DOTA 2 | |
---|---|
| |
Fejlesztő | szelep |
Kiadó | szelep |
Egy sorozat része | Dota |
A bejelentés dátuma | 2010. október 13 |
Kiadási dátum | 2013. július 9 |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió | 7,32 mp [1] |
Műfaj | MOBA |
Korhatárok _ |
USK : 12 |
Alkotók | |
Játéktervező | IceFrog |
Forgatókönyvírók | |
Zeneszerzők | |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows macOS Linux |
motor | 2. forrás |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | Orosz nyelv van jelen teljes lista: Angol , bolgár , cseh , dán , holland , finn , francia , német , görög , magyar , olasz , japán , koreai , norvég , lengyel , portugál , brazil portugál , román , orosz , egyszerűsített kínai , spanyol , svéd , thai , kínai ( trad.) , török , ukrán , latin-amerikai spanyol , vietnami |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Dota 2 egy többjátékos MOBA videojáték, amelyet a Valve Corporation fejlesztett és adott ki . A játék a DotA folytatása , amely egy egyedi térképmódosítás a Warcraft III: Reign of Chaoshoz és a Warcraft III: The Frozen Throne kiegészítőhöz . A játék egy speciális térképen ábrázolja a csatát; Minden meccsen két ötfős csapat vesz részt, akik „hősöket” irányítanak – különböző képességekkel és tulajdonságokkal rendelkező karaktereket. A mérkőzés megnyeréséhez a csapatnak meg kell semmisítenie egy különleges objektumot - az ellenséges oldalhoz tartozó "erődöt" (más néven "trón"), és meg kell védenie saját "erődjét" a pusztulástól. A Dota 2 ingyenesen játszható modellen működik , mikrofizetés elemeivel.
A játék fejlesztése 2009-ben kezdődött, amikor a Valve felbérelte a DotA fő fejlesztőjét , az IceFrog - ot , majd 2010 nyarán kérelmet nyújtott be ennek a védjegynek a bejegyzésére [4] [5] . 2010. október 13-án a Game Informer játékportálon bejelentették a játék 2011-es megjelenését [6] . 2011. augusztus 15-én megjelent a játék előzetese [7] a hivatalos blogon . A Dota 2 2013 júliusában jelent meg, miután két évig béta tesztelés alatt volt [8] [9] .
Kezdetben a Dota 2 a Source játékmotoron jelent meg, majd 2015 -ben a Source 2 -re portolták , így ez lett az első olyan játék, amelyen dolgoztak [10] [11] . A Dota 2 lehetőséget biztosít egyéni játékmódok, térképrajzok és kozmetikai cikkek létrehozására a hősök számára, majd hozzáadhatja őket a Dota 2 -höz a Steam Workshop segítségével . A Dota 2 az egyik legnépszerűbb játék a Steamen , és általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól a játékmenet, a gyártási minőség és az elődje folyamatos pozitív vonatkozásai miatt [12] . A játék fő hiányosságai között szerepelt a tanulás nehézsége.
A Dota 2 egy aktív sportág , amelyben a világ minden tájáról érkező profi csapatok versenyeznek különböző ligákban és versenyeken. A Premium Dota 2 versenyek nyereményalapja több millió dolláros, nem egyszer a legnagyobb az esport történetében [13] [14] . A játék legnagyobb versenye a The International , amelyet a Valve évente rendez. A 2017/18-as szezontól kezdve a Valve megszervezi a Dota Pro Circuit -et is , egy egész éves profi szezont. A nagy professzionális Dota 2 versenyeket videó streaming szolgáltatások közvetítik , és néha több mint egymillió nézőt érnek el egyszerre [15] .
A Dota 2 egy többjátékos MOBA („multiplayer online battle arena”) játék, amelyben két ötfős csapat küzd. Az egyik csapat a világos oldalért játszik ( eng. The Radiant ), a másik a sötétért ( angol. The Dire ). Minden meccs végső célja az ellenséges "erőd" ( angolul Ancient ), az ellenséghez tartozó különleges objektum elpusztítása és a saját erőd védelme [16] . A Defence of the Ancients - hoz hasonlóan a Dota 2 a valós idejű stratégiai játékokhoz hasonló egér- és billentyűzetvezérlőket , valamint egy izometrikus nézetet utánzó távolságnézetet használ [16] [17] .
A mérkőzés tíz résztvevője mindegyike irányít egy karaktert, akit hősnek neveznek; a játékosok a 123 hős közül választanak egyet, mindegyiknek megvan a maga felismerhető megjelenése, gyengeségei és erősségei, valamint egyedi képességei, köztük a legerősebb is – a végső [16] [18] . A meccs során a játékos egy bizonyos szerepet tölt be, például "carry" ( eng. Carry ) vagy "support" ( eng. Support ), és a hősök jobban megfelelhetnek erre vagy arra a szerepre [16] [19] . A mérkőzés során a hős tapasztalati pontokat szerezhet, aranyat szerezhet, olyan tárgyakat vásárolhat és gyűjthet, amelyek erősítik, vagy további képességeket adnak neki. A hordozók gyakran viszonylag gyengék a meccs elején, de ahogy tapasztalati pontokat szereznek, erősebbé válnak, és olyan képességekhez jutnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy könnyedén legyőzzék az ellenséget, és végül az egész csapat győzelmét érjék el. A "támogatások" képességei lehetővé teszik, hogy segítséget nyújtsanak a szövetségeseknek - például növeljék a védelmüket vagy helyreállítsák az elveszett egészségügyi pontokat [19] [20] . Ha egy hős életpontjait nullára csökkentik – például egy ellenséges hős legyőzi a csatában – a hős egy rövid ideig „halottnak” minősül; ennek az időnek a végén a hős újra megjelenik a szökőkút mellett az erődje közelében, és az azt irányító játékos folytathatja a játékot. Egy ellenséges hős elpusztításával a győztes jelentős mennyiségű aranyat és tapasztalati pontot szerez [21] .
Minden mérkőzés egy speciális négyzet alakú térképen zajlik, ahol mindkét csapat erődjei egymással szemben lévő sarkokban vannak, és a játékosok az erődöket összekötő ösvényeken - "vonalakon" ( eng. Lane ) [16] oszlanak el . Magukon a játékosokon kívül a játék elfogadja a számítógéppel vezérelt lényeket - "creeps" ( eng. Creeps ) és rögzített szerkezetek - "tornyok" ( eng. Towers ), mindkét oldalon sajátjukat; ők is részt vesznek a csatában, megtámadják az ellenséges hősöket és a csúszómászókat, ezzel segítve "csapatukat" [21] [22] . A térkép nagy részét beborító háborús köd megakadályozza, hogy a játékosok nyomon kövessék az ellenség mozgását [19] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Ajánlások | ||
Microsoft Windows [23] | ||
Operációs rendszer | Windows 7 vagy újabb | |
processzor | Intel Pentium Dual-core , AMD 2,8 GHz vagy jobb | |
RAM_ _ | 4 GB | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 15 GB | |
videokártya | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI / AMD Radeon HD2600/3600 vagy jobb | |
Hangkártya | DirectX 9.0c kompatibilis | |
Háló | Szélessávú internetkapcsolat |
A Dota játéksorozat története 2003-ban kezdődött a Defense of the Ancients ( DotA ) játékkal, amely a Warcraft III: Reign of Chaos játék egyedi módosítása , amelyet egy Eul álnevű fejlesztő készített [24] [25] . Még abban az évben megjelent a Warcraft III kiegészítője , The Frozen Throne . A Defence of the Ancients sorozat modjai az új kiegészítőhöz versenyeztek a népszerűségben. A legsikeresebb a DotA: Allstars volt , amelyet Steve Fick alias Guinsoo [26] fejlesztett ki , és Fick barátjával, Steve Mesconnal együttműködve létrehozta a Defense of the Ancients közösség hivatalos weboldalát , valamint a DotA-Allstars, LLC-t. [27] . Amikor Fick 2005-ben abbahagyta a DotA: Allstars munkáját, barátja, IceFrog lett a játék játéktervezője [25] . A Defense of the Ancients népszerűsége jelentősen megnőtt, a módosítás az egyik legismertebb volt a világon, 2008-ra pedig az esport szakágává vált [28] . 2009 májusában a Mesconnal való összetűzés következtében az IceFrog új közösségi oldalt nyitott a playdota.com címen [29] .
A Valve érdeklődése a Defense of the Ancients birtoklása iránt akkor kezdődött, amikor a cég több veteránja, köztük a Team Fortress tervezője, Robin Walker rajongója lett a modnak, és aktívan játszották azt. Valve felvette a kapcsolatot az IceFroggal e-mailben azzal a szándékkal, hogy érdeklődjön a játékkal kapcsolatos jövőbeni terveiről, majd felbérelte a DotA folytatásának [30] [31] fejlesztésének vezetésére . IceFrog ezt először 2009 októberében jelentette be blogjában [32] . A Dota 2 -t 2010 októberében jelentették be a Game Informeren [6] . A közelgő megjelenés bejelentése megugrott a játék iránti érdeklődésben, és a Game Informer szerverek túlterhelését és összeomlását okozta [33] .
A "Dota" nevet a Valve az eredeti mod rövidítéséből kölcsönözte egy újonnan megszerzett franchise neveként. A cég alkalmazottja, Eric Johnson azzal érvelt, hogy a név a játék fogalmára utal, mivel a mindennapi beszédben használatos, és nem mozaikszó [31] . Nem sokkal a Dota 2 bejelentése után a Valve védjegyet kért Dota néven [34] . A Gamescomon 2011-ben Gabe Newell vezérigazgató kommentálta ezt, kifejtve, hogy védjegyre volt szükség a már felismerhető címmel rendelkező folytatás kifejlesztéséhez [35] . Miután a Dota nevet nyilvánossá tették, Fick és Mescon bejegyezte az ellentétes "DOTA" védjegyet a DotA-Allstars, LLC nevében, amely később 2010 augusztusától a Riot Games leányvállalata lett [27] . A Blizzard Entertainment alelnöke, Rob Pardo hasonlóképpen kijelentette, hogy a DotA név a mod játékos közösségéhez tartozik. A Blizzard felvásárolta a DotA-Allstars, LLC-t a Riot Games-től, és 2011 novemberében kifogást nyújtott be a Valve ellen, arra hivatkozva, hogy a Blizzard mind a Warcraft III World Editor , mind a DotA-Allstars, LLC tulajdonjogát elegendő indokként követelheti a teljes franchise tulajdonjogáról [36] . A konfliktus 2012 májusában megoldódott; a "Dota" védjegy kereskedelmi használatát a Valve megtartotta, míg a név harmadik felek általi nem kereskedelmi használatát engedélyezte [37] .
A Dota 2 fejlesztőcsapatának korai célja az volt, hogy a Defense of the Ancients művészeti stílusát a Source [6] játékmotorhoz igazítsa . A felek neveit - "Guardians" ( ang. "The Sentinel" ) és "Scourge" ( angol "The Scourge" ) - felváltotta a világos ( eng. "The Radiant" ) és egy sötét oldal ( Eng . . „The Dire” ) [comm. 1] . A hősnevek, képességek, műtárgyak és a modból származó térképtervezés nagyrészt megmaradt a Dota 2 -ben, néhány változtatással a Blizzard tulajdonában lévő védjegyek miatt. A Dota 2 első Q&A szekciójában az IceFrog kifejtette, hogy a játéknak mod-alapúnak kell lennie, és nem kell nagy változáson átmennie elődjéhez képest [31] . Az új játék létrehozásának elősegítésére a Valve fontos és jelentős közreműködőket vett fel a Defense of the Ancients közösségből , köztük Eult és Kendrick Lim művészt [38] . A Valve-n kívüli forrásokból származó további hozzájárulásokat is rendszeresen felhasználták a Dota 2 -ben , hogy folytassák a Defence of the Ancients fejlesztésének hagyományát a játékos közösség részvételével [39] . A Warcraft III: Reign of Chaos egyik zeneszerzőjét , Jason Hayest, valamint Tim Larkint bérelték fel a Dota 2 filmzene [40] közös megalkotására . A játékot a Half-Life írója, Mark Laidlaw , a sci-fi író, Ted Kosmatka és a Steam támogatója, Chris Katz fejlesztette ki, aki elkészítette a karakterek életrajzát [41] [42] . Nolan North , Dave Fennoy , John St. John , Ellen MacLaine , Merle Dandridge , John Patrick Lowry és mások [43] vettek részt a Dota 2 angol nyelvű szinkronizálásában .
A Source motor frissítést kapott, amely számos újítást tartalmaz a Dota 2 befogadására , például kiváló minőségű ruhamodellezést és javított világítást [6] . A játék funkciója a Steam klienssel való integráció, amely lehetővé teszi a Dota 2 közösséggel való interakciót és a személyes beállítások szinkronizálását a felhőalapú adattárral . A játék virtuális sportelemeket és cserélhető kereskedési kártyákat is tartalmaz, amelyek a hagyományos sportok mintájára készültek, és professzionális Dota 2 játékosokat mutatnak be 44] . 2013 novemberében a Valve egy coaching rendszerrel egészítette ki a játékot , amely lehetővé teszi, hogy tippeket adjon más játékosoknak speciális játékon belüli eszközök segítségével [45] . A korábbi Valve többjátékos játékokhoz hasonlóan a játékosoknak lehetőségük van élőben nézni a Dota 2 meccseit [45] ; helyi hálózati játéktámogatás ( LAN ) lehetővé teszi a helyi versenyeket [46] [47] . Ezen versenyek némelyike megtekinthető virtuális jegyek megvásárlásával a játékon belüli boltban, így élőben nézheti a folyamatban lévő mérkőzéseket és megtekintheti a befejezett mérkőzések visszajátszásait. Az összes jegyeladás egy része a verseny szervezőihez kerül [48] . A játékosoknak lehetőségük van virtuális valóságban is nézni a meccseket , ami a 2016. júliusi frissítésben jelent meg [49] . A frissítés egy Hero Showcase-t is tartalmazott, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtekintsék bármelyik hőst és életnagyságú kozmetikai cikkeiket a VR-ben [50] .
A Dota 2 tartalmaz egy párkereső rendszert , amely egy MMR néven ismert számértéken alapul . Az értékelések változásai a mérkőzés kimenetelén alapulnak: ha a játékos csapata nyer, az értékelése növekszik, ha pedig veszít, akkor csökken [51] . A játékkoordinátorként ismert Dota 2 szerverek az egyes játékosok értékelésén alapuló csapatkiegyenlítő mechanizmust használnak, hogy olyan feltételeket teremtsenek, amelyek mellett a csapatoknak megközelítőleg egyenlő esélyük van a győzelemre az összes mérkőzésen [51] [52] . A Dota 2 -ben van egy rendszer a meccsek értékelés alapján történő kiválasztására, ami eltér a szokásos nyilvános értékelési értéktől, megteremtve a feltételeket azoknak a játékosoknak, akik versenyesebb környezetben szeretnének játszani [51] . A legmagasabb rangsorolású játékosokat a Valve sorolja fel egy rendszeresen frissített ranglistán, amelyen az egyes régiók legjobb játékosai szerepelnek [comm. 2] [53] . A játék tartalmaz egy panaszrendszert is, amely lehetővé teszi a játékosok büntetését a negatív élményekért. Ennek a rendszernek a jelenléte megakadályozza a játékosok támadó és kihívó viselkedését [54] . A Dota 2 egyéb szolgáltatásai közé tartozik a Defence of the Ancients - hoz képest továbbfejlesztett visszajátszási rendszer , amely lehetővé teszi a visszajátszások letöltését a játékkliensben és későbbi megtekintését; hősök építésére szolgáló rendszer, amely lehetővé teszi a játékos közösség által készített útmutatók (összeállítások) használatát a mérkőzés során. A hős felépítése megmondja a játékosnak, hogy milyen tárgyakat kell megvásárolnia a hősének, valamint a képességek elsajátításának sorrendjét [55] .
2012 áprilisában Gabe Newell bejelentette a Dota 2 ingyenesen játszható terjesztését; a játék fejlesztésének sarokköve a játékosok közösségének hozzájárulása volt [56] . Ugyanezen év júniusában a Dota 2 fejlesztőcsapata bejelentette, hogy a játékban szereplő hősök és műtárgyak teljes listája minden játékos számára ingyenesen elérhető lesz [57] . Ehelyett a játék bevételét a játékon belüli bolton keresztül éri el, amely kizárólag kozmetikai virtuális cikkeket tartalmaz a Dota 2 hőseinek , például ruházati cikkeket és fegyvereket [58] . A játék 2013-as hivatalos megjelenése előtt a játékosoknak lehetőségük volt egy Early Access csomag vásárlására, amely a Dota 2 játékot és számos kozmetikai terméket tartalmazott [59] . A további letölthető tartalomként szereplő Dota 2 Workshop Tools lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját kozmetikai cikkeket készítsenek a hősök számára, valamint egyéni játékmódokat és térképrajzokat [ 60] . A közösség által jóváhagyott Steam Workshop tartalom, miután a Valve elfogadta, megvásárolhatóvá válik a játékon belüli áruházban. Ezt a modellt a Valve továbbfejlesztette a Team Fortress 2 modelljéhez képest , amely 2011 júniusáig több mint 3,5 millió dollárt termelt a játék kozmetikai alkotóinak [57] . 2014 januárjában Newell olyan információkat tett közzé, amelyek szerint a Steam Workshop tartalomkészítői a Team Fortress 2 -höz és a Dota 2 -höz átlagosan körülbelül 15 000 dollárt kerestek az előző évben cikkeik eladásával [61] . A SuperData virtuális játékpiaci kutatócsoport szerint a Valve 2015-ben 238 millió dollár értékben értékesített Dota 2 virtuális javakat [62] .
Miután a Valve fejlesztői alaposan tesztelték a játékot, a Dota 2 -t először a The International - ben mutatták be a nagyközönségnek , a játék első versenyén, amelyet 2011-ben rendeztek meg a Gamescomon . Ezzel egy időben a Valve megkezdte a zárt béta-meghívások kiadását a játékhoz, amelyek közül az elsőt nem sokkal a Gamescom után kapták meg [63] . Az esemény idején Newell azt javasolta, hogy a Dota 2 -t 2012-ben adják ki, annak ellenére, hogy az eredeti tervek szerint a játék 2011 végén jelenik meg [64] . 2011 szeptemberében a Valve lemondta a játék korábbi fejlesztési és kiadási terveit, majd a játék több mint egy évig béta állapotban volt. Az IceFrog által kiadott új tervek az volt, hogy a lehető leghamarabb elkezdjék a béta tesztelést, és ezt követően megvalósítsák a hiányzó hősöket a DotA -ból . Ezzel egy időben a Valve bejelentette a titoktartási megállapodás felmondását, a béta teszt résztvevői nyilvánosan megbeszélhették és megoszthatták benyomásaikat a játékkal kapcsolatban [65] . Körülbelül két év béta tesztelés után a Dota 2 hivatalosan is megjelent a Steamen Windows 9-én és 2013. július 18-án macOS és Linux rendszeren [8] [66] .
2012 februárjában a Heroes of the Storm (korábbi nevén Blizzard DOTA) nevű saját projektjét fejlesztő Blizzard benyújtotta az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalának próba- és fellebbviteli bizottságához, hogy betiltsák a Valve-nak a Dota védjegy használatát. A bíróságot a Valve nyerte, ráadásul a Blizzard DOTA-t átkeresztelték Blizzard All-Stars-ra (a DOTA All-Stars-ból - az "eredeti" DOTA teljes neve). Eközben a Blizzard fenntartotta a DOTA védjegy használatának jogát a Warcraft 3 és a StarCraft 2 egyedi modjaiban [67] [68] . Később a Blizzard ismét megváltoztatta a játék nevét a Heroes of the Storm utolsó névre.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 89,27% [76] |
Metakritikus | 90/100 [77] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 9/10 [70] |
Eurogamer | 9/10 [73] |
Játékinformátor | 9/10 [72] |
GameSpot | 9/10 [75] |
IGN | 9,4/10 [69] |
PC-játékos (USA) | 85/100 [74] |
videojátékos | 9/10 [71] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 9/10 [78] [79] |
A PC Gamer 2012 szeptemberében felülvizsgálta a Dota 2-t, és megjegyezte, hogy ez "egy hihetetlenül mély és összetett játék, amely nagyszerű folytatása az eredeti DotA-nak", és 85/100-at adott a játéknak [74] . 2012 decemberében a PC Gamer jelölte a Dota 2-t 2012 legjobb játékának, valamint az év legjobb esport játékának [80] . A The International 2011 -es első nyilvános bemutatója után elnyerte az IGN People's Choice Award díját , megelőzve olyan játékokat, mint a Battlefield 3 , a Diablo III , a The Elder Scrolls V: Skyrim és a Guild Wars 2 [81] .
Megjelenéskor a játék többnyire pozitív értékeléseket kapott, a Metacritic -en 90/100 [77] , a Gamerankings-en pedig 89,27 % [76] . Az Eurogamer 9/10-et adott a játékra, a "legnagyobb MOBA"-nak nevezve [73] . A Game Informer magazin 10-ből 9 pontot adott a játékra, dicsérve a játékmenet minőségét, de figyelmeztetett, hogy a játék időigényes és negatív közösséggel bír [72] . A GameSpot 9/10-et adott rá, és a játékot "kihívásokkal teli, fárasztó, néha brutális, de... hihetetlenül szórakoztató és izgalmas többjátékosként" jellemezte [75] . Az IGN 9,4/10-et adott a játéknak, dicsérve a játék szórakoztató játékmenetét és a szabadon játszható terjesztési modellt, de kritizálta a játék tanulási nehézségeit . [69]
dátum | Jutalom | Kategória | Eredmény |
---|---|---|---|
2013. december 20 | Az év PC-játékosának díja 2013 | Az év sportága | Győztes [82] |
2013. december 31 | Gametrailers Az év játéka díj 2013 | Legjobb PC játék | Győztes [83] |
A Dota 2 játék elődjéhez , a DotA -hoz hasonlóan egy esport tudományág, és már a hivatalos megjelenés előtt is számos versenyt rendeztek rajta, amelyek közül a legnagyobbak maguk a fejlesztők által szervezett The International versenyek - a Valve. Az International a legnagyobb esport verseny, és az egyik legrangosabb a többi szakág között [84] . Az első The Internationalt Kölnben rendezték meg a Gamescom 2011 játékkiállítás részeként, amikor maga a játék még a zárt bétatesztelési szakaszban volt, és éppen a kiállításon mutatták be nyilvánosan. A nyereményalap összege 1,6 millió dollár volt, ami azokban az években példátlan összeg [84] . 16 legerősebb DotA csapat kapott meghívást a világ minden tájáról . Az ukrán Natus Vincere csapata lett a The International 2011 bajnoka .
2015-ben elindult a szintén Valve által szervezett The Major versenysorozat. Az elsőt 2015 novemberében rendezték meg Frankfurtban .
A "pozíció" fogalma az arany és a tapasztalat elosztásához kapcsolódik a csapat hősei között. A térképen az erőforrások mennyisége korlátozott, és még az első DotA idején kiderült, hogy a jutalmak egyenletes elosztása a hősök között nem a legoptimálisabb: sokkal jobb lesz, ha a sebzést okozó hős kapja meg a maximális előny arany és tapasztalat formájában, valamint a varázslatokkal segítő hősök – csak a kulcsfontosságú tárgyakat szerzik meg [85] [86] . Pozíciók egytől ötig, a bevételek csökkenő sorrendjében [87] :
Az első három szerep kulcsfontosságú ( mag ), a negyedik és az ötödik a támogatás . A kettő között az a különbség, hogy a magok több creep-et ölnek meg és több aranyat kapnak, míg a támasztékok elveszik a maradék creepeket. Egyes hősök lehetnek magok és támaszok is, mások nem: a támogatásnak képességekre van szüksége, hogy segítse a magokat, a magnak pedig gyorsan meg kell ölnie a creepeket, és skáláznia kell a szinttel.
A szerepekben éppen az erőforrások elosztása a kulcsszerep, nem pedig a vonalak mentén történő elhelyezés: ha a központi vonalon az ellenségnek Broodmother (pók pókokkal) van, akkor Sven (területi sebzést szenvedő hős, aki hatékonyan képes ölni ). pókok), aki a központba ment, hogy ellenálljon neki, továbbra is hordozó marad, és támaszokkal kell segíteni [85] . A hős alkalmasságát egy bizonyos szerepre a sikertelen játékok határozzák meg: mi történik, ha a játék nem a tervek szerint megy, és a működő műtermékek késnek [88] .
A pozíciók hüvelykujjszabály, nem megingathatatlan állandó: a nagyon kezdőknek komolyan ajánlott öt önellátó hőst venni, és „tömeggel szétverni az ellenséget” [89] . Az OpenAI pozíciók nélkül is játszik , ami mind az öt hőst egyenletesen pumpálja [90] . Azonban a középhaladótól az esportig mindenki öt poszton játszik, és az esport csapat minden tagjának van egy pozíciója.
2015. október 16-án a Valve kiadott egy frissítést, amely orosz hangszerepet adott a szokásos kommentátornak és néhány hősnek. A listán olyan hősök szerepelnek, mint: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman és Sniper [91] . 2018. március 9-ig 70 hős hangzott el [92] .
2018. március 12-én a Valve kiadott egy jelentős frissítést, amely új havi előfizetéses szolgáltatást vezetett be Dota Plus néven. Maga a cég elmondása szerint a szolgáltatás elsősorban a kezdőknek nyújt segítséget, mint például a Dota Plus asszisztens . A kiválasztási szakaszban az asszisztens tárgyakat kínál a csapatban kiválasztott hősöktől és a megadott soroktól függően. A játék során három tételsort kínál, valamint egy listát a többi népszerű vásárlásról. A segítő abban is segít eldönteni, hogy a játék előrehaladtával melyik képességeket kell először kutatni, és tanácsot ad, hogy a helyzettől függően melyik hőst válasszuk. Ezen kívül a segítő egy halálozási összefoglalót is mutat, amely felsorolja a bejövő sebzések, kábítások és egyéb hatások kronológiáját, segít a helyes sorbaállásban, valamint részletes meccs utáni elemzést és győzelem valószínűségi grafikont mutat a nézők számára [93] .
Az OpenAI számítógépes programja 2017-ben 1v1 arányban legyőzte a professzionális Dota 2 játékosokat [94] , de 2018-ban még mindig gyengébb volt csapat módban [95] . 2019 áprilisában az OpenAi botok megnyerték a csapat legjobbja a háromból sorozatot a The International 2018 Professional esports team OG bajnoka ellen [96] . Ugyanebben a hónapban a botok a játékok több mint 99%-át megnyerték egy bárki számára nyitott versenyen [97] [98] .
2021. február 17-én a Netflix bejelentette a DOTA: Dragon's Blood [ 99] című animációs sorozatot .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
Valve Games | ||
---|---|---|
fél élet |
| |
portál | ||
Ellencsapás |
| |
A vereség napja |
| |
Csapaterőd | ||
4 halott maradt | ||
DOTA 2 | ||
Egyéb |
eSport versenyek | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Vadász |
|
Valós idejű stratégia | |
Harc |
|
sport szimulátor |
|
Egyéb műfajok | |
Szervezetek |
|
Irányító szervek |
|
Zárt szervezetek |
|
Az országokban |
|
Az év ... ja |