Kiáltása félelem

Kiáltása félelem

játék logója
Fejlesztő Team Psykskallar
Kiadási dátum Az egész világ2012. február 22. (módosításként) 2013.
Az egész világ április 25. (teljes játékként)
Engedély ingyenes szoftver
Változat 1.6
Műfajok első személyű lövöldözős játék , túlélőhorror
Alkotók
Felügyelő Andreas Rönnberg
Műszaki információk
Felület ablakok
motor GoldSrc
Játék módok single player co-
op
Interfész nyelvek angol [1] , német [1] , francia [1] , spanyol [1] , holland [1] , norvég [1] és svéd [1]
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet és egér

A Cry of Fear  egy  túlélő  horror és első személyű lövöldözős videojáték  , amelyet a svéd Team Psykskallar csapat hozott létre, és a Half -Life videojáték Windows operációs rendszerre való módosítása [2] . A módosítás megjelenésére 2012. február 22-én került sor a Mod DB portálon , 2013. április 25- én a módosítás továbbfejlesztett változata jelent meg a Steamen ingyenes önálló játék formátumban. A módosítás elkészítése összesen négy évig tartott a fejlesztőknek.

A Cry of Fearben a játékos a 19 éves Simon Henrikson szerepét ölti magára, akinek Stockholm szörnyekkel és szörnyekkel teli utcáin keresztül kell hazatalálnia. A játék előrehaladtával a hős számos közelharci és lőfegyverrel találkozik, amelyeket az ellenfelek elleni védekezésre használnak; morfiumfecskendők , amelyek a karakter egészségének helyreállítását szolgálják ; és rejtvények, amelyek megoldása szükséges a játékban való továbblépéshez.

Játékmenet

Mivel a játék a Half-Life egy módosítása , a játékmenetet főleg tőle kölcsönözték. A Cry of Fear egy első személyű lövöldözős játék is, ahol a játékos a főszereplő szemével látja a világot.

Alapvetően, mint minden más lövöldözős játékban, a játékosnak különféle ellenfelekkel kell megküzdenie. A győzelem után rangsor kerül a végére. A játéknak csak négy nehézségi szintje van. Abban különböznek egymástól, hogy az ellenfelek ereje minden szinttel egyre erősebb, és nehezebb legyőzni őket.

A játékban különleges helyet foglal el a világítás - Simon szinte mindig olyan helyeken lesz, ahol gyenge a világítás (és egyes helyeken egyáltalán nincs világítás). A játék nagy részében a világítóeszköze a mobiltelefonja lesz, nevezetesen a zseblámpája. De van egy "de" - ebben az állapotban Simon nem használhat minden fegyvert, de korlátozásokkal (lásd alább). Ezért a legtöbb játéknak választania kell, és vagy megvilágítja az utat, vagy felfegyverkezve indul el. Hasonló trópus van a Doom 3 -ban is .

Mivel Simon drogfüggő a történetben, a morfiumfecskendők adják vissza a találati pontokat. A játékban a fecskendőkön kívül fájdalomcsillapítós tégelyek is találhatók (a titkos befejezés áthaladásakor találtak): sokkal kevesebbet állítanak helyre, mint a morfium, mivel nem kábító fájdalomcsillapítók, de emiatt nem okoznak oldalsó ( és veszélyes) hatások gyakori használat esetén. Egy fecskendő visszaállítja a találati pontok körülbelül 80%-át. Óvatosan kell használni.

A módosítás átadása után a "Doctor's Mode" nehézségi fokozat feloldódik, ahol a játékos lehetőséget kap, hogy Dr. Purnellként játsszon. A történetben a szereplőnek meg kell akadályoznia, hogy Simon megírja a könyvet, aki az ő ajánlásai alapján kezdte el elkészíteni. A játékmenet változatlan, de a továbbadás nehézségei megnövekedtek: nincsenek fecskendők és hangkazetták, amelyekkel a Doctorral szinteken lehet menteni .

Játékmódok

Fegyverek

Ha Simon élve akar hazajutni, fegyvert kell használnia erre a célra. De érdemes megfontolni azt a tényt, hogy a játék főszereplője egy hétköznapi 19 éves srác, nem katona, ezért nem tudja tökéletesen használni. Így például Simon meglehetősen pontatlanul lő; ráadásul a megszokása miatt nem tud megbirkózni a visszarúgással - újra céloznia kell (főleg az M16-os puskánál ). Amiből az következik, hogy célozva kell lőni, nem pedig „csípőből” pozícióból. Így többé-kevésbé pontosan lőhet, és biztos lehet benne, hogy eltalálja az ellenséget.

A lőfegyverek újratöltése során az a sajátosság, hogy Simon a teljes klipet kidobja, vagyis a maradék töltényeket, ha a boltban voltak, egyszerűen kidobják. Ez arra kényszeríti, hogy minden lőszert mentsen el, és gondolja át a tetteit, például mikor kell újratöltenie még akkor is, ha elveszett egy klip, és mikor mentse el a maradék lőszert (ez különösen fontos a főnökök esetében). Ez alól a szabály alól kivétel a sörétes puska – lőszerpazarlás nélkül töltődik újra, így jó fegyver, ha lesbe kerül.

Simon nem tudja kivédeni vagy blokkolni az ellenséges támadásokat, de képes kikerülni őket az Alt és a kikerülni kívánt irány gombjának megnyomásával, vagy egyszerűen az iránybillentyű kétszeri megnyomásával. Ez a lépés igénybe veszi az állóképességet, ezért ne vigyük túlzásba. A jobb egérgomb egy időre elkábíthatja az ellenséget.

Összesen 17 féle fegyver található a játékban (egyesek csak a játék legyőzése után, vagy speciális feltételek teljesülése esetén jelennek meg), amelyek közül az egyetlen - a kamera  - nem halálos. Hagyományosan a fegyverek egykezes és kétkezes fegyverekre oszthatók.

Az egykezes fegyverek a következők: vágókés , pálca , ág , Glock 19 , Ruger P345 , Browning Hi-Power (valójában ez is egykezes fegyver, de ezt a pisztolyt semmivel nem lehet kombinálni játék), VP70 (későbbi verziókban).

Telek

A 19 éves Simon Henriksson egy sérült férfin akart segíteni, és szándékosan elütötte egy autó. Ezt követően az eset után bénultság kezdett szenvedni, és most tolószékben kell költöznie. Ezenkívül a hős depresszióban, pánikbetegségben és kábítószer-függőségben szenved. Pszichológusa, Dr. Purnell új kezelési módszerrel áll elő: Simonnak le kell írnia érzelmeit és aktuális hangulatát egy könyvbe, hogy leküzdje a lelki traumát.

Ebben a könyvben Simon nem függ a tolószékétől. Egy éjszaka Stockholm központjában ébred fel, és nem tudja, mi történt korábban. Céltalanul bolyong a város utcáin, és próbál tájékozódni. Idővel a karakter találkozik szörnyekkel, akik meg akarják ölni, köztük egy gázmaszkos orvossal (Dr. Purnell csavart változata), egy láncfűrésszel rendelkező emberrel és más gonosztevőkkel.

Útja során egy épület tetején találkozik Sophie-val, egykori osztálytársával és első szerelmével. Simon a vele való hosszas beszélgetés után bevallja szerelmét, de a lány visszautasítja, ami után bevallja, hogy úgy érzi, mindenki félreérti, és öngyilkos lesz. Ekkor megjelenik Karkas - egy szörnyeteg a levegőben láncon lógó széken -, és a főszereplő választás elé állítja: elfut előle vagy megküzdeni vele. Továbbá a főszereplő telefonon üzenetet kap édesanyjától, aki hazahívja, utalva arra, hogy már késő van. Úgy dönt, hogy metróval megy Kirkville külvárosába, ahol édesanyja él, de a vonat kisiklik. Simonnak sikerül elkerülnie, hogy lezuhanjon egy összeomló hídon, de elveszti a táskáját. Fegyverek és zseblámpa nélkül éjszaka kell Kirkville-be jutnia az erdőn keresztül.

Nem sokkal később Simon egy elhagyott pszichiátriai kórházra bukkan. Ebben találkozik egy gázálarcos orvossal, aki egy bezárt kapu mögött áll, és úgy tűnik, várja őt. Az orvos megígéri, hogy ha Simon fegyvert hoz neki, amit ő maga rejtett el az épületben, átadja neki a kulcsot a kórházból való kilépéshez. Simon beleegyezhet abba, hogy odaadja a fegyvert az orvosnak, arra hivatkozva, hogy nincs megtöltve, vagy a vele szembeni bizalmatlanságra hivatkozva nem adja oda. Ha a játékos az orvosnak adta a fegyvert, akkor hálás lesz Simonnak, hogy megbízhat benne, vagy fordítva: az orvos csalódni fog Simonban, mert nem bízik benne. Az orvos mindkét esetben kulcsot dob ​​a rácsokon át Simonra, és miközben felveszi a kulcsot, átlövi a jobb vállán, és eltűnik. Később Simon a padláson találja meg az orvost, és lövöldözés következik, melynek során Simon győzedelmeskedik és csizmájával tapossa az orvos fejét. Ezt követően a hátsó ajtón hagyja el a kórházat.

Miután áthaladt a csatornán, és egy újabb (ezúttal az utolsó) találkozása után egy láncfűrészes férfival, Kirkville-ben, szülővárosában találja magát. A házhoz érve Simon nem talál ott senkit. Felemelkedett a második emeletre, belép a szobájába, és egy nyitott könyvet lát egy széken. Miután elkezdte olvasni, a játékos az utolsó rémálomba kerül, ahol szembesül az igazi Simonnal, vagy "könyvtársával".

Befejezések

A történet fejlődésétől függően a játékos négy különböző befejezést kaphat. Ezek közül háromban a főhős öngyilkos lesz: ezek az úgynevezett "rossz" végek, amelyeket a játékos kaphat, ha nem öli meg Karkast, és nem adja oda a Doktor Purnellnek a szükséges fegyvert a könyvhöz. A befejezéseknek nincs címük.

Két további befejezés is elérhető a co- op módban:

Fejlesztés

A Cry of Fear megalkotását a Psykskallar csapat vette át, amely egy másik módosítást is készített a Half-Life  - Afraid of Monsters számára . A projektet 3,5 évig fejlesztették [3] , és a Half-Life GoldSrc motort használták . Általánosságban elmondható, hogy Andreas Rönnbergen kívül tízen vettek részt a módosítás megalkotásában [4] .

A Videocastnak adott interjúban a fejlesztők kijelentették, hogy a városnak, ahol a történet játszódik, van egy igazi prototípusa. Az alkotók úgy döntöttek, hogy egy Stockholmhoz hasonló települést hoznak létre, városi parkkal, metróval és ingyenes apartmanokkal. Mivel a játékot Svédországban hozták létre, a Cry of Fear karaktervezérlői a különböző billentyűzetkiosztások miatt változnak.

2013. április 23-án jelent meg a Steamen, mint önálló játék, amelyhez nem volt szükség a Half-Life eredeti példányára .

Vélemények és vélemények

A Cry of Fear megjelenésekor a kritika nagy elismerést kapott . Az IGN weboldalának szóvivője méltatta a fejlesztőket, amiért a Resident Evil játéksorozat stílusában készítettek egy új kirakós játékot, és teljesen ingyenesen terjesztették a módosítást [5] . A Spieletipps bírálója, Christina Donath a projektet a 7. helyre sorolta a "7 legjobb horrorjáték" listáján [6] .

A Kanobu.ru képviselője modként méltatta a játékot, mondván: "ha a játékot az amatőr modding pozíciójából nézzük, akkor a munka óriásit sikerült: a Half-Life motor felismerhetetlen, minden stabilan működik, hangjelzések vannak helyeken és tisztességes zene, amely hangulatot teremt." A szörnyek mozgásának animációit, monoton feladatokat azonban kritizálták, mondván, hogy "megfelelő motiváció nélkül a rosszul animált szörnyek átszakítása nem szórakoztató", és végül 10-ből 6,5 pontot adva [7] .

Az eredeti ötlettel, hogy a Half-Life lövöldözős játékot horrorjátékká alakítsák, a mod csapat számos díjat kapott a Mod DB Awards -on az év modja, a legjobb egyéni játékos, a Players' Choice [8] kategóriában, valamint a PressPlay.tv-n. a Scary Game 2012 kategória [9] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  2. Luke Plunkett. Sajnálom, Grigori atya, a Half-Life soha nem volt ijesztőbb, mint ez a mod . Kotaku (2012. december 9.). Letöltve: 2013. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2013. július 24.
  3. kitöltés. Half-Life Mods – Cry of Fear: Wer will sich gruseln?  (német) . Hlportal.de (2012. február 23.). Letöltve: 2013. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. május 10.
  4. ↑ Indie Game Review Cry of Fear  . ScrewAttack (2012. május 23.). Letöltve: 2013. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. június 1.
  5. Sapp, Eric Ez a Half-Life mod  félelmetes . IGN (2012. február 27.). Letöltve: 2013. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2012. november 30.
  6. Donath, Christine Die 10 besten kostenlosen Horrorspiele - Furchtbar gut! - Cry of Fear  (német) . Spieletipps.de. Letöltve: 2013. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2014. január 2..
  7. Sour, Ivan Cry of Fear (elérhetetlen link) . Kanobu.ru (2013. június 3.). Letöltve: 2013. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 16.. 
  8. Henley. Üdvözöljük a Players Choice - 2011-es év  modjának járó Top 5 díjában . Moddb.com (2012. december 23.). Letöltve: 2013. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2014. január 22..
  9. Cry of Fear "2012 legfélelmetesebb játéka" . Bloodwayne.com (2012. december 7.). Letöltve: 2013. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.