Ingyenesen játszható (F2P, angolul free - free, free and play - play) – bevételszerzési rendszer és számítógépes játékok terjesztésének módja . Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kötelező befizetés nélkül játsszon ( adományozás, adományozás ) [ 1] . Az F2P ideális megvalósítása a játékosok magas értékelése és a játékból származó megfelelő szintű haszon a projekt fejlesztéséhez.
A játékok (és termékek) bevételszerzésének négy típusa általános: a megvásárolt verzió, a játékok előfizetéssel (Pay-to-play), a Freemium és az ingyenesen játszható játékok.
Számos ingyenesen játszható játék kínál pénzt befizetést azoknak a játékosoknak, akik nem akarják az idejüket a karakterkészségek fejlesztésével tölteni, hogy gyorsabban szerezzenek előnyöket a játékban. A játékon belüli vásárlásokhoz gyakran egy játékvalutát [1] használnak , nem triviális szabályokkal a valódi pénzből való átváltáshoz (például engedmények nagy összegek váltása esetén). Néha a játékon belüli pénznem ára a lakóhely országától és a játékos telefonjának/számítógépének típusától függ.
Az egyik célfelhasználói csoport olyan gyerekek, akik szülői felügyelet nélkül játszhatnak [2] [3] .
Bemutatták a Freemium modellt is, amely egy ingyenes terjesztési modell egy játék "korlátozott" verziójához, a teljes verzió megvásárlásának lehetőségével, amelyet gyakran "prémium"-nak neveznek [1] . Néha a Free-to-play és a Freemium összekeveredik [1] . Ezenkívül nem szabad összetéveszteni a Pay-to-play sémával, amikor a játékosoknak egy bizonyos összegnél többet kell fizetniük, hogy hozzáférjenek a játék teljes verziójához (például Warhammer Online , EverQuest , World of Warcraft ). .
A free-to-play modellt gyakran használják az MMORPG fejlesztők [4] , és ez válasz [5] a repedt másolásvédelemmel ellátott játékok "kalóz" másolatainak interneten történő széles körben történő elterjedésére. Ezenkívül az ilyen játékokat Kínában és Koreában fejlesztették ki, ahol a játékosok gyakran használtak internetkávézókat [6] .
Az orosz piacon a böngészős játékok használták először a free-to-play rendszert , amelynek fejlesztése viszonylag olcsó. Az internetezők közönségének növekedésével azonban a népszerű ingyenesen játszható játékok orosz nyelvű változatai kezdtek megjelenni. Jelenleg az Oroszországban hivatalosan kiadott online ügyféljátékok száma több mint 30, és számuk folyamatosan növekszik. Ezenkívül, kifejezetten az orosz piac számára, néhány, kezdetben csak előfizetéssel elérhető játékot mikrotranzakciós rendszerrel tettek közzé, mint például a Lineage 2 vagy a Ragnarok Online .
Az orosz fejlesztőcégek is aktívan használják a free-to-play rendszert, olyan ügyféloldali MMORPG -ket fejlesztettek ki Oroszországban , mint a Sphere vagy az Allods Online .
Ingyenesen nyerhető (F2W) – ezt a koncepciót először a Wargaming használta széles körben a World of Tanks játékban . A cég szerint ez a modell a free-to-play továbbfejlesztett változata, amely azon az elven alapul, hogy egyenlő játéklehetőségeket biztosítson egy shareware online videojáték minden felhasználója számára [7] , amelybe a valódi pénz befektetése bizonyos játékosok számára nem ad lehetőséget. előny másokkal szemben: a játékos hatékonyságát csak a játékképessége határozza meg. A mikrotranzakciók lehetővé teszik, hogy kényelmesebben játszhass: gyorsabban fejezd be a játékot, szerezz tapasztalatot, több játékpénzt szerezz ugyanazért a műveletért, változtasd meg a megjelenésed, és így tovább. Azok a játékosok, akik adománnyal támogatják a játékot, a vásárlási valutát (arany) használják a játék pénznemének (ezüst) megmentésére, és megveszik azt, és egyéb műveleteket hajtanak végre.
2013-ban a Valve lezárta az utolsó játékbeli különbséget a fizetős és az ingyenes játékok között a Team Fortress 2 -ben – a készletek összhatása megszűnt (legalább az egyik kiegészítő csak azok számára érhető el, akik fizettek) [8] . A Dota 2 -ben, akárcsak a Counter-Strike: Global Offensive -ben, csak kozmetikai frissítéseket vásárolnak.
A Pay-to-Win egy olyan játéktípus, ahol a valódi pénz befektetése a játékba jelentős előnyhöz juttatja azokat a játékosokat, akik még a legnagyobb tapasztalattal és tapasztalattal sem vásároltak játékon belül. Pont az ellentéte a Free-to-Winnek.
Nem minden fejlesztő folyamodik ehhez a modellhez, mivel megértik, hogy ez manipulálja a játékos pszichéjének jellemzőit. Az ilyen játékokról úgy tartják, hogy kihasználják az emberi gyengeségeket, mint például az igény, hogy felsőbbrendűnek érezzék magukat a többi játékosnál, az önkontroll hiánya [9] és a függőség kialakulása [2] [3] , amelyek miatt az emberek nagy összegeket költenek virtuális valutára.
Az ilyen játékok az ember manipulálására készültek: rögeszmés rendellenességei, gyűjtési vágya, teljessége, endorfintűre helyezik. A játéknak nem az a feladata, hogy pénzt szerezzen, például egy mozijegyet, és szórakoztasson, hanem az, hogy az ember sokszor költsön, és ne hagyja abba. Sok ingyenesen játszható játék valójában fizetős, és valójában ez a fő rossz. Mert ha az emberek abbahagyják a fizetést, akkor a játék nem nyújt örömet nekik.
– játéktervező, a GD Forge és a Fair Games alapítója és vezérigazgatója, Jan Sevcsenko [10]
Ha az ember egyszerűen felzaklatja, hogy már nem tudja élvezni a játékot, akkor ez függőség lehet, de pszichológiai jellegű, amit néha szokásnak neveznek. A köztük lévő különbséget nagyon nehéz megtalálni, mert a „szokás” szó a függőség kialakulásának első szakasza. Az emberek maguk is örülnek, ha megtévesztik őket, és bedőlnek ennek a csalinak, de az épelméjű emberek nem engednek ennek. A felelősség nagy része rajtunk, fogyasztókon van.
– az orvostudományok doktora, Vladimir Mendelevich [10]Számos szakértői vélemény is elhangzik, miszerint az ilyen játékok meglehetősen etikátlan, néha nyíltan csaló [4] bevételszerzési sémákat alkalmaznak, amelyek befolyásolják az emberek viselkedését a játékban, és ennek eredményeként hatalmas, több tucatszor nagyobb nyereséget hoznak az alkotóknak. játékértékesítésből származó bevétel.hagyományos elosztási sémákkal [11] .
A játék megtanítja neked, hogy ha menő akarsz lenni és tovább akarsz nyerni, akkor szükséged van ezekre a dobozokra. Egy idő után valódi pénzért árulják ezeket a dobozokat. És érdekes módon egy idő után a szuper értékes és menő dolgok nem kerülnek a dobozokba, de még mindig fizetsz értük.
Ez rossz a játékosnak és rossz az egész rendszernek. A rendszer abszolút gonosz, mert kudarcot használ agyunk, tudatunk védelmében.
– forgatókönyvíró, a SkyRiver Studios Bulat Dautov [10]
A legfontosabb mérce az, hogy ezek a kiadások [a játékon belüli vásárlásokra fordított kiadások] mennyire megfelelőek egy személy jövedelméhez képest. Egy másik fontos kritérium, hogy mennyi időt fordítanak erre a tevékenységre, van-e ebből egyéb kára. Egy másik kritérium, hogy árt-e a szeretteivel fenntartott kapcsolatoknak. De ha ezt a [játékot] eltávolítják anélkül, hogy bármi is változna az életben, nagy a visszaesés kockázata, és hatástalan lesz. Ezért nagyon fontos, hogy további változtatásokat hajtsunk végre. Ez vagy egy sport, vagy valami új érdeklődési kör és hobbi, vagy munkahelyváltás.
— az orvostudomány kandidátusa, Jurij Kalmikov pszichoterapeuta [10]Az Európai Bizottság tárgyalásokat folytatott a játékiparral és a hatóságokkal a megtévesztően ingyenes játékokról és alkalmazásokról. A tárgyalások az ügyfelek számtalan panasza után kezdődtek meg, amelyek szerint az állítólagos ingyenes játékokban és alkalmazásokban kell fizetni. Az Európai Bizottság úgy véli, hogy az "ingyenes" kifejezés használata csak akkor indokolt, ha a játék teljesen ingyenes, és nem tartalmaz rejtett mikrotranzakciókat – még azokat sem, amelyek a felhasználó belátása szerint választhatók [12] [13] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák |