fél élet | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztők |
Valve Corporation sebességváltó szoftver ( PlayStation 2 port ) |
Kiadók |
![]() ![]() |
Egy sorozat része | fél élet |
Megjelenési dátumok | Microsoft Windows 1998. november 19. [3] 1998. november 27. [4] Playstation 2 2001. november 14 2001. november 30. [5] |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
BBFC : 15-15 Tanúsítvány CERO : Z - Csak 18 éves kortól ELSPA: 15+ ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Felnőtt PEGI : 16 USK : 16 USK, 18 USK [6] |
Alkotók | |
Vezetők |
Gabe Newell Mike Harrington |
Forgatókönyvíró | Mark Laidlaw |
Zeneszerző |
Kelly Bailey Ben Howe (a játék PlayStation 2 portjának fő témája) |
Műszaki információk | |
Platformok |
Microsoft Windows , PlayStation 2 , Linux , Mac OS X |
motor | GoldSrc |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [7] , francia [7] , német [7] , olasz [7] , spanyol [7] , egyszerűsített kínai [7] , hagyományos kínai [7] és koreai [7] |
szállítók | CD , DVD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ősi Windows 95 / 98 / NT 4.0 , 133 MHz-es processzor, 24 MB RAM (32 MB ajánlott) Jelenlegi lásd lejjebb. |
Ellenőrzés | Billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Half-Life ( angolul " half-life ") egy számítógépes játék a sci-fi első személyű lövöldözős játék műfajábanamelyet az amerikai Valve Software cég fejlesztett ki, és a Sierra Studios 1998. november 19- én adott ki személyi számítógépekre . 3] . A Half-Life sorozat első játéka. Technikailag az id Software jelentősen áttervezettQuake motorjára épül [ 8 ] [9] . 2001-ben a Gearbox Software áthelyezte a Half-Life- et a PlayStation 2 -re [5] . A játékot a Sega Dreamcast platformra is fejlesztették , de a megjelenést törölték [10] [11] . 2013 januárjában a Valve portolta a játékot Linuxra és OS X -re [12] [13] . A Crowbar Collective által fejlesztett Black Mesa (2020 ) a Half-Life újramasterelt és kibővített remake -je .
A Half-Life volt az egyik első olyan játék, amely a történetet teljes egészében a játéktéren belül fejlesztette ki, vágójelenetek használata nélkül . A játékkiadványok dicsérték az innovatív történetmesélési stílust, ami a játék fő előnye [14] [15] . A játék másik erős pontja az ellenfelek mesterséges intelligenciája [15] [16] . A Half-Life az egyik első olyan játék, ahol a játékosnak szövetségesei voltak. Számos publikáció megjegyzi, hogy ez a játék forradalmasította az első személyű lövöldözős játék műfaját, és fejlődésében egy új szakasz kezdetét jelentette [17] [18] .
A játék sok pozitív visszajelzést kapott a játéksajtótól [19] [20] . Több mint 50 szerencsejáték-kiadvány ismerte el a Half-Life- et az „Év játékának”, a PC Gamer magazin pedig háromszor is „a valaha készült legjobb játéknak” nevezte [21] . A játék sikere nyomán több kiegészítő csomag is megjelent : Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue Shift és Half-Life: Decay . Ezen kívül számos hivatalos módosítás született , köztük online is: Counter-Strike , Team Fortress Classic , Deathmatch Classic , Day of Defeat , Ricochet . 2004 - ben kiadták a folytatást - a Half-Life 2- t, amelyet a legtöbb kiadvány az "Év játékának" is elismert .
A játék történetét bevágott jelenetek , időközök és hasonló technikák nélkül mesélik el. A cselekmény kidolgozása forgatókönyves jelenetek segítségével történik, amelyek közvetlenül a játék akcióján belül működnek. A játékmenet és a cselekmény bemutatása ezzel a megközelítéssel egységes egészet alkot. A játék nincs pályákra vagy küldetésekre osztva; a játékvilág térképekre osztását technikai korlátok okozzák. A játékos a főszereplő Gordon Freeman szemén keresztül figyeli az eseményeket . A következő monológ hallgatásakor vagy egy fontos cselekményesemény megtekintésekor a játékos nem veszíti el az uralmát a főszereplő felett, néhány forgatókönyves jelenet kivételével. Ugyanakkor magát a karaktert sem lehet oldalról látni, sem a hangját nem hallani. Mindezek a technikák hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos elmerüljön a játék valóságában, a jelenlét hatását keltve [14] .
A Half-Life történetszálára és nyomasztó atmoszférájára nagy hatással volt a Beyond the Limits sorozat, különösen a Borderlands sorozat , a játék koncepcióját pedig Stephen King The Köd című regénye és az X-akták sorozata [22] ihlette .
A játék egy óriási, szigorúan titkos kutatókomplexumban játszódik, a „ Black Mesa ” ( Eng. Black Mesa – „Black Table Mountain ” ), amely az Egyesült Államok Új-Mexikó államában található hegy belsejében található [23] . A játék jelenlegi karaktere egy fiatal tehetséges kutató, a filozófia doktora (PhD) elméleti fizikából , Gordon Freeman , aki a Black Mesa-ban található Anomalus Materials Laboratory-ban dolgozik.
Néhány alább felsorolt fejezet címe, valamint magának a sorozatnak a címe a fizikai és matematikai terminológia szójátéka. Például a "maradék feldolgozása" azt is jelenti , hogy a komplex síkban integrálok számítanak maradékok felhasználásával .
1. Black Mesa InboundGordon Freeman megérkezik a Black Mesába, hogy az Anomalus Materials Laboratoryban dolgozzon. A teljes fejezet Freeman utazásából áll az egysínű vonaton, melynek során a játékos benyomást kaphat a kutatóközpont általános megjelenéséről és méreteiről [24] .
2. Rendellenes anyagokFreeman megkapja a veszélyes környezetben való működéshez szükséges HEV-ruhát , és a C-33/a tesztkamrába küldi, hogy részt vegyen a kísérletben. A kísérlet során a vizsgált kristályt egy anti-tömegspektrométer nyalábja alá helyezik, ami a "kaszkádrezonancia" nevű ellenőrizetlen jelenséget idézi elő [25] .
3. Váratlan következményekFreeman egy szörnyű katasztrófa túlélői közé tartozott, amely a kutatóközpont megjelenését a felismerhetetlenségig eltorzította. A lépcsőzetes rezonancia miatt portálvihar kezdődött, ami a Föld és a Zen világa közötti portálok véletlenszerű nyitása és bezárása . Az idegen lények elkezdtek teleportálni a Black Mesára, és rendkívül agresszíven viselkedtek. Ebben a helyzetben Dr. Eli Vance megkéri Gordont, hogy menjen a felszínre, és hívjon segítséget [26] .
4. Irodakomplexum (irodakomplexum)Az idegenek elleni küzdelemben Gordon Freeman a komplexum számos irodájában túlélő tudósok és biztonsági őrök segítségével próbál a felszínre jutni [27] .
5. "We've Got Hostiles" ("Találkoztunk az ellenséggel")Gordon megtudja, hogy a kormány egy speciális HECU egységet küldött azzal a feladattal, hogy semmisítse meg a kísérlet minden nyomát és minden tanúját. Tehát a HECU-t elvitték, hogy megtisztítsa a Black Mesát az idegenektől és a kutatókomplexum alkalmazottaitól. Gordon feljut a felszínre, de a landolás arra kényszeríti, hogy más utat keressen a komplexum belsejébe. Az egyik túlélő tudós szerint az egyetlen út az üdvösséghez a Lambda komplexum. Freeman odamegy [28] .
6. Blast PitÓriási csápszerű lények - csápok - elzárják az utat a sugárhajtómű teszttengelyén keresztül . Célja eléréséhez Freemannek vissza kell állítania a motor üzemanyag-, oxidálószer- és áramellátását, és egy próbaindítással ki kell égetnie ezeket a földönkívüli életformákat [29] .
7. Kapcsolja beA Lambda komplexumhoz vezető további út a vasúton keresztül vezet, de az áramfejlesztő le van kapcsolva. Freemannek kell árammal ellátnia a síneket, de egy hatalmas idegen lény – Gargantua – blokkolja . Gordon a generátorhoz csábítja az idegent, elindítja, és egy erős elektromos kisülés megöli a szörnyet [30] .
8. SínenFreeman előrehaladását a vasúton bonyolítja a szörnyek és a katonaság közötti folyamatos összetűzés. Az egyik túlélő őr tájékoztatja Gordont, hogy a Lambda-csapatnak szüksége van egy műholdra, hogy helyreállítsák a rendet Black Mesában. Gordon új célt követve eljut a rakétakomplexumhoz, és elindítja az űrhajót [31] .
9 ElfogásMielőtt Freeman folytatná útját, meg kell ölnie egy veszélyes vízi idegent - egy ichtioszauruszt . A fejezet végén Gordon először találkozik a titokzatos Black Ops -szal . A tudós átverekedi magát rajtuk, de a HECU katonáinak sikerül elfogniuk Freemant, kiütik, Gordon pedig eszméletlenné válik. Freeman átmenetileg magához tér és látja, hogy a katonák viszik valahova, majd ismét "kikapcsol". Hogy megszabaduljanak a tudóstól, a katonák egy szemetesprésbe dobják [32] .
10. Maradék feldolgozásGordon egy szemeteskuka fenekén ébredt fel fegyver nélkül. A tudósnak sikerül kiszabadulnia a sajtóból, útközben csak egy gumiabroncs vasat talál. Neki végig kell mennie azon az úton, amelyen az újrahasznosítható hulladék jár [33] .
11. Megkérdőjelezhető etikaFreeman átjut a titkos laboratóriumokon, ahol a zen világából származó lényeket tanulmányozták. Miután kimentett több, a komplexumban rekedt tudóst, Gordon folytatja útját a felszín felé [34] .
12. Felületi feszültségA felszínen a dolgok semmivel sem jobbak, mint a föld alatt. Freeman több katonai járművet megsemmisít (a helikoptertől a tankokig), átjut egy csapdába esett épületen, és a célzórendszer segítségével több erős légicsapást hajt végre, hogy megöljön egy másik Gargantuát, és megnyitjon egy lezárt átjárót a Lambda komplexumhoz [35] ] .
13. "Felejtsd el Freemant!" ("Felejtsd el Freemant!")A katonaság megkezdi az evakuálást. Az általuk elhagyott Black Mesa hatalmas légi bombázásnak van kitéve. Eközben Gordon a Lambda- komplexum felé küzdi magát .
14. Lambda mag (Lambda Core)A Lambda-létesítménybe kerülve Freeman elindítja az atomreaktort , és helyreállítja az áramellátást, lehetővé téve egy portál megnyitását közvetlenül a Xen felé . Amint a Lambda csapat tudósai kifejtik, a „másik oldalon” lévő hatalmas lények ereje nem teszi lehetővé az interdimenzionális portálok bezárását és a kaszkádrezonancia hatásainak megszabadulását. Gordon feladata ennek a lénynek a megtalálása és elpusztítása [37] . Mielőtt elindulna Xenbe, az egyik tudós egy modult ad Gordonnak, amivel nagyobb távolságot ugorhat.
15. Xen (zen)Freeman az idegenek titokzatos és veszélyes világában találja magát, amely a szakadék felett lebegő szigetekből (aszteroidákból) áll. A helyi fauna néhány képviselőjével küzdve Gordon talál egy teleportert, amely lehetővé teszi számára a továbblépést [38] .
16. Gonarch odújaFreeman egy másik szigeten találja magát, ahol egy hatalmas pókféle lény lakik - Gonarch , amely a fejrák méhe . Közelharchoz Gonarch rúgásokat használ, távolsági harchoz ismeretlen vegyi folyadékot fröcsköl ki. Kis fejrák lárvákat is ki tud lökni , amelyek azonnal megtámadják Gordont. A tudós legyőzi Gonarchot, és folytatja útját [39] .
17. Betolakodó (Intruder)Ahogy halad előre, Freeman szembesül Xena érző lényeivel . Az idegenek területén áthaladva Gordon egy hatalmas idegen gyárban találja magát, ahol felfedezi a kapszulákban elhelyezett adományok katonáit. A fejezet végén Gordon talál egy teleportert és beugrik [40] .
18. Nihilanth (Nihilanth)Freeman éppen ahhoz a lényhez jut el, amely megakadályozza a térbeli szakadás lezárását. A neve Nihilanth . Megpróbálja megsemmisíteni a tudóst úgy, hogy valami villám- vagy ívkisüléshez hasonlóval támadja meg, és portálokat irányít rá. Ha Gordont elkapják a portálokon, elteleportálják a tudóst a Zen különböző helyeire. A Nihilanth, az Irányítók és a Vortigaunt ellen küzdve Gordon elpusztítja az idegen vezér hatalmát tápláló kristályokat, és később magát a Nihilanthot is. Ezek után maga Freeman halála egy összeomló szobában, elkerülhetetlennek tűnik, de egy titokzatos férfi megmenti egy tokkal - G-Man [41] .
19. Végjáték (Játék vége)Gordon Freeman egy liftre emlékeztető emelvényen találja magát, és előtte a G-Man áll, aki az azonnali teleportáció révén siralmas felvételeket mutat összetört földi páncélozott járművekről és repülőgépekről a Xena égbolt alatt – a kaszkádrezonancia és a portálvihar.
Végül Freeman ugyanabban az előzetesben találja magát, amelyben a Black Mesa kutatóközpont területét járta be a játék bevezető részében. Úgy tűnik, a trailer rohan a térben és az időben. A titokzatos férfi ugyanakkor elmondja Freemannek, hogy elégedett tetteivel, és már megkérte Gordont feletteseinek, és sikeresen befejezte munkáját a Black Mesában. A G-Man felajánlja Freemannek, hogy folytassa a munkát. Gordon választás előtt áll:
Bármely választás véget vet a Half-Life játéknak [41] . A Half-Life 2 folytatásának cselekménye azt feltételezi, hogy Gordon elfogadta a G-Man ajánlatát [43] – így nyilvánvalóvá válik, hogy a játék sikeres befejezéséhez csak be kell ugrani a portálra, és az ajánlat figyelmen kívül hagyása mérlegelendő. veszteség.
Bizonyos helyszíneken tudósokra és őrökre van szükség a játék befejezéséhez, mivel ők nyitják meg a történetben előrevezető ajtókat. Ha egy ilyen karaktert megölnek, a képernyő háttere feketévé válik, és a következő értesítés jelenik meg: „ Objektum: Freeman. Állapot: A képességfelmérés befejezve. Posztumusz következtetés: A létesítmény nem használta fel hatékonyan az emberi erőforrásokat a cél elérése érdekében .”
Első személyű lövöldözős játékként a játék a játék világát a főszereplő szemével mutatja be. A játékmenet nincs felosztva küldetésekre vagy szakaszokra, így az akció folyamatos mozgásból áll, integrált helyszíneken, csak technikailag térképekre bontva (bár a játék közepén a főszereplőt elkábítják a HECU katonák , és egy másik helyen ébred fel) . Minden térkép lineáris, és általában az egyetlen lehetséges áthaladási utat javasolja. A telek és hely szerint összekapcsolt térképek elnevezett fejezetekbe vannak csoportosítva.
A legtöbb esetben, mint minden más lövöldözős játékban, a játékosnak vissza kell lőnie az ellenségeit. A játékos életerejét az egészségrúd és a hazmat ruha töltöttségi szintje határozza meg . Mindkét jelzőt többféleképpen lehet feltölteni, például akkumulátorok és elsősegély-készletek felszedésével a térképen szétszórva, vagy helyhez kötött töltőállomásokkal. A betöltés és mentés bármikor elérhető a lejátszó számára.
A Half-Life játékmenet jellegzetes vonása a játékos folyamatos interakciója a környezettel. Például a játékos mozgathatja a dobozt, hogy elérje a kívánt magasságot, vagy könnyű hordókat dobjon a vízbe, hogy átjusson a szemközti partra. A környezet interaktivitása alapján sok olyan feladványt építenek , amelyekhez gyors észjárásra lehet szükség [17] .
A környezet interaktivitásának másik megnyilvánulása a helyhez kötött fegyverek, például tankfegyver vagy géppuska használatának képessége . A nem szabványos fegyverek használatának másik példája az ellenség elleni légicsapás felhívása egy célpont beállításával egy elektronikus térképen [35] . A kocsi járműként működik , az utazást egy egész fejezetnek szenteljük [31] .
A játékmenet különleges eleme az úgynevezett ugrórejtvények. A játékosnak fel kellett ugrania az emelvényekre, beállítva az ugrás tartományát és irányát repülés közben. Az ugrórejtvények a „ Zen ” fejezetben érték el tetőpontjukat, ahol a játékos hatalmas távolságokat ugrik át az idegen világ lebegő szigetein, csökkentett gravitációval egy „távugrás modullal” az öltönyön [38] .
A játék kezdeti, bevezető részében senki nem mutat agressziót a játékossal szemben, de már a harmadik fejezetben különböző ellenfelek jelennek meg a helyszíneken. Néhányan közülük támadni fognak, amint meglátják; mások nem mutatnak agressziót, amíg meg nem érintik őket. Az ellenségeken kívül néha vannak olyan karakterek, akik a játékos oldalára állhatnak.
A Half-Life játékban megismert karakterek a következő kategóriákba sorolhatók [44] :
A Half-Life fegyverarzenálja földi és idegen fegyverek kombinációja [22] . Az alkalmanként rendelkezésre álló tornyokon és állófegyvereken kívül a játékos 14 féle fegyvert használ az ellenség megsemmisítésére. Sokuknak van alternatív tüzelési módja is. Az egyetlen közelharci fegyver a feszítővas , amely Gordon Freeman és az egész játéksorozat jelképévé vált [45] . A lőfegyverek közé tartozik egy Glock 17 pisztoly , egy Colt Python revolver , egy HK MP5SD géppisztoly 40 mm - es M203 alatti gránátvetővel , egy Franchi SPAS-12 sörétes puska és egy ATGM -4000 RPG , valamint egy számszeríj teleszkópos távcsővel . 46] [47] .
A játék második felében Freeman hatalmas kísérleti fegyvereket szerez: a Tau ágyút és a Gluon ágyút . Ezenkívül a játékos használhat robbanó lőszert, például Mk II töredezőgránátot és rádió-vezérelt taposóaknát az ellenségcsoportok ellen , a lézeres érzékelővel ellátott aknák pedig lehetővé teszik, hogy veszélyes csapdákat szervezzenek az ellenfeleknek. Az idegen fegyvereket a "darázsokat" (" kézkaptár ") és a kis húsevő snarkokat ( Lewis Carroll " The Hunting of the Snark " [22] című költemény egy szereplőjéről nevezték el ) lőtt biofegyverek képviselik , amelyek válogatás nélkül támadnak mindenkire. földi célpontok.
A Half-Life hálózati játéka csapatos és egyszemélyes deathmatch módot is tartalmaz. A többjátékos módban néhány fegyverparaméter megváltozott, hogy a játék kiegyensúlyozottabb és dinamikusabb legyen, különösen a Tau Cannon visszarúgása.
Rendszerkövetelmények [48] | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Microsoft Windows XP | |
processzor | 500 MHz | 800 MHz |
RAM_ _ | 96 MB | 128 MB |
videokártya | legalább 16 MB videomemória | 32 MB vagy több videomemória |
Hangkártya | DirectX kompatibilis | |
Háló | internet-hozzáférés | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér | |
Linux | ||
Operációs rendszer | Linux Ubuntu 12.04 | |
processzor | Kétmagos Intel vagy AMD 2,8 GHz-en | |
RAM_ _ | 1 GB | |
videokártya | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Hangkártya | OpenAL -kompatibilis | |
Háló | internet-hozzáférés | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér | |
OS X | ||
Operációs rendszer | OS X Snow Leopard 10.6.3 | |
RAM_ _ | 1 GB | |
videokártya | NVIDIA GeForce 8 vagy újabb, ATI X1600 vagy újabb, Intel HD 3000 vagy újabb | |
Háló | internet-hozzáférés | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér |
A Half-Life a Valve Software első fejlesztése volt, amelyet 1996-ban a Microsoft öregdiákja , Mike Harrington és Gabe Newell alapított [49] . Az volt az álmuk, hogy készítsenek egy ijesztő 3D-s lövöldözőt , amihez még a Quake motort is licencelték az id Software -től [50] . A cég eleinte nehezen talált kiadót, sokan úgy gondolták, hogy projektjük "túl ambiciózus" egy olyan stúdióhoz, amelyet a játékipar újoncai vezettek . De a Sierra On-Line nagyon érdeklődött egy 3D-s akciójáték kiadása iránt, különösen a Quake motoron alapuló játék iránt , és gyorsan szárnyai alá vette a Valve-t [51] .
A fejlesztés korai szakaszában a játék kódneve Quiver volt . A játékot Stephen King 's The Fog [52] ihlette , amelyben az Arrowhead katonai bázison végzett kísérletek egy párhuzamos világból származó szörnyek inváziójához vezettek a Földre. A játék koncepcióját az „ X-akták ” és a „ Túl a lehetségesen ” című televíziós sorozatok is befolyásolták , különösen az utóbbi „ Boundary Strip ” sorozata (1963) [22] , amelyben a tudósok egy A mágneses tér átjárást nyit egy párhuzamos világba. Gabe Newell egy interjúban kifejtette, hogy a Half-Life nevet (ami a radioaktív elemek felezési idejét ) azért választották, mert illeszkedik a játék összképéhez, nem volt közhely, és megvan a maga szimbóluma - a görög betű. λ" ( lambda ), jelöli a bomlási állandót a radioaktív bomlás törvényének egyenletében . A név egyik változata azonban a „ félhalál ” [22] is volt – „félhalál”, a „ Half-Life ” analógiájára, ami szó szerint „féléletet” jelent.
A játék főszereplője, a később Gordon Freeman nevű tudós eleinte névtelen volt; vastag szakállú és nagy testalkatú korai modellje a "Space Biker Ivan" ( angolul Ivan the Space Biker ) nevet viselte. Mark Laidlaw forgatókönyvíró a "Dyson Poincaré" nevet kívánta adni neki Freeman Dyson és Henri Poincaré után . A játékban szereplő összes térképet először egy tervezőkből, programozókból és animátorokból álló csapat rajzolta papírra, akiknek az volt a feladata, hogy érdekes pályákat készítsenek, miközben teljes mértékben kihasználják a Valve rendelkezésére álló összes technológiát [22] .
Kezdetben a játék helyszínéül szolgáló Black Mesa Research Centerben dolgozó őrök és tudósok voltak a játékos ellenfelei. A mesterséges intelligencia fejlesztője, Steve Bond arra használta őket, hogy kísérleteket végezzen az ellenségek csapat viselkedéséről. Arra késztette az őröket, hogy kövessék a játékost ahelyett, hogy harcoltak volna vele, így könnyű volt próbára tenni az űrben való navigálási képességüket. A fejlesztőknek azonban annyira tetszett a játékos szövetségeseinek ötlete, amely akkoriban szokatlan volt, így ennek eredményeként Freeman szerepe megváltozott, és maga a játék teljes újratervezésen esett át [22] .
A Half-Life- t először 1997-ben mutatták be nyilvánosan az E3 világméretű játékkiállításon . A Half-Life a kiállítás igazi slágere lett. Az animációs rendszer és a játék mesterséges intelligencia akkoriban valami hihetetlennek tűnt [53] .
1997 augusztusában a Valve felbérelte a sci-fi írót , Mark Laidlaw -t , aki leginkább Kalifornia és A 37. Mandala regényeiről ismert , hogy dolgozzon a játék történetén és a karaktereken. [ 52] A Half-Life- et eredetileg 1997 végén kellett volna kiadni, hogy felvegyék a versenyt a Quake II -vel , de aztán a Valve úgy döntött, hogy a játék még nem áll készen a megjelenésre [54] .
2003-ban az Edge magazin "Making Of..." rovatában Gabe Newell a játékfejlesztés korai szakaszában foglalkozott a szinttervezés nehézségeivel. A tervezők folyamatosan összeállítottak egy pályát, amely magában foglalta az összes fegyvert, minden ellenséget, forgatókönyves jeleneteket. Ez az egyetlen szint inspirálta a stúdiót, hogy tovább dolgozzon a játékon, mivel a fejlesztők látták munkájuk gyümölcsét, és érezték, milyen messzire jutottak. Ennek eredményeként a stúdió a játék megjelenésének évében teljesen befejezte a szörnyek intelligenciájának és minden szintjének finomítását. Az 1998-as E3-on a Half - Life a játékkritikusoktól kapott díjat a "Legjobb PC-játék" és a "Legjobb akciójáték" kategóriában [54] . A megjelenés dátumát többször is kitolták, míg végül 1998 novemberében megjelent a játék [55] .
A Half-Life: Day One a játék hivatalos demója , amely 1998. szeptember 1-jén jelent meg , körülbelül 2 hónappal a Half-Life megjelenése előtt (ellentétben a Half-Life: Uplink játékkal, amely a játék megjelenése után jelent meg) [56] . A Half-Life: Day One nem volt elérhető a nagyközönség számára, mint a Half-Life: Uplink , mivel OEM verzióban terjesztették az akkoriban új videokártyákkal együtt.
Ez a demó tartalmazta az eredeti játék első 5 fejezetét és a " Training Course " képzési szintet, de volt némi különbség a játékmenetben. Így a játékos védőruhájában többek között a távcsöveket „beépítették” , kivágták a végleges verzióból, és csak a Half-Life 2- ben tértek vissza .
A Half-Life: Uplink ( angolul - "Communication Channel") egy másik Half-Life demó, amelyet 1999. február 12-én adtak ki . Az Uplink bemutatta a játékosoknak a fő ellenségtípusokat, karaktereket és fegyvereket a teljes játékból, de a többi hivatalos demótól, a Half-Life: Day One -tól és a Half-Life 2: Demo- tól eltérően a helyszín és a forgatókönyv nem az eredeti játékból származott. . Az Uplink egy önálló szint, amely részben a Half-Life (v0.52)korai buildjének „ Kommunikációs központ ” fejezetén alapul; eseményei nagyjából megfelelnek a " The Core of Lambda " [57] című fejezetnek . Az első naphoz hasonlóanez a demó is tartalmazza a Half-Life teljes verziójának gyakorlati szintjét .
Az Uplink a Half-Life megjelenése után vált letölthetővé , majd kiegészítésként bekerült a Half-Life - Game of the Year kiadásba [58] . Az epizód a Half-Life PS2 - es verziójában is megjelent , de a feloldásához a Playstation Magazine #57 [59] 2002. júniusi Sony Underground bemutatójára van szükség .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 94,28% (PC) [20] 83,23% (PS2) [60] |
Metakritikus | 96/100 (PC) [19] 87/100 (PS2) [61] |
MobyRank | 94/100 [73] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
él | 9/10 [68] |
GameRevolution | A [69] |
GameSpot | 9,4/10 (PC) [18] 8,8/10 (PS2) [67] |
IGN | 9,5/10 (PC) [65] 9,1/10 (PS2) [66] |
Számítógépes játékok világa | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestats | 9,3 / 10 [63] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 95% [70] |
Game.EXE | 93% [71] |
" Szerencsejáték " | 9,5/10 (PC) [72] |
A Half-Life- et a játékosok pozitívan fogadták, számos pozitív kritikát és díjat kapott. 2004. november 16-án a játék nyolcmillió példányban kelt el [74] , 2008-ra pedig 9,3 millió példányban kelt el belőle [75] . A Steam Spy szerint 2017 decemberéig körülbelül 6,8 millió játékos vásárolta meg a játékot a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson [76] .
A Half-Life a legtöbb kritikustól pozitív értékelést kapott, amint azt a Metacritic véleménygyűjtő 100-ból 96-os összesített pontszáma is bizonyítja [19] . Jeff Green, a Computer Gaming Worldtől azt írta, hogy a játék „nem csak az év egyik legjobb játéka. Ez minden idők egyik legjobb játéka, egy klasszikus ezerszer jobb minden közvetlen versenytársnál, és – ha már az egyjátékosról beszélünk – a legjobb lövöldözős játék a Doom óta . Az Absolute Games áttekintésében a bíráló arra a következtetésre jutott, hogy a Half-Life a 3D-s lövöldözős játékok fejlesztésének következő szakaszát jelentette, és megjelenése után "csúnya és veszteséges" lesz a cselekmény nélküli lövöldözős játékok fejlesztése [70] . Az IGN úgy írta le, mint "a játéktervezés azon képességrendszerének demonstrációja, amely meghatározza az egyjátékos játékot az első személyű lövöldözős játékok körében" [65] . Az IGN a Half-Life- et a tíz legjobb játék közé sorolta , amelyek a legnagyobb hatással voltak a videojátékok fejlesztésére [77] . Az Igromania retro- kritikája megjegyzi, hogy a folyamatos narratíva, videóbetétek és szöveges mellékletek nélkül tette a HalfLife- et igazi első személyű lövöldözőssé, és az ezt követő történet kezdett fontos szerepet játszani ebben a videó műfajban. játékok [78] . A GameSpot a játék megjelenése után azt állította, hogy minden előtte lévő játéknál közelebb van az áttöréshez [18] , és 2007 -ben a Half-Life felkerült a GameSpot minden idők legjobb játékainak listájára [79] . 2004-ben a GameSpy közvélemény-kutatást végzett az oldal olvasói körében, hogy meghatározza minden idők legjobb játékát, a Half-Life- et, és itt magabiztosan nyert, legyőzve a Super Mario Bros. -t a döntőben. 3 [80] .
Az addiktív játékmerítést és az interaktív környezeteket több kritikus is forradalminak nevezte. Allgame ezt írta: "Nem mindennap találkozol olyan játékkal, amely forradalmasít egy műfajt, és a Half-Life pontosan ezt teszi . " A Hot Games a realizmust és a játékkörnyezetet kommentálva azt írta, hogy "mindez teljesen magával ragadó szintre emeli a játékélményt, a többi játék ehhez képest most meglehetősen gyenge minőségűnek tűnik" [81] . A MyGamer megjegyzi, hogy a játék során „a játékvilág élénksége valóban magával ragadja Freemant és a játékost is” [17] . A Game.EXE áttekintésében a játék fő előnye a játékosnak a környezettel való interakciója és a különböző helyzetek, amelyekkel a főszereplő szembesül, míg a játék egyéb aspektusai egyszerűen tisztességes szinten teljesítettek [71] . Az Igromania azt írja, hogy a fejlesztők mindenekelőtt megpróbálják „betelepíteni a játékost az élővilágba, és csak azután fegyvert adni a kezükbe”, és a játékos a főszereplővel együtt fejlődik az átadás folyamatában [78] .
A Half-Life zenéje és egyéb filmzenéi is hozzájárulnak a játék hangulatába való belemerüléshez. Az IGN bírálója megjegyzi, hogy a játék minden hangja ébresztőként szolgálhat valami új és ijesztő dologra, kiemelve az ellenséges katonák közötti beszélgetések hangjainak zseniális felhasználását [65] . A Computer Gaming World a hangeffektusokat és a hangjátékot egyformán nagyszerűnek értékelte , megerősítve a játékosban azt az érzést, hogy "mélyen belemerült egy igazi rémálomba" [62] . A Game Revolution azt írja, hogy a nem tolakodó zene jelentősen hozzájárul az általános atmoszférához, és a hangeffektusok áradata nagyban javítja a játék átadásának élményét [69] .
Sok kritikus különösen felhívta a figyelmet az ellenfelek mesterséges intelligenciájának fejlesztésére. Az IGN elsősorban a HECU katonák jól összehangolt akcióit dicsérte : "elképesztő, hogy a mesterséges intelligencia milyen jól megvalósítható, és valószínűleg megéri a Half-Life- et játszani csak a gyalogosokkal vívott csaták miatt" [65] . Az Edge magazin áttekintése megjegyezte, hogy az ellenfelek néha a legváratlanabb bohóckodásokat követik el, és az idegen szörnyek és fekete ügynökök "a legjobb mesterséges intelligenciával vannak felruházva, ami valaha PC -játékban volt" [68] . A Game Revolution beszámolója azt is leszögezi, hogy az ellenségek nem hagyják magukat biztonságos helyről biztonságosan megsemmisíteni, mivel a Quake -ben megpróbálják oldalra húzni és arra kényszeríteni a játékost, hogy elhagyja a fedezéket [69] . Az Absolute Games lektora igen érdekesnek, bár nem ideálisnak nevezte a mesterséges intelligenciát, rámutatva a logikai triggerek rendszerének jelentős értékére , amelynek meghibásodása esetén az ellenfelek összezavarodnak, és nem reagálnak megfelelően a főszereplőre [70] .
A számos elismerés mellett a játék egyes aspektusai negatív kritikákat is kapott az egyes kritikusoktól. Először is ez a játék utolsó részére vonatkozik, amikor a játékost Xenhez küldik ; például a Just RPG áttekintése azt mondja, hogy olyan érzés, mintha még vagy egy órát el akarnánk húzni a játékot, és szükségtelenül távolítja el a történetet a valóságtól [82] . Egyes játékosok és kritikusok Xen iránti ellenszenve azzal magyarázható, hogy egy hirtelen díszletváltás megfosztja a játékost a rejtvénymegoldás korábbi tapasztalataitól, és a játék végén új trükkök elsajátítására kényszeríti (pl. távolugrások speciális modul segítségével) [83] .
2001 - ben a Half-Life- et a Gearbox Software [61] portolta PlayStation 2 - re . A játék ezen verziója jelentősen javította a karaktermodelleket, a fegyvereket, valamint hozzáadott és bővített szinteket. A PS2 -es verzióban kétjátékos lehetőség is volt, és kapott egy kooperatív kiegészítőt Half-Life: Decay néven , ami lehetővé tette, hogy a játékosok két női tudósként, Gina Cross és Colette Greenként játszhassanak a Black Mesától .
Soha nem látott napvilágot egy Apple Macintosh -ra készült verzió , ami egészen komplett volt [84] [85] . Ezt a portot törölték, mert nem kompatibilis a többjátékos Windows verziójával . Az alkotók arra is rájöttek, hogy a Half-Life PC-s verziójának módosításai nem illeszkednek a Macintosh-porthoz.
A játékot az SDLash3D (jelenleg Flying With Gauss) csapatának rajongói portolták Androidra a GoldSrc-kompatibilis Xash3D motor segítségével [86] . A port forráskódja elérhető a GitHubon , ahol az első stabil verzió 2015 májusában jelent meg [87] [88] . Az ezen a porton található vezérlők érintőképernyőkhöz lettek igazítva, és kompatibilisek bizonyos kiegészítésekkel és módosításokkal, különösen a Half-Life: Blue Shift és a Counter-Strike [89] vezérléssel . Ez a fejlesztés lehetővé tette például a Half-Life futtatását az Android Wear rendszerű okosórákon [ 90] .
A Gearbox Software három kiegészítője jelent meg az eredeti Half-Life- hoz : Half-Life: Opposing Force ( 1999 ), Half-Life: Blue Shift ( 2001 ) és Half-Life: Decay ( 2001 ). A fő játék cselekményei és hivatalos kiegészítői nagyon szorosan összefonódnak. A fő cselekményben lezajlott események a kiegészítésekben is tükröződnek: néhol Gordon Freeman szó szerint egy lépésnyire önmagától, vagy beugrik a portálba. Tervezés szerint az összes esemény - mind a fő cselekmény, mind a hivatalos kiegészítések - egyszerre zajlik, aminek következtében a karakterek útjai keresztezhetik egymást, és az események egy-egy játékra egyaránt hatással lehetnek.
A Half-Life: Opposing Force visszahozza a játékost a Black Mesába , de ezúttal a főszereplő a HECU Special Forces tizedese (amely az eredeti játékban Gordonnal szemben állt), Adrian Shepard . A kiegészítő számos új fegyvert és ellenséget, több modellt, új térképeket és egy történetszálat tartalmaz. Ez a játék kisebb, mint a Half-Life : 13 fejezet, szemben az eredeti 19-cel (beleértve a prológusokat és az epilógusokat).
A Half-Life: Blue Shift lehetővé teszi, hogy a Black Mesa biztonsági őrként,Barney Calhounként játssz ( eredetileg a Dreamcast porthoz fejlesztették ki, de PC-re adták ki, miután törölték). A Blue Shift egy High Definition Pack -et ad hozzáamely javítja a Half-Life és az Opposing Force megjelenését (különösen növeli a sokszögek számát a modellekben, és jobb textúrákat ad hozzá). A Blue Shift viszonylag kis kiegészítés, még az Opposing Force- hoz képest is .
A Half-Life: Decay eredetileg a PlayStation 2-es verzió kiegészítőjeként jelent meg, és két játékos együtt játszik, hogy rejtvényeket oldjon meg és harcoljon. 2008. szeptember 23-án ukrán rajongók egy csoportja kiadott egy módosítást, amely a játék nem hivatalos portja PC-n [91] .
2000 - ben megjelent a Half-Life Platinum Collection [92] . A következőket tartalmazta:
2002-ben a válogatás újra megjelent a Half-Life: Blue Shift hozzáadásával .
2005-ben megjelent egy új válogatás " Half-Life 1 Anthology " néven, amely tartalmazza a Half-Life- et , a két hivatalos kiegészítőt és a Team Fortress Classicot [93] .
A folytatást, a Half-Life 2 -t először 2003 májusában mutatták be az E3 -on, ami felkeltette az érdeklődést a játék iránt. Ebben a játékos ismét Gordon Freemant alakítja, ezúttal nagyjából 20 évvel a Black Mesa incidens után, a disztópikus kelet-európai City 17 városában , ahol a lázadókkal együtt kell harcolnia a totalitárius rezsim, a Szövetség ellen . Több késés után a Half-Life 2 2004. november 16-án jelent meg [94] . A folytatás is többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól [95] , legalább 39 publikációban nevezték meg az év játékának a Half-Life 2- t [96] .
A GoldSrc motor nyitott architektúrájának köszönhetően , amely lehetővé teszi a játék paramétereinek gyors megváltoztatását, a játék rajongói számos módosítást hoztak létre . Ezekben a játékosnak módosított fegyvereket, új ellenségeket és szinteket kínálnak. Egyes módosítások különálló játékok saját történettel, grafikával és/vagy játékmenettel, amelyek a Half-Life- hoz csak a közös játékforrások révén kapcsolódnak (kirívó példa erre a Cry of Fear játék ). A Valve nem akadályozta meg a harmadik féltől származó modok létrehozását, sőt kiadott egy fejlesztőkészletet , amely textúra-, modell- és szintszerkesztőket tartalmazott, amelyeket kifejezetten a Half-Life- fel való együttműködésre hoztak létre vagy frissítettek [97] .
A Half-Life SDK -t számos többjátékos mód fejlesztésében használták, mint például a Counter-Strike (CS), a Team Fortress Classic (TFC), a Day of Defeat (DOD), a Deathmatch Classic (DMC) és mások. A TFC és a DMC eredetileg a Valve Software házon belüli fejlesztései voltak; A Counter-Strike , a DOD és néhány más, amit független fejlesztők kezdtek létrehozni, később támogatást kaptak a Valve-tól. Volt például egy ingyenes csapatalapú többjátékos mód is, Underworld Bloodline néven az Underworld című film népszerűsítésére [98 ] .
2004-ben a Valve kiadta a második játékmotoron alapuló első rész újrakiadását Half-Life: Source néven . Egy modernebb motor javított néhány effektust, például a vízfelületeket és a lövedékek becsapódási effektusait, de az eredeti játék textúráinak és modelljeinek használata miatt a grafika nem javult drasztikusan [99] .
A grafika jelentős javítása és az eredeti hangulat megőrzése érdekében a játék Source motorra történő portolásának feladatát a Crowbar Collective (korábban Black Mesa Team) független fejlesztők határozták meg. Nyolc évig fejlesztés alatt állt a Black Mesa nevű projekt [100] – csak 2012. szeptember 14-én vált ingyenesen letölthetővé a játék első része (mielőtt a főszereplő bekerült a Zenbe ) a projekt hivatalos weboldaláról. 2015. május 5-én jelent meg a játék Steamen , 2020. március 6-án pedig az 1.0-s verzió, amelyben a Xena fejezet elérhetővé vált a passzus számára, a többi fejezetet pedig teljesen újratervezték.
A Half - Life filmzenét Kelly Bailey szerezte [101] . A Half-Life PlayStation 2 portjának fő témáját Ben Howge zeneszerző komponálta [102] .
|
|
Megjegyzés: A legtöbb számot átnevezték, és belekerült az eredeti Half-Life 2 filmzene; a zárójelben lévő címek a Half-Life 2 OST ugyanazon dalainak címei. A 2., 12., 13. és 24. számot remixelték a folytatáshoz.
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Half Life sorozat | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Világegyetem |
| |||||||
Kapcsolódó cikkek |
| |||||||
A játékok listája Portál fél élet Kategóriák fél élet Fél élet 2 Wikiidézet fél élet Fél élet 2 első epizód Második epizód |
Valve Games | ||
---|---|---|
fél élet |
| |
portál | ||
Ellencsapás |
| |
A vereség napja |
| |
Csapaterőd | ||
4 halott maradt | ||
DOTA 2 | ||
Egyéb |
modok a Valve játékokhoz | Egyedi|
---|---|
fél élet | |
Fél élet 2 |
|
Portál és Portál 2 |
|