érdeklődést a játék iránt. Ebben a játékos ismét Gordon Freemant alakítja, ezúttal nagyjából 20 évvel a Black Mesa incidens után, a disztópikus kelet-európai City 17 városában , ahol a lázadókkal együtt kell harcolnia a totalitárius rezsim, a Szövetség ellen . Több késés után a Half-Life 2 2004. november 16-án jelent meg [94] . A folytatás is többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól [95] , legalább 39 publikációban nevezték meg az év játékának a Half-Life 2- t [96] .

Módosítások

A GoldSrc motor nyitott architektúrájának köszönhetően , amely lehetővé teszi a játék paramétereinek gyors megváltoztatását, a játék rajongói számos módosítást hoztak létre . Ezekben a játékosnak módosított fegyvereket, új ellenségeket és szinteket kínálnak. Egyes módosítások különálló játékok saját történettel, grafikával és/vagy játékmenettel, amelyek a Half-Life- hoz csak a közös játékforrások révén kapcsolódnak (kirívó példa erre a Cry of Fear játék ). A Valve nem akadályozta meg a harmadik féltől származó modok létrehozását, sőt kiadott egy fejlesztőkészletet , amely textúra-, modell- és szintszerkesztőket tartalmazott, amelyeket kifejezetten a Half-Life- fel való együttműködésre hoztak létre vagy frissítettek [97] .

A Half-Life SDK -t számos többjátékos mód fejlesztésében használták, mint például a Counter-Strike (CS), a Team Fortress Classic (TFC), a Day of Defeat (DOD), a Deathmatch Classic (DMC) és mások. A TFC és a DMC eredetileg a Valve Software házon belüli fejlesztései voltak; A Counter-Strike , a DOD és néhány más, amit független fejlesztők kezdtek létrehozni, később támogatást kaptak a Valve-tól. Volt például egy ingyenes csapatalapú többjátékos mód is, Underworld Bloodline néven az Underworld című film népszerűsítésére [98 ] .

Újra kiadás

2004-ben a Valve kiadta a második játékmotoron alapuló első rész újrakiadását Half-Life: Source néven . Egy modernebb motor javított néhány effektust, például a vízfelületeket és a lövedékek becsapódási effektusait, de az eredeti játék textúráinak és modelljeinek használata miatt a grafika nem javult drasztikusan [99] .

Remake

A grafika jelentős javítása és az eredeti hangulat megőrzése érdekében a játék Source motorra történő portolásának feladatát a Crowbar Collective (korábban Black Mesa Team) független fejlesztők határozták meg. Nyolc évig fejlesztés alatt állt a Black Mesa nevű projekt [100] – csak 2012. szeptember 14-én vált ingyenesen letölthetővé a játék első része (mielőtt a főszereplő bekerült a Zenbe ) a projekt hivatalos weboldaláról. 2015. május 5-én jelent meg a játék Steamen , 2020. március 6-án pedig az 1.0-s verzió, amelyben a Xena fejezet elérhetővé vált a passzus számára, a többi fejezetet pedig teljesen újratervezték.

Soundtrack

A Half - Life filmzenét Kelly Bailey szerezte [101] . A Half-Life PlayStation 2 portjának fő témáját Ben Howge zeneszerző komponálta [102] .

  • 1. "Adrenalin Horror" - 02:09
  • 2. "Homályos hangok" (Black Mesa Inbound) - 02:11
  • 3. "Klaxon Beat" - 01:00
  • 4. "Space Ocean" (Echoes of a Resonance Cascade) - 01:36
  • 5. "Cavern Ambiance" (Zero Point Energy Field) - 01:39
  • 6. Aggasztó rövid - 00:23
  • 7. "Bass String Short" - 00:08
  • 8. "Hurricane Strings" (neutrínó csapda) - 01:33
  • 9. „Diabolical Adrenaline Guitar” (Lambda Core) – 01:44
  • 10. "Szeleptéma [hosszú verzió]" (veszélyes környezetek) - 01:22
  • 11. "Nepál kolostor" - 02:08
  • 12. "Alien Shock" (Biozeminade Fragment) - 00:36
  • 13. "Szirének a távolban" (Triple Entanglement) - 01:12
  • 14. "Nuclear Mission Jam" (Something Secret Steers Us) – 02:00
  • 15. "Ijedt zavarodottság rövid" - 00:16
  • 16. "Dobok és riffek" (Tau-9) - 02:03
  • 17. „Kemény technológiai rock” – 01:40
  • 18. "Gőz a csövekben" (negatív nyomás) - 01:55
  • 19. "Elektromos gitár hangulat" (Escape Array) - 01:24
  • 20. "Dimenzió nélküli mélység" (Dirac Shore) - 01:24
  • 21. "Katonai Pontosság" - 01:20
  • 22. "Dzsungeldobok" - 01:49
  • 23. "Traveling Through Limbo" (Singularity) - 01:17
  • 24. „Kisek / Zárótéma” (követőeszköz) - 01:39
  • 25. "Fenyegető rövidzárlat" (Xen Relay) - 00:37
  • 26. "Dark Piano Short" - 00:17
  • 27. "Sharp Fear Short" - 00:06

Megjegyzés: A legtöbb számot átnevezték, és belekerült az eredeti Half-Life 2 filmzene; a zárójelben lévő címek a Half-Life 2 OST ugyanazon dalainak címei. A 2., 12., 13. és 24. számot remixelték a folytatáshoz.

Jegyzetek

  1. Jurij Cukanov. Buka: a Valve játékok hivatalos kiadója Oroszországban (elérhetetlen link) . Half Life Inside (2005.11.18.). Hozzáférés időpontja: 2013. február 15. Az eredetiből archiválva : 2012. július 6. 
  2. Half-Life 1 Antology (a link nem elérhető) . Buka . Hozzáférés dátuma: 2013. február 15. Az eredetiből archiválva : 2013. január 17. 
  3. 1 2 Half-Life (1998) Windows megjelenési dátumok  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . MobyGames . Letöltve: 2013. február 15. archiválva az eredetiből: 2013. február 15.
  4. Vélemények • Half-Life  // PC Gamer UK  : magazin  . - Future Publishing , 1998. - December ( 68. sz.). — 86. o .
  5. 1 2 Half-Life PS2 -hez (angol) (a hivatkozás nem elérhető) . IGN . Letöltve: 2017. december 28. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.   
  6. Half-Life for Windows (1998) Rating Systems - MobyGames (hivatkozás nem érhető el) . MobyGames . Letöltve: 2011. május 24. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.. 
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  8. A félélet utolsó órái. 3. rész - The Valve Difference (angol) (nem elérhető link) . GameSpot . ZDNet . Az eredetiből archiválva: 1999. május 7.   
  9. A Half-Life utolsó órái. Harmadik rész: "A szelepkülönbség" (hivatkozás nem érhető el) . GameSpot . Half Life Inside (2005. december 8.). - per. angolról. Jurij Cukanov. Hozzáférés dátuma: 2016. január 21. Az eredetiből archiválva : 2012. január 14. 
  10. Anthony Chau. Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-Life (angol) (hivatkozás nem érhető el) . IGN (2001. június 18.). Archiválva az eredetiből 2012. január 25-én.   
  11. Shane Satterfield. A Half-Life for the Dreamcast hivatalosan is törölve (angolul) (lefelé mutató link) . GameSpot (2001. június 15.). Archiválva az eredetiből 2012. január 25-én.   
  12. Konsztantyin Hodakovszkij. A Valve az eredeti Half-Life-et Linuxra portolta . 3DNews Daily Digital Digest (2013. január 25.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 28.
  13. Michael McWhertor. A Valve kiadja az eredeti Half-Life-et Mac-re és  Linuxra . Sokszög (2013. január 25.). Letöltve: 2014. október 10. Az eredetiből archiválva : 2013. december 17..
  14. 1 2 Stories Of Gaming: An Essential 50 Recap  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . 1 UP . Archiválva az eredetiből 2012. január 25-én.
  15. 1 2 Half-Life Review  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Az Adrenaline Vault . Archiválva az eredetiből 2012. január 25-én.
  16. Half-Life Review  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . gameover . Archiválva az eredetiből 2012. január 25-én.
  17. 1 2 3 Carlos Legorreta. Half-Life Review (angol) (hivatkozás nem érhető el) . MyGamer (2004. szeptember 13.). Archiválva az eredetiből 2012. január 25-én.   
  18. 1 2 3 Ron Dulin. Half-Life Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Gamespot (1998.11.20.). Letöltve: 2012. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  19. 1 2 3 Half-Life PC-hez (angol) (lefelé irányuló kapcsolat) . Metacritic . Letöltve: 2011. november 3. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..   
  20. 1 2 Half-Life Reviews (angolul) (a hivatkozás nem elérhető) . GameRankings . Archiválva az eredetiből 2012. január 25-én.   
  21. A Valve -ról (eng.) (elérhetetlen link) . ValveSoftware.com . Archiválva az eredetiből 2012. január 25-én.   
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 Hodgson, David. Half Life 2: A léc emelése. - Prima Games, 2004. - 287 p. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  23. Mitchell, Heather. Half Life használati útmutató. A Valve Software archiválva : 2018. május 13., a Wayback Machine , 1998. - 2. o.
  24. Nyitási sorrend  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  25. Rendellenes anyagok  (angol)  (elérhetetlen link) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  26. Előre nem látható következmények  (angol)  (elérhetetlen link) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  27. Office Complex  (angol)  (elérhetetlen hivatkozás) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  28. We've Got Hostiles  (angolul)  (a link nem érhető el) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  29. Blast Pit  (angolul)  (a link nem érhető el) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  30. Bekapcsolás  (angol)  (elérhetetlen link) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  31. 1 2 On A Rail  (angol)  (nem elérhető link) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  32. Elfogás  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  33. Maradékfeldolgozás  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  34. Megkérdőjelezhető etika  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  35. 1 2 Felületi feszültség  (eng.)  (nem elérhető link) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  36. Felejtsd el a Freemant  (angol)  (lefelé mutató link) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  37. Lambda Core  (angol)  (elérhetetlen link) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  38. 1 2 Xen  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  39. Gonarch's Lair  (angol)  (a link nem elérhető) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  40. Interloper  (angolul)  (elérhetetlen link) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  41. 1 2 Nihilanth  (angolul)  (a link nem érhető el) . Planet Half Life . Letöltve: 2013. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  42. ↑ A Half-Life nem mutatta be Gordon pangásba hozását . Ez az esemény a sorozat második részében, a Half-Life 2- ben vált ismertté .
  43. A Half-Life 2 Story Guide archiválva : 2010. január 13. a Wayback Machine -nél . A Half-Life 2 történet áttekintése a Half-Life Fallout webhelyén .
  44. Mitchell, Heather. Half Life használati útmutató. A Valve Software archiválva : 2018. május 13., a Wayback Machine , 1998. — 20-21.
  45. TOP 10: Az Ön választása. A játékok leghaszontalanabb fegyvere (hozzáférhetetlen link) . PlayGround.ru (2012.01.08.). Letöltve: 2012. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 5.. 
  46. Half-Life Weapons  (eng.)  (nem elérhető link) . Planet Half Life . Letöltve: 2012. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  47. Mark A. Ayen, Roy Cowan és Sebastien Andrivet. HALF-LIFE Weapons and Equipment v3  (angol)  (nem elérhető link) . Letöltve: 2012. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  48. Half-Life a Steamen (lefelé irányuló kapcsolat) . Hozzáférés dátuma: 2013. február 18. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25. 
  49. A felezési idő utolsó órái: A Microsoft milliomosai (a link nem érhető el) . gamespot . Letöltve: 2006. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2012. február 1.. 
  50. A Half-Life utolsó órái: Az id látogatás (downlink) . gamespot . Letöltve: 2006. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2012. február 1.. 
  51. A Half-Life utolsó órái: A megfelelő e-mail, a megfelelő időpont (lefelé mutató hivatkozás) . gamespot . Letöltve: 2006. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2011. február 24.. 
  52. 1 2 A felezési idő utolsó órái: The Valve Difference (downlink) . gamespot . Letöltve: 2006. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2012. január 25.. 
  53. The Final Hours of Half-Life: The Public Debut (a link nem elérhető) . gamespot . Letöltve: 2006. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2010. március 8.. 
  54. 1 2 A felezési idő utolsó órái: A darabok összeállítása (lefelé irányú kapcsolat) . gamespot . Letöltve: 2006. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 1.. 
  55. A felezési idő utolsó órái: A darabok összeállítása (a hivatkozás nem elérhető) . gamespot . Letöltve: 2006. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2011. február 25.. 
  56. Half-Life Day One  Demo . Game Front (2008.11.02.). Letöltve: 2013. október 11. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14..
  57. Mark Laidlaw . A HL Storyline Thread  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Szelepidő (2003.09.26.). Letöltve: 2013. október 11. Az eredetiből archiválva : 2014. július 7..
  58. A Half-Life újra megjelent az „Év játéka” csomagban  (angolul)  (a link nem érhető el) . CVG (2001.01.27.). Letöltve: 2013. október 11. Az eredetiből archiválva : 2007. január 12..
  59. Half-Life PS2  csalókódok . gamewinners.com . Letöltve: 2013. október 11. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  60. Half-Life PlayStation 2-höz  (angol)  (nem elérhető link) . GameRankings . Letöltve: 2012. április 8. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  61. 1 2 Half-Life PlayStation 2-hez  (angol)  (nem elérhető link) . Metacritic . Letöltve: 2011. november 3. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  62. 1 2 3 Jeff Green. Half-Life  (angolul)  (nem elérhető link) . Számítógépes játékok világa (1999.02.01.). Archiválva az eredetiből: 2000. augusztus 16.
  63. GameStats: Half-Life Cheats, Reviews, News  (angol)  (a link nem elérhető) . gamestats . Letöltve: 2012. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  64. 1 2 Half-Life áttekintés  (angol)  (downlink) . allgame . Letöltve: 2012. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  65. 1 2 3 4 Half-Life  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . IGN (1998.11.26.). Letöltve: 2012. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  66. Doug Perry. Half-Life  (angolul)  (nem elérhető link) . IGN (2001.11.16.). Letöltve: 2015. július 2. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  67. Doug Radcliffe. Half-Life Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Gamespot (2001.11.14.). Letöltve: 2015. július 2. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  68. 1 2 Half-Life Review  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Edge (1998). Letöltve: 2013. február 14. Az eredetiből archiválva : 2013. február 15..
  69. 1 2 3 Calvin_Hubble. Half-Life , Not Half Bad  . Game Revolution (1999.01.01). Letöltve: 2015. július 4. Az eredetiből archiválva : 2015. július 6..
  70. 1 2 3 Alekszej Artemenko. Felezési idő // Áttekintés . AG.ru (1998. november 23.). Letöltve: 2012. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2013. április 10..
  71. 1 2 Alekszandr Versinin. Half-Life – A szkriptelt bélyegképek művészete (a link nem érhető el) . Game.EXE (1998.12.). Letöltve: 2014. április 20. Az eredetiből archiválva : 2014. április 21.. 
  72. EviL LauH, Roman Oblizin. Half-Life  // " Szerencsejáték ": magazin. - 1999. - január ( 01 (016) szám ). – S. 24–29, 81–87 . — ISSN 1560-2580 .
  73. Half-life for Windows (1998) - MobyGames  (eng.)  (nem elérhető link) . MobyGames . Letöltve: 2012. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  74. Mike Musgrove. A Half-Life 2 Real Battle  (angol)  (nem elérhető link) . Washington Post (2004.11.16.). Letöltve: 2012. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  75. Chris Remo. A Valve élettartama alatti kiskereskedelmi értékesítése Half-Life, Counter-Strike franchise-okhoz  (angolul)  (a hivatkozás nem érhető el) . Gamasutra (2008.12.03.). Letöltve: 2012. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  76. Half Life  . Steam Spy. Letöltve: 2017. december 28. Az eredetiből archiválva : 2017. december 28..
  77. Ryan Geddes és Daemon Hatfield. Az IGN 10 legbefolyásosabb játéka  (angolul)  (a link nem érhető el) . IGN . Letöltve: 2012. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  78. 1 2 Mihail Liszetszkij. Half Life . Szerencsejáték (2011. szeptember 25.). Letöltve: 2015. július 5. Az eredetiből archiválva : 2015. július 23.
  79. Gamespot Hall of  Fame . gamespot . Letöltve: 2012. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2012. december 14..
  80. Gamespy Title Fight! - Championship Final  (angol)  (elérhetetlen link) . gamespy.com. Letöltve: 2012. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  81. Half-Life áttekintés (downlink) . forró játékok. Letöltve: 2008. március 30. Az eredetiből archiválva : 2003. február 1.. 
  82. Nimish Dubey. Half-Life Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . JustRPG . Letöltve: 2012. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  83. Kyle Mann. The Xen Files: Half-Life  (angol)  (lefelé mutató link) . DeltaGamer (2012.01.03.). Letöltve: 2012. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  84. Sierra Studios - MÉDIA FIGYELMEZTETÉS - AZONNALI KIADÁSRA Archiválva az eredetiből 2012. február 23-án.
  85. AppleLinks – Valve Kills Half-Life for Mac Archiválva : 2007. szeptember 27.
  86. Xash3D FWGS archiválva 2020. augusztus 19-én a Google Play Wayback Machine oldalán
  87. a1batrosz. A Xash3D Android v0.14.1 kiadása  (angol nyelven) . GitHub (2015.05.26.). Letöltve: 2015. június 2. Az eredetiből archiválva : 2015. december 13.
  88. Jurij Cukanov. A rajongók átvitték a Half-Life-et Androidra . Half Life Inside (2015. május 28.). Letöltve: 2015. június 2. Archiválva az eredetiből: 2015. június 10.
  89. A Xash3D alatt tesztelt egyjátékos Half-Life módosítások listája . Letöltve: 2018. május 6. Az eredetiből archiválva : 2018. május 21.
  90. Megjelent az ikonikus Half-Life az órán . Korrespondent.net (2015. július 24.). Letöltve: 2015. július 25. Az eredetiből archiválva : 2015. július 25.
  91. Half-Life: Decay PC kiadás (downlink) . Half Life Inside (2008. szeptember 23.). Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2011. december 31.. 
  92. Half-Life: Platinum Pack  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Sebességváltó szoftver. Letöltve: 2012. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  93. Counter-Strike: Source and Half-Life 1: Antológia már elérhető az észak-amerikai kiskereskedelmi üzletekben  (angol nyelven)  (nem elérhető link) (2005.09.28.). – Valve Corp. Letöltve: 2012. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  94. Half-Life  2 . gamespot . Letöltve: 2012. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2018. április 17..
  95. Half-Life 2  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Metacritic . - Visszajelzés-gyűjtő. Letöltve: 2012. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  96. Valve Awards and Honors  (eng.)  (elérhetetlen link) . szelep társaság . Letöltve: 2012. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  97. Valve SDK  (eng.)  (elérhetetlen link) . CStrike Planet. Letöltve: 2012. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  98. Underworld Bloodline (a link nem érhető el) . Planet Half Life. Letöltve: 2008. március 27. Az eredetiből archiválva : 2008. március 10.. 
  99. Half-Life: Forrás (downlink) . Half-Life Inside (2004. január 14.). Letöltve: 2012. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.. 
  100. Rob Crossley. A Black Mesa visszatér a felszínre – új 'média' bejövő  (eng.)  (lefelé irányuló kapcsolat) . ComputerAndVideoGames.com (2012.06.10.). Letöltve: 2012. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  101. Dave Oshry. Szeretett Half-Life hangtervező, Gordon Freeman arcának bal szelepe van  (angolul)  (nem elérhető link) . Ripten (2011.07.03.). Letöltve: 2014. április 17. Az eredetiből archiválva : 2012. március 1..
  102. Half-Life (PlayStation 2 port  ) . Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2018. október 8..

Linkek