DOTA 2

DOTA 2

Játék borítója
Fejlesztő szelep
Kiadó Az egész világszelep
Egy sorozat része Dota
A bejelentés dátuma 2010. október 13
Kiadási dátum Az egész világ2013. július 9
Engedély szabadalmazott
legújabb verzió 7,32 mp [1]
Műfaj MOBA
Korhatárok
_
USK : 12
Alkotók
Játéktervező IceFrog
Forgatókönyvírók
Zeneszerzők
Műszaki információk
Platformok Windows
macOS
Linux
motor 2. forrás
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek Orosz nyelv van jelen teljes lista: Angol , bolgár , cseh , dán , holland , finn , francia , német , görög , magyar , olasz , japán , koreai , norvég , lengyel , portugál , brazil portugál , román , orosz , egyszerűsített kínai , spanyol , svéd , thai , kínai ( trad.) , török ​​, ukrán , latin-amerikai spanyol , vietnami
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Dota 2  egy többjátékos MOBA videojáték, amelyet a Valve Corporation fejlesztett és adott ki . A játék a DotA folytatása , amely egy egyedi térképmódosítás a Warcraft III: Reign of Chaoshoz és a Warcraft III: The Frozen Throne kiegészítőhöz . A játék egy speciális térképen ábrázolja a csatát; Minden meccsen két ötfős csapat vesz részt, akik „hősöket” irányítanak – különböző képességekkel és tulajdonságokkal rendelkező karaktereket. A mérkőzés megnyeréséhez a csapatnak meg kell semmisítenie egy különleges objektumot - az ellenséges oldalhoz tartozó "erődöt" (más néven "trón"), és meg kell védenie saját "erődjét" a pusztulástól. A Dota 2 ingyenesen játszható modellen működik , mikrofizetés elemeivel.

A játék fejlesztése 2009-ben kezdődött, amikor a Valve felbérelte a DotA fő fejlesztőjét , az  IceFrog - ot , majd 2010 nyarán kérelmet nyújtott be ennek a védjegynek a bejegyzésére [4] [5] . 2010. október 13-án a Game Informer játékportálon bejelentették a játék 2011-es megjelenését [6] . 2011. augusztus 15-én megjelent a játék előzetese [7] a hivatalos blogon . A Dota 2 2013 júliusában jelent meg, miután két évig béta tesztelés alatt volt [8] [9] .

Kezdetben a Dota 2 a Source játékmotoron jelent meg, majd 2015 -ben a Source 2 -re portolták , így ez lett az első olyan játék, amelyen dolgoztak [10] [11] . A Dota 2 lehetőséget biztosít egyéni játékmódok, térképrajzok és kozmetikai cikkek létrehozására a hősök számára, majd hozzáadhatja őket a Dota 2 -höz a Steam Workshop segítségével . A Dota 2 az egyik legnépszerűbb játék a Steamen , és általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól a játékmenet, a gyártási minőség és az elődje folyamatos pozitív vonatkozásai miatt [12] . A játék fő hiányosságai között szerepelt a tanulás nehézsége.

A Dota 2 egy aktív sportág , amelyben a világ minden tájáról érkező profi csapatok versenyeznek különböző ligákban és versenyeken. A Premium Dota 2 versenyek nyereményalapja több millió dolláros, nem egyszer a legnagyobb az esport történetében [13] [14] . A játék legnagyobb versenye a The International , amelyet a Valve évente rendez. A 2017/18-as szezontól kezdve a Valve megszervezi a Dota Pro Circuit -et is  , egy egész éves profi szezont. A nagy professzionális Dota 2 versenyeket videó streaming szolgáltatások közvetítik , és néha több mint egymillió nézőt érnek el egyszerre [15] .

A játék folyamata

A Dota 2 egy többjátékos MOBA („multiplayer online battle arena”) játék, amelyben két ötfős csapat küzd. Az egyik csapat a világos oldalért játszik ( eng.  The Radiant ), a másik a sötétért ( angol.  The Dire ). Minden meccs végső célja az ellenséges "erőd" ( angolul  Ancient ), az ellenséghez tartozó különleges objektum elpusztítása és a saját erőd védelme [16] . A Defence of the Ancients - hoz hasonlóan a Dota 2 a valós idejű stratégiai játékokhoz hasonló egér- és billentyűzetvezérlőket , valamint egy izometrikus nézetet utánzó távolságnézetet használ [16] [17] .

A mérkőzés tíz résztvevője mindegyike irányít egy karaktert, akit hősnek neveznek; a játékosok a 123 hős közül választanak egyet, mindegyiknek megvan a maga felismerhető megjelenése, gyengeségei és erősségei, valamint egyedi képességei, köztük a legerősebb is – a végső [16] [18] . A meccs során a játékos egy bizonyos szerepet tölt be, például "carry" ( eng.  Carry ) vagy "support" ( eng.  Support ), és a hősök jobban megfelelhetnek erre vagy arra a szerepre [16] [19] . A mérkőzés során a hős tapasztalati pontokat szerezhet, aranyat szerezhet, olyan tárgyakat vásárolhat és gyűjthet, amelyek erősítik, vagy további képességeket adnak neki. A hordozók gyakran viszonylag gyengék a meccs elején, de ahogy tapasztalati pontokat szereznek, erősebbé válnak, és olyan képességekhez jutnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy könnyedén legyőzzék az ellenséget, és végül az egész csapat győzelmét érjék el. A "támogatások" képességei lehetővé teszik, hogy segítséget nyújtsanak a szövetségeseknek - például növeljék a védelmüket vagy helyreállítsák az elveszett egészségügyi pontokat [19] [20] . Ha egy hős életpontjait nullára csökkentik – például egy ellenséges hős legyőzi a csatában – a hős egy rövid ideig „halottnak” minősül; ennek az időnek a végén a hős újra megjelenik a szökőkút mellett az erődje közelében, és az azt irányító játékos folytathatja a játékot. Egy ellenséges hős elpusztításával a győztes jelentős mennyiségű aranyat és tapasztalati pontot szerez [21] .

Minden mérkőzés egy speciális négyzet alakú térképen zajlik, ahol mindkét csapat erődjei egymással szemben lévő sarkokban vannak, és a játékosok az erődöket összekötő ösvényeken - "vonalakon" ( eng.  Lane ) [16] oszlanak el . Magukon a játékosokon kívül a játék elfogadja a számítógéppel vezérelt lényeket - "creeps" ( eng.  Creeps ) és rögzített szerkezetek - "tornyok" ( eng.  Towers ), mindkét oldalon sajátjukat; ők is részt vesznek a csatában, megtámadják az ellenséges hősöket és a csúszómászókat, ezzel segítve "csapatukat" [21] [22] . A térkép nagy részét beborító háborús köd megakadályozza, hogy a játékosok nyomon kövessék az ellenség mozgását [19] .

Fejlődés

A Dota játéksorozat története 2003-ban kezdődött a Defense of the Ancients ( DotA ) játékkal, amely a Warcraft III: Reign of Chaos játék egyedi módosítása , amelyet egy Eul álnevű fejlesztő készített [24] [25] . Még abban az évben megjelent a Warcraft III kiegészítője , The Frozen Throne . A Defence of the Ancients sorozat modjai az új kiegészítőhöz versenyeztek a népszerűségben. A legsikeresebb a DotA: Allstars volt , amelyet Steve Fick alias Guinsoo [26] fejlesztett ki , és Fick barátjával, Steve Mesconnal együttműködve létrehozta a Defense of the Ancients közösség hivatalos weboldalát , valamint a DotA-Allstars, LLC-t. [27] . Amikor Fick 2005-ben abbahagyta a DotA: Allstars munkáját, barátja, IceFrog lett a játék játéktervezője [25] . A Defense of the Ancients népszerűsége jelentősen megnőtt, a módosítás az egyik legismertebb volt a világon, 2008-ra pedig az esport szakágává vált [28] . 2009 májusában a Mesconnal való összetűzés következtében az IceFrog új közösségi oldalt nyitott a playdota.com címen [29] .

A Valve érdeklődése a Defense of the Ancients birtoklása iránt akkor kezdődött, amikor a cég több veteránja, köztük a Team Fortress tervezője, Robin Walker rajongója lett a modnak, és aktívan játszották azt. Valve felvette a kapcsolatot az IceFroggal e-mailben azzal a szándékkal, hogy érdeklődjön a játékkal kapcsolatos jövőbeni terveiről, majd felbérelte a DotA folytatásának [30] [31] fejlesztésének vezetésére . IceFrog ezt először 2009 októberében jelentette be blogjában [32] . A Dota 2 -t 2010 októberében jelentették be a Game Informeren [6] . A közelgő megjelenés bejelentése megugrott a játék iránti érdeklődésben, és a Game Informer szerverek túlterhelését és összeomlását okozta [33] .

A "Dota" nevet a Valve az eredeti mod rövidítéséből kölcsönözte egy újonnan megszerzett franchise neveként. A cég alkalmazottja, Eric Johnson azzal érvelt, hogy a név a játék fogalmára utal, mivel a mindennapi beszédben használatos, és nem mozaikszó [31] . Nem sokkal a Dota 2 bejelentése után a Valve védjegyet kért Dota néven [34] . A Gamescomon 2011-ben Gabe Newell vezérigazgató kommentálta ezt, kifejtve, hogy védjegyre volt szükség a már felismerhető címmel rendelkező folytatás kifejlesztéséhez [35] . Miután a Dota nevet nyilvánossá tették, Fick és Mescon bejegyezte az ellentétes "DOTA" védjegyet a DotA-Allstars, LLC nevében, amely később 2010 augusztusától a Riot Games leányvállalata lett [27] . A Blizzard Entertainment alelnöke, Rob Pardo hasonlóképpen kijelentette, hogy a DotA név a mod játékos közösségéhez tartozik. A Blizzard felvásárolta a DotA-Allstars, LLC-t a Riot Games-től, és 2011 novemberében kifogást nyújtott be a Valve ellen, arra hivatkozva, hogy a Blizzard mind a Warcraft III World Editor , mind a DotA-Allstars, LLC tulajdonjogát elegendő indokként követelheti a teljes franchise tulajdonjogáról [36] . A konfliktus 2012 májusában megoldódott; a "Dota" védjegy kereskedelmi használatát a Valve megtartotta, míg a név harmadik felek általi nem kereskedelmi használatát engedélyezte [37] .

A Dota 2 fejlesztőcsapatának korai célja az volt, hogy a Defense of the Ancients művészeti stílusát a Source [6] játékmotorhoz igazítsa . A felek neveit - "Guardians" ( ang.  "The Sentinel" ) és "Scourge" ( angol  "The Scourge" ) - felváltotta a világos ( eng.  "The Radiant" ) és egy sötét oldal ( Eng . .  „The Dire” ) [comm. 1] . A hősnevek, képességek, műtárgyak és a modból származó térképtervezés nagyrészt megmaradt a Dota 2 -ben, néhány változtatással a Blizzard tulajdonában lévő védjegyek miatt. A Dota 2 első Q&A szekciójában az IceFrog kifejtette, hogy a játéknak mod-alapúnak kell lennie, és nem kell nagy változáson átmennie elődjéhez képest [31] . Az új játék létrehozásának elősegítésére a Valve fontos és jelentős közreműködőket vett fel a Defense of the Ancients közösségből , köztük Eult és Kendrick Lim művészt [38] . A Valve-n kívüli forrásokból származó további hozzájárulásokat is rendszeresen felhasználták a Dota 2 -ben , hogy folytassák a Defence of the Ancients fejlesztésének hagyományát a játékos közösség részvételével [39] . A Warcraft III: Reign of Chaos egyik zeneszerzőjét , Jason Hayest, valamint Tim Larkint bérelték fel a Dota 2 filmzene [40] közös megalkotására . A játékot a Half-Life írója, Mark Laidlaw , a sci-fi író, Ted Kosmatka és a Steam támogatója, Chris Katz fejlesztette ki, aki elkészítette a karakterek életrajzát [41] [42] . Nolan North , Dave Fennoy , John St. John , Ellen MacLaine , Merle Dandridge , John Patrick Lowry és mások [43] vettek részt a Dota 2 angol nyelvű szinkronizálásában .

A Source motor frissítést kapott, amely számos újítást tartalmaz a Dota 2 befogadására , például kiváló minőségű ruhamodellezést és javított világítást [6] . A játék funkciója a Steam klienssel való integráció, amely lehetővé teszi a Dota 2 közösséggel való interakciót és a személyes beállítások szinkronizálását a felhőalapú adattárral . A játék virtuális sportelemeket és cserélhető kereskedési kártyákat is tartalmaz, amelyek a hagyományos sportok mintájára készültek, és professzionális Dota 2 játékosokat mutatnak be 44] . 2013 novemberében a Valve egy coaching rendszerrel egészítette ki a játékot , amely lehetővé teszi, hogy tippeket adjon más játékosoknak speciális játékon belüli eszközök segítségével [45] . A korábbi Valve többjátékos játékokhoz hasonlóan a játékosoknak lehetőségük van élőben nézni a Dota 2 meccseit [45] ; helyi hálózati játéktámogatás ( LAN ) lehetővé teszi a helyi versenyeket [46] [47] . Ezen versenyek némelyike ​​megtekinthető virtuális jegyek megvásárlásával a játékon belüli boltban, így élőben nézheti a folyamatban lévő mérkőzéseket és megtekintheti a befejezett mérkőzések visszajátszásait. Az összes jegyeladás egy része a verseny szervezőihez kerül [48] . A játékosoknak lehetőségük van virtuális valóságban is nézni a meccseket , ami a 2016. júliusi frissítésben jelent meg [49] . A frissítés egy Hero Showcase-t is tartalmazott, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtekintsék bármelyik hőst és életnagyságú kozmetikai cikkeiket a VR-ben [50] .   

A Dota 2 tartalmaz egy  párkereső rendszert , amely egy MMR néven ismert számértéken alapul .  Az értékelések változásai a mérkőzés kimenetelén alapulnak: ha a játékos csapata nyer, az értékelése növekszik, ha pedig veszít, akkor csökken [51] . A játékkoordinátorként ismert Dota 2 szerverek az egyes játékosok értékelésén alapuló csapatkiegyenlítő mechanizmust használnak, hogy olyan feltételeket teremtsenek, amelyek mellett a csapatoknak megközelítőleg egyenlő esélyük van a győzelemre az összes mérkőzésen [51] [52] . A Dota 2 -ben van egy rendszer a meccsek értékelés alapján történő kiválasztására, ami eltér a szokásos nyilvános értékelési értéktől, megteremtve a feltételeket azoknak a játékosoknak, akik versenyesebb környezetben szeretnének játszani [51] . A legmagasabb rangsorolású játékosokat a Valve sorolja fel egy rendszeresen frissített ranglistán, amelyen az egyes régiók legjobb játékosai szerepelnek [comm. 2] [53] . A játék tartalmaz egy panaszrendszert is, amely lehetővé teszi a játékosok büntetését a negatív élményekért. Ennek a rendszernek a jelenléte megakadályozza a játékosok támadó és kihívó viselkedését [54] . A Dota 2 egyéb szolgáltatásai közé tartozik a Defence of the Ancients - hoz képest továbbfejlesztett visszajátszási rendszer , amely lehetővé teszi a visszajátszások letöltését a játékkliensben és későbbi megtekintését; hősök építésére szolgáló rendszer, amely lehetővé teszi a játékos közösség által készített útmutatók (összeállítások) használatát a mérkőzés során. A hős felépítése megmondja a játékosnak, hogy milyen tárgyakat kell megvásárolnia a hősének, valamint a képességek elsajátításának sorrendjét [55] .

2012 áprilisában Gabe Newell bejelentette a Dota 2 ingyenesen játszható terjesztését; a játék fejlesztésének sarokköve a játékosok közösségének hozzájárulása volt [56] . Ugyanezen év júniusában a Dota 2 fejlesztőcsapata bejelentette, hogy a játékban szereplő hősök és műtárgyak teljes listája minden játékos számára ingyenesen elérhető lesz [57] . Ehelyett a játék bevételét a játékon belüli bolton keresztül éri el, amely kizárólag kozmetikai virtuális cikkeket tartalmaz a Dota 2 hőseinek , például ruházati cikkeket és fegyvereket [58] . A játék 2013-as hivatalos megjelenése előtt a játékosoknak lehetőségük volt egy Early Access csomag vásárlására, amely a Dota 2 játékot és számos kozmetikai terméket tartalmazott [59] . A további letölthető tartalomként szereplő Dota 2 Workshop Tools lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját kozmetikai cikkeket készítsenek a hősök számára, valamint egyéni játékmódokat és térképrajzokat [ 60] .  A közösség által jóváhagyott Steam Workshop tartalom, miután a Valve elfogadta, megvásárolhatóvá válik a játékon belüli áruházban. Ezt a modellt a Valve továbbfejlesztette a Team Fortress 2 modelljéhez képest , amely 2011 júniusáig több mint 3,5 millió dollárt termelt a játék kozmetikai alkotóinak [57] . 2014 januárjában Newell olyan információkat tett közzé, amelyek szerint a Steam Workshop tartalomkészítői a Team Fortress 2 -höz és a Dota 2 -höz átlagosan körülbelül 15 000 dollárt kerestek az előző évben cikkeik eladásával [61] . A SuperData virtuális játékpiaci kutatócsoport szerint a Valve 2015-ben 238 millió dollár értékben értékesített Dota 2 virtuális javakat [62] .

Kijárat

Miután a Valve fejlesztői alaposan tesztelték a játékot, a Dota 2 -t először a The International - ben mutatták be a nagyközönségnek  , a játék első versenyén, amelyet 2011-ben rendeztek meg a Gamescomon . Ezzel egy időben a Valve megkezdte a zárt béta-meghívások kiadását a játékhoz, amelyek közül az elsőt nem sokkal a Gamescom után kapták meg [63] . Az esemény idején Newell azt javasolta, hogy a Dota 2 -t 2012-ben adják ki, annak ellenére, hogy az eredeti tervek szerint a játék 2011 végén jelenik meg [64] . 2011 szeptemberében a Valve lemondta a játék korábbi fejlesztési és kiadási terveit, majd a játék több mint egy évig béta állapotban volt. Az IceFrog által kiadott új tervek az volt, hogy a lehető leghamarabb elkezdjék a béta tesztelést, és ezt követően megvalósítsák a hiányzó hősöket a DotA -ból . Ezzel egy időben a Valve bejelentette a titoktartási megállapodás felmondását, a béta teszt résztvevői nyilvánosan megbeszélhették és megoszthatták benyomásaikat a játékkal kapcsolatban [65] . Körülbelül két év béta tesztelés után a Dota 2 hivatalosan is megjelent a Steamen Windows 9-én és 2013. július 18-án macOS és Linux rendszeren [8] [66] .

Pereskedés

2012 februárjában a Heroes of the Storm (korábbi nevén Blizzard DOTA) nevű saját projektjét fejlesztő Blizzard benyújtotta az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalának próba- és fellebbviteli bizottságához, hogy betiltsák a Valve-nak a Dota védjegy használatát. A bíróságot a Valve nyerte, ráadásul a Blizzard DOTA-t átkeresztelték Blizzard All-Stars-ra (a DOTA All-Stars-ból - az "eredeti" DOTA teljes neve). Eközben a Blizzard fenntartotta a DOTA védjegy használatának jogát a Warcraft 3 és a StarCraft 2 egyedi modjaiban [67] [68] . Később a Blizzard ismét megváltoztatta a játék nevét a Heroes of the Storm utolsó névre.

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings89,27% [76]
Metakritikus90/100 [77]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él9/10 [70]
Eurogamer9/10 [73]
Játékinformátor9/10 [72]
GameSpot9/10 [75]
IGN9,4/10 [69]
PC-játékos (USA)85/100 [74]
videojátékos9/10 [71]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Szerencsejáték "9/10 [78] [79]

A PC Gamer 2012 szeptemberében felülvizsgálta a Dota 2-t, és megjegyezte, hogy ez "egy hihetetlenül mély és összetett játék, amely nagyszerű folytatása az eredeti DotA-nak", és 85/100-at adott a játéknak [74] . 2012 decemberében a PC Gamer jelölte a Dota 2-t 2012 legjobb játékának, valamint az év legjobb esport játékának [80] . A The International 2011 -es első nyilvános bemutatója után elnyerte az IGN People's Choice Award díját , megelőzve olyan játékokat, mint a Battlefield 3 , a Diablo III , a The Elder Scrolls V: Skyrim és a Guild Wars 2 [81] .

Megjelenéskor a játék többnyire pozitív értékeléseket kapott, a Metacritic -en 90/100 [77] , a Gamerankings-en pedig 89,27 % [76] . Az Eurogamer 9/10-et adott a játékra, a "legnagyobb MOBA"-nak nevezve [73] . A Game Informer magazin 10-ből 9 pontot adott a játékra, dicsérve a játékmenet minőségét, de figyelmeztetett, hogy a játék időigényes és negatív közösséggel bír [72] . A GameSpot 9/10-et adott rá, és a játékot "kihívásokkal teli, fárasztó, néha brutális, de... hihetetlenül szórakoztató és izgalmas többjátékosként" jellemezte [75] . Az IGN 9,4/10-et adott a játéknak, dicsérve a játék szórakoztató játékmenetét és a szabadon játszható terjesztési modellt, de kritizálta a játék tanulási nehézségeit . [69]

Díjak és jelölések

dátum Jutalom Kategória Eredmény
2013. december 20 Az év PC-játékosának díja 2013 Az év sportága Győztes [82]
2013. december 31 Gametrailers Az év játéka díj 2013 Legjobb PC játék Győztes [83]

e-sport fegyelem

A Dota 2 játék elődjéhez , a DotA -hoz hasonlóan egy esport tudományág, és már a hivatalos megjelenés előtt is számos versenyt rendeztek rajta, amelyek közül a legnagyobbak maguk a fejlesztők által szervezett The International versenyek - a Valve. Az International a legnagyobb esport verseny, és az egyik legrangosabb a többi szakág között [84] . Az első The Internationalt Kölnben rendezték meg a Gamescom 2011 játékkiállítás részeként, amikor maga a játék még a zárt bétatesztelési szakaszban volt, és éppen a kiállításon mutatták be nyilvánosan. A nyereményalap összege 1,6 millió dollár volt, ami azokban az években példátlan összeg [84] . 16 legerősebb DotA csapat kapott meghívást a világ minden tájáról . Az ukrán Natus Vincere csapata lett a The International 2011 bajnoka .

2015-ben elindult a szintén Valve által szervezett The Major versenysorozat. Az elsőt 2015 novemberében rendezték meg Frankfurtban .

A hősök pozíciói (szerepei).

A "pozíció" fogalma az arany és a tapasztalat elosztásához kapcsolódik a csapat hősei között. A térképen az erőforrások mennyisége korlátozott, és még az első DotA idején kiderült, hogy a jutalmak egyenletes elosztása a hősök között nem a legoptimálisabb: sokkal jobb lesz, ha a sebzést okozó hős kapja meg a maximális előny arany és tapasztalat formájában, valamint a varázslatokkal segítő hősök – csak a kulcsfontosságú tárgyakat szerzik meg [85] [86] . Pozíciók egytől ötig, a bevételek csökkenő sorrendjében [87] :

  1. Carrie , Carrie . Az esetek túlnyomó többségében a hordozás olyan hős, amely egy alaptámadással sebződik . A kivételek rendkívül ritkák ( Banehallow the Lycan , egy vérfarkas , megidézett lényekkel harcol [85] ). Minél több műtárgyat vásárol a túlélés és a sebzés érdekében, annál erősebb lesz – és ezért a hordozás a maximális mennyiségű aranyat veszi el a térképről (egy becslés szerint több mint egyharmada [85] ). De ellensúlyozásként a korai játékban rendkívül gyenge, és a szurkolók figyelme leköti őt . A támasztékkal együtt arra a sávra megy, ahol könnyebb megölni a kúszónövényeket (ceteris paribus, ez egy vízszintes vonal - az alsó a Fényhez, a felső pedig a Sötétséghez).
  2. Középvonalas , középvonalas . A fennmaradó négy pozíció harci szerepei nagyon eltérőek lehetnek ( tank , mágikus sebzés, harcindító, gyógyító stb.), elsősorban a sávon és a csatán kívüli viselkedésükben különböznek. A középpályások "egy az egy ellen" küzdenek a középső sávban, ezért a játék elején a legmagasabb szintjük van. Ez azt jelenti, hogy az észrevétlenül másik sávba áttért középső sáv kritikus erőfölényt biztosít ott. Ezzel szemben egy jól előkészített les a midlaneren sok aranyat és tapasztalatot ad. Általános szabály, hogy a középső sávban lévő hősöknek erős varázslatokkal kell rendelkezniük, hogy megvalósítsák ezt az ideiglenes szintnövekedést [19] .
  3. Ofleiner [comm. 3] , a hardlaner egy nehezebb sávon játszik - ceteris paribus, ez a felső sáv a Fénynek és az alsó sáv a Sötétségnek - és igyekszik nem meghalni egy nehéz helyzetben, és megszerezni a maximális szintet. A harcban gyakran (bár nem mindig) az offlaner lesz a " tank " vagy a harcok kezdeményezője [19] .
  4. Féltámasz , féltámasz , részleges támaszték [comm. 4] , egy 4-es pozíciójú támogatás az aktuális játéktrendektől és a térkép aktuális helyzetétől függően segítheti az offlanert vagy hordozhatja, vagy oda költözhet, ahol pillanatnyi előnyt kell nyújtania ( roamer ). Ha az egyik sáv átmenetileg üres, akkor egy féltámasz megy oda vadászni, nem egy támasz.
  5. Támogatás , teljes támogatás , teljes támogatás [comm. 4] , az 5. pozíció támogatásának minimális aranya van [19] , és varázslatokkal segíti a többi hőst. A játék elején általában közel van a cipeléshez és gondoskodik róla, segít varázslatokkal, és így vagy úgy közelebb húzza azt a pontot, ahol a kúszónövények találkoznak a saját tornyához (például befejezéssel vagy visszavonulással). a sajátja bekúszik a dzsungelbe). Feladata továbbá a kórtermek (megfigyelői szemek) felszerelése, az egész csapat számára hasznos fogyóeszközök és műtárgyak beszerzése. A csapatkapitány gyakran az ötödik pozícióban játszik.

Az első három szerep kulcsfontosságú ( mag ), a negyedik és az ötödik a támogatás . A kettő között az a különbség, hogy a magok több creep-et ölnek meg és több aranyat kapnak, míg a támasztékok elveszik a maradék creepeket. Egyes hősök lehetnek magok és támaszok is, mások nem: a támogatásnak képességekre van szüksége, hogy segítse a magokat, a magnak pedig gyorsan meg kell ölnie a creepeket, és skáláznia kell a szinttel.

A szerepekben éppen az erőforrások elosztása a kulcsszerep, nem pedig a vonalak mentén történő elhelyezés: ha a központi vonalon az ellenségnek Broodmother (pók pókokkal) van, akkor Sven (területi sebzést szenvedő hős, aki hatékonyan képes ölni ). pókok), aki a központba ment, hogy ellenálljon neki, továbbra is hordozó marad, és támaszokkal kell segíteni [85] . A hős alkalmasságát egy bizonyos szerepre a sikertelen játékok határozzák meg: mi történik, ha a játék nem a tervek szerint megy, és a működő műtermékek késnek [88] .

A pozíciók hüvelykujjszabály, nem megingathatatlan állandó: a nagyon kezdőknek komolyan ajánlott öt önellátó hőst venni, és „tömeggel szétverni az ellenséget” [89] . Az OpenAI pozíciók nélkül is játszik , ami mind az öt hőst egyenletesen pumpálja [90] . Azonban a középhaladótól az esportig mindenki öt poszton játszik, és az esport csapat minden tagjának van egy pozíciója.

Hangjáték oroszul

2015. október 16-án a Valve kiadott egy frissítést, amely orosz hangszerepet adott a szokásos kommentátornak és néhány hősnek. A listán olyan hősök szerepelnek, mint: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman és Sniper [91] . 2018. március 9-ig 70 hős hangzott el [92] .

Dota Plus

2018. március 12-én a Valve kiadott egy jelentős frissítést, amely új havi előfizetéses szolgáltatást vezetett be Dota Plus néven. Maga a cég elmondása szerint a szolgáltatás elsősorban a kezdőknek nyújt segítséget, mint például a Dota Plus asszisztens . A kiválasztási szakaszban az asszisztens tárgyakat kínál a csapatban kiválasztott hősöktől és a megadott soroktól függően. A játék során három tételsort kínál, valamint egy listát a többi népszerű vásárlásról. A segítő abban is segít eldönteni, hogy a játék előrehaladtával melyik képességeket kell először kutatni, és tanácsot ad, hogy a helyzettől függően melyik hőst válasszuk. Ezen kívül a segítő egy halálozási összefoglalót is mutat, amely felsorolja a bejövő sebzések, kábítások és egyéb hatások kronológiáját, segít a helyes sorbaállásban, valamint részletes meccs utáni elemzést és győzelem valószínűségi grafikont mutat a nézők számára [93] .

Ember kontra számítógépes játékok

Az OpenAI számítógépes programja 2017-ben 1v1 arányban legyőzte a professzionális Dota 2 játékosokat [94] , de 2018-ban még mindig gyengébb volt csapat módban [95] . 2019 áprilisában az OpenAi botok megnyerték a csapat legjobbja a háromból sorozatot a The International 2018 Professional esports team OG bajnoka ellen [96] . Ugyanebben a hónapban a botok a játékok több mint 99%-át megnyerték egy bárki számára nyitott versenyen [97] [98] .

Képernyő adaptáció

2021. február 17-én a Netflix bejelentette a DOTA: Dragon's Blood [ 99] című animációs sorozatot .

Hozzászólások

  1. A játék a frakciónevek következő fordítását használja: the forces of Light és the forces of Darkness.
  2. A ranglisták négy régióban léteznek: Amerika, Európa, Délkelet-Ázsia és Kína.
  3. Az Offlaner szót gyakran írják , de oroszul az ilyen szavakat egy f -vel szokás írni : offset , offshore , offside .
  4. 1 2 Így lefordítva magában a Dota 2-ben.

Megjegyzések

  1. Frissítés 7.32c . Dota2 . valve Corporation. Letöltve: 2022. szeptember 28.
  2. 1 2 Interjú: Marc Laidlaw, a Half-Life és a DOTA2 írója
  3. 1 2 https://web.archive.org/web/20120710131208/http://www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml
  4. Charles Onyett. A Valve's Next Game  (angolul)  (nem elérhető link) . IGN (2011. január 8.). Az eredetiből archiválva : 2012. november 9.
  5. Védjegybejelentések és lajstromozások visszakeresése. "DOTA" védjegy (nem elérhető link) (2010. augusztus 6.). Hozzáférés időpontja: 2010. október 6. Az eredetiből archiválva : 2012. január 24. 
  6. 1 2 3 4 Adam Biessener. Bejelentették a Valve új játékát, részletesen: Dota 2  (angol)  (downlink) . Játékinformátor (2010. október 13.). Letöltve: 2010. október 16. Az eredetiből archiválva : 2012. július 1..
  7. Dota 2 gamescom előzetes (lefelé mutató link) . Dota 2 Blog (2011. augusztus 15.). Letöltve: 2011. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 19. 
  8. 1 2 Patricia Hernandez. A szelep végül "kiadja" a DOTA  2 -t . Kotaku (2013. június 9.). Letöltve: 2016. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 31..
  9. Alexander Sliwinski. A Dota 2 most indul, hivatalosan  (angolul) . Engadget (2013. július 10.). Letöltve: 2016. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2015. február 9..
  10. Michael Martin. A Valve bejelentette a Dota 2  újjászületését . IGN . Letöltve: 2016. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2016. június 29.
  11. Seth Macy. A Dota 2 most a Valve első Source 2  játéka . IGN (2015. szeptember 9.). Letöltve: 2016. szeptember 4. Archiválva az eredetiből: 2015. szeptember 10.
  12. Matt Whittaker. A Dota 2 egymillió egyidejű felhasználót ért el az új motoron  (angol nyelven) . kemény játékos. Letöltve: 2016. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2016. július 14.
  13. Az International 3 az esport történetének legnagyobb versenye (elérhetetlen link) . virtuspro.org. Letöltve: 2013. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 29.. 
  14. Dylan Walker. Az International 6 most minden idők legnagyobb esport nyereményalapjával büszkélkedhet  . esports.yahoo.com (2016. július 27.). Letöltve: 2016. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 25.
  15. Eddie Makuch. Az International eléri az 1 millió egyidejű nézőt . Gamespot (2013. augusztus 13.). Letöltve: 2016. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 4..
  16. 1 2 3 4 5 McDonald, Tim Útmutató kezdőknek a Dota 2-hez: Első rész – Az alapok . PC Invasion . Letöltve: 2016. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 11..
  17. Kim, Ben A Dota 2 és a League of Legends átfogó összehasonlítása . PC játékosok . Letöltve: 2016. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 1..
  18. Hősök . dota2.com . szelep társaság . Letöltve: 2018. október 18. Az eredetiből archiválva : 2018. október 18..
  19. 1 2 3 4 5 6 Gies, Arthur Útmutató a normál embereknek a Competitive Dota 2 nézéséhez (2017-es kiadás) . sokszög . Letöltve: 2017. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 3..
  20. McDonald, Tim Útmutató kezdőknek a Dota 2-hez: Második rész – A hősök . PC Invasion . Letöltve: 2016. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 12..
  21. 1 2 Bartel, Joe A Dota 2 egyedülálló stratégiája . ESPN . Letöltve: 2016. július 12. Az eredetiből archiválva : 2016. július 11.
  22. Yin-Poole, Wesley Dota 2 - Előnézet . Eurogamer (2011. augusztus 19.). Az eredetiből archiválva : 2012. november 13.
  23. Rendszerkövetelmények a Dota 2-hez  (angol)  (elérhetetlen hivatkozás) . Rendszerkövetelmények Lab. Letöltve: 2013. június 20. Az eredetiből archiválva : 2013. június 20.
  24. Kevin Tok. Defense of the Ancients 101  (angol) . GotFrag (2006. január 25.). Letöltve: 2016. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2009. június 24.
  25. 1 2 Steve Feak, Steve Mescon. Postmortem: Defense of the Ancients 1–5. Gamasutra (2009. március 19.). Letöltve: 2016. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2010. december 7..
  26. Vida: El top 5  (spanyol) . El Universo (2008. február 18.). Hozzáférés dátuma: 2014. január 8. Az eredetiből archiválva : 2009. június 14.
  27. 12 Josh Augustine. A Riot Games fejlesztői ellenfájlok „DotA” védjegye . PC Gamer (2010. augusztus 17.). Archiválva az eredetiből 2013. február 3-án.
  28. Michael Walbridge. Elemzés: Az ősök védelme – földalatti forradalom . Gamasutra (2008. június 12.). Az eredetiből archiválva : 2012. október 13.
  29. IceFrog. IceFrog.com: DotA webhelyhírek . PlayDotA.com (2009. április 14.). Letöltve: 2016. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 8..
  30. DOTA 2 - Gamescom 2011 Interjú (PC) . Gamespot (2011. augusztus 19.). Letöltve: 2016. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 21..
  31. 1 2 3 Charles Onyett. A Valve következő játéka . IGN (2011. január 8.). Az eredetiből archiválva : 2012. november 9.
  32. IceFrog. Nagyszerű hír a DotA rajongóknak . PlayDotA.com (2009. október 5.). Archiválva az eredetiből 2012. július 23-án.
  33. Matt Helgeson. Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor . Játékinformátor (2010. október 14.). Archiválva az eredetiből 2012. október 21-én.
  34. John Funk. Valve Files védjegye ... DotA? . The Escapist (2010. október 13.). Az eredetiből archiválva: 2012. október 10.
  35. Wesley Yin-Poole. Dota védjegy: Blizzard, Valve response . Eurogamer (2011. augusztus 22.). Az eredetiből archiválva : 2012. október 24.
  36. Luke Plunkett. A Blizzard és a Valve a War Over DOTA Name-hez megy . Kotaku (2012. február 10.). Archiválva az eredetiből 2012. június 4-én.
  37. Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement . Játékinformátor (2012. május 11.). Archiválva az eredetiből 2012. július 24-én.
  38. Francesco Dagostino. DOTA 2: Hogyan vált a Valve fanboysból fejlesztővé ehhez a játékhoz . 1UP.com (2011. augusztus 31.). Letöltve: 2016. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2013. március 3.
  39. IceFrog. Dota 2 Q&A . Dota 2 hivatalos blogja . Valve Corporation (2010. november 1.). Az eredetiből archiválva: 2012. október 10.
  40. Jayson Napolitano. Jason Hayes zeneszerző csatlakozik a Valve audio csapatához . Destructoid (2011. augusztus 23.). Az eredetiből archiválva: 2012. július 10.
  41. Interjú: Marc Laidlaw, a Half-Life és a DOTA2 írója . showmethegames.com . Hozzáférés dátuma: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. július 29.
  42. Jason England. Interjú Marc Laidlaw-val: The Writer Of Half-Life . Új Rising Media . Letöltve: 2016. június 29. Az eredetiből archiválva : 2016. július 10.
  43. Dota 2 (2013)  (eng.) . Internet Movie Database . Az eredetiből archiválva : 2016. október 1.
  44. A Nemzetközi Kompendium fejlődik . Dota2 . Letöltve: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. március 8..
  45. 12 Martin Gaston . A hatalmas Dota 2 javítás két új hőst és a Diretide-et hoz . GameSpot (2013. november 14.). Letöltve: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2013. november 15.
  46. Patrick Carlson. A Dota 2 First Blood frissítés helyi hálózati lejátszást és új módot ad, szeptember 23-án jelenik meg . PC Gamer (2013. szeptember 20.). Letöltve: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 21..
  47. Tom Senior. A Dota 2 támogatni fogja a LAN játékot, a következő nemzetközi verseny nyereményalapja "legalább" 1,6 millió dollár lesz . PC Gamer (2012. február 15.). Az eredetiből archiválva: 2012. december 10.
  48. Jeremy Wilkinson. Szelep a versenyjáték megerősítésére . The Escapist (2012. június 21.). Letöltve: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2013. március 3.
  49. A Dota 2 rajongói mostantól VR-en keresztül is nézhetik a játékokat . BBC . Hozzáférés dátuma: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 1..
  50. Ben Kuchera. A Dota 2-t VR-ben nézni csodálatos, nézze meg működés közben . sokszög . Letöltve: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 8..
  51. 1 2 3 Párkeresés . Dota2 . Letöltve: 2016. október 1. archiválva az eredetiből: 2016. június 30.
  52. Átállás indítási módba . Dota2 . Letöltve: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 10.
  53. Világranglisták . Dota2 . Letöltve: 2016. július 30. Az eredetiből archiválva : 2016. november 27..
  54. Kommunikációs jelentések . Letöltve: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. július 19.
  55. Hősök építése . Letöltve: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. július 23.
  56. Mike Sharkey. A Valve megerősíti, hogy a Dota 2 ingyenes lesz, csavarokkal . GameSpy (2012. április 20.). Az eredetiből archiválva : 2012. május 30.
  57. 12 Dota csapat. Bemutatkozik a Dota Store . Dota 2 hivatalos blogja . Valve Corporation (2012. június 1.). Az eredetiből archiválva: 2013. február 10.
  58. Dan Stapleton. Valve: Nem számítunk fel díjat a Dota 2 Heroesért . GameSpy (2012. június 1.). Az eredetiből archiválva : 2012. október 30.
  59. Tom Senior. Szerezze be a Dota 2-t most a fizetős Early Access Pass használatával . PC Gamer (2012. június 1.). Az eredetiből archiválva: 2012. december 7.
  60. Tom Sykes. A Dota 2 modding eszközei már alfában, tölts fel egyéni térképeket/módokat a Steam Workshopba . PC játékosok . Hozzáférés időpontja: 2016. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. július 16.
  61. Sean Hollister. A „Team Fortress 2” és a „DOTA 2” elemek készítői átlagosan 15 000 dollárt kerestek tavaly . The Verge (2014. január 16.). Letöltve 2017. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 11..
  62. Alex Walker. A League Of Legends több bevételt hozott 2015-ben, mint a CSGO, a Dota 2 és a World Of Warcraft együtt . Kotaku . Letöltve: 2016. október 1. Archiválva az eredetiből: 2016. július 27.
  63. Charles Onyett. Gamescom: Mikor játszhatunk a Dota 2-vel? . IGN (2011. augusztus 17.). Az eredetiből archiválva : 2012. november 9.
  64. Wesley Yin-Poole. Newell: A Dota 2 csak 2012-ben kerül kiszállításra . Eurogamer (2011. augusztus 18.). Az eredetiből archiválva : 2012. december 25.
  65. Jordan Devore. A Valve terveinek változása azt jelenti, hogy hamarabb megkapjuk a Dota 2-t . Destructoid (2011. szeptember 22.). Az eredetiből archiválva: 2012. május 20.
  66. Tim McDonald. A Dota 2 javítás Linux- és Mac-támogatást, valamint testreszabható csevegőtárcsát kínál . incgamers.com . IncGamers. Letöltve: 2016. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2013. július 21.
  67. A Valve és a Blizzard megosztja a Dotát . Archivált : 2014. július 26. a Wayback Machine -nél  - [email protected]
  68. A Blizzard és a Valve rendezi a DotA körüli vitát . Hozzáférés dátuma: 2014. december 26. Az eredetiből archiválva : 2014. december 26.
  69. 1 2 Cameron, Phill Dota 2 áttekintés - IGN  (  elérhetetlen link) . IGN (2013. július 24.). Letöltve: 2013. július 26. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 29..
  70. Dota 2 értékelés  (angol)  (lefelé mutató link) . Edge (2013. augusztus 1.). Letöltve: 2013. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 29.
  71. Dota 2 Review  (angol)  (a link nem elérhető) . VideoGamer.com (2013. július 26.). Letöltve: 2013. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 29.
  72. 1 2 Biessener, Adam Dota 2  (angol)  (downlink) . Játékinformátor (2013. július 16.). Hozzáférés dátuma: 2013. július 17. Az eredetiből archiválva : 2013. július 24.
  73. 1 2 Smith, Quintin Dota 2 vélemény  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Eurogamer (2013. július 16.). Hozzáférés dátuma: 2013. július 17. Az eredetiből archiválva : 2013. július 24.
  74. 1 2 McCormick, Rich Dota 2 recenzió  (eng.)  (downlink) . PC Gamer (2012. szeptember 22.). Hozzáférés dátuma: 2013. július 17. Az eredetiből archiválva : 2013. július 24.
  75. 1 2 Gaston , Martin Dota 2 Review  . GameSpot (2013. július 19.). Letöltve: 2013. július 20. Az eredetiből archiválva : 2013. október 6..
  76. 1 2 Dota 2  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) . GameRankings . Hozzáférés dátuma: 2013. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 29.
  77. 1 2 Dota 2  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Metacritic . Hozzáférés dátuma: 2013. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 29.
  78. Bely, Anton. Dota 2  (orosz)  ? . Igromania (magazin) . Letöltve: 2021. december 25. Az eredetiből archiválva : 2021. december 25.
  79. Kozlov, Artemy. Dota 2  (orosz)  ? . igromania.ru _ Letöltve: 2021. december 25. Az eredetiből archiválva : 2021. december 25.
  80. A PC Gamer 2012 Év Játéka jelöltek  (angolul)  (a link nem érhető el) . PC Gamer (2011. december 11.). Hozzáférés időpontja: 2013. július 17. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 29.
  81. MacDonald, Keza IGN People's Choice Award: And The Winner Is...  (eng.)  (hivatkozás nem elérhető) . IGN (2011. augusztus 23.). Letöltve: 2013. július 20. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 29..
  82. A PC Gamer a Dota 2-t az "Év e-sportága" címmel tüntette ki (elérhetetlen link) . dotadb.gameguyz.ru (2013. december 20.). Hozzáférés időpontja: 2013. december 31. Az eredetiből archiválva : 2014. január 1.. 
  83. Játéktrailerek: DOTA2 "Az év játéka  " . csatlakozzon a DOTA-hoz (2013. december 31.). Hozzáférés időpontja: 2013. december 31. Az eredetiből archiválva : 2014. január 1..
  84. 1 2 A 10 legnagyobb esport nyereményalap (2021. október 18.). Letöltve: 2021. október 19. Az eredetiből archiválva : 2021. október 19.
  85. 1 2 3 4 MINDEN A DOTA POZÍCIÓRÓL! A pozíciók rövid elemzése kezdőknek. Kit válasszunk, hova menjünk, hogyan játsszunk? — Youtube . Letöltve: 2019. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2019. december 26.
  86. Miért vannak szerepek a Dotában, és mit várnak el tőlük? — Youtube . Letöltve: 2019. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2019. november 9..
  87. https://anylvl.com/ru/blog/statja-roli-v-dota2-pravilniy-vibor-positcii  (nem elérhető link)
  88. MIÉRT TÁMOGAT A KORA EGYIK HŐSE ÉS MÁSOK. Hogyan válasszunk szerepet bármely hősnek. - Youtube
  89. YouTube . Letöltve: 2019. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2020. január 5..
  90. Mit tanulhatsz a nyílt AI-ból? — Youtube . Letöltve: 2019. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2019. december 25.
  91. ↑ Dota 2 frissítés 2015. október 16  . Szelep (2015. október 16.). Letöltve: 2018. március 9. Az eredetiből archiválva : 2018. március 9..
  92. Hangszínészek . Dota 2 Wiki. Letöltve: 2018. március 9. Az eredetiből archiválva : 2017. július 21.
  93. Dota Plus . www.dota2.com Letöltve: 2018. április 15. Az eredetiből archiválva : 2018. április 16..
  94. Az OpenAI bot legyőzte a Dota 2 legerősebb játékosait . Letöltve: 2019. január 8. Az eredetiből archiválva : 2019. január 28..
  95. Az OpenAI alkotói Dota 2 lejátszót keresnek az AI új verziójának teszteléséhez . Letöltve: 2019. január 8. Az eredetiből archiválva : 2019. január 28..
  96. Wiggers, Kyle OpenAI Five kétszer győzött le egy profi Dota 2 csapatot . Venturebeat . Letöltve: 2019. április 13. Az eredetiből archiválva : 2019. április 13.
  97. Statt, Nick Az OpenAI Dota 2 AI-je a világbajnok e-sport csapatot gyűjti össze egymás melletti győzelmekkel . The Verge . Letöltve: 2019. április 15. Az eredetiből archiválva : 2019. április 15.
  98. Wiggers, Kyle OpenAI Dota 2 botja a játékosok 99,4%-át legyőzte nyilvános meccseken . Venturebeat . Letöltve: 2019. április 22. Az eredetiből archiválva : 2019. július 11.
  99. Alexandra Del Rosario, Alexandra Del Rosario. „DOTA: Dragon's Blood”: A Netflix bejelentette a Valve videojáték  franchise -on alapuló animesorozatot . Határidő (2021. február 17.). Letöltve: 2021. február 19. Az eredetiből archiválva : 2021. február 17..

Linkek