Guild Wars 2
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. december 2-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
A Guild Wars 2 egy masszív, többszereplős szerepjáték, amelyet az ArenaNet hozott létre . A játék Tyria kitalált világában játszódik , amely a játékosok hatására dinamikus eseményeken keresztül változik. A játék a játéktervezés innovációjáról nevezetes : nincs osztályozás hagyományos tankokra , gyógyítókra , harcosokra; a mana hiánya és a legtöbb képesség használata mozgás közben; személyre szabott történetszál [ 4] . Bevételszerzési modell – Vásároljon játszani – „fizessen egyszer, és játsszon”, nincs előfizetési díj . 2015. augusztus 29-től már csak kiegészítőt kell vásárolni , a főjáték korlátlan ideig ingyenesen elérhető.
Fejlesztés
A játék egy erősen módosított motort használ, amelyet eredetileg az ArenaNet fejlesztett ki a Guild Wars számára . Továbbfejlesztett grafika , animáció . A Havok fizikai rendszert is használják .
2015. augusztus 29- én egy kiterjesztett próbafiók -rendszer került bevezetésre, amely a játéklehetőségek széles skáláját tartalmazza a Guild Wars 2 alapverziójának megvásárlása nélkül. Az ingyenes fiók korlátlan hozzáférést biztosít az eredeti játék összes tartalmához.
2015. október 23- án jelent meg az első kiegészítés , a Heart of Thorns, amely négy új kártyát tartalmaz a "vertikális" hangsúlyozásával, egy új karakterfejlesztő rendszerrel a maximális szint után, új mozgási módokkal ( egy sikló , amely lehetővé teszi szárnyalni a levegőben és emelkedni felfelé irányuló áramlással), elit specializációk , amelyek gyökeresen megváltoztatják a játékot a meglévő szakmák számára , új PVP mód , új térképek a WvW-ben (szerverek közötti konfrontáció), új fraktál kazamaták, valamint raid - magas szintű nagyon nehéz olyan kazamaták, amelyek rendkívül jól koordinált csapatjátékot és kiváló koordinációt igényelnek.
2017. szeptember 22- én megjelent a második kiegészítő Path of Fire néven. Az új funkciók közé tartozik a rögzítési rendszer, az egyes szakmákhoz tartozó további elit specializációk, bizonyos ellenségek legyőzéséért járó jutalomrendszer (Bounties), valamint hozzáférés új területekhez, például a Crystal Desert és az Elona.
Az orosz lokalizáció hiányzik.
Jellemzők
- Bevételszerzési rendszer : A játék a Buy to Play rendszerben érhető el. A vásárlás után a játékidő nincs korlátozva, előfizetési díj nincs. Lehetőség van az eredeti játékkal teljesen ingyenesen játszani egy végtelen próbamódban, kisebb korlátozásokkal (kisebb készletméret és létrehozható karakterek száma, valamint néhány korlátozás a spammerek és a botok ellen : nincs hozzáférés az aukcióhoz és az általános chathez).
- Nincs fizetés a nyeréshez : Minden elem rendelkezik egy szabványos attribútumkészlettel , amely a tételszinttel és az elemosztályokkal (Normál - Jó - Mester - Egzotikus - Ascended - Legendary) - javul, de nincs olyan elem, amely jobb statisztikával rendelkezik, mint az Ascended. A játékon belüli boltban valódi pénzért vásárolhat kozmetikai fejlesztéseket, vagy boostereket / tárgyakat a kényelem érdekében, például további helyeket a bankban vagy további karakterek létrehozásának lehetőségét. Ugyanakkor mindezek az elemek, beleértve a játékkiegészítőket is, megvásárolhatók játékon belüli pénznemért, amelyet közvetlenül a játékban szerezhet meg.
- A tételek nem amortizálódnak az idő múlásával: az új kiegészítők bevezethetnek egy elemet eltérő eloszlású statisztikákkal – például teljesítmény, állóképesség és kritikus ütési esély –, de ezeknek a statisztikáknak az összege nagyjából ugyanaz marad mind a jelenlegi, mind a kiadatlan berendezések esetében. A fejlesztők azt ígérik, hogy soha nem lesznek a 80-as maximális szintnél magasabb tételek, amelyek felülmúlják az összes jelenleg elérhető tételt. Minden, amit már megszerzett, örökké releváns marad. Ez megoldja a más MMO -knál előforduló problémát , amikor a bővítés megjelenése után a karakter maximális szintjének növelésével könnyen beszerezhető egy hétköznapi ritkaság, amely jellemzőit tekintve meghaladja a korábban elérhető legjobb felszerelést. .
- Mesterségi rendszer: a maximális szint elérése után olyan, egymást nem kizáró fejlesztési ágak közül lehet választani, amelyeknek a továbbjutásához tapasztalat szükséges. Így a maximális szint elérése után is számít a megszerzett tapasztalat, ami lehetővé teszi a továbblépést "a plafon után".
- A fejlesztők elmondása szerint arra törekedtek, hogy a játékos mindig boldog legyen, ha egy másik játékost lát: minden erőforrás-gyűjtőpontot egymástól függetlenül bányásznak (például az egyik játékos által kibányászott ércér teljesen elmenti a készletét egy másik játékos számára), minden csoportos esemény jutalmat és tapasztalatot ad minden résztvevőnek hozzájárulása szerint, függetlenül a résztvevők számától; egy szörnyeteg közös megölésére minden támadó játékosnak, annak tapasztalata a teljes mennyiségre megy, és mindegyik átkutathat egy holttestet, ládát stb. és megkapja saját jutalmát, teljesen függetlenül a többi játékostól.
- Öt faj és kilenc (az alapjátékban nyolc) szakma érhető el a játékban. Az öt faj bármelyike elérhető mind a kilenc szakmában, nincs fajhoz vagy nemhez kötődő osztály.
- A klasszikus „ Tank – DD – Healer ” séma hiánya: minden karakter több gyógyító képesség közül legalább egyet elsajátíthat, szinte minden szakma bármelyik szerepét betöltheti megfelelő felszereléssel, képességekkel és adottságokkal. Ezenkívül minden játékos feltámaszthat halott vagy súlyosan sérült játékosokat.
- Nagyon széles karakter-testreszabási lehetőségek (lásd lent)
- Aktív harcrendszer: a kilőtt lövedékek a kilövés irányába repülnek, és kikerülhetők, mint minden támadás; ha miután a karakter az ellenség felé lendült, az egyik növeli a távolságot, akkor az ütés nem éri el a célt; bármely tárgy blokkolhatja a tűzvonalat, miközben a lövedék nem éri el a célt. Ugyanakkor a karakterek nem rendelkeznek olyan paraméterekkel, mint a százalékos kihagyási esély, passzív esély az ütés kikerülésére vagy blokkolására: ha az ütés úgy néz ki, mintha célt talált volna, akkor valóban eltalált, minden képesség, ami blokkolást ad, ill. az elkerülést manuálisan és előre aktiválni kell. Ezenkívül minden karakter rendelkezik egy kitérő képességgel (minden karakter 100 állóképességgel rendelkezik, egy kitérés 50-et költ, idővel feltöltődik).
- Teljes víz alatti harcrendszer. A legtöbb készségnek van víz alatti változata, víz alatt speciális víz alatti fegyvereket (szigonyfegyver, lándzsa és trident ) és sisakot (légmaszk) használnak.Sok játékfeladat teljesen a víz alatt zajlik.
- "Legyőzött" állapot: minden egészségét elvesztve a karakter nem hal meg, hanem súlyosan megsebesülve esik a földre. Ebben az állapotban a karakter mozdulatlanul fekszik a földön, és vagy gyengén visszavág, vagy lassan gyógyul. Ha a megtámadott ellenséget megölik, vagy a karakter teljesen meggyógyul, akkor a játékos fél életerővel tér vissza a sorokba. A földön fekvő sebesült szövetségesek meggyógyulhatnak (a csata után - feltámaszthatók), az ellenségek kivégezhetők. Ez ösztönzi a csapatjátékot, a kölcsönös segítségnyújtást és egy második esélyt ad hiba esetén.
- Nyílt küldetésrendszer: minden küldetésnek van egy zónája, amelybe belépve elkezdheti teljesíteni, miközben a haladás mentésre kerül és később teljesíthető. A legtöbb küldetésnek több különböző tevékenységi lehetősége van, amelyek mindegyike önállóan teljesíthető, a tapasztalat mindegyikhez külön jár.
- 1. példa: gyűjtsük össze a rántást az állványokról; a szelíd skorpiókat etesd hússal; skorpió tojásokat gyűjteni; vigye el a tojásokat a skorpiókinerhez; ölje meg a partizánokat, akik tojást lopnak, a tőlük leesett tojást is el lehet adni.
- 2. példa: beszélj egy favágó szellemével, és derítsd ki, hogy egy démon költözött a testébe. Kísérje a favágó szellemét, és találja meg a démonok által megszállt testét. Győzd le a démont, így űzd ki. Keltsd újra életre a favágót (több hasonló favágó létezik, és a küldetést csak démonok megölésével vagy csak beszéddel hajthatod végre).
- Nyílt világ rendezvényrendszer. Folyamatosan számos és változatos tényező váltja ki őket, és a játékosok részt vesznek a fejlesztésben. Minden esemény továbbra is tart a játékos részvételével vagy anélkül, de mindenesetre a végéig tart, és nyomot hagy a virtuális világban, új eseményt adva.
- Egyedülálló képesség-interakciós rendszer. A fő gondolat az, hogy egyes készségek használata lehetővé teszi mások használatát. (Például egy játékos mágiával tűzfalat hozhat létre, míg a másik egy nyilat lő át a tűzön. Ennek eredményeként a nyíl lángra lobban, és további sebzést okoz az ellenségnek.)
- Nagyszabású harcrendszer World vs. világ vs. World (rövidítve WvWvW), ami világcsatát jelent. Ez egy hatalmas PvP -csata a szerverek között, amely a Mists területén zajlik. A cél az, hogy bizonyos időn belül pontokat szerezzen a szerverének. A pontszerzést lehetővé tevő feladatok lehetnek az ellenséges játékosok megölése, valamint az erődök és tornyok elfoglalása és megtartása különféle ostromfegyverek használatával. Ha kettő helyett három harcoló oldal van, az növeli a dinamizmust és biztosítja az automatikus egyensúlyt – ha az egyik fél túl sok területet foglal el, automatikusan két ellenfél számára válik kiemelt célponttá egyszerre.
- Az eseményeken vagy tömegcsatákon való részvétel során a hős tapasztalati pontokat kap. Egy ilyen rendszer elkerüli az egyszerű szörnyek túlgyilkolását ( grind ), és nagymértékben csökkenti az egyhangúságot. [9]
Dinamikus események
Vannak dinamikus események a játékban, amelyek megtörténnek és hatással vannak a világra, függetlenül attól, hogy a játékos részt vesz-e bennük vagy sem . A játékos részvételével vagy nem részvételével befolyásolhatja az esemény kimenetelét, amely hatással lesz az őt körülvevő világra.
A Guild Wars 2 világa tele van események ezreivel, amelyek az utazás során jönnek és mennek. Egyik nap egy falu tele van lakosokkal és kereskedőkkel, másnap pedig már füstölnek a romok ezen a helyen a kentaurraj után .
A dinamikus események események egész sorát indítják el attól függően, hogy te, a játékos hogyan lépsz kapcsolatba velük, egyértelmű nyomot hagyva ezzel a játék világában. Megmented ezt a falut, vagy hagyod égni? A választás rajtad és a többi játékoson múlik.
Az események nem feltétlenül egy meghatározott ütemterv szerint történnek, és bizonyos feltételek kombinációja is kiválthatja őket. Egyik vagy másik lánc kialakulása a játékosok (és nem előre programozott) cselekedeteitől függ, és messzemenő következményekkel járhat. És bár a rendszer ciklikus jellege azt jelenti, hogy ezek a hatások végső soron átmenetiek – egy esemény eredménye napokig, hetekig vagy akár hónapokig is fennállhat, amíg meg nem jelenik egy játékos, aki tesz valamit a lánc továbbviteléért. Ennek eredményeként a világ folyamatosan változik, és a játékos nem tudhatja 100%-os biztonsággal, hogy mi történik egy adott régióban.
A Guild Wars 2 dinamikus eseményrendszerét arra tervezték, hogy a játékosok valóban együtt játszhassanak. Az egyenletes nehézségi szint, valamint az aktívabb részvétel érdekében a rendezvény dinamikusan skálázódik, a résztvevő játékosok számától függően. Minél több játékos vesz részt az eseményen, annál nehezebb az esemény. Például, ha többen megmentik a várost a banditáktól, csak egy kis ellenséges banda lesz ellened. Ha pedig sokan vesznek részt, a nehézség fokozatosan növekszik, ilyenkor egy kis támadásból teljes értékű ostrom alakul ki, és egy kis ellenséges banda helyett egy egész hadsereg fog szembeszállni veled, beleértve a minifőnököket, az elitet. NPC -k , harcjárművek stb. Az esemény minden résztvevője megkapja jutalmát és tapasztalatát, függetlenül attól, hogy egy csoportban van-e vagy sem. A jutalmak az esemény fejlesztéséhez való hozzájárulásod függvényében járnak. Vagyis ha csak megölt néhány ellenséget, akkor a jutalom alacsonyabb lesz, mintha megölné a főnököt és megsemmisítette volna az ostromfelszerelést.
Személyes előzmények
A Guild Wars 2-nek számos különböző, de egymással összefüggő történetszála van. Az egyik a világ átfogó története – az Elder Dragons felébredése és az általuk okozott pusztítás Tyria földjén. Egy másik cselekménypélda a „Destiny's Edge” kalandcéh felemelkedésének és bukásának története. Ezen kívül minden karakterhez van egy személyes cselekmény , amely még a létrehozása során alakult ki. A döntések, amelyeket a karakter a történet során meghoz, befolyásolják a cselekmény, a történet, az élet, a személyes otthon és a kapcsolatok alakulását. Végül itt van a világ folyamatos történelme, az egyes régiókban folyamatosan változó eseményekkel, amelyek lehetővé teszik a különböző frakciók, fajok és egyéni karakterek interakcióját.
Sidekick rendszer
A " sidekick " rendszer módosítja a játékos szintjét, hogy megfeleljen egy másik játékos szintjének vagy bizonyos terepviszonyoknak. Az alacsony szintű karaktert, aki a csatatereken akar játszani vagy egy magas szintű eseményen szeretne részt venni, nagyjából egyenrangú lesz azzal a magas szintű karakterrel, akivel egy csapatban játszik. És az a játékos, aki alacsony szintű zónákban vagy eseményeken akar játszani, legyengül [10] . Az egyszerű világutazási módban azonban nem történik erősítés. A magasabb szintű karakterek számára ajánlott helyszínek meglátogatásához a játékosnak ennek megfelelően kell fejlesztenie a karakterét. A gyengülés mindig és mindenhol az adott zónához ajánlott szintig megtörténik, ami lehetővé teszi, hogy még a magas szintű karakterek is élvezzék a játékot alacsony szintű helyszíneken. A világban vs. világ vs. A világ karakterszintje automatikusan a maximumra emelkedik.
A Guild Wars 2-ben a PvP kiegyensúlyozott (strukturális) PvP (sPvP) és World vs World vs World (WvWvW) kiszolgálók közötti csatákra oszlik.
Az sPvP-ben minden játékos egyenlő alapon küzd, így a győzelem csak az egyes játékosok ügyességén, valamint egyéni és csapatstratégián és harci taktikán múlik. Bármely játékos azonnal megkapja a maximális szintet, valamint a szükséges képességeket és felszerelést ingyen, hogy egyenlő feltételekkel küzdhessen ellenfelével [10] .
A WvWvW-ben a karakter szintje a „sidekick” rendszer szerint a maximumra emelkedik, de felszerelése, képességei és adottságai ugyanazok maradnak, mint a PvE -ben .
Szakmák, beállítások és specializációk
Alapvető funkciók
A szakmákat három alcsoportra osztják a viselt páncél típusa szerint: a tudósok (tudósok) alacsony egészségi állapotúak szövetruhában, a kalandorok (kalandorok) bőrpáncélban és a katonák (katonák), akik nehéz lemezpáncélt használnak.
Minden szakmához teljesen egyedi készségkészlet, elérhető fegyverek listája, valamint egyedi professzionális mechanika tartozik: például a Warriorok felhalmozzák az adrenalint, amit a Charge nevű különösen erős támadásra fordíthatnak. A Rangerek egy állattal utaznak – egy társ, akinek saját egyedi képességei vannak, a nekromanták az Életerő nevű erőforrást töltik fel a közeli lények halálából – és a Halállepel állapotába lépve saját egészségük helyett azt költik el, amikor kárt szenvednek.
Az elit szakirányok megváltoztathatják a professzionális mechanikát, hatékonyan bevezetve egy alosztályrendszert a játékba.
Karakterkészségek
A Guild Wars 2-ben, akárcsak elődjében, a Guild Wars 1 -ben, a harcban bármikor elérhető képességek készlete erősen korlátozott.
Minden karakter 2-szer kikerülhet egymás után (Daredevils - 3-szor egymás után). Ezenkívül kettő kivételével mindegyik osztály két fegyverkészletet hordoz, és rendelkezik a szokásos "fegyverváltás" képességgel.
Az egyes szakmák fegyverismeretei egyediek: A Warrior például a hagyományos módon kétkezes kardot használ - az ellenségek sűrűjébe ütközik, és jobbra-balra vág, míg Mesmer nagy hatótávolságú sugarat lő belőle. A Guardian nehéz kétkezes kalapácsot használ a szövetségesek védelmére és az ellenségek leütésére, a Scrapper a blokkokra és a mobilitásra összpontosít, a Revenant pedig távolról dobja az ellenségre.
Ha a fegyver egykezes, akkor mindegyik kézben más-más készségkészletet ad: például a Warrior fő kezében lévő kard olyan támadásokat ad neki, amelyek vérzést okoznak az ellenségben, és lehetővé teszik a távolság bezárását. A második kézben lévő kardot az ellenségre lehet dobni, vagy ellentámadásra használhatjuk.
Minden karakternek van egy sávja, amely szakmától függően 11 és 15 közötti képességet tartalmazhat. Az első öt készség (1, 2, 3, 4, 5) fegyveres készség. Ha a karakternek két fegyvere van (például egy kard és egy pajzs vagy két tőr ), akkor az első mindig az 1., 2. és 3. képességet határozza meg, a második pedig a 4. és 5. képességet. A kétkezes fegyverek ( kard , puska ) határozzák meg mind az öt készség.
A 6, 7, 8, 9, 0 készségeket „résnek” nevezik, és testreszabható. A 6. rés mindig csak egyet helyezhet el a 6 gyógyító képesség közül, ami lehetővé teszi, hogy mindig hozzáférjen a kezeléshez, és nincs szükség karakterre a csoportban akinek a szerepe csak a másokkal való bánásmódban van. A tizedik cellában (0) - az öt elit képesség közül csak egy. A 7-es, 8-as, 9-es cellákban csak a ~20-30 segédkészség bármelyike.
A "professzionális" képességsejtek (F1-F5) számát és tartalmát teljes mértékben a karakter szakmája határozza meg.
Karakter testreszabás
A karakterek nagymértékben testreszabhatók. Az egyes karakterek passzív képességeire és tulajdonságaira a szakmán kívül hatással vannak:
- Felszerelés
- Fegyverek, páncélok, hátizsákok, gyűrűk, amulettek csak teljesítménybónuszt adnak.
- Fejlesztések : a rúnák (a páncél fejlesztései), a jelek (fegyverekhez) a jellemzők bónuszain kívül egyedi bónuszokat és hatásokat adhatnak. Példa: „nyerj bónusz védelmet minden egyes megölt ellenség után”, „lefagy a közeli ellenségeiddel, amikor erre a fegyverre váltasz”, „gyorsabban támaszt fel szövetségeseket”, „a körülötted lévő szövetségesek regenerációt kapnak, ha használod a Heal képességet” stb.
- Szakterület . Minden karakter egyszerre választhat három specializációt (passzív képességfát) a hét rendelkezésre álló közül, köztük egyet (vagy egyiket sem) a két elit közül. Minden szakterület három kötelező képességet biztosít ( például: minden alkalommal, amikor kikerülsz egy bombát ), valamint három, egyenként három passzív képességből álló csoportot, amelyek közül csak egyet választhatsz (27 kombináció fánként; összesen 3-at választhatsz). 7-ből, ami több százezer kombinációt ad)
- Az elit specializációk nagyon fontos jellemzői a Guild Wars 2-nek. Megváltoztatják a karakter játékmódját, hozzáférést nyitnak új fegyverekhez, új típusú készségekhez és új mechanikához, ami gyakran lehetővé teszi új szakma létrehozását (például egy ranger az íjászból gyógyító druidát, mérnököt a tiszta lövészből fénykarddal párbajtőröző vagy erősen páncélozott gyalogos kétkezes kalapáccsal) vagy az alap és az elit hibridjévé. A második bővítés elit szakterületei tematikusan kapcsolódnak ahhoz a sivataghoz, amelyben az akció zajlik.
Tudósok (könnyű páncél)
- Mesmer egy mágus párbajtőröző, aki az ellenfelei megtévesztésére és irányítására támaszkodik. Harcban önmaga illuzórikus másolatait használja, hogy megzavarja vagy megtámadja az ellenséget. Különféle gyengítő és károsító varázslatokat tud leadni, sok készség ereje az illúziók számától függ. A két pont közötti portál létrehozásának képessége, amelyen keresztül több tucat harcos teleportálhat egy váratlan vagy nehezen elérhető helyre, a Mesmereket félelmetes ellenfelekké és üdvözlő szövetségesekké teszi, amikor várakat ostromolnak vagy felfedezik a világot.
- A Chronomancer az idő mestere, képes felgyorsítani a szövetségeseket (agilitást (Alacrity) adhat a szövetségeseknek, ami felgyorsítja a képességek lehűlését), lelassítja az ellenfeleket, és még vissza is léphet az időben (egészség, állóképesség, képességek lehűlése és hely visszatérése) korábbi állapotuk). Új fegyver: pajzs .
- Mirage - elveszíti az elkerülő képességet (most még nehezebb megkülönböztetni az igazi mesmert a klónoktól), de különleges "tükröket" hozhat létre. Használatkor a tükrök rövid időre eltorzítják mind a mesmer, mind a klónjai képét, teljesen sérthetetlenné téve őket. Képes illúzióival együtt váratlanul megtámadni az ellenséget egy "lesből" (a képességek új osztálya), feláldozva a fennmaradó sebezhetetlenségi időszakot. Új fegyver: fejsze .
- Necromancer - a sötét művészeteket gyakorolja, megidézi a halottakat, képes irányítani az elveszett lelkeket, és szó szerint kiszívja az ellenségek életenergiáját. A nekromanta életerővel táplálkozik, amellyel halált csalhat, vagy visszahozhat egy szövetségest a túlvilágról. Vezérli az élőhalott háziállatokat, miután elegendő vitalitást halmoztak fel, használhatják a Halállepel - egy átalakulást, amelyben a nekromanta új készségekre tesz szert, és a felhalmozott vitalitást saját egészsége helyett fogyasztja el.
- A Reaper egy elit specializáció, amely hozzáférést biztosít a nekromantának a csatakiáltásokhoz és a Reaper's Shroudhoz, amely egy erős és nehezen eltalálható közelharcossá változtatja, új képességekkel, megjelenésében hasonlít a kaszával való halálhoz. Szerezzen hozzáférést olyan készségekhez, mint a "Sikoly" és a kétkezes kard.
- Scourge – áldozd fel a Shroud védekező mechanikáját, ehelyett használd életerőt a szövetségeseket támogató homokárnyék megidézésére. Szerezzen hozzáférést a Punishmenthez, egy új ügyességi osztályhoz, amely az ellenségre gyakorolt pozitív hatásokat negatívvá változtatja. Használható Torch.
- Elementalista – a pusztító természeti elemek erőit használja, akaratának rendeli alá a tüzet, a levegőt, a földet és a vizet. Egy elementalista ráhangolódhat az egyes elemekre és szabadon változtathatja a kiválasztott elemet a csatában (F1-F4), minden beállítással (behangolással) megkapja a saját fegyverkészségeit - így 2-szer több van belőle, mint más szakmákban. (20 vs. 10), annak ellenére, hogy az elementalisták nem hordozhatnak második fegyverkészletet.
- Tempest - egy elit specializáció, amely lehetővé teszi az Overload Attunement hívását, valójában további erős képességet ad a csatában, de a túlterhelt elem alkalmazása után a szokásosnál hosszabb ideig nem lesz elérhető. Tematikailag a Storms jobban összpontosít arra az elemre, amelyre ráhangolódik. A Viharok rendelkeznek a legtöbb sokoldalúsággal és a legtöbb szakmával, kivéve a Weavers és a Beast Souls. Használhatja a kiáltásokat (készségeket) és a harci kürtöt (fegyvereket)
- A Weaverek tematikailag ellentétesek a Storms-szal: az elemekre való fokozottabb összpontosítás helyett nem csak egy, hanem két elemet is hangolhatnak egyszerre (például Levegő és Tűz). Ugyanakkor az első két fegyvertudást egy elemből kapják, az utolsó kettőt egy másikból, a középsőt pedig két elemből "összefonódik". A négy elem hat különböző módon kombinálható, és mind az 5 fegyver, amelyet a Weaver a fő kezében fel tud szerelni, 6 további fegyverkészséget szerez így. A takácsok hozzáférhetnek az „állás” osztály készségeihez és az egykezes kardokhoz is.
Adventurers (közepes páncél)
- Mérnök - A mechanikai káosz mesterei, robbanóanyagokkal , kütyükkel , elixírekkel és különféle eszközök felszerelésével foglalkoznak. Irányíthatják a területet tornyok elhelyezésével , szövetségeseik alkímiai fegyverekkel való támogatásával, és nagyszámú aknával, bombával és gránáttal pusztítást végezhetnek az ellenség soraiban . A Mérnök egyedi mechanikája a szerszámszíj - egy további öt képességből álló panel (F1-F5), amelyek mindegyike a kiválasztott gyógyító, másodlagos és elit készségtől függ (például egy lángszóró tornyot választva napalmot dobhatsz gránát az övből, gyógyító elixír kiválasztása - dobjon vele egy fiolát a szövetségesekre). A mérnökök csak három fegyverkombinációt használhatnak ( pisztoly és pajzs, két pisztoly, puska) - kevesebbet, mint bármelyik szakma. Ezt ellensúlyozza az a képesség, hogy akár öt egyedi fegyverkészletet – például lángszórót , nyugtatópisztolyt és aknavetőt – vihetünk magunkkal, és azonnal válthatunk közöttük, ami elméletileg a legnagyobb harci képességeket adja a Mérnöknek (35).
- A Scrappert , amely egykor a Charr büntetés-végrehajtási mérnök zászlóaljak becsmérlő neve volt, ma már büszkén viselik a Mérnök elit szakterületének tagjai. Felszerelhetnek kétkezes kalapáccsal, mellyel kéz-kézben harcolhatnak, használhatnak különféle helikopteres drónokat (Gyro). A scrapperek egyedülállóak abban, hogy parancsot adhatnak egy helikopternek, hogy végezzen a sebesült ellenséggel, vagy távolról visszaállítsa a szövetségest a sorba anélkül, hogy elhagyná a harcot.
- Holosmith – Hozzáférhet a sivatagban tervezett HoloForge fegyverkészlethez, amely menet közben fényből hozza létre a szükséges fegyvereket, például egy fénykardot. A holografikus kovács a szokásosnál erősebb fegyverkészségeket ad, de a Kovácsnak szemmel kell tartania a hőmérsékletet (egyedülálló új szerelő): a magas hőmérséklet bizonyos képességeket növel, de a túl magas túlmelegedést okoz, ami károsítja és meggyújtja magát a Mérnököt, és a Forge nem elérhető vészhűtés üzemmódban. Az új „Exceed” osztály készségei bónuszokat kapnak a hőségtől, és kiemelik a „nagy kockázat – magas jutalom” koncepción alapuló játékstílust. Új fegyver - egykezes kard.
- Tolvaj – A lopakodás és a meglepetés mestere, a tolvaj halálos egyéni harcban, különösen, ha meglepetésszerűen elkapja ellenfelét. A tolvajok gyorsasággal és mozgékonyságukkal kompenzálják meglehetősen gyenge páncéljukat és alacsony egészségi állapotukat. Áthaladhatnak az árnyékokon, feloldódhatnak a levegőben, vagy tárgyakat lophatnak ellenfeleiktől, és később fegyverként használhatják őket. Az ellenségeknek mindig a hátukra kell figyelniük, különben a tolvaj megteszi helyettük. Az összes szakma közül a legláthatatlanabb, a Tolvaj materializálódhat az ellenség háta mögött, azonnal bevetheti képességeit (a tolvajok képességei nem hűlnek le – ehelyett speciális kezdeményezési pontokat költenek), és újra eltűnhet az árnyékban.
- Daredevil (Daredevil) - további állóképességre tesz szert (más szakmáknál 100 helyett 150-et), lehetővé téve, hogy egymás után háromszor kikerüljön. Maga a kitérési képesség is javult – például a karakter gyorsan és messzire mozog ahelyett, hogy gurulna vagy tőrt dobna. Ezenkívül a Daredevils számos olyan képességhez fér hozzá, amelyek elkábítják, megszakítják vagy leütik az ellenfeleket.
- A Sniper egy türelmes puskát viselő bérgyilkos, aki képes megjelölni egy célpontot, így sebezhetőbbé teszi a támadásokkal szemben (de a célpont tudja, hogy vadásznak rájuk). A puska lehetővé teszi a térdből történő célzást, miközben a támadás ereje és hatótávja jelentősen megnő, de a Sniper mozdulatlanná válik. Új ügyességi osztály - cantrip (bűvésztrükk).
- A Ranger mestere, aki éles szemére, szilárd markolatára és magának a természet erejére támaszkodik. A távolsági harc mestere, a ranger kedvenc íjával képes nagy távolságból elérni ellenfeleit. A vadőr pedig a csapatában lévő állatok segítségével könnyedén alkalmazkodik ellenségei erősségeihez és gyengeségeihez.
- A druida a legjobb gyógyító a játékban, tud botokat használni, asztrális energiát felhalmozni és elhasználni, égi formát ölteni. Ebben az átalakulásban a druida még hatékonyabban gyógyítja a szövetségeseket.
- A Soulbeast egy vadőr, akinek a kötelék állattársához olyan erős, hogy a szellemük eggyé olvad. A kisállat megszűnik különálló állat lenni, ehelyett magának a Rangernek ad további készségeket és tulajdonságokat. Szerezzen hozzáférést az állványokhoz és a tőrökhöz a fő kézben.
Katonák (nehézpáncél)
- A Guardian egy elhivatott harcos, aki hatalmas erényekre hívja fel az ellenséget, és megvédi szövetségeseit. A bottal éppoly veszélyes, mint egy hatalmas kétkezes kalapáccsal, a True Guardian mesteri taktikus, tudja, mikor kell feláldoznia saját védelmét, hogy szövetségesei győzelmet arathassanak. A Virtue osztályszerelője passzív bónuszokat biztosít (például néhány ütésenként felgyújt egy ellenséget), de ezek aktiválásával további bónuszokat szerezhet.
- A Sárkányvadász egy erősen páncélozott lovag, nagyon erős íjjal (új fegyverrel), amely halálos csapdákat is tud használni. A Virtue osztályszerelője további frissítést kap. Használhatja a csapdákat.
- Fire Brand – könyvtáros őrzők. Erényeiket Tome-vá alakítják: a passzív hatás megegyezik a Virtue-val, de használatkor a Tome a fegyverkészségeket újakkal cseréli le. Ezen készségek mindegyike egy egyszer elolvasható "fejezet", utána eltűnik, és meg kell várni, amíg a teljes kötet feltöltődik. Hozzáférhetnek a Mantra osztály készségeihez és a tengelyekhez is.
- A harcos a fegyverek mestere, fürgeségére, gyorsaságára, erejére, pontosságára és nehéz páncél viselésének képességére támaszkodik. A legnagyobb arzenál áll rendelkezésére, és gyakrabban tudja, hogyan kell fegyvert cserélni a kezében, mint más karakterek. A Warrior szívós, és hosszú ideig képes ütést ütésre osztani, felhalmozva az adrenalint a még erősebb támadásokhoz, amelyeket Rush-nak hívnak. A mester taktikus, tud harci transzparenseket használni, amelyek megdöbbentik és feltámasztják a szövetségeseket.
- A Berserker egy harcos, aki a felgyülemlett adrenalinnak köszönhetően tovább tudja erősíteni támadásait (Jerks), és a Rage osztály képességeinek köszönhetően hatékonyabban is felhalmozza azt. Használhat fáklyákat.
- Mage Hunter (Spellbreaker) - az adrenalint nem a dühös bunkókhoz használja, hanem védekezéshez és ellentámadásokhoz. Minden kézbe tud venni egy tőrt, az olyan készségek, mint a „Mantra”, eltávolítják a szövetségesek negatív hatásait, és az ellenségek pozitív hatásait. A stílus az ellenfél akcióira adott reakciókat jutalmazza: egyes támadások elkábítják, amikor a célpont felhasználja képességeit, míg mások, éppen ellenkezőleg, további sebzést okoznak, amikor a célpont nem csinál semmit.
- A Resurrected egy új szakma, amelyet a Heart of Thorns kiegészítővel vezettek be, és csak a kiegészítő tulajdonosai számára érhető el. Egy harcos, aki visszatért a Ködekből (az éter hozzávetőleges analógja, a valóság szövete, amely betölti a világok közötti teret, valamint az alvilágot, ahová a halottak járnak). A lemezpáncélba öltözött Feltámasztott a múlt legendás szereplőinek szellemeit önmagán keresztül mutathatja meg a világnak, felhasználva képességeiket a csatában: a legendás orgyilkos-gyilkos gyorsasági és kitérési készségeket ad, a kentaur gyógyító pedig lehetővé teszi a szövetségesek védelmét és gyógyítását. stb. Az osztály mechanikája a döntésekre összpontosít, arra, hogy mire költsünk energiát, és a legendák közötti időben történő váltásra (mindig kettő van). Az egyetlen osztály, amely nem tudja személyre szabni képességeit: teljesen meghatározza őket a kiválasztott legenda.
- Herald - megnyilvánulhat a legendás kristálysárkány, Glint (Glitter - angolul) szelleme. Ebben a formában a felébredt éleket használhat, olyan készségeket, amelyek tartósan biztosítják számára, és szövetségesei pozitív hatást gyakorolnak az aktiválásra, de a fenntartása energiába kerül. Az aktiválás után a facet elfogyasztható, erőteljes támadó vagy védekező varázslatot leadva. Más szakmákkal ellentétben ezeknek a varázslatoknak a leadásakor a Herald nem fogyaszt egy erőforrást, hanem éppen ellenkezőleg, abbahagyja annak fogyasztását. Pajzsokkal felszerelhető.
- Renegade – Megnyilvánulhat a charr hősnő, Kalla Scorchrazor szellemisége és Shortbows forgatókönyve. A Kalla lehetővé teszi, hogy megidézd elesett szövetségeseid szellemeit, hogy megtámadják az ellenségeidet vagy támogasd a szövetségeseket, valamint a Citadel Orders (Citadel Orders) felhasználását, amely három drága, de erős képesség, amellyel megtámadhatod az ellenséget, vagy támogathatod azokat a szövetségeseket, akik bármelyik kiválasztott legendával aktívak.
Játékmenet
A Guild Wars 2 teljes játékmenete három, szinte független összetevőből áll: PvE, WvWvW és sPvP.
A Guild Wars 2-ben a PvE-t Tyria nyitott PvE-világa képviseli, ugrórejtvények - nyitott mini-kazamata, amelyekben platformokra kell ugrani, és rejtvényeket kell megoldani , hogy teljesítsd őket, kazamaták - 5 fős csoport számára tervezett helyszínek , valamint Tyria világának élő története, amely lehetővé teszi, hogy többet tudjon meg a Guild Wars 2 univerzumról. Ez az élő történelem fokozatosan hozzáadott dinamikus eseményekből, kazamatákból, ugrórejtvényekből, esetenként minijátékokból áll.
Nyissa meg a PvE-t
A nyílt világban a PvE elsősorban a dinamikus eseményekben való részvételből áll, ideértve a komplex többszintű metaeseményeket - az események elágazó láncolatát, amelyek egy nagy területen egymás után egymás után és egyidejűleg a metaesemény áramlási terület különböző részein fordulnak elő. A Guild Wars 2-ben is vannak nyitott mini kazamaták. Valójában a Guild Wars 2 nyitott PvE világa nem nyitott abban az értelemben, hogy az egész világ egyetlen nagy, zökkenőmentes helyszín. Sok kis helyből áll, amelyeket portálok-átmenetek kötnek össze.
Dungeons
A játék kiadási verziója 8 egyedi kazamatat tartalmaz 5 fős csapatok számára. Azonban minden kazamatában több átjárási mód van. Egy egyszerűbb sztori mód, és egy kicsit bonyolultabb felfedező mód, amely viszont több útra oszlik attól függően, hogy az osztag szavazó tagjai milyen döntést hoztak a rész elején. Minden kazamatában legalább 3 felfedezőút található. Így ma a játékban 33 különböző egyedi passzolási forgatókönyv létezik. A kazamatákban, csakúgy, mint a nyitott világban, egy mellékrendszer működik.
A kazamatákat karbantartják, de újakat már nem fejlesztenek. Helyüket a fraktáloknak nevezett mini kazamaták váltották fel.
Fractals of the Mists
Viszonylag rövid mini kazamaták 5 fő részére. A játékban 100 fraktál található, 4 nehézségi szintre osztva. Összesen 19 különböző kártya van, és ezek különböző nehézségi szinteken ismétlődnek, erősebb ellenségekkel és speciális feltételekkel (az "ellenségek védelmet kapnak és több sebzést okoznak támadáskor" és "az ellenségek mérgező nyomot hagynak" a "főnökökig" más fraktálokból átmenetileg megjelenhetnek ebben"). A fraktálokat 1-től 100-ig sorrendben kell kitölteni. Az alacsony szintű fraktálok képzésre szolgálnak, és könnyebbek, mint a normál kazamaták. A magas szintű fraktálok rendkívül összetettek, és nagyon magas felkészültséget és csapatkoordinációt igényelnek.
Raids
A HoT hozzáadásával raidek jelentek meg a játékban - nagyon nehéz 10 fős kazamaták, amelyek minden csapattagtól a legmagasabb szintű csapatkoordinációt, tervezést és felkészülést igényelték. 2018 szeptemberétől 6 "szárnyú" raidet adott ki, mindegyikben 3-4 boss.
A Guild Wars 2-ben ezek nagyszabású csaták három világ (szerver) között. Ez a fajta PvP a Mistsben játszódik, elválasztva a PvE világától. Bármely PvE karakter, bármilyen szintű, bármilyen képességgel részt vehet a WvW csatákban. A sidekick rendszer automatikusan 80-ra emeli a karakter szintjét, de a képességek és a felszerelés ugyanaz marad, mint a PvE világában. Minden világnak megvan a maga területe ( Borderlands ), ezen kívül van egy közös "senki" térkép (Eternal Battlegrounds). Világok harcolnak kastélyok, tornyok és erőforrástáborok birtoklásáért.
A WvW különféle tevékenységekből áll, és ha egyedül tudsz kísérni egy erőforrás-karavánt vagy megsemmisíteni egy ellenséges karavánt, ha egy kis csoport gyakran elegendő egy erőforráspont vagy torony elfoglalásához, akkor a vár elfoglalása egy nagy, szervezett játékoscsapat dolga. .
Kéthetente a múltbeli csaták statisztikái alapján összeállítják a világok rangsorát, amely után a világokat háromba (körülbelül egyforma erősségűek) csoportosítják. Ez a három világ minden csoportban megküzd egymással a következő két hétben. A WvW az egyetlen játékmód, amely figyelembe veszi a játékos által kiválasztott szervert.
sPvP
A strukturális PvP a Guild Wars 2-ben véletlenszerű játékból és versenyből (tornából) áll. Mindkét változatban két játékos csapat verseng egymással ellenfelek megölésében és stratégiai objektumok elfogásában, pontszerzésben. A győzelmet az a csapat kapja, amelyik először szerez bizonyos számú pontot. A PvP-ben egyelőre bármelyik karaktert a maximális szintre emelik, minden képesség megnyílik előtte, az összes felszerelt tárgy jellemzői szabványosítva vannak (vagyis a PvP-ben lehetetlen előnyt szerezni valakivel szemben a felszerelésben, csak készség).
Véletlenszerű PvP
A Random PvP olyan csataterek, mint sok más többjátékos játékban . A véletlenszerű PvP csapatai tíz főből állnak, és véletlenszerűen alakulnak. Bármely játékos bármikor csatlakozhat egy már folyamatban lévő csatához, ha legalább egy csapatnak van üres helye.
Tournament PvP
A versenyek – két előre kiválasztott (előre elkészített) ötfős csapat csatái – ugyanazokon a térképeken zajlottak, mint a véletlenszerű csaták. Vannak fizetős és ingyenes versenyek. A fizetős versenyeken (fizetős versenyeken) való részvételhez minden csapattagnak megfelelő jegyet kellett vásárolnia a játékboltban, de az ilyen versenyek megnyerésének díja magasabb.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ A Guild Wars 2 indulási dátumának bejelentése – ArenaNet Blog Az eredetiről archiválva 2012. július 1-én.
- ↑ Rendszerkövetelmények . Letöltve: 2012. június 22. Az eredetiből archiválva : 2012. május 4.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 3 4 Steam – 2003.
- ↑ GameStar: Guild Wars 2 Beta Test. Enchanted Wanderer (a link nem érhető el) . Hozzáférés dátuma: 2012. május 13. Az eredetiből archiválva : 2012. május 4. (határozatlan)
- ↑ A Guild Wars 2 játék áttekintése a PlayGround.ru webhelyről (hozzáférhetetlen link) . Letöltve: 2012. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 14.. (határozatlan)
- ↑ Vélemény a Guild Wars 2 játékról az Igromania.ru oldalról . Hozzáférés dátuma: 2013. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. december 10. (határozatlan)
- ↑ Guild Wars 2 játékáttekintés a GamesRadar.com által . Hozzáférés dátuma: 2013. január 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 17. (határozatlan)
- ↑ Guild Wars 2 Game Review, PCGamer.com Archivált : 2012. szeptember 10.
- ↑ A Guild Wars 2 játék leírása 2015. március 1-i archivált példány a PlayMap.ru Wayback Machine -en
- ↑ 1 2 GameStar.ru áttekintése A Guild Wars 2 szerelem! (nem elérhető link) . Letöltve: 2012. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2012. október 11.. (határozatlan)
Linkek
A közösségi hálózatokon |
|
---|
Tematikus oldalak |
|
---|