SimCity (2013)

SimCity

Játék borítója
Fejlesztők Maxis
Kiadó Az egész világ Electronic Arts
Ils iránysávadó 1C-SoftClub
Egy sorozat része SimCity
A bejelentés dátuma 2012. március 6. [1]
Kiadási dátum 2013. március 5. [2] Windows 2013.
március 5. [2] 2013. március 5. [3] 2013. március 7. [2] 2013. március 7. [4] 2013. március 7. [5] Mac OS 2013. augusztus 29. [6]





Változat 10.3.4
legújabb verzió
Műfaj városépítési szimulátor
Korhatárok
_
ESRB : E10+ - Mindenki 10+
PEGI : 7
USK : 6
RARS : 6+
Alkotók
Felügyelő Alex Peck
Termelő Kip Katsarelis
Játéktervező Ocean Quigley
Christian Stratton
Guillaume Pierre
Dan Moskowitz
Jeremy Dale
Zeneszerző Chris Tilton
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows [7] [8]
Apple OS X [9]
motor üvegdoboz [10]
Játék módok többjátékos és egyjátékos (frissítéssel kiegészítve)
Interfész nyelve angol
Hordozó DVD , Eredet ( digitális terjesztés )
Rendszerkövetelmények
_
lásd lejjebb
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A SimCity  egy városépítési szimulációs játék , amely a SimCity játéksorozat újraindítása . A hivatalos bejelentésre 2012. március 6-án került sor [12] . A játékmenet városépítésen, lakóházak , kereskedelmi ipari területek , infrastruktúra és adók építésén alapul, hogy tovább fejlesszék a várost. A játékban, akárcsak a való világban, fontos a lakosság életszínvonalának emelése és a különböző szektorok közötti egyensúly fenntartása, különben a település pusztulásba eshet és csődbe kerülhet .

Ez az első játék a Maxis városépítő játékok sorozatában, amelyben nem szerepelt Will Wright , a sorozat alapítója. A fejlesztés során kiemelt figyelmet fordítottak a grafikára és a vizuális effektusokra. A Maxis csapata kifejezetten a játékhoz fejlesztette ki a Glassbox motort, amely a város minden egyes objektumát a szimuláció szabályaihoz kötötte, ellentétben a korábbi játékokkal, amelyek kétdimenziós cellatömböket használtak, amelyek tulajdonságai kiterjeszthetők a szomszédos cellákra. A SimCity -t elsősorban online játékként fejlesztették ki , így egyjátékos verziójának megjelenésére egy évvel később került sor .

A játék 2013. március 5- én jelent meg az Egyesült Államokban és március 7-én Oroszországban . A megjelenést hangos botrány kísérte a beépített DRM védelmi rendszerrel kapcsolatban, amely folyamatos internetkapcsolatot igényel . Az EA Games cég szerverei nem bírták a terhelést, ami miatt sok játékos el sem tudta indítani a SimCity -t ; ráadásul a játék hirtelen " összeomlásához " és a mentett adatok elvesztéséhez vezetett szerverhiba miatt . Ennek viszont tömeges elégedetlenség lett a vége, és egyes vásárlók követelték, hogy adják vissza a pénzt. A fejlesztők azonban gyorsan kiadtak frissítéseket, amelyek javították a főbb hibákat, és további szervereket indítottak el .

A "szerverbotrány" ellenére a játék gyorsan bekerült a legkelendőbb játékok listájára , és hat hónap alatt 2 millió példányban kelt el . A SimCity vegyes értékeléseket kapott, a fő előnyök között szerepel a kiváló minőségű, részletes grafika, a gyönyörű vizuális effektusok és az új szimulációs modell. A hátrányok a hálózati csatlakozással kapcsolatos problémák, a DRM -védelem jelenléte , a szimulációs algoritmus gyakori hibái (például indokolatlan forgalmi dugók kialakulása ), valamint a város építésének korlátozott területe voltak .

A játék megjelenését követő egy éven belül számos játékkészletet tettek közzé, amelyek lehetővé tették egy vidámpark építését, léghajók hozzáadását és még sok mást . 2013. november 12-én megjelent a "SimCityː Cities of the Future" kiegészítő, amely lehetővé teszi egy futurisztikus város felépítését két forgatókönyv egyikét követve .

Játékmenet

A sorozat korábbi részéhez hasonlóan a SimCityben  is egy virtuális város felépítése a fő feladat. A játékos polgármesterként tevékenykedik  - a specializáció határozza meg, és megpróbál egy virágzó metropoliszt létrehozni boldog lakókkal. A játék az infrastruktúra kiépítésével, a zónákkal, az erőforrások ( villany , víz stb.) biztosításával és a hulladékkezelés megszervezésével kezdődik [13] . Ugyanakkor a SimCity - nek nincsenek konkrét céljai, amelyek elérésekor a játék véget ér. A játékos elképzeléseinek megfelelően dönti el, hogyan szeretné látni a várost: például törekedhet nagyobb népsűrűségre, a bűnözés elleni küzdelem révén javíthatja a lakosok általános jólétét, vagy olyan várost hozhat létre, amely vonzza a turistákat . A népesség növekedésével a tőke növekedésével, bizonyos típusú épületek építésével új lehetőségek nyílnak meg a játékos előtt [14] .

Kezdetben a szimulátor első indításakor a játékos a régió tizennégy kész térképe közül választhat egyet, a síkságoktól és szigetektől a hegyvidéki terepekig. Minden régióban körülbelül tíz olyan helyszín áll rendelkezésre, amelyeken városokat építhet [15] .

A SimCity -ben három fő telektípus létezik : lakóterületek, ahol a város lakói élnek, kereskedelmi területek, amelyek árukat vagy szolgáltatásokat nyújtanak, és gyárak, amelyek erőforrásokat termelnek a város számára. A játékos nem irányítja az épületek építését, mivel azok magáncégek és magánszemélyek tulajdonában vannak, de megtervezheti a terület fejlesztését, meghatározva, hogy hol helyezkednek el lakó-, kereskedelmi és ipari övezetek [14] . Tőlük a polgármester kap adót, amit viszont lehet emelni vagy csökkenteni. Ha az adókulcsot meredeken emelik, az a lakosság elvándorlásához, valamint a lakó- és kereskedelmi övezetek csapásához vezethet. Ha azonban csökkentik az állampolgárok és a vállalkozók adóját, az általában kedvezően hat az életszínvonalra, a piacra és a termelésre, de a közigazgatásnak nem lesz elegendő anyagi forrása az infrastruktúra további fejlesztésére és fenntartására [14]. .

A zónák között szigorú egyensúlyt kell betartani: bármely zónában megsértése negatív következményekkel jár, és a kincstári adólevonások csökkenéséhez vezet. Ha nincs elég munkás a gyárakban, az a bezáráshoz vezet, és az épületek végül romokká válnak. Ugyanez történik a kereskedelmi övezetekben, ha hiányoznak a munkavállalók, áruk vagy vevők. Az életszínvonalat befolyásolja a rendőrőrsök és tűzoltóállomások jelenléte is , amelyek növelik a biztonsági szintet és csökkentik a bűnözés mértékét az ágazatokban [14] . A lakóterületek vonzóak vagy barátságtalanok lehetnek. Ha a terület jól felszerelt szociális infrastruktúrával és sok rekreációs területtel rendelkezik, akkor a terület vonzereje markánsan megnő: drágulnak a lakások és nő a beruházások volumene [15] . Ha a polgármester elhanyagolja az infrastruktúrát, és gyárakat épít a lakótelepek mellé, akkor csökken a lakhatás vonzereje, ami a szegények számának növekedéséhez, majd a bűnözés növekedéséhez és a megbetegedések számának növekedéséhez vezet [15]. .

A játékos kormányzati intézményekkel építheti fel a várost: klinikákkal , rendőrőrsekkel, iskolákkal , tűzoltóságokkal és egyéb szociális infrastrukturális létesítményekkel. Ezek együttesen növelik a lakosság életszínvonalát, ezáltal a munkaképességet. A város életének fenntartásához a legszükségesebb az összes épületet vízzel ellátó úthálózat kiépítése, csatornafektetés és áramellátás [14] . Elektromos áram nélkül az infrastruktúra nem működik, ami katasztrofális következményekkel járhat a városlakók számára. Az utak építése és a közösségi közlekedés fejlesztése csökkenti a forgalmi dugók számát. Az infrastruktúra fejlesztése azonban negatív következményekkel jár: mivel minden állami intézményt és közlekedést a város költségvetése támogat, a túlzott finanszírozás a város kincstárának tönkretételéhez és a kiválasztott város csődjéhez vezethet. Ezért a szükséges városi infrastruktúra biztosítása érdekében figyelemmel kell kísérni a bevételek szintjét, és meg kell őrizni az egyensúlyt a három magánszektor között. Ennek megfelelően minél nagyobb lesz a város, annál nehezebb kezelni, fenntartani a lakosság általános jövedelmét és életszínvonalát [15] .

A játék a korlátozott természeti erőforrások kérdésével foglalkozik, és hangsúlyozza az újrahasznosítás fontosságát [comm. 1] . A játékosok meghatározhatják városuk specializációját és gazdasági stratégiáját is "a virágzó pénzügyi paradicsomtól az olajjal átitatott ipari komplexumig" [15] [16] [comm. 2] . Létre lehet hozni egy fejlett ipar, turizmus, oktatás központját, kaszinóbirodalmat és így tovább [17] . Azonban minden stratégiának megvannak a maga következményeiː a csúcstechnológiák fejlesztése nagy költségvetési kiadásokat igényel, és például a széntüzelésű erőművek nagymértékben szennyezik a levegőt [15] .

Innovációk

A játék újdonságai a korlátozott erőforrások és a többjátékos , emellett a SimCity folyamatainak maximális valósághűségének biztosítása érdekében kifejlesztették a GlassBox motort és bevezették az ügynökök koncepcióját. A motor a játékban található számos objektum részletei és tulajdonságai alapján modellezi a játékvilágot [18] . Az ügynökök egyidejűleg részletezik az összes objektum hatásainak összegét a várostérkép minden egyes pontján [18] .

A SimCity új verzióját a szimuláció és a játékmenet mélyreható tanulmányozása jellemzi, például az íves utak létrehozásának képessége, a játék részletes vizuális és hanghatásokkal rendelkezik. Ezenkívül a Maxis létrehozta az úgynevezett "konstruált világokat" [17] , amelyek lehetővé teszik városa fejlesztésének megtervezését. Modularitásuknak köszönhetően rugalmas testreszabást biztosítanak speciális épületekhez [18] .

A többjátékos mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy kapcsolatba lépjen a régió szomszédos városaival és az egész világgal. Ez szükséges a kereskedéshez, az erőforrások megosztásához és a játékosok összehozásához, hogy nagy projekteket hozzanak létre. Ugyanazon a régión belül a városokat utak , vasutak és vízi utak, elektromos vezetékek köthetik össze egymással . A városok egyes jellemzői – a forgalom sűrűsége és/vagy a légszennyezettség – hatással vannak a  szomszédos városokra. A játékosok interakcióját és globális értékelés hozzárendelését a Citylog felület biztosítja [19] .

Bevezették a vizualizációs globális statisztikai rendszert. A GlassBox játékmotor folyamatosan gyűjt adatokat az összes virtuális lakosról, és elküldi az internetre, hogy szinkronizálja a térkép többi városával [18] . Az erőforrások automatikusan elosztásra kerülnek a térképen, amelyek helye a statisztikai módban látható. A játékos bányászhat ércet, olajat és számos más természeti erőforrást; Az erőforrások kitermelése megnyitja az utat a globális piac felé.

Fejlesztés

A játékot az amerikai Maxis stúdió fejlesztette ki , aki a SimCity sorozat összes játékát készítette (kivéve a SimCity Societies ). Will Wright , a cég alapítója és a korábbi SimCity játékok fő játéktervezője azonban nem vett részt a fejlesztésben, ugyanis még 2009 -ben otthagyta az EA Games -t, hogy független projekteken dolgozzon [20] . Az eredeti elképzelés szerint az új játéknak összefüggő városok rendszeréből kellett volna állnia; a cég szervereihez való állandó kapcsolat elvárásával fejlesztették ki [21] .

Stone Librande játéktervező szerint, a fejlesztőknek nem voltak olyan problémáik, mint az első SimCity játékok során , amikor át kellett tanulmányozniuk a várostanulmányok irodalmát, hogy legalább némi realitást adjanak a játékmenetnek [18] . A Stone-t a Google Earth és a Google Street View lehetősége ihlette, hogy részletesen megtekinthesse a világ különböző városainak zugait, és megfigyelje a városok dinamikus fejlődését. Stone azt is állítja, hogy ez segített neki megérteni a városok és városok közötti egyértelmű különbséget [18] . A fejlesztőt egy sor Netflix dokumentumfilm is inspirálta, amelyek bemutatták, hogyan működik a gazdaság , az olaj , az élelmiszeripar , a gyártás, a csatornázás stb. [18] .

Amikor a játék fejlesztése elkezdődött, a valós élet bizonyos aspektusait kizárták, például a várostanulmányok tanulmányozása során Stone észrevette, hogy a parkolóhelyek mindig sokkal több helyet foglalnak el, mint maguk az épületek és más területek, a fejlesztők szerint. tükröződik a játékban, akkor a parkolóhelyek jelenléte rossz hatással lenne a város esztétikájára, és a játékosok unalmasnak találnák a játékot [18] . A korai fejlesztés során a csapat kiemelt figyelmet kívánt fordítani a mezőgazdaság és az élelmiszeripar fejlesztésére is , azonban a fejlesztési keret és idő hiányában ezt az elképzelést később elvetették [18] .

A SimCity ötödik generációját elsősorban többjátékos projektként fejlesztették ki – mondta erről Kip Katsarelis producerː

A város már nem a világ többi részétől elzárt buborék. Egy adott régióban játszol, ahol egyszerre több város található. Mindegyik szorosan összefügg egymással. És meghívhatod barátaidat, és ugyanabban a régióban játszhatsz velük.

– Kip Catsarelis [22]

A SimCity fő újítása a többjátékos játék lehetősége volt, ahol egyszerre többen irányíthatják a városokat egy régióban, így a játékos kiválaszthatja a város szűk specializációját, majd eladhatja erőforrásait a szomszédos városoknak, miközben egyszerre vásárolhat. források a szomszédoktól [18] . Maga a játék annak a ténynek a figyelembevételével jött létre, hogy egyes játékosok például szeretnek egy utópisztikus várost építeni fejlett technológiákkal és boldog lakókkal, míg mások csak a gyors bevételre gondolnak, és figyelmen kívül hagyják a simek jólétét, használva őket „rabszolga” [18] .

Kísérleti modellként a fejlesztők létrehozták a Berkeley és Pittsburgh [ comm. 3] . Az első város egy zöld oázis volt, ahol a szociális infrastruktúrát fejlesztették és modern, környezetbarát technológiákat alkalmaztak [18] . Pittsburgh-ben viszont sok piszkos gyár működött, és a lakosság szintje nem volt kielégítő [18] . A fejlesztők kereskedelmi kapcsolatokat építettek ki a városok között, ami jelentős kölcsönös előnyökkel jár; Pittsburgh olcsó energiát és munkaerőt szállított Berkeley-nek, míg Berkeley tiszta vizet, valamint rendőrséget és tűzoltóságot biztosított Pittsburghnek .

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy figyelembe veszik az úgynevezett "hardcore játékosok" érdekeit is, és külön listákat vezettek be a vezető játékosokról, hogy ott különböző rekordok kerüljenek - magas népesség elérésekor a boldogult polgárok aránya. Ugyanakkor a biztos siker eléréséhez különböző városfejlesztési stratégiákat kell választani [18] . Emellett a fejlesztők figyelembe vették a "kreatív játékosok" vágyait is, akik nem akarnak rekordokat elérni, hanem arra törekszenek, hogy a kívánt várost megtestesítsék a játékban. Általánosságban elmondható, hogy a Maxis csapata azzal az ötlettel hozta létre a játékot, hogy széles játékközönséget képes vonzani a kreatív egyénektől a kísérletezőkig és a kegyetlenség szerelmeseiig [18] .

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy elvetik a SimCity 5 nevet , mert véleményük szerint ezzel sok játékos azt gondolná, hogy a játék a SimCity 4 továbbfejlesztett változata , miközben az új szimulátor játékmenete jelentősen eltér elődjétől és azonnal érthetetlen lenne. még a negyedik városi szimulátor játékosai számára is [18] . Stone szerint a fejlesztők szinte a semmiből hozták létre a játékmenetet, ami azt jelenti, hogy az új SimCity -nek a franchise "újraindításának" szimbólumává kellett volna válnia [18] .

Technikai szempontból a játék fő újítása a GlassBox motor bevezetése, amely alulról felfelé irányuló szimulációs modellt alkalmaz, míg a korábbi játékok úgynevezett táblázatok segítségével készültek, ahol kétdimenziós cellatömböket használtak. , amelynek tulajdonságai kiterjeszthetők a szomszédos cellákra [18] . Az új szimulációs technológia elsősorban a szimuláció viselkedését mutatja, nem a grafikátː a városban minden objektum egy aktív szimulációs egység, maguk az effektusok, animációk a szimuláció szabályaihoz kötődnek, pl. egy szénerőmű a benne lévő szénkészlettől függ, és a játékos láthatja, hogyan nő/csökken ez a készlet. A Glassbox lehetővé teszi a szimulációs egységek bővítését és újakkal való bővítését is, például a tűzoltószertár további garázsokkal való bővítését [23] [24] .

A motor új eleme az úgynevezett "áramlások", amelyek az erőforrásokat egyik egységtől a másikig szállító "ügynökök". Az áramlásokra példák az autók és a munkába járó emberek. Az erőmű építése során „áramlásokban” látja el energiával az épületeket, ami azt jelenti, hogy elsősorban az állomáshoz legközelebbi épületeket látják el energiával. Ugyanez az elv vonatkozik a csővezetékekre [23] [25] . A gyárak sikere azon múlik, hogy minden dolgozó el tud-e jutni hozzájuk anélkül, hogy elakadna a forgalmi dugóban, vagy a szemeteskocsik elbírják-e a város összes épületének karbantartását stb. Stone szerint az új modell sokat tett a szimulációból reálisabb, például a játékosnak kell gondoskodnia a közlekedési akadálymentesítésről, hiszen ő játssza a legfontosabb szerepet a városrészek szociális szolgáltatásainak elérhetőségében és lefedettségében [18] .

Ugyanakkor a fejlesztőknek nehéz volt elérni a különböző paraméterek maximális valósághűségét, például egyes útszakaszokon az autók túl lassan haladtak, mint a valóságban, míg a gyalogosok túl gyorsan [18] . Emellett a fejlesztők igyekeztek növelni a napszak befolyását a város életében. Ha a korábbi játékokban a nappal-éjszaka váltását kis grafikai effektusok kísérték, ami nem befolyásolta a város életét, akkor az új játékban alapból minden bolt és iskola zárva lesz éjszaka. A simek otthon pihennek, és csökkennek a forgalmi dugók az utcákon, és reggelre a város újra „életre kel” [18] .

A fejlesztőcsapatnak végül sikerült egy életközeli szimulációs modellt létrehoznia, azonban a város szűkös területe miatt így is kompromisszumokat kellett kötniük, például egy kis méretű. repülőtér , ellenkező esetben a város nagy részét lefedné [18] . Ezenkívül a fejlesztők bejelentették, hogy integrálták a játék felületét a színvakságban szenvedők számára [26] .

A játék megjelenése után a fejlesztők a szimulátor offline verziójának elkészítésére összpontosítottak, amihez át kellett írni a SimCity játékmotor főbb részeit . Különösen a város megőrzésének folyamatán volt szükség. A szimulációs rendszereket Java -ról C++- ra portolták . Emellett a régióra vonatkozó adatok új generációját fejlesztették ki, amelyek korábban szerverekről származtak. 2014 elején elvégezték az új mód béta tesztelését [27] . A fejlesztők szerint fél évbe telt egy offline mód létrehozása [28] . 2013 októberében a fejlesztők bejelentették, hogy hozzáadják a modok támogatását a játékhoz , lehetővé téve nem hivatalos objektumok telepítését a játékba [29] .

Kilépés

Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
Microsoft Windows ( XP , Vista , 7 , 8 ) [30] [31]
Operációs rendszer Windows XP és újabb
processzor AMD Athlon 64 X4 Dual-Core 4000+ vagy magasabb
Intel Core Duo processzor, 2,0 GHz vagy magasabb
Intel Core i5 vagy újabb
RAM_ _ 2 GB RAM4 GB RAM
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 3 GB (telepítéskor 12 GB)
Információhordozó DVD (fizikai)
Eredet (digitális terjesztés)
videokártya 256 MB RAM
ATI Radeon HD 2X00 vagy újabb
NVidia 7800 vagy újabb
Integrált grafikus Intel Series 4 vagy újabb
Nvidia GeForce GTX 275 vagy újabb
ATI Radeon HD 5850 vagy újabb
Háló letöltési sebesség - legalább 256 KB / s, feltöltés - 64 KB / s.
Beviteli eszközök számítógépes egér , billentyűzet
Mac OS X [30] [31]
Operációs rendszer Mac OS X 10.7.5 vagy újabb [comm. 4]
( Az Intel HD Graphics 3000 felhasználóknak 10.8.4 vagy újabb verzió szükséges)
processzor Intel Core Duo processzor 2,0 GHz vagy magasabbIntel Core i5 vagy újabb
RAM_ _ 2 GB RAM4 GB RAM
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 12 GB
Információhordozó DVD (fizikai)
Eredet (digitális terjesztés)
videokártya Nvidia GeForce 9600M
Intel HD3000
ATI Radeon HD 2600
Nvidia GeForce GT 650M, 660M, 675Mx és újabb
Háló letöltési sebesség - legalább 256 KB / s, feltöltés - 64 KB / s.
Beviteli eszközök számítógépes egér, billentyűzet

Kiadás előtt

A GMbox a SimCity -t a 8. legjobban várt játéknak minősítette 2013-ban [32] .

2012. december 14-én a Reddit fejlesztőcsapata tartott egy foglalkozást a sorozat rajongóival, ahol a közelgő játékkal kapcsolatos kérdésekre válaszoltak. Már akkor is számos rajongó fejezte ki elégedetlenségét a DRM védelmi mechanizmussal és a folyamatos hálózati kapcsolat szükségességével kapcsolatban [33] [34] . A Kotaku játékoldal bloggerei hamarosan aggodalmukat fejezték ki, és megjegyezték, hogy ha az EA Games úgy dönt, hogy a jövőben leállítja szervereit, akkor senki más nem fog tudni játszani a szimulátorral [33] . Lucy Bradshaw ügyvezető igazgató az elégedetlenségre reagálva biztosította, hogy az állandó hálózati kapcsolat kötelezettsége csak a játékosok javára válna [35] . Ezenkívül ismertté vált, hogy a város határai nagyon korlátozottak lesznek, mivel a fejlesztők szerint a túl nagy város nehéz ballaszt lesz a személyi számítógép számára [36] . A Maxis csapata azonban megígérte, hogy a jövőben megpróbálják növelni a városok területét addigra, amíg a felhasználók számítógépei általában erősebbek lesznek [37] .

Az első béta tesztelés után az EA Games képviselői elégedettek voltak az eredményekkel, és megjegyezték, hogy körülbelül 100 000 ember vett részt a tesztelésben, és általában véve a játékosoknak tetszett az új játék [38] .

A játék közelgő megjelenésének hátterében az amerikai Subway gyorsétteremlánc SimCity [39] stílusában rendezett reklámkampányt .

Bejelentés és kilépés

Az új SimCity fejlesztéséről szóló pletykák már 2012 februárjában keringtek, amikor a német GameStar magazin akaratlanul is kiszivárogtatta a koncepcióművészetet, röviddel ezután a játék előzetese is kiszivárgott az interneten [40] . A játékot hivatalosan 2012. március 6-án jelentették be a Game Developers Conference 2012 rendezvényen. Ugyanezen a napon hivatalosan is megjelent az első reklám, amely bemutatta a játék új funkcióit [41] . Az is ismertté vált, hogy a játék valósághű 3D-s grafikával fog rendelkezni, támogatja a többjátékos módot, ahogy az a SimCity 2000 Network Edition esetében is történt [42] , és a franchise "rebootja" lesz [43] .

Az is ismertté vált, hogy a játék csak Windows platformra lesz elérhető [8] , a MAC OS verzió pedig valamivel később jelenik meg [9] . Ocean Quigley, a kreatív igazgató később bejelentette, hogy a játék Mac verziója akkoriban még aktív fejlesztés alatt állt [44] , de nem a Windows verzióval egy időben adják ki, de a második kiadás után bármely játékos, aki korábban megvásárolta a játék Windows-os példányát, a Mac verzió alapértelmezés szerint elérhető lesz az Origin -en keresztül [45] .

Néhány nappal a bejelentés után az Origin digitális disztribúciós áruház lehetővé tette a SimCity: Digital Deluxe (különféle bónuszokkal kiegészített speciális kiadás) előrendelését [46] .

2012. június 4-én a 2012- es E3 -on megjelent egy előzetes [47] , amely a játékmenetet mutatja be. Ezzel egy időben egy másik játékot is bejelentettek a sorozatból - a SimCity Social [48] . 2012 augusztusában számos játékos áteshetett a játék zárt béta tesztelésén – hogy a fejlesztők azonosítsák a játékmenet hiányosságait, de főleg azért, hogy teszteljék a játékszerverek működését teszt módban [49] . A második tesztelésre 2013 februárjában került sor [50] . Ugyanakkor a licenc szabályai szerint a játékosoknak jelenteni kellett a játékban előforduló hibákat, ellenkező esetben a fiókjuk letiltásával büntethetők az Originben [ 51] .

2012 októberében vált ismertté, hogy az Egyesült Államokban februárról március 5-re, Európában pedig március 8-ára halasztották a játék megjelenését [43] [52] . Oroszországban a játék megjelenési dátumát március 7-re tervezték, a terjesztést pedig a SoftKlabnak kellett megoldania [53] . 2013 májusában bejelentették a Mac-es játék megjelenési dátumát, a tervek szerint július 11-én [54] , de később a termék nyerssége miatt augusztusra tolták. A késés ellentételezéseként a fejlesztők egy SimCity Launch Park ajándékcsomagot adtak az előrendelés tulajdonosainak, amely egy új parkkal bővíti a játékot [55] .

Ha a játékos még a hivatalos megjelenés előtt előrendelte a játékot, akkor az Exclusive Edition ( eng.  Limited Edition ) letölthetővé vált, hozzáadva a "Heroes and Villains" játékkészletet ( eng.  The Heroes And Villains Set ) [56] .

A játék március 5-én jelent meg az Egyesült Államokban [2] és Dél-Koreában [3] , március 7-én Európában [2] , Oroszországban [4] és Japánban [5] . Megvásárolható volt a standard verzió - Limited Edition és Digital Deluxe Edition , amely bővítményeket tartalmaz francia, brit és német stílusú házak, valamint szuperhős épületek építésére [57] . Augusztus 29-én megjelent a szimulátor Mac OS -re [6] .

2014. november 13-án megjelent a  "Complete Edition" , amely tartalmazza a Cities of Tommorow kiegészítőt és  szinte az összes kiadott játékkészletet [58] .

Szerverbotrány

Még 2012 októberében vált ismertté, hogy a SimCity játékhoz hálózati kapcsolatra lesz szükség , és nem lesz offline mód, mivel a játékot eredetileg hálózatiként fejlesztették [22] . Emellett a DRM védelmet is be kellett volna építeni a játékba [59] .

A megjelenés napján a játék négy egyesült államokbeli és egy óceániai szerverhez tudott csatlakozni [60] . Közvetlenül a SimCity 2013. március 5-i egyesült államokbeli megjelenése után a játékosok számos problémával találkoztak az állandó internetkapcsolat szükségességével kapcsolatban, mivel a játék korai verziója csak az EA Games szerver támogatásával működött . Miután a játék elérhetővé vált, sok játékos egyszerre próbálta letölteni a játékot az Origin keresztül , de sok órát kellett várniuk a letöltésre [61] . A játék telepítése után nehézségek merültek fel a szerverekhez való kapcsolódásban, amelyek viszont nem tudtak megbirkózni az információáramlással, és folyamatos hálózati hibákat okoztak. A játékosok kezdték azt tapasztalni, hogy nem tudták elindítani a játékot, hosszú betöltési időket, hirtelen megszakadásokat és a mentési adatok elvesztését tapasztalták szerverhibák miatt [62] [63] [64] [65] [66] , ami később sorban álláshoz vezetett a játék elindításához. játékot , és a közösségi oldalakon a játékosok szidni kezdték az EA Gamest a #SimShitty [67] címke alatt . Más játékosok még teljesen és tömegesen is visszautasították a játékot, de hiába követelték a játék árának visszatérítését [68] , mivel az EA Games bejelentette, hogy nem adja vissza a pénzt [69] .

Szerverproblémák és egyes publikációk negatív kritikái miatt a játék kiadását "katasztrofálisan sikertelennek" ítélték [70] [71] [72] , és a Diablo III -hoz hasonlították , amely ugyanazokat a hálózati csatlakozási problémákat tapasztalta azonnal a megjelenés után [62]. [65] [66] . A játék értékelése például az Amazonon 1-re esett (legfeljebb 5) [73] , és számos panasz miatt az Amazon ideiglenesen leállította a játék értékesítését [60] [74] [75] [76] [77] és akár pénzbeli kompenzációt is fizetni a dühös vásárlóknak, ami általában nem jellemző az adott forgalmazóra [68] .

Az EA Games ígéretet tett a helyzet orvoslására további szerverek elindításával és egy olyan frissítéssel, amely eltávolítja egyes játékelemek hálózati kapcsolathoz való csatolását [60] [78] . Március 7-én Lucy Bradshaw válaszolt a játékosok panaszaira, a Maxis vezérigazgatója, elismerve, hogy az EA Games nem közelítette meg felelősségteljesen a játék megjelenését, és megígérte, hogy a játék európai és ázsiai megjelenésének napján a játékosok elkerülik az ilyen problémákat. A menedzser azt is megjegyezte, hogy 24 óra alatt a játékosoknak több mint 700 000 várost sikerült létrehozniuk [78] [79] .

Kip Casarelis, a játék producere kijelentette, hogy a problémákat a szerver magas terhelése okozta, mivel sok játékos túl sokáig csatlakozott hozzájuk, ami megnehezítette a többi játékos bejelentkezését. A producer bejelentette, hogy a cég új szervereket fog otthont adni Ausztráliában, Japánban és Európában, hogy az új játékosok elkerülhessék ugyanazokat a problémákat. A gyártó megígérte, hogy a szerverek száma addig fog növekedni, amíg a világ minden játékosa minőségi hálózati kapcsolatot nem kap [80] .

Többek között a GlassBox motor hibás működését azonosították , például az autók és a gyalogosok képtelenségét a legrövidebb út meghatározására, és ennek eredményeként indokolatlan forgalmi dugók kialakulását [81] . Emellett sok játékos észrevette, hogy minden egyes sim ahelyett, hogy egy adott munkahelyet látogatna meg, leggyakrabban a legközelebbi épületbe ment [82] .

2013. március 8-án az EA Games bejelentette, hogy technikai nehézségek miatt részben visszavonja online marketingkampányát . Ugyanezen a napon Lucy Bradshaw megígérte, hogy sürgősen növelik a szerverek számát, és a frissítés után számos hiányosságot kijavítanak, bár a menedzser elismerte, hogy a probléma még mindig nem oldódott meg teljesen. Szerinte a problémák oka, hogy sokkal többen csatlakoztak a hálózathoz, mint amennyit az EA Games várt, de a frissítés után a hiba valószínűségének 80%-kal kellett volna csökkennie [84] . Ezen kívül Lucy megígérte, hogy lehetőséget biztosít a játéktulajdonosoknak, hogy ingyenesen letöltsék az EA Games katalógusában [85] szereplő egyik játékot a felmerült problémák ellentételezéseként , nevezetesen a Battlefield 3 , a Bejeweled 3 , a Dead Space 3 , a Mass Effect 3 . , Medal of Honor: Warfighter , NFS Most Wanted , Plants vs. Zombies és SimCity 4 Deluxe Edition [86] .

A Maxis bejelentette, hogy dolgozik a játék offline módján, azonban azt sugallta, hogy ez sokáig tartana, mivel rengeteg munka van még hátra [87] , Lucy Bradshaw szerint a szerver végzi a szimuláció alapvető számításait , amit egy normál felhasználó számítógépe nem tudna kezelni, ami megnehezíti a frissítés kiadását offline módban [88] . A Maxis fejlesztőcsapatának egy névtelen tagja azonban hamarosan cáfolta Lucy szavait, megjegyezve, hogy állításai megalapozatlanok és félretájékoztattak, és maguk a szerverek is csak az állandó hitelesítésre, a játékosok és a különböző városok közötti üzenetekre, a mentett adatok tárolására és az Originhez való hivatkozásra korlátozódnak. A kapcsolati probléma kizárólag az volt, hogy a szerverek nem tudták kezelni a többszörös felhasználói hitelesítési ellenőrzéseket [68] [89] . Így a játékosok hamar észrevettek egy kódot a játékban, aminek letiltása után a játék könnyen átkerülhetett offline módba [90] . A Rock , Paper, Shotgun közzétett egy cikket, amelyben elmagyarázza, hogyan lehet a SimCity -t néhány egyszerű módon offline játékká alakítani [91] .

Március 10-re a meghibásodások száma 92%-kal csökkent az indítási naphoz képest [68] . Március 20-án a szerverek száma már négyszerese volt a megjelenés napjának [92] .

A szerverkapcsolati probléma következménye a Fehér Házhoz intézett petíció volt a We the People weboldalon keresztül.beavatkozást kért az EA Games közelmúltbeli DRM -mel való visszaélési tendenciájába, ahol a SimCity licencpolitikája „ kirívó” példává vált, amely játékosok ezreit érintette. A petíció felhívta a figyelmet arra is, hogy az EA Games vonakodik a probléma megoldásától és a termék visszatérítésétől, amelyre a játékos a vásárlástól számított első 14 napon belül jogosult. A petíció 39 000 aláírást gyűjtött össze [93] .

2 héttel a játék megjelenése után az EA Games legújabb játékainak sikertelen kiadásai, különösen a SimCity hátterében John Riccitello, az EA Games vezetője önként lemondott, és Riccitello alatt szerzett hírnevet az EA Gamesnek. mint a leginkább „kapzsi szerencsejáték-társaság” [92] . Áprilisban, amikor az EA Games -t a legrosszabb cégnek választották az Egyesült Államokban, Peter Moore vezérigazgató ismét meg akarta nyugtatni a játékosokat arról, hogy a játék hálózati kapcsolata valójában egy ügyetlen játékindítás és téves számítás eredménye, nem pedig egy DRM -séma eredménye. ahogy az EA Games "nagylelkűségre tett szert" azzal, hogy 900 000 digitális másolatot adományozott más EA Games új játékaiból a SimCity játékosoknak [94] .

2013 augusztusában, a játék Mac verziójának megjelenése után néhány játékos hasonló problémába ütközött, és nem tudtak csatlakozni a szerverekhez, vagy játékuk lefagyott, valamint számos hibát jeleztek. A fejlesztőcsapat megígérte, hogy új frissítések kiadásával gyorsan megoldja a problémát [95] [96] . A főbb hibákat a 9.0-s frissítés 2013. december 12-i kiadásával javították ki [97] .

Zenei kíséret

SimCity
Soundtrack
Kiadási dátum 2013. február 12
Műfajok Soundtrack
Ország
A dal nyelve angol
címke FÜLEK
Kronológia
SimCity társaságok
(2007)
SimCity
(2013)

A SimCityben minden szimulációs egységnek saját hangsávja van , amely dinamikusan tud az objektummal párhuzamosan változni, például minél intenzívebben működik az állomás, vagy minél gyorsabban halad az autó, annál nagyobb zajt kelt. Valójában a hangsáv a szimulációs folyamatot tükrözi [98] . Emellett a hang intenzitása is változik attól függően, hogy a tárgy milyen távolságban van a kamerától, ami a magas realizmus hatását kelti. Ez sok más objektumra és épületre is vonatkozik, például ha sok sim van, háttérzaj keletkezik [99] .

Zene: Chris Tilton, zenéjét zenekar vette fel. A SimCity sorozat összes korábbi játékához hasonlóan a zenének nem az volt a célja, hogy elvonja a játékos figyelmét, hanem harmonikusan díszítse a játékot és elősegítse a koncentrációt, ami nyugtató hatást vált ki. Ezzel párhuzamosan a zenei kíséret is változik, ahogy a város faluból nagyvárossá nő [99] , azonban az új SimCityben először alkalmazták a háttérzenei elrendezés megváltoztatásának funkcióját, pl. az épületszerkesztési módra kapcsolva vagy a kép nagyításakor a zenei elrendezés egyszerűbbre változik [100] , ehhez minden dallam többször át lett írva. Technikai szempontból minden témazene több zeneszámhoz van kötve, amelyek simán változtatják egymást a játékmód megváltoztatásakor [101] .

Az egyik interjúban Chris bevallotta, hogy a szimulátorhoz való zene megalkotása nagyon nehéz volt számára, mert egy film vagy sorozat zenei kíséretétől eltérően egy ilyen játék zenéjének nem szabad narratívát és reakciót adni a különféle eseményekre [102] ] . Tehát a zeneszerző bevallotta, hogy általában 3-4 napba telt neki a film zenéjének elkészítése, Chrisnek pedig 4 hónapba telt , mire több órányi SimCity dallamot írt [102] . A zeneszerző nem a szimulátorok korábbi generációinak zenéit akarta lemásolni, hanem valami újat és frisset próbált hozni [102] .

Chris Tilton szerzeményeit egy 28 számot tartalmazó albumba gyűjtötték össze, amely 2013. február 12-én jelent meg [103] . A zenei videók népszerűvé váltak a játékosok körében, akik a játékon kívül is hallgatták őket [102] .

2013. november 11-én jelent meg a második album SimCity Cities Of Tomorrow címmel , amelyen a Cities of Tomorrow bővítésével új zeneszámok szerepelnek. A szintén Chris Tilton által komponált zenét az alapjátékból remixelték [104] .

Kiterjesztések

Kiadások

A játék különböző kiadásaihoz mellékelt bónusz elemek:

Tartalom Simple Edition
( English  Standard Edition )
Limitált kiadás ( Eng.  Limited Edition ) [56] Digital Deluxe Edition [105] Teljes kiadás ( angol nyelvű  teljes kiadás ) [58]
Az Origin digitális letöltése tartalmazza
Játékkészletek Heroes and Villains
( eng.  The Heroes And Villains Set )
Nem Igen Igen Igen
English City
( eng.  British City Set )
Nem Nem Igen Igen
French City
( eng.  French City Set )
Nem Nem Igen Igen
Német város
( angol  német város készlet )
Nem Nem Igen Igen
Léghajókészlet
_ _  _ _
Nem Nem Nem Igen
Vidámpark szett
_ _  _
Nem Nem Nem Igen
Kiegészítés "A jövő városai"
( eng.  Cities of Tomorow )
Nem Nem Nem Igen

Frissítések

A játék játékmenetének javítása érdekében a fejlesztők számos jelentős frissítést adtak ki, mindössze egy hónapon belül a megjelenés után 8 javítás került a játékba [106] . A játék első frissített verziója, a 2.0 2013. április 23-án jelent meg, számos hibát kijavítva a játékban, és lehetővé tette, hogy egy polgármesteri kastélyt építsenek, ahová limuzint helyezhettek el [107] [108] [109] . A 3.0 frissítés a szállodák szélesebb választékát vezette be, és megoldotta a forgalmi torlódások problémáit [110] . A következő jelentős frissítés, és a sorban a hetedik, bevezette az alagutak, hidak és felüljárók építésének lehetőségét, valamint egy olyan eszközt, amely lehetővé teszi a fák ültetését [111] [112] . A 2014 márciusában megjelent 10-es frissítéssel a szimulátor offline lejátszásának lehetősége is megjelent [113] [114] [115] .

További tartalom

A normál kiadás mellett megjelent a Digital Deluxe Edition , amely számos bővítést tartalmaz - új látnivalók ( Eiffel-torony , Brandenburgi kapu és Big Ben ); minden látványosság befolyásolja a város megjelenését, ahol az elit lakóépületek közé francia/angol vagy német stílusú épületek is felhúzhatók. Ide tartozik még a The  Heroes And Villains Set is, ahol Maximan megvédheti a várost a gonosz Dr. Wu ellen [57] . 2013. március 28-án egy új kiegészítő , a SimCity: Amusement Park Pack vált elérhetővé fizetős letöltéssel az Origin oldalon , amely a szimulátorhoz hozzáadta a különböző attrakciókkal rendelkező vidámpark építésének lehetőségét [116] [117] . Április 23-án ingyenesen letölthetővé tették a 100%-ban elektromos Nissan Leaf ( SimCity Nissan Leaf Charging Station ) készletet egy reklámkampány részeként , amely egy benzinkutat és a Nissan elektromos autóit is hozzáadta [118] .   

2013. június 25-én jelent meg az Originben az Airships  Set , amely új típusú légi közlekedéssel egészítette ki a játék léghajóit és hőlégballonjait [119] . 2013. szeptember  17-én megvásárolhatóvá vált a Vöröskereszt csomag , amely minden katasztrófa után lehetőséget adott a Vöröskereszt szervezet karitatív tevékenységére [120] .

A jövő városai

2013 októberében vált ismertté az első hivatalos kiegészítő – a Cities of Tomorrow – közelgő megjelenése , amelyet 2013. november 12-re terveztek [29] . 2013. október 16-án a fejlesztők kiadtak egy előzetest, amely a kiegészítő új részleteit mutatja be, különös tekintettel a jövő fejlesztésére vonatkozó több lehetőségre [121] . Így a játékos 2 lehetőséget teremthet a jövő fejlesztéséreː a város jövőjét meghatározó tudományos közösség fejlesztésére, mint a "tudomány és a természet" szimbiózisa, ahol a fejlett technológiák a természettel összhangban fejlődnek majd, kialakítva "zöld megavárosok", ha a várost "elfoglalja" az OmegaCo konglomerátum, akkor a jövőben a város egyfajta " disztópikus metropolisz" lesz, amelyet robotok és drónok irányítanak, amelyek a lakosság körében irányítják a bűnözést [122] . A kiegészítő 2013. november 12-én jelent meg az USA -ban , november 14-én Oroszországban és november 15-én Európában [123] .

Percepció

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings63,56% [124]
Metakritikus64/100 [125]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
CVG6,8/10 [126]
Eurogamer4/10 [127]
Játékinformátor6,5/10 [128]
GameRevolution3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[129]
GameSpot5,0/10 [130]
GamesRadar5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[131]
IGN8,0/10 [132]
PC-játékos (USA)69/100 [133]
Destructoid4/10 [136]
Poligon4,0/10 [137]
Az őrző5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2[138]
A Telegraph5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2[139]
Joystiq2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből[140]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok85% [134]
PlayGround.com6,5 [141]
Riot Pixels59/100 [135]
" Szerencsejáték "8,5 [142]

Megjelenéskor a játékot számos kritikus nagy elismerésben részesítette, a korai értékelésekben átlagosan 91-et kapott 100-ból. Ugyanakkor a felhasználói értékelések kiábrándítóak voltak, 100-ból átlagosan 33-at, elsősorban a szerverkapcsolati probléma és a korlátozott épületterületek miatt. városok [143] . Hamarosan maguk a szerencsejáték-kiadványok is elkezdték visszafogottabb és negatívabb kritikákkal helyettesíteni [144] .

A Gamer oldal képviselői szarkasztikusan megjegyezték, hogy a szerverekkel kapcsolatos történet annyira tragikusnak bizonyult, hogy felülmúlta a Rómeót és Júliát , de elmaradt az atomháborúról szóló tévéfilmtől - " Szálak " [89] . A Pro Gamer weboldal szerkesztői megjegyezték, hogy a szerverbotránynak köszönhetően a SimCity -nek sikerült megelőznie a pápát a keresési lekérdezések számában, és egy ambiciózus projekt sokféle módon történő hanyag kezelésének példája lett [145] . Az Onliner oldal képviselői megjegyezték, hogy a játék minden, a játékipar által ismert betegséggel megbetegedett, főleg azért, hogy a kalózok ne tudják letölteni; a botrány az oldal szerint még a fejlesztők kezébe is került, hiszen azok is értesültek a játékról, akiket korábban nem érdekelt [146] .

A katasztrofális megjelenés ellenére a kritikusok arra a következtetésre jutottak, hogy az új szimulátor meglehetősen szórakoztató, és megérdemli a franchise utódja címet. Például Dan Stapleton, az IGN -től megjegyezte, hogy még a "szégyenletes" kiadási és szerverproblémák ellenére is, amelyek sok rajongót feldühítettek, a sim még mindig hihetetlenül nehéz és csodálatos játék [132] . A kritikus kreatív játéknak nevezte az ötletet, de egy alig működő játékhoz kötötték, de ez elég volt ahhoz, hogy a szimulátort más játékosoknak is ajánlja [132] . Hasonló véleményt osztozik Nick Tan is a Game Revolution webhelyről , megjegyezve, hogy "a kellemetlen és szenzációs történet ellenére a szerverekhez való csatlakozás problémájával, amikor belépsz a játékba, gyorsan elfelejted a bajokat, és maga a játék húzódik. a játékos legalább néhány órára a virtuális világába » [129] . A Polygon oldal kritikusa "kábítószer-fertőzöttnek" nevezte a SimCity -t, mivel 100 órát lehet eltölteni benne anélkül, hogy észrevenné, és megjegyezte, hogy az új játék jellemző a franchise-ra, ugyanakkor radikális újításokkal is felvértezve. A SimCity a recenzens szerint korlátlan lehetőségeket testesít meg, de korlátozott választékkal [137] . Joe Juba, a Game Informer -től , a SimCity franchise rajongójaként különösen örült annak a lehetőségnek, hogy különböző erőforrástérképeket tekinthet meg, amelyek teljesen helyettesítik a korábbi szimulátorok diagramjait. Joe megkedvelte az új kereskedési eszközt, amely lehetővé teszi erőforrások eladását vagy vásárlását, és úgy dönthet, hogy specializálja városát [128] . A PC Gamer munkatársa , Taylor Wild szerint az új SimCity , bár a SimCity 4 , a SimCity 3000 és a SimCity 2000 ötleteit fejleszti , egyben mindegyiknél alulmúlja [133] . Nikolai Lapko, az Absolute Games webhelyéről megjegyezte, hogy a fejlesztőknek sikerült megszabadulniuk a korábbi szimulátorok fő hátrányától - a statisztikák túlsúlyától és a játék hiányától. Az új SimCity kevesebb számmal rendelkezik, de valósághűbb szimulációval [134] .

A SimCity személyesen tesztelte Will Wrightot , a franchise alapítóját, és nagyon elégedett volt az új játékkal, különösen dicsérve a várostervezés szabadságát és a részletes szimulációs folyamatokat [147] . Wright azonban később kijelentette, hogy megérti a játékosok érzelmeit, és tovább kritizálta a DRM védelmi rendszer bevezetését, miközben megjegyezte, hogy mindig is ellenezte ennek a játékokban való alkalmazását, hogy elkerülje azokat a kellemetlen következményeket, amelyekkel az új SimCity szembesült . ennek eredményeként [148] .

A kritikusok a fő előnyök között a gyönyörű, valósághű és részletgazdag grafikát, a vizuális effektusok, a Sims akcióinak és az autók irányának külön megfigyelésének lehetőségét említették [127] [128] [129] [131] [132] . Paul Dean, az Eurogamer kritikusa örömét fejezte ki amiatt, hogy megfigyelheti egy virtuális város legapróbb részleteit, láthatja, hogyan jutnak el az emberek a munkából otthonukba, hogyan pihennek a parkban, megnézheti, hogyan borítják be a várost a meleg színek. az esti naplementét, majd a sötétségbe merül [127] . Nick Tan a játék kialakítását a tökéletesség megtestesítőjének nevezte [129] . A GamesRadar kritikusa szerint a gyönyörű grafika összhangban van a városfejlesztéssel és a kanyargós utakkal. A városban élő simek élőnek tűnnek, a szimuláció pedig nagyon közel áll a realizmushoz. Minden, amit a játékos tesz, azonnal megjelenik a játékban [131] . A The Guardian weboldal kritikusa lenyűgözőnek nevezte a játékvilágot, a városi panorámák pedig valódi fényképeknek tűnnek [138] . Nikolai Lapko, az Absolute Games webhelyéről szintén felhívta a figyelmet a város csodálatos panorámájára, különösen, ha a játékban elérhető különböző szűrőket alkalmazza a képen [134] .

A recenzensek szintén dicsérték az új szimulációs modellt, megjegyezve, hogy nagyon részletes és részletgazdag, nagy realizmust kölcsönöz [127] [128] [129] [131] [133] [137] . Például Paul Crick, az Eurogamer munkatársa megjegyezte, hogy a Glassbox motorja látványos vonzereje és a részletekre való odafigyelése lenyűgöző [127] . A GamesRadar bírálója azt mondta, hogy a SimCity azt mutatja be, hogy a rendszer minden funkciója egyidejűleg pontosan a szándék szerint működik, és hogyan kommunikál egymással intelligens módon [131] . Taylor Wild, a PC Gamer munkatársa a sorozat legnagyobb technikai vívmányának nevezte az új szimulációt, ugyanis az "absztrakt szimuláció" helyett most először látja a játékos több ezer egyéni sim, autók, házak, üzletek, gyárak és mindenek egymásra hatását. máshol a városban [133] . A Game Revolution weboldal bírálója tökéletesnek nevezte a szimuláció kialakítását, ahol a játékosnak számos kihívással kell szembenéznie, és meg kell őriznie egy virtuális város törékeny, mégis elbűvölő világát [129] . Taylor Wild, a PC Gamer munkatársa külön megjegyezte, hogy maguk a simek a játékban egyéneknek tűnnek, vannak céljaik és vágyaik [133] .

Egyes kritikusok külön dicsérték a szomszédos városokkal való kereskedelem lehetőségét [132] , különösen Nick Tannak, a Game Revolution webhelyről tetszett a kereskedelmi funkció, amely lehetővé teszi, hogy válasszon rést városának, és eladja szolgáltatásait a szomszédoknak [129] [133] . Néhány kritikusnak is tetszett a zene, az Eurogamer Paul Creek élvezetesnek nevezte a dallamokat [127] [129] , a Polygon bírálója pedig megjegyezte, hogy a zene megnyugtató és koncentrált [137] .

A bírálók felhívták a figyelmet a várostervezés összetettségére és a legapróbb részletek kiszámításának fontosságára is, különösen a város növekedésével [127] [128] [132] [138] . A Polygon oldal szerint a szimulátor megtévesztően egyszerűnek tűnik, de ha hanyagul fejleszti városát, az nagyon gyorsan teljes hanyatláshoz vezethet [137] . Nick Tan megjegyezte, hogy nem minden játékosból lesz jó polgármester, mivel az egyensúly eléréséhez nagyon körültekintően kell kezelni a makromenedzsmentet [129] . Taylor Wild, a PC Gamertől a játékot kihívást jelentő és a legapróbb részletekig gondos tervezést igénylő játéknak nevezte, míg ha a várost választják szakosodásra, a játékos soha nem fogja tudni elérni, amit akar, hiszen minden tevékenységnek mellékhatása lesz [133] . A The Guardian egyik bírálója megjegyezte, hogy a játék megfelel a kreatív egyéneknek, mivel gondos megközelítést igényel, de jó eredménnyel jutalmazza [138] .

Másrészt a kritikusok felfigyeltek a gyakran logikátlan összefüggésekre, mint például a simek és az autók téves irányítása, ésszerűtlen forgalmi dugók kialakulása és egyéb problémák [ 127 ] 128][ [145] . Különösen az Eurogamer webhely egy értékelője sok furcsa dolgot vett észre a játékban. Például olyan helyzetek, amikor az autók a leglogikusabb és leghosszabb úton érték el a célt, vagy amikor a tűzoltóautók nem voltak hajlandók szó szerint eljutni a tűzzel borított szomszédos házakhoz. A játék mechanikája a kritikusok szerint önellentmondásos [127] A PC Gamer kritikusa, Taylor Wilde azt írta kritikájában, hogy a simek néha hülyeségeket csinálhatnak, vagy nem létező problémákról panaszkodhatnak, ami némileg kiábrándító [133] . A Riot Pixels kritikusa mulatságosnak találta, hogy a simek néha házak körül és útkereszteződésekben táncolhatnak, vagy a buszból kilépő tömeg a legközelebbi ház felé tart [135] .

Az IGN Dan Stapleton és a GamesRadar kritikusa megjegyezte, hogy a játék néha egymásnak ellentmondó értesítéseket ad – egyrészt a munkaerőhiányra panaszkodik, másrészt a lakosság körében a munkanélküliség növekedéséről számol be [132] . A Nikolai Lapko Absolute Games azt is megjegyezte, hogy a nagyvárosokban a fő probléma az, hogy ésszerűtlen okokból „lebomlanak”, és gyorsan pusztulásba eshetnek [134] . Az IGN kritikusa ugyanezt a problémát jegyezte fel, megjegyezve, hogy egy virágzó metropolisz gyorsan szellemvárossá változhat [132] .

További jelentős hátránya volt a DRM védelmi rendszer és az állandó hálózati kapcsolat szükségessége [127] [129] [133] [134] [137] . Nikolai Lapko, az Absolute Games webhelyéről megjegyezte, hogy a kalózkodás elleni védelem 100%-ban működött, de megakadályozza a becsületes vásárlókat a termék használatában, így a SimCity megvásárlása a kritikus szerint további fejfájást okoz [134] . Nick Tan, a Game Revolution munkatársa megjegyezte, hogy a szerverrel való állandó kapcsolattartás kockázatokkal jár, például a hálózatról való hirtelen leválasztás az elmentett adatok elvesztését eredményezheti [129] . Nikolay Lapko Absolute Games azt is megjegyezte, hogy a csatlakozási problémák miatt a létrehozott városok egyszerűen elérhetetlenné válhatnak [134] . A GamesRadar értékelője szerint egy hálózati kapcsolati probléma szinte minden pozitív benyomást elront a játékról [131] .

Az egyéb hibák mellett vizuális hibákat is észleltek, különösen az Eurogamer oldal egy értékelője megjegyezte, hogy a játék egyes textúrái nem megfelelően jelennek meg [127] . Taylor Wild, a PC Gamer szemtanúja volt, hogy a különböző zónák vagy akár szomszédos épületek hogyan fedhetik át egymást [133] . A kis városok határai egy másik jelentős hátrányt jelentettek, mivel a Game Informer munkatársa, Joe Juba megjegyezte, hogy a kis térkép miatt minden játékos előbb-utóbb szűknek érzi magát, és olyan helyzetbe kerül, hogy nem volt elég helye egy másik fontos állomás felállításához [ 128] . Taylor Wild ( PC Gamer ) is csalódott volt a kis határok miatt, megjegyezve, hogy a játékos valójában már a játék elején kénytelen tömöríteni az épületet [133] .

Paul az Eurogamer webhelyről külön megjegyezte, hogy a fejlesztők számos furcsa döntést hoztak, nevezetesen eltávolították a törlési lehetőséget, a játék újraindításának, a terep megváltoztatásának képtelenségét, ugyanakkor utak és házak építésekor. , a terep automatikusan szintbe kerül / megváltozik [127] .

Értékesítés és befolyás

2013. március elején a játék a második helyen állt az Egyesült Királyság játékeladási listáján [149] , Oroszországban pedig az 5. helyen [150] . 2013 májusáig a SimCity 1,6 millió példányban kelt el , ami általában jó eredménynek számított, főleg, hogy az EA Games meglehetősen szerény előrejelzésekkel számolt a sikertelen megjelenés után. A sikeres eladásokat a frissítések gyors kiadása segítette elő, amelyek eltávolították a hibákat a játékból, és további szervereket biztosítottak a játékosoknak [151] , és augusztusig több mint kétmillió darabot adtak el [152] . 2 hét alatt a játékosok 15 millió órát töltöttek a játékban, és több mint 780 millió épületet építettek, a játékban megépített utak hossza pedig több mint 40 000 - szer kerülné meg a földet [92] . Az összes eladás mintegy 54%-a a játék digitális verziójából származott [92] . A SimCity 2013-ban a 4. helyet szerezte meg a legnépszerűbb játékok listáján [146] .

2013 novemberében bejelentették, hogy a SimCity , pontosabban a SimCityEDU módosított változata az egyesült államokbeli iskolákban az oktatási program részévé válik , ahol a tanulónak különféle, a tantervvel összhangban lévő feladatokat kell elvégeznie [153 ] és törekedjünk a városvezetés alapjainak megértésére annak érdekében, hogy a város virágzó legyen, és polgárai boldogok legyenek [154] .

A SimCity eladások kudarca arra ösztönözte a független finn Colossal Order stúdiót , hogy kidolgozza saját városépítő szimulátorát , a Cities: Skylines -t, amely nagyobb sikert aratott, mint a SimCity [155] .

2014. december 10-én jelent meg a SimCity BuildIt nevű játék mobil shareware verziója Android és IOS platformokra , érezhetően leegyszerűsített játékmechanikával, ahol a fő hangsúly a különböző elemek létrehozásán van, hogy új épületeket építsenek velük [156] . Az új játék ugyanakkor nagy sikert aratott, főleg az Egyesült Államokon kívüli játékosok körében, és a SimCity franchise történetének legnagyobb játékközönségét szerezte meg [157] .

Díjak

A 16. Nemzetközi Kiállítás Electronic Entertainment Expo 2012 -n a SimCity 8 díjat nyert 24 kategóriában [158] . 2012. augusztus 23-án a Gamescom kiállításon a szimulátor elnyerte a díjat 2013 legjobb játéka kategóriában. A zsűri dicsérte a játék fényes és gyönyörű grafikáját, és megjegyezte, hogy a játék képes volt újítani, miközben megőrizte az eredeti SimCity játékok szellemiségét [159] . A 2013-as szerverbotrány miatt azonban a SimCity számos anti-prémiumot kapottː

Weboldal, magazin vagy szervezet Év A díj neve Cím fordítása
PC-játékosok [160] 2012 Legértékesebb Játék Legértékesebb Játék
Játszótér [160] 2012 Elektromos játszótér az E3 legjobbjai A legjobb termék az E3-on
Európai Számítógépes Szabadidő-díj [160] 2012 Best of Show A legjobb termék a kiállításon
Game Revolution [160] 2012 B Az E3 legjobbja A legjobb termék az E3-on
Pop.com.br [160] 2012 A legjobb szimulációs játék A legjobb szimulátor
Kiválasztott lista [160] 2012 Az E3 legjobb stratégiai játéka A legjobb stratégiai játék az E3-on
1 UP [160] 2012 Legjobb vizuális tervezés Legjobb vizuális tervezés
Játékkrónikák [160] 2012 Legjobb PC játék Legjobb PC játék
Jehu! [160] 2012 Az E3 legjobbja A legjobb játék az E3-on
Digitális kém [160] 2012 A legjobb stratégia A legjobb stratégia
[ 160 ] 2012 A legjobb stratégia A legjobb stratégia
Gamesblog.fr [160] 2012 A legjobb stratégia A legjobb stratégia
Gamescom [161] 2012 Legjobb PC játék Legjobb PC játék
PC-játékosok [162] 2013 Az év játéka Az év játéka
[ 163 ] 2013 Az év játéka Az év játéka
Leviathyn [164] 2013 Legrosszabb indítás Legrosszabb indítás
Lifehacker [165] 2013 Szégyen az év legrosszabb termékei Az év legrosszabb terméke
Óriásbomba [166] 2013 A legkiábrándítóbb játék A legkiábrándítóbb játék
SuperPhillip [167] 2013 2013 legjobb második helyezettje Legjobb PC-játék 2
Gamesradar [168] 2013 2013-as Anti-Awards, 14. hely Az év kudarca, 14. hely
Szerencsejáték [169] 2014 Az év legjobb stratégiája, 3. hely

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Például sok gyárnak erőforrásokra van szüksége az előállításához, például fémet vagy műanyagot, amelyeket viszont a szemét újrahasznosításával lehet előállítani.
  2. Például, ha a régió gazdag természeti erőforrásokban, akkor gyárakat építhet a kitermelésükhöz, ezek gyors és könnyű bevételi forrást jelentenek
  3. A kísérleti városoknak semmi közük a valódi amerikai városokhoz, és a neveket csak feltételesen választották ki, a könnyebb felismerés érdekében.
  4. Általában minden 2009 vége után kiadott Macintosh és MacBook számítógép megfelel a játék minimális követelményeinek; régebbi gépeken is futni lehet a játékot, de gondok adódhatnak a grafikával, a lejátszással, és legalább az operációs rendszer frissítése szükséges.
Források
  1. ↑ SimCity - Hirdetményelőzetes 1:21  . IGN (2012. március 6.). Letöltve: 2016. március 25. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  2. 1 2 3 4 5 Katie Williams. A SimCity megjelenési dátuma:  2013. március . GameSpy (2012. június 2.). Letöltve: 2012. július 18. Az eredetiből archiválva: 2016. március 4.
  3. 1 2 심시티5 시뮬레이션  (koreai) . Ggemguide. Archiválva az eredetiből 2015. április 24-én.
  4. 1 2 SimCity PC-hez . SoftClub . Az eredetiből archiválva: 2016. április 3.
  5. 1 2 シムシティ (japán)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Amazon . Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  6. 12 SimCity (2013 ) . Abszolút játékok . Az eredetiből archiválva: 2014. május 5.
  7. SimCity Hivatalos GYIK (downlink) . elektronikus művészet. Letöltve: 2012. március 8. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6.. 
  8. 12. plébánia , Jeremy . A SimCity visszatér, mint egyrészes szimuláció, egyrészes csonkbeszéd  (2012. március 7.). Archiválva az eredetiből 2013. január 1-jén. Letöltve: 2012. március 26.
  9. 1 2 Friss hírek: Élő a Gamescom-ról (lefelé mutató link) . Simcity.com. Letöltve: 2012. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6.. 
  10. A SimCity 2013-ban visszatér . GameSpot (2012. március 6.). Letöltve: 2012. március 6. Az eredetiből archiválva : 2012. március 10.
  11. https://web.archive.org/web/20150309065051/http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/10242494.page
  12. Sim City - Offiziell angekündigt, erste Bilder und Trailer . Gamestar (2012. március 7.). Letöltve: 2012. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2015. október 25.
  13. SimCity Gameplay Video #1 . Youtube (2012. október 8.). Letöltve: 2016. március 26. Az eredetiből archiválva : 2016. március 27..
  14. 1 2 3 4 5 A várostervezés alapjai a SimCity videóban . Mgnews. Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  15. 1 2 3 4 5 6 SimCity értékelés a játék kreatív igazgatójától . Gamer-info (2012. november 27.). Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  16. A SimCity visszatér – EA.Com . EA Games (2012. március 7.). Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  17. 1 2 Mi az a SimCity? (nem elérhető link) . EA Games. Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án. 
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Manaugh, Geoff Sim Cityː Interjú Stone Librande-val  (eng.)  (nem elérhető link) . Helyszín (2013. február). Archiválva az eredetiből 2015. június 11-én.
  19. Citylog a SimCity 2013-ban . SimCityblog (2012. november 2.). Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  20. Adi Robertson. A „SimCity” eredeti készítője, Will Wright „megbocsáthatatlannak ” nevezi az EA elhibázott játékának elindítását  . Theverge (2013. május 8.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 4.
  21. Julia Pozdnyakova. Maxis elmagyarázta, miért tartott fél évig a SimCity offline módjának létrehozása . 3Dnews (2014. január 16.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 5.
  22. 1 2 Nem lesz offline mód az új SimCityben . Játszótér (2012. október 11.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 22.
  23. 1 2 SimCity videó . SimCity.com (2014. január 16.). Az eredetiből archiválva: 2015. október 10.
  24. ↑ SimCity Insider 's Look GlassBox Game Engine, 1. rész  . CommunityGame (2012. március 21.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 8. Az eredetiből archiválva : 2016. január 20.
  25. Yin, Wesley Maxis megígéri, hogy megjavítja a SimCity ostoba simjeit és a  forgalmat . Eurogamer.net (2013. március 15.). Letöltve: 2013. október 8. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  26. Petrov, Peter SimCity színvakok számára lesz igazítva . 3Dnews (2013. január 28.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 27.
  27. A SimCity több mint hat hónapja offline módban dolgozik . MGnews (2013. január 15.). Az eredetiből archiválva : 2015. március 23.
  28. Maxis: Az offline mód bevezetése a SimCityben több mint fél évig tartott . Overclockers.ru (2014. január 15.). Archiválva az eredetiből 2014. január 17-én.
  29. 1 2 A SimCity fejlesztői a felhasználók által generált tartalmak támogatását fogják hozzáadni a játékhoz . Gamebomb (2013. október 1.). Az eredetiből archiválva: 2013. november 3.
  30. 1 2 SimCity rendszerkövetelmény Windows és Mac rendszeren . EA Games. Az eredetiből archiválva: 2012. május 12.
  31. 1 2 SimCity rendszerkövetelmények . EA Games. Az eredetiből archiválva : 2015. december 27.
  32. 2013 legjobban várt játékai. Első rész . Gmbox (2013. január 14.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 22.
  33. 1 2 A felhőalapú számítástechnika az oka annak, hogy az új SimCitynek  mindig bekapcsolt kapcsolatra van szüksége, mondja a Studio . Kotaku (2012. december 26.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva: 2014. március 4.
  34. Mi vagyunk a Maxis SimCity fejlesztői csapata. AMAA!  (angol) . Maxis (2012). Letöltve: 2012. december 24. Archiválva az eredetiből 2016. január 4-én.
  35. Az állandó internetkapcsolat a SimCity felhasználók számára előnyös . Szerencsejáték (2012. december 24.). Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 22.
  36. Az épületek méretarányának korlátozásának okai a SimCityben . Siteua (2012. december 19.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  37. A SimCity fejlesztői azt ígérik, hogy a jövőben növelik a játékon belüli városok méretét . Játszótér (2013. március 2.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  38. SimCity.com  blog . Maxis (2012. december 20.). Letöltve: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  39. A Subway SimCity-stílusú hirdetési kampányt indít . Maxis (2013. február 20.). Letöltve: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 14.
  40. Sim City 5 – Ankündigung des Aufbauspiels womöglich im März  (német) . Behindthevoiceactors (2012. február 17.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 5.
  41. SimCity – első videó . Youtube (2012. március 6.). Letöltve: 2016. március 25. Az eredetiből archiválva : 2014. június 6..
  42. A SimCity kiadását 2013 márciusára tolták vissza . 3Dnews (2012. október 25.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 22.
  43. 1 2 SimCity sorozat újraindítását elhalasztották márciusra . Játszótér (2012. október 24.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  44. Ocean Quigley Twitter (2013. január 15.). Hozzáférés időpontja: 2013. január 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  45. SimCity.com Fórum - Mac Előrendelés? (nem elérhető link) . Maxis (2012. november 19.). Hozzáférés dátuma: 2013. január 3. Az eredetiből archiválva : 2013. február 4. 
  46. SimCity - Digital Deluxe Edition előzetes . Goha (2013. január 29.). Letöltve: 2017. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  47. SimCity - E3 2012  játékmenet . Youtube (2012. június 4.). Letöltve: 2016. március 25. Az eredetiből archiválva : 2014. március 7..
  48. A SimCity Social E3 2012  előzetesének bejelentése . Youtube (2012. június 7.). Letöltve: 2016. március 25. Az eredetiből archiválva : 2019. március 23.
  49. Blog cikk . Simcity.com (2013. január 18.). Letöltve: 2013. február 27. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25..
  50. Elindul a SimCity zárt bétaverziója . Siteua (2013. február 8.). Letöltve: 2016. március 25. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  51. Az Origin fiókot letiltották a SimCity "rosszhiszemű" béta tesztelése miatt . 3Dnews (2013. január 11.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  52. SimCity késik . Mgnews (2012. október 25.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  53. SimCity orosz megjelenési dátuma . Mgnews (2012. január 30.). Az eredetiből archiválva : 2015. március 28.
  54. A SimCity for Mac június 11-én jelenik meg . Hardwareluxx (2013. április 11.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  55. A SimCity for Mac 2013 augusztusára halasztott . Planet iPhone (2013. június 7.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  56. 1 2 SimCity: Limited Edition bónuszok . EA Games. Az eredetiből archiválva : 2015. október 11.
  57. 12 Gerald Lynch. Új SimCity játék megerősítést nyert  2013 -ra . TechDigest (2012. március 7.). Letöltve: 2012. július 14. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 27..
  58. 1 2 SimCity Complete  Edition . eredet . Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  59. A SimCity játék felhőfeldolgozást és DRM-védelmet fog használni . Gamebomb (2012. december 27.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  60. 1 2 3 Dave Thier. SimCity Server Crash: A Maxis ingyenes játékot ígér a játékosoknak  (angolul) . Forbes (2013. március 9.). Letöltve: 2013. június 29. Archiválva az eredetiből 2013. április 26-án.
  61. ↑ Az eredet "késlelteti" a SimCity betöltését . Játszótér (2013. március 5.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  62. 1 2 Floyd, Tori SimCity kiadás hosszú várakozási időt eredményez az EA szerverein | A jobb klikk – Yahoo! Hírek Kanada  (angol) . Ca.news.yahoo (2011. április 29.). Letöltve: 2013. március 6. Az eredetiből archiválva: 2016. március 10.
  63. Bernstein, Robert. A SimCity indítása súlyos szerverproblémákat okoz |  Den of Geek . Denofgeek.us (2013. március 5.). Letöltve: 2013. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3..
  64. SimCity: Egy nagyszerű játék, miután túljutott a szerverproblémákon , news.com.au  ( 2013. március 7.). Archiválva az eredetiből 2013. október 12-én.
  65. 12 Thier , Dave . A Maxis dolgozik a SimCity szerverproblémák megoldásán  (angol) , Forbes  (2013. március 6.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 3. Letöltve: 2013. március 6.
  66. 1 2 Ingram, Shawn SimCity csatlakozási problémák miatt a játék szinte játszhatatlan |  Mobilnak kell lenni . gottabemobile.com (2013. március 6.). Letöltve: 2013. március 6. Az eredetiből archiválva: 2016. március 3.
  67. A SimCity szerverek nem tudják kezelni a játékosok támadását . Gmbox (2013. március 6.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  68. 1 2 3 4 Baranova Svetlana. A SimCity szerverek nem tudják kezelni a játékosok támadását . F1CD (2013. március 13.). Az eredetiből archiválva: 2013. március 15.
  69. Az EA nem kínál SimCity  visszatérítést . Sokszög (2013. március 8.). Letöltve: 2013. március 8. Az eredetiből archiválva: 2016. március 4.
  70. MacManus, Christopher. A SimCity teljes katasztrófát  indított el . CNET (2013. március 7.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  71. Westaway, Luke. Az EA " magabiztos " a SimCity Europe - ban katasztrofális debütálás után  . CNET UK (2013. március 6.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  72. Edwards, Tim. Hogyan javíthatná az EA a SimCity katasztrofális  elindítását ? PCGamesN (2013. március 7.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 3.
  73. Engedély megtagadva! A „SimCity” szerverek túlterheltek, ahogy az építkezés megkezdődik – InGame az NBCNews.com-on  (angolul)  (lefelé mutató link) (2013. március 7.). Letöltve: 2013. március 9. Az eredetiből archiválva : 2013. március 14..
  74. Az Amazon felfüggeszti a SimCity videojáték  , a BBC News értékesítését (  2013. március 8.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 10.
  75. Welch, Chris. Az Amazon felfüggeszti a „SimCity” digitális megrendeléseket, mivel az ügyfelek panaszai  megugrottak . Verge (2013. március 7.). Letöltve: 2013. március 7. Az eredetiből archiválva: 2016. március 10.
  76. Nye Griffiths, Daniel . Egyszerűsítés: Az Amazon felfüggeszti a SimCity digitális értékesítését, mivel Ausztrália csatlakozik a sorhoz  (angolul) , Forbes (2013. március 7.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 4. Letöltve: 2013. március 7.
  77. Timur Horev. Az Amazon online áruháza leállította a SimCity értékesítését . Szerencsejáték (2013. március 8.). Letöltve: 2016. március 22. Az eredetiből archiválva : 2016. április 4..
  78. 1 2 Win-Poole, Wesley. A játékosok haragja egyre nő, ahogy a SimCity összeomlása  csúnyává válik . Eurogamer (2013. március 7.). Letöltve: 2013. március 7. Az eredetiből archiválva: 2016. március 3.
  79. Electronic Arts: "A SimCity nemzetközi indulása zökkenőmentes lesz" . Játszótér (2013. március 6.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  80. A Yin, Wesley SimCity szerverek úgy tűnik, megbirkóznak a játék megjelenésével az Egyesült Királyságban • Hírek • PC •  . Eurogamer (2013. március 8.). Letöltve: 2013. március 8. Az eredetiből archiválva: 2016. március 3.
  81. A Maxis megígéri, hogy megjavítja a SimCity ostoba simjeit és a forgalmat  ( 2013. március 15.). Hozzáférés időpontja: 2013. augusztus 3. Az eredetiből archiválva: 2016. március 3.
  82. John Walker. A SimCity simjei mégsem tűnnek olyan  okosnak . Hozzáférés időpontja: 2013. augusztus 3. Az eredetiből archiválva: 2016. január 20.
  83. Bradshaw, Lucy A SimCity frissítés...És valami a bajodért  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . EA (2013. március 8.). Letöltve: 2013. március 9. Az eredetiből archiválva: 2016. március 3.
  84. Az EA egy ingyenes játékot ajándékoz minden SimCity ügyfelének (a link nem elérhető) . Gmbox (2013. március 11.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28. 
  85. Az EA közzétette a játékok listáját a Simcity vásárlói számára (elérhetetlen link) . IGeek (2013. március 18.). Archiválva az eredetiből 2014. július 11-én. 
  86. Mansell, Luke SimCity, hogy egyhamar nem lesz elérhető  (hun.)  (a link nem érhető el) . Geeks Hut (2013. március 10.). Letöltve: 2013. március 14. Az eredetiből archiválva: 2014. március 8.
  87. Michael McWhertor. Maxis elmagyarázza, hogy mi ment rosszul a SimCity-vel, és mit tesz a fejlesztő a javítás érdekében  (  halott link) . Sokszög (2013. március 9.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 9.
  88. 1 2 Fejlesztő a Maxis-nál: A SimCity nélkülözheti az állandó online kapcsolatot . Gamer (2013. március 13.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 22.
  89. Jó, Owen Coder felfedezi a kötelező 20 perces offline időtúllépést a  SimCityben . Kotaku (2013. március 17.). Letöltve: 2013. március 17. Az eredetiből archiválva : 2016. március 22.
  90. Walker, John SimCity Modder megmondja, hogy offline regionális játék könnyen kész  ( 2013. március 16.). Letöltve: 2013. március 18. Az eredetiből archiválva : 2016. március 16.
  91. 1 2 3 4 Szerver problémák nem akadályozták meg a SimCity sikeres elindítását (elérhetetlen link) . Siteua (2013. március 20.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28. 
  92. Benedetti, Winda . A „SimCity” katasztrófája folytatódik, miközben a játékosok petíciót nyújtanak be az EA-nak, a Fehér Háznak , az NBC News-nak  ( 2013. március 8.). Az eredetiből archiválva : 2013. október 1. Útmutató letöltve: 2014. augusztus 12.
  93. Szemjon Zobin. Az Electronic Arts-t Amerika legrosszabb cégének választották . Gamebomb (2013. április 6.). Archiválva az eredetiből 2015. május 6-án.
  94. A SimCity megjelent Mac-re, és... nem működik . 1K első katalógus (2013. augusztus 30.). Az eredetiből archiválva: 2013. szeptember 4.
  95. Nem játszható kiadás – A SimCity for Mac tele van hibákkal . Naponta (2013. augusztus 30.). Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 16-án.
  96. Lauren M. SimCity frissítés  10.3 . EA Games (2015. november 10.). Archiválva az eredetiből 2015. február 24-én.
  97. Maxis fejlesztőcsapat a SimCity-n (Reddit) . Reddit (2012. március 10.). Letöltve: 2012. március 17. Az eredetiből archiválva: 2016. január 20.
  98. 12 A város hangjai . Electronic Arts (2012. június 26.). Letöltve: 2012. október 7. Az eredetiből archiválva: 2016. január 20.
  99. Webster, Andrew 'Fringe' zeneszerző, Chris Tilton a 'SimCity' hangzásának újragondolásáról . The Verge (2013. március 6.). Letöltve: 2013. március 8. Az eredetiből archiválva: 2016. március 3.
  100. A SimCity zenéje . EA Games (2012. november 20.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  101. 1 2 3 4 Andrew Webster. A „Fringe” zeneszerzője, Chris Tilton a „SimCity” hangzásának újragondolásáról . The Verge (2013. március 6.). Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  102. 1 2 [ https://itunes.apple.com/us/album/simcity-ea-games-soundtrack/id597227170 SimCity (EA™ Games Soundtrack) EA Games Soundtrack és Chris Tilton  ] . iTunes . Letöltve: 2016. március 23. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  103. 1 2 SimCity Cities Of  Tomorrow . Amazon .
  104. SimCity Digital Deluxe Trailer . EA Games. Archiválva az eredetiből 2013. július 4-én.
  105. SimCity frissítések 1.8-ra, a javítási megjegyzéseidet itt találod  (  2013. március 25.). Archiválva az eredetiből 2015. november 22-én. Letöltve: 2013. április 20.
  106. ↑ Ma jelenik meg a SimCity (orosz) nagy frissítése  (  2013. április 22.). Archiválva az eredetiből 2015. május 2-án.
  107. A SimCity 2.0 frissítése az újrahasznosítási központokat, tűzoltóautókat és kaszinókat fogja érinteni  (  2013. március 28.). Az eredetiből archiválva : 2014. február 22. Letöltve: 2013. április 19.
  108. A SimCity 2.0 frissítés április 22-én indul, a szerverek szabadságot vesznek  (  2013. április 19.). Archiválva az eredetiből 2013. április 21-én. Letöltve: 2013. április 20.
  109. Az EA bejelentette a SimCity  (orosz) 3.0-s frissítését  (2013. május 7.). Az eredetiből archiválva: 2013. május 12.
  110. Hamarosan érkezik a SimCity hetedik frissítése  (oroszul)  (2013. augusztus 1.). Archiválva az eredetiből 2015. március 22-én.
  111. Hidak és alagutak lesznek hozzáadva a SimCity-hez  (orosz)  (2013. augusztus 14.). Archiválva az eredetiből 2014. február 26-án.
  112. A SimCity mostantól offline is játszható  (oroszul)  (2014. március 19.). Archiválva az eredetiből 2015. május 24-én.
  113. ↑ A Maxis kiadja a SimCity (orosz) városépítő szimulátor offline verzióját   (2014. március 15.). Az eredetiből archiválva : 2014. március 16.
  114. Yin-Poole, Wesley Végre! SimCity offline mód  megerősítve . Eurogamer . Gamer Network (2014. január 13.). Letöltve: 2014. január 13. Az eredetiből archiválva: 2016. március 4.
  115. Végre! A SimCity offline mód megerősítve  (  2013. január 13.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 4.
  116. SimCity: Bejelentették a Vidámpark bővítését  (orosz nyelven)  (2013. január 13.). Archiválva az eredetiből 2014. február 26-án.
  117. SimCity Nissan Leaf töltőállomás  (  2015. július 23.). Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 14.
  118. Léghajó készlet a SimCity számára  (orosz)  (2013. június 25.). Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 14.
  119. Az EA és a Vöröskereszt segítséget ajánl a SimCityben  , az EA Gamesben (  2013. szeptember 17.). Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 17.
  120. Megjelent a SimCity: Cities of Tomorrow előzetese  (orosz) , az EA Games  (2013. október 16.). Az eredetiből archiválva: 2014. augusztus 20.
  121. A SimCity játékhoz készült új videó a jövő városait mutatja be két alternatív változatban  (orosz) , Game Bomb  (2013. október 30.). Az eredetiből archiválva: 2013. december 5.
  122. [ http://www.ag.ru/games/simcity-cities-of-tomorrow SimCity: Cities of Tomorrow Expansion Pack]  (angolul) , Absolute Games . Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 18.
  123. SimCity  (angol)  (a link nem érhető el) . GameRankings . CBS Interactive . Letöltve: 2013. március 17. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  124. SimCity  (angol)  (a link nem érhető el) . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2013. március 17. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  125. Kelly, Andy PC áttekintés: SimCity ismertető: Addictive, beautiful, but broken  (angol)  (hivatkozás nem elérhető) . ComputerAndVideoGames.com (2013. március 14.). Letöltve: 2013. március 15. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  126. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Dean, Paul SimCity ismertető  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . Eurogamer (2013. március 15.). Hozzáférés dátuma: 2013. március 19. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6.
  127. 1 2 3 4 5 6 7 Instabil talajra építés - SimCity - PC  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameInformer (2013. február 16.). Letöltve: 2013. március 15. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  128. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 SimCity (2013) Áttekintés (nem elérhető link) . Gamerevolution.com (2013. június 3.). Letöltve: 2013. március 15. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6.. 
  129. VanOrd, Kevin. SimCity  áttekintés . GameSpot (2013. március 7.). Letöltve: 2013. március 7. Az eredetiből archiválva : 2013. március 8..
  130. 1 2 3 4 5 6 SimCity Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GamesRadar (2013. március 11.). Letöltve: 2013. március 15. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  131. 1 2 3 4 5 6 7 8 Stapleton, Dan. SimCity Review  (angol)  (a link nem érhető el) . IGN (2013. március 13.). Archiválva az eredetiből 2013. április 6-án.
  132. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Wilde, Tyler SimCity ismertető  (eng.)  (hivatkozás nem elérhető) . PC játékosok . Future plc (2013. március 9.). Hozzáférés dátuma: 2013. március 9. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6.
  133. 1 2 3 4 5 6 7 Lapko, Nikolai. SimCity játékismertető (2013) . Abszolút játékok (2013. március 15.). Archiválva az eredetiből 2015. április 19-én.
  134. 1 2 Gorjacsov, Vlagyimir. SimCity áttekintése . Riot Pixels (2013. április 8.). Az eredetiből archiválva: 2015. május 15.
  135. Joshua Derocher. A spline-ok nem hálózatosak  (eng.)  (a link nem érhető el) . Destructoid (2013. március 8.). Letöltve: 2013. március 8. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  136. 1 2 3 4 5 6 Pitts, Russ. SimCity Review: mérnöki függőség  (eng.)  (holt link) . sokszög . Vox Media (2013. március 4.). Letöltve: 2013. március 6. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  137. 1 2 3 4 Kelly, Andy. SimCity Review  (angol)  (a link nem érhető el) . The Guardian (2013. március 15.). Letöltve: 2013. március 16. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  138. Cameron, Phil. SimCity Review  (angol)  (a link nem érhető el) . The Telegraph (2013. március 11.). Letöltve: 2013. március 15. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  139. SimCity ismertető: Sokkolásra és trollkodásra építették ezt a várost  (angolul)  (a link nem elérhető) . AOL (2013. március 13.). Letöltve: 2013. március 13. Az eredetiből archiválva : 2013. április 6..
  140. SimCity (2013) . Játszótér . Letöltve: 2016. március 4. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  141. SimCity játék (2013) . Igromania (magazin) . Letöltve: 2016. március 4. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  142. A felhasználók dühöngnek a SimCity DRM-védelme miatt . Tech Onliner (2013. március 5.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  143. Az Electronic Arts befejezte a SimCity játékszerverek frissítését . ITCua (2013. március 15.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  144. 1 2 A SimCity PR-rémálma lendületet kap . ProGamer (2013. március 14.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  145. 1 2 Top 5 PC-játék 2013 első felében . Onliner (2013. július 15.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  146. Will Wright az új SimCity-n . GamerInfo (2013. február 27.). Letöltve: 2016. március 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  147. A SimCity fejlesztői felzaklatták a sorozat készítőjét . Szerencsejáték (2013. június 7.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  148. A Tomb Raider az Egyesült Királyság legjobb játékok listájára szavazott . Behindthevoiceactors (2013. március 11.). Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  149. Az 1C-SoftKlab eladási grafikonjai a 2014. február 24-től március 2-ig tartó hétre . MGnews (2013. március 6.). Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  150. A SimCity sim 1,6 millió példányban kelt el . 3Dnews (2013. március 6.). Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  151. Matulef, Jeffrey SimCity több mint 2 millió  példányban kelt el . Eurogamer . Gamer Network (2013. július 24.). Letöltve: 2013. július 25. Az eredetiből archiválva : 2016. március 26..
  152. Oktatási SimCity jön az iskolákba november 8 . Játszótér (2013. október 23.). Letöltve: 2013. július 25. Az eredetiből archiválva : 2014. október 2..
  153. A SimCity oktatási verziója  novemberben jelenik meg . 3Dnews (2013. október 24.). Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  154. Livingstone, Christopher Cities: A Skylines zölden világított "a SimCityvel történtek után"  (eng.)  (halott link) . PC Gamer (2015. március 19.). Letöltve: 2015. március 19. Az eredetiből archiválva : 2017. március 31..
  155. ↑ SimCity BuildIt Wiki útmutató  . IGN . Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  156. Az EA Mobile azt állítja, hogy a „SimCity BuildIt” mára a valaha volt legtöbbet játszott „SimCity”  játék . toucharcade . Archiválva az eredetiből 2016. március 26-án.
  157. E3 Redux  . Maxis (2012. június 11.). Letöltve: 2012. december 5. Az eredetiből archiválva: 2016. január 20.
  158. Gamescom Awards 2012: A nyertesek ...  (angolul) (2012. augusztus). Letöltve: 2012. augusztus 24. Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 26-án.
  159. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 http://www.simcity.com/en_US/node/1642  . _ EA Games (2012. június 7.). Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  160. Gamescom Awards 2012: A nyertesek  ... . Gamescom (2012. augusztus). Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 26.
  161. Az év játéka díjak 2013  . PC Gamer (2014. január 2.). Az eredetiből archiválva : 2015. március 13.
  162. ↑ Az év játékai: A 2013-as AiGameDev.com Game AI-díjak  . Aigadev (2014. január 2.). Archiválva az eredetiből 2016. március 25-én.
  163. A Leviathyn 2013-as év játéka: Alternate  Awards . Leviathyn (2013. december 20.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  164. Shonky Awards 2013: A CHOICE megszégyeníti az  év legrosszabb termékeit . Lifehacker (2013. október 29.). Archiválva az eredetiből 2015. szeptember 6-án.
  165. ↑ A 2013 - as év játéka díjátadó második nap  . Giantbomb (2013. szeptember 6.). Az eredetiből archiválva : 2016. március 28.
  166. A SuperPhillip Central 2013 legjobbja díjai – Második éjszaka  . SuperPhillip (2013. december 28.). Az eredetiből archiválva : 2015. március 26.
  167. A  2013 -as Anti-Awards . Gamesradar (2014. január 9.). Az eredetiből archiválva : 2014. január 9.
  168. Az év eredményei // Igrománia . - 2014. - 2. szám (197) . - S. 39-83 .

Linkek