SimCity | |
---|---|
| |
Fejlesztők | Maxis |
Kiadó | Electronic Arts |
Ils iránysávadó | 1C-SoftClub |
Egy sorozat része | SimCity |
A bejelentés dátuma | 2012. március 6. [1] |
Kiadási dátum |
2013. március 5. [2]
Windows 2013. március 5. [2] 2013. március 5. [3] 2013. március 7. [2] 2013. március 7. [4] 2013. március 7. [5] Mac OS 2013. augusztus 29. [6] |
Változat | 10.3.4 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | városépítési szimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : E10+ - Mindenki 10+ PEGI : 7 USK : 6 RARS : 6+ |
Alkotók | |
Felügyelő | Alex Peck |
Termelő | Kip Katsarelis |
Játéktervező |
Ocean Quigley Christian Stratton Guillaume Pierre Dan Moskowitz Jeremy Dale |
Zeneszerző | Chris Tilton |
Műszaki információk | |
Platformok |
Microsoft Windows [7] [8] Apple OS X [9] |
motor | üvegdoboz [10] |
Játék módok | többjátékos és egyjátékos (frissítéssel kiegészítve) |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | DVD , Eredet ( digitális terjesztés ) |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A SimCity egy városépítési szimulációs játék , amely a SimCity játéksorozat újraindítása . A hivatalos bejelentésre 2012. március 6-án került sor [12] . A játékmenet városépítésen, lakóházak , kereskedelmi ipari területek , infrastruktúra és adók építésén alapul, hogy tovább fejlesszék a várost. A játékban, akárcsak a való világban, fontos a lakosság életszínvonalának emelése és a különböző szektorok közötti egyensúly fenntartása, különben a település pusztulásba eshet és csődbe kerülhet .
Ez az első játék a Maxis városépítő játékok sorozatában, amelyben nem szerepelt Will Wright , a sorozat alapítója. A fejlesztés során kiemelt figyelmet fordítottak a grafikára és a vizuális effektusokra. A Maxis csapata kifejezetten a játékhoz fejlesztette ki a Glassbox motort, amely a város minden egyes objektumát a szimuláció szabályaihoz kötötte, ellentétben a korábbi játékokkal, amelyek kétdimenziós cellatömböket használtak, amelyek tulajdonságai kiterjeszthetők a szomszédos cellákra. A SimCity -t elsősorban online játékként fejlesztették ki , így egyjátékos verziójának megjelenésére egy évvel később került sor .
A játék 2013. március 5- én jelent meg az Egyesült Államokban és március 7-én Oroszországban . A megjelenést hangos botrány kísérte a beépített DRM védelmi rendszerrel kapcsolatban, amely folyamatos internetkapcsolatot igényel . Az EA Games cég szerverei nem bírták a terhelést, ami miatt sok játékos el sem tudta indítani a SimCity -t ; ráadásul a játék hirtelen " összeomlásához " és a mentett adatok elvesztéséhez vezetett szerverhiba miatt . Ennek viszont tömeges elégedetlenség lett a vége, és egyes vásárlók követelték, hogy adják vissza a pénzt. A fejlesztők azonban gyorsan kiadtak frissítéseket, amelyek javították a főbb hibákat, és további szervereket indítottak el .
A "szerverbotrány" ellenére a játék gyorsan bekerült a legkelendőbb játékok listájára , és hat hónap alatt 2 millió példányban kelt el . A SimCity vegyes értékeléseket kapott, a fő előnyök között szerepel a kiváló minőségű, részletes grafika, a gyönyörű vizuális effektusok és az új szimulációs modell. A hátrányok a hálózati csatlakozással kapcsolatos problémák, a DRM -védelem jelenléte , a szimulációs algoritmus gyakori hibái (például indokolatlan forgalmi dugók kialakulása ), valamint a város építésének korlátozott területe voltak .
A játék megjelenését követő egy éven belül számos játékkészletet tettek közzé, amelyek lehetővé tették egy vidámpark építését, léghajók hozzáadását és még sok mást . 2013. november 12-én megjelent a "SimCityː Cities of the Future" kiegészítő, amely lehetővé teszi egy futurisztikus város felépítését két forgatókönyv egyikét követve .
A sorozat korábbi részéhez hasonlóan a SimCityben is egy virtuális város felépítése a fő feladat. A játékos polgármesterként tevékenykedik - a specializáció határozza meg, és megpróbál egy virágzó metropoliszt létrehozni boldog lakókkal. A játék az infrastruktúra kiépítésével, a zónákkal, az erőforrások ( villany , víz stb.) biztosításával és a hulladékkezelés megszervezésével kezdődik [13] . Ugyanakkor a SimCity - nek nincsenek konkrét céljai, amelyek elérésekor a játék véget ér. A játékos elképzeléseinek megfelelően dönti el, hogyan szeretné látni a várost: például törekedhet nagyobb népsűrűségre, a bűnözés elleni küzdelem révén javíthatja a lakosok általános jólétét, vagy olyan várost hozhat létre, amely vonzza a turistákat . A népesség növekedésével a tőke növekedésével, bizonyos típusú épületek építésével új lehetőségek nyílnak meg a játékos előtt [14] .
Kezdetben a szimulátor első indításakor a játékos a régió tizennégy kész térképe közül választhat egyet, a síkságoktól és szigetektől a hegyvidéki terepekig. Minden régióban körülbelül tíz olyan helyszín áll rendelkezésre, amelyeken városokat építhet [15] .
A SimCity -ben három fő telektípus létezik : lakóterületek, ahol a város lakói élnek, kereskedelmi területek, amelyek árukat vagy szolgáltatásokat nyújtanak, és gyárak, amelyek erőforrásokat termelnek a város számára. A játékos nem irányítja az épületek építését, mivel azok magáncégek és magánszemélyek tulajdonában vannak, de megtervezheti a terület fejlesztését, meghatározva, hogy hol helyezkednek el lakó-, kereskedelmi és ipari övezetek [14] . Tőlük a polgármester kap adót, amit viszont lehet emelni vagy csökkenteni. Ha az adókulcsot meredeken emelik, az a lakosság elvándorlásához, valamint a lakó- és kereskedelmi övezetek csapásához vezethet. Ha azonban csökkentik az állampolgárok és a vállalkozók adóját, az általában kedvezően hat az életszínvonalra, a piacra és a termelésre, de a közigazgatásnak nem lesz elegendő anyagi forrása az infrastruktúra további fejlesztésére és fenntartására [14]. .
A zónák között szigorú egyensúlyt kell betartani: bármely zónában megsértése negatív következményekkel jár, és a kincstári adólevonások csökkenéséhez vezet. Ha nincs elég munkás a gyárakban, az a bezáráshoz vezet, és az épületek végül romokká válnak. Ugyanez történik a kereskedelmi övezetekben, ha hiányoznak a munkavállalók, áruk vagy vevők. Az életszínvonalat befolyásolja a rendőrőrsök és tűzoltóállomások jelenléte is , amelyek növelik a biztonsági szintet és csökkentik a bűnözés mértékét az ágazatokban [14] . A lakóterületek vonzóak vagy barátságtalanok lehetnek. Ha a terület jól felszerelt szociális infrastruktúrával és sok rekreációs területtel rendelkezik, akkor a terület vonzereje markánsan megnő: drágulnak a lakások és nő a beruházások volumene [15] . Ha a polgármester elhanyagolja az infrastruktúrát, és gyárakat épít a lakótelepek mellé, akkor csökken a lakhatás vonzereje, ami a szegények számának növekedéséhez, majd a bűnözés növekedéséhez és a megbetegedések számának növekedéséhez vezet [15]. .
A játékos kormányzati intézményekkel építheti fel a várost: klinikákkal , rendőrőrsekkel, iskolákkal , tűzoltóságokkal és egyéb szociális infrastrukturális létesítményekkel. Ezek együttesen növelik a lakosság életszínvonalát, ezáltal a munkaképességet. A város életének fenntartásához a legszükségesebb az összes épületet vízzel ellátó úthálózat kiépítése, csatornafektetés és áramellátás [14] . Elektromos áram nélkül az infrastruktúra nem működik, ami katasztrofális következményekkel járhat a városlakók számára. Az utak építése és a közösségi közlekedés fejlesztése csökkenti a forgalmi dugók számát. Az infrastruktúra fejlesztése azonban negatív következményekkel jár: mivel minden állami intézményt és közlekedést a város költségvetése támogat, a túlzott finanszírozás a város kincstárának tönkretételéhez és a kiválasztott város csődjéhez vezethet. Ezért a szükséges városi infrastruktúra biztosítása érdekében figyelemmel kell kísérni a bevételek szintjét, és meg kell őrizni az egyensúlyt a három magánszektor között. Ennek megfelelően minél nagyobb lesz a város, annál nehezebb kezelni, fenntartani a lakosság általános jövedelmét és életszínvonalát [15] .
A játék a korlátozott természeti erőforrások kérdésével foglalkozik, és hangsúlyozza az újrahasznosítás fontosságát [comm. 1] . A játékosok meghatározhatják városuk specializációját és gazdasági stratégiáját is "a virágzó pénzügyi paradicsomtól az olajjal átitatott ipari komplexumig" [15] [16] [comm. 2] . Létre lehet hozni egy fejlett ipar, turizmus, oktatás központját, kaszinóbirodalmat és így tovább [17] . Azonban minden stratégiának megvannak a maga következményeiː a csúcstechnológiák fejlesztése nagy költségvetési kiadásokat igényel, és például a széntüzelésű erőművek nagymértékben szennyezik a levegőt [15] .
A játék újdonságai a korlátozott erőforrások és a többjátékos , emellett a SimCity folyamatainak maximális valósághűségének biztosítása érdekében kifejlesztették a GlassBox motort és bevezették az ügynökök koncepcióját. A motor a játékban található számos objektum részletei és tulajdonságai alapján modellezi a játékvilágot [18] . Az ügynökök egyidejűleg részletezik az összes objektum hatásainak összegét a várostérkép minden egyes pontján [18] .
A SimCity új verzióját a szimuláció és a játékmenet mélyreható tanulmányozása jellemzi, például az íves utak létrehozásának képessége, a játék részletes vizuális és hanghatásokkal rendelkezik. Ezenkívül a Maxis létrehozta az úgynevezett "konstruált világokat" [17] , amelyek lehetővé teszik városa fejlesztésének megtervezését. Modularitásuknak köszönhetően rugalmas testreszabást biztosítanak speciális épületekhez [18] .
A többjátékos mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy kapcsolatba lépjen a régió szomszédos városaival és az egész világgal. Ez szükséges a kereskedéshez, az erőforrások megosztásához és a játékosok összehozásához, hogy nagy projekteket hozzanak létre. Ugyanazon a régión belül a városokat utak , vasutak és vízi utak, elektromos vezetékek köthetik össze egymással . A városok egyes jellemzői – a forgalom sűrűsége és/vagy a légszennyezettség – hatással vannak a szomszédos városokra. A játékosok interakcióját és globális értékelés hozzárendelését a Citylog felület biztosítja [19] .
Bevezették a vizualizációs globális statisztikai rendszert. A GlassBox játékmotor folyamatosan gyűjt adatokat az összes virtuális lakosról, és elküldi az internetre, hogy szinkronizálja a térkép többi városával [18] . Az erőforrások automatikusan elosztásra kerülnek a térképen, amelyek helye a statisztikai módban látható. A játékos bányászhat ércet, olajat és számos más természeti erőforrást; Az erőforrások kitermelése megnyitja az utat a globális piac felé.
A játékot az amerikai Maxis stúdió fejlesztette ki , aki a SimCity sorozat összes játékát készítette (kivéve a SimCity Societies ). Will Wright , a cég alapítója és a korábbi SimCity játékok fő játéktervezője azonban nem vett részt a fejlesztésben, ugyanis még 2009 -ben otthagyta az EA Games -t, hogy független projekteken dolgozzon [20] . Az eredeti elképzelés szerint az új játéknak összefüggő városok rendszeréből kellett volna állnia; a cég szervereihez való állandó kapcsolat elvárásával fejlesztették ki [21] .
Stone Librande játéktervező szerint, a fejlesztőknek nem voltak olyan problémáik, mint az első SimCity játékok során , amikor át kellett tanulmányozniuk a várostanulmányok irodalmát, hogy legalább némi realitást adjanak a játékmenetnek [18] . A Stone-t a Google Earth és a Google Street View lehetősége ihlette, hogy részletesen megtekinthesse a világ különböző városainak zugait, és megfigyelje a városok dinamikus fejlődését. Stone azt is állítja, hogy ez segített neki megérteni a városok és városok közötti egyértelmű különbséget [18] . A fejlesztőt egy sor Netflix dokumentumfilm is inspirálta, amelyek bemutatták, hogyan működik a gazdaság , az olaj , az élelmiszeripar , a gyártás, a csatornázás stb. [18] .
Amikor a játék fejlesztése elkezdődött, a valós élet bizonyos aspektusait kizárták, például a várostanulmányok tanulmányozása során Stone észrevette, hogy a parkolóhelyek mindig sokkal több helyet foglalnak el, mint maguk az épületek és más területek, a fejlesztők szerint. tükröződik a játékban, akkor a parkolóhelyek jelenléte rossz hatással lenne a város esztétikájára, és a játékosok unalmasnak találnák a játékot [18] . A korai fejlesztés során a csapat kiemelt figyelmet kívánt fordítani a mezőgazdaság és az élelmiszeripar fejlesztésére is , azonban a fejlesztési keret és idő hiányában ezt az elképzelést később elvetették [18] .
A SimCity ötödik generációját elsősorban többjátékos projektként fejlesztették ki – mondta erről Kip Katsarelis producerː
A város már nem a világ többi részétől elzárt buborék. Egy adott régióban játszol, ahol egyszerre több város található. Mindegyik szorosan összefügg egymással. És meghívhatod barátaidat, és ugyanabban a régióban játszhatsz velük.
– Kip Catsarelis [22]A SimCity fő újítása a többjátékos játék lehetősége volt, ahol egyszerre többen irányíthatják a városokat egy régióban, így a játékos kiválaszthatja a város szűk specializációját, majd eladhatja erőforrásait a szomszédos városoknak, miközben egyszerre vásárolhat. források a szomszédoktól [18] . Maga a játék annak a ténynek a figyelembevételével jött létre, hogy egyes játékosok például szeretnek egy utópisztikus várost építeni fejlett technológiákkal és boldog lakókkal, míg mások csak a gyors bevételre gondolnak, és figyelmen kívül hagyják a simek jólétét, használva őket „rabszolga” [18] .
Kísérleti modellként a fejlesztők létrehozták a Berkeley és Pittsburgh [ comm. 3] . Az első város egy zöld oázis volt, ahol a szociális infrastruktúrát fejlesztették és modern, környezetbarát technológiákat alkalmaztak [18] . Pittsburgh-ben viszont sok piszkos gyár működött, és a lakosság szintje nem volt kielégítő [18] . A fejlesztők kereskedelmi kapcsolatokat építettek ki a városok között, ami jelentős kölcsönös előnyökkel jár; Pittsburgh olcsó energiát és munkaerőt szállított Berkeley-nek, míg Berkeley tiszta vizet, valamint rendőrséget és tűzoltóságot biztosított Pittsburghnek .
A fejlesztők úgy döntöttek, hogy figyelembe veszik az úgynevezett "hardcore játékosok" érdekeit is, és külön listákat vezettek be a vezető játékosokról, hogy ott különböző rekordok kerüljenek - magas népesség elérésekor a boldogult polgárok aránya. Ugyanakkor a biztos siker eléréséhez különböző városfejlesztési stratégiákat kell választani [18] . Emellett a fejlesztők figyelembe vették a "kreatív játékosok" vágyait is, akik nem akarnak rekordokat elérni, hanem arra törekszenek, hogy a kívánt várost megtestesítsék a játékban. Általánosságban elmondható, hogy a Maxis csapata azzal az ötlettel hozta létre a játékot, hogy széles játékközönséget képes vonzani a kreatív egyénektől a kísérletezőkig és a kegyetlenség szerelmeseiig [18] .
A fejlesztők úgy döntöttek, hogy elvetik a SimCity 5 nevet , mert véleményük szerint ezzel sok játékos azt gondolná, hogy a játék a SimCity 4 továbbfejlesztett változata , miközben az új szimulátor játékmenete jelentősen eltér elődjétől és azonnal érthetetlen lenne. még a negyedik városi szimulátor játékosai számára is [18] . Stone szerint a fejlesztők szinte a semmiből hozták létre a játékmenetet, ami azt jelenti, hogy az új SimCity -nek a franchise "újraindításának" szimbólumává kellett volna válnia [18] .
Technikai szempontból a játék fő újítása a GlassBox motor bevezetése, amely alulról felfelé irányuló szimulációs modellt alkalmaz, míg a korábbi játékok úgynevezett táblázatok segítségével készültek, ahol kétdimenziós cellatömböket használtak. , amelynek tulajdonságai kiterjeszthetők a szomszédos cellákra [18] . Az új szimulációs technológia elsősorban a szimuláció viselkedését mutatja, nem a grafikátː a városban minden objektum egy aktív szimulációs egység, maguk az effektusok, animációk a szimuláció szabályaihoz kötődnek, pl. egy szénerőmű a benne lévő szénkészlettől függ, és a játékos láthatja, hogyan nő/csökken ez a készlet. A Glassbox lehetővé teszi a szimulációs egységek bővítését és újakkal való bővítését is, például a tűzoltószertár további garázsokkal való bővítését [23] [24] .
A motor új eleme az úgynevezett "áramlások", amelyek az erőforrásokat egyik egységtől a másikig szállító "ügynökök". Az áramlásokra példák az autók és a munkába járó emberek. Az erőmű építése során „áramlásokban” látja el energiával az épületeket, ami azt jelenti, hogy elsősorban az állomáshoz legközelebbi épületeket látják el energiával. Ugyanez az elv vonatkozik a csővezetékekre [23] [25] . A gyárak sikere azon múlik, hogy minden dolgozó el tud-e jutni hozzájuk anélkül, hogy elakadna a forgalmi dugóban, vagy a szemeteskocsik elbírják-e a város összes épületének karbantartását stb. Stone szerint az új modell sokat tett a szimulációból reálisabb, például a játékosnak kell gondoskodnia a közlekedési akadálymentesítésről, hiszen ő játssza a legfontosabb szerepet a városrészek szociális szolgáltatásainak elérhetőségében és lefedettségében [18] .
Ugyanakkor a fejlesztőknek nehéz volt elérni a különböző paraméterek maximális valósághűségét, például egyes útszakaszokon az autók túl lassan haladtak, mint a valóságban, míg a gyalogosok túl gyorsan [18] . Emellett a fejlesztők igyekeztek növelni a napszak befolyását a város életében. Ha a korábbi játékokban a nappal-éjszaka váltását kis grafikai effektusok kísérték, ami nem befolyásolta a város életét, akkor az új játékban alapból minden bolt és iskola zárva lesz éjszaka. A simek otthon pihennek, és csökkennek a forgalmi dugók az utcákon, és reggelre a város újra „életre kel” [18] .
A fejlesztőcsapatnak végül sikerült egy életközeli szimulációs modellt létrehoznia, azonban a város szűkös területe miatt így is kompromisszumokat kellett kötniük, például egy kis méretű. repülőtér , ellenkező esetben a város nagy részét lefedné [18] . Ezenkívül a fejlesztők bejelentették, hogy integrálták a játék felületét a színvakságban szenvedők számára [26] .
A játék megjelenése után a fejlesztők a szimulátor offline verziójának elkészítésére összpontosítottak, amihez át kellett írni a SimCity játékmotor főbb részeit . Különösen a város megőrzésének folyamatán volt szükség. A szimulációs rendszereket Java -ról C++- ra portolták . Emellett a régióra vonatkozó adatok új generációját fejlesztették ki, amelyek korábban szerverekről származtak. 2014 elején elvégezték az új mód béta tesztelését [27] . A fejlesztők szerint fél évbe telt egy offline mód létrehozása [28] . 2013 októberében a fejlesztők bejelentették, hogy hozzáadják a modok támogatását a játékhoz , lehetővé téve nem hivatalos objektumok telepítését a játékba [29] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Microsoft Windows ( XP , Vista , 7 , 8 ) [30] [31] | ||
Operációs rendszer | Windows XP és újabb | |
processzor | AMD Athlon 64 X4 Dual-Core 4000+ vagy magasabb Intel Core Duo processzor, 2,0 GHz vagy magasabb | Intel Core i5 vagy újabb |
RAM_ _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 3 GB (telepítéskor 12 GB) | |
Információhordozó | DVD (fizikai) Eredet (digitális terjesztés) | |
videokártya | 256 MB RAM ATI Radeon HD 2X00 vagy újabb NVidia 7800 vagy újabb Integrált grafikus Intel Series 4 vagy újabb | Nvidia GeForce GTX 275 vagy újabb ATI Radeon HD 5850 vagy újabb |
Háló | letöltési sebesség - legalább 256 KB / s, feltöltés - 64 KB / s. | |
Beviteli eszközök | számítógépes egér , billentyűzet | |
Mac OS X [30] [31] | ||
Operációs rendszer | Mac OS X 10.7.5 vagy újabb [comm. 4] ( Az Intel HD Graphics 3000 felhasználóknak 10.8.4 vagy újabb verzió szükséges) | |
processzor | Intel Core Duo processzor 2,0 GHz vagy magasabb | Intel Core i5 vagy újabb |
RAM_ _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 12 GB | |
Információhordozó | DVD (fizikai) Eredet (digitális terjesztés) | |
videokártya | Nvidia GeForce 9600M Intel HD3000 ATI Radeon HD 2600 | Nvidia GeForce GT 650M, 660M, 675Mx és újabb |
Háló | letöltési sebesség - legalább 256 KB / s, feltöltés - 64 KB / s. | |
Beviteli eszközök | számítógépes egér, billentyűzet |
A GMbox a SimCity -t a 8. legjobban várt játéknak minősítette 2013-ban [32] .
2012. december 14-én a Reddit fejlesztőcsapata tartott egy foglalkozást a sorozat rajongóival, ahol a közelgő játékkal kapcsolatos kérdésekre válaszoltak. Már akkor is számos rajongó fejezte ki elégedetlenségét a DRM védelmi mechanizmussal és a folyamatos hálózati kapcsolat szükségességével kapcsolatban [33] [34] . A Kotaku játékoldal bloggerei hamarosan aggodalmukat fejezték ki, és megjegyezték, hogy ha az EA Games úgy dönt, hogy a jövőben leállítja szervereit, akkor senki más nem fog tudni játszani a szimulátorral [33] . Lucy Bradshaw ügyvezető igazgató az elégedetlenségre reagálva biztosította, hogy az állandó hálózati kapcsolat kötelezettsége csak a játékosok javára válna [35] . Ezenkívül ismertté vált, hogy a város határai nagyon korlátozottak lesznek, mivel a fejlesztők szerint a túl nagy város nehéz ballaszt lesz a személyi számítógép számára [36] . A Maxis csapata azonban megígérte, hogy a jövőben megpróbálják növelni a városok területét addigra, amíg a felhasználók számítógépei általában erősebbek lesznek [37] .
Az első béta tesztelés után az EA Games képviselői elégedettek voltak az eredményekkel, és megjegyezték, hogy körülbelül 100 000 ember vett részt a tesztelésben, és általában véve a játékosoknak tetszett az új játék [38] .
A játék közelgő megjelenésének hátterében az amerikai Subway gyorsétteremlánc SimCity [39] stílusában rendezett reklámkampányt .
Az új SimCity fejlesztéséről szóló pletykák már 2012 februárjában keringtek, amikor a német GameStar magazin akaratlanul is kiszivárogtatta a koncepcióművészetet, röviddel ezután a játék előzetese is kiszivárgott az interneten [40] . A játékot hivatalosan 2012. március 6-án jelentették be a Game Developers Conference 2012 rendezvényen. Ugyanezen a napon hivatalosan is megjelent az első reklám, amely bemutatta a játék új funkcióit [41] . Az is ismertté vált, hogy a játék valósághű 3D-s grafikával fog rendelkezni, támogatja a többjátékos módot, ahogy az a SimCity 2000 Network Edition esetében is történt [42] , és a franchise "rebootja" lesz [43] .
Az is ismertté vált, hogy a játék csak Windows platformra lesz elérhető [8] , a MAC OS verzió pedig valamivel később jelenik meg [9] . Ocean Quigley, a kreatív igazgató később bejelentette, hogy a játék Mac verziója akkoriban még aktív fejlesztés alatt állt [44] , de nem a Windows verzióval egy időben adják ki, de a második kiadás után bármely játékos, aki korábban megvásárolta a játék Windows-os példányát, a Mac verzió alapértelmezés szerint elérhető lesz az Origin -en keresztül [45] .
Néhány nappal a bejelentés után az Origin digitális disztribúciós áruház lehetővé tette a SimCity: Digital Deluxe (különféle bónuszokkal kiegészített speciális kiadás) előrendelését [46] .
2012. június 4-én a 2012- es E3 -on megjelent egy előzetes [47] , amely a játékmenetet mutatja be. Ezzel egy időben egy másik játékot is bejelentettek a sorozatból - a SimCity Social [48] . 2012 augusztusában számos játékos áteshetett a játék zárt béta tesztelésén – hogy a fejlesztők azonosítsák a játékmenet hiányosságait, de főleg azért, hogy teszteljék a játékszerverek működését teszt módban [49] . A második tesztelésre 2013 februárjában került sor [50] . Ugyanakkor a licenc szabályai szerint a játékosoknak jelenteni kellett a játékban előforduló hibákat, ellenkező esetben a fiókjuk letiltásával büntethetők az Originben [ 51] .
2012 októberében vált ismertté, hogy az Egyesült Államokban februárról március 5-re, Európában pedig március 8-ára halasztották a játék megjelenését [43] [52] . Oroszországban a játék megjelenési dátumát március 7-re tervezték, a terjesztést pedig a SoftKlabnak kellett megoldania [53] . 2013 májusában bejelentették a Mac-es játék megjelenési dátumát, a tervek szerint július 11-én [54] , de később a termék nyerssége miatt augusztusra tolták. A késés ellentételezéseként a fejlesztők egy SimCity Launch Park ajándékcsomagot adtak az előrendelés tulajdonosainak, amely egy új parkkal bővíti a játékot [55] .
Ha a játékos még a hivatalos megjelenés előtt előrendelte a játékot, akkor az Exclusive Edition ( eng. Limited Edition ) letölthetővé vált, hozzáadva a "Heroes and Villains" játékkészletet ( eng. The Heroes And Villains Set ) [56] .
A játék március 5-én jelent meg az Egyesült Államokban [2] és Dél-Koreában [3] , március 7-én Európában [2] , Oroszországban [4] és Japánban [5] . Megvásárolható volt a standard verzió - Limited Edition és Digital Deluxe Edition , amely bővítményeket tartalmaz francia, brit és német stílusú házak, valamint szuperhős épületek építésére [57] . Augusztus 29-én megjelent a szimulátor Mac OS -re [6] .
2014. november 13-án megjelent a "Complete Edition" , amely tartalmazza a Cities of Tommorow kiegészítőt és szinte az összes kiadott játékkészletet [58] .
Még 2012 októberében vált ismertté, hogy a SimCity játékhoz hálózati kapcsolatra lesz szükség , és nem lesz offline mód, mivel a játékot eredetileg hálózatiként fejlesztették [22] . Emellett a DRM védelmet is be kellett volna építeni a játékba [59] .
A megjelenés napján a játék négy egyesült államokbeli és egy óceániai szerverhez tudott csatlakozni [60] . Közvetlenül a SimCity 2013. március 5-i egyesült államokbeli megjelenése után a játékosok számos problémával találkoztak az állandó internetkapcsolat szükségességével kapcsolatban, mivel a játék korai verziója csak az EA Games szerver támogatásával működött . Miután a játék elérhetővé vált, sok játékos egyszerre próbálta letölteni a játékot az Origin keresztül , de sok órát kellett várniuk a letöltésre [61] . A játék telepítése után nehézségek merültek fel a szerverekhez való kapcsolódásban, amelyek viszont nem tudtak megbirkózni az információáramlással, és folyamatos hálózati hibákat okoztak. A játékosok kezdték azt tapasztalni, hogy nem tudták elindítani a játékot, hosszú betöltési időket, hirtelen megszakadásokat és a mentési adatok elvesztését tapasztalták szerverhibák miatt [62] [63] [64] [65] [66] , ami később sorban álláshoz vezetett a játék elindításához. játékot , és a közösségi oldalakon a játékosok szidni kezdték az EA Gamest a #SimShitty [67] címke alatt . Más játékosok még teljesen és tömegesen is visszautasították a játékot, de hiába követelték a játék árának visszatérítését [68] , mivel az EA Games bejelentette, hogy nem adja vissza a pénzt [69] .
Szerverproblémák és egyes publikációk negatív kritikái miatt a játék kiadását "katasztrofálisan sikertelennek" ítélték [70] [71] [72] , és a Diablo III -hoz hasonlították , amely ugyanazokat a hálózati csatlakozási problémákat tapasztalta azonnal a megjelenés után [62]. [65] [66] . A játék értékelése például az Amazonon 1-re esett (legfeljebb 5) [73] , és számos panasz miatt az Amazon ideiglenesen leállította a játék értékesítését [60] [74] [75] [76] [77] és akár pénzbeli kompenzációt is fizetni a dühös vásárlóknak, ami általában nem jellemző az adott forgalmazóra [68] .
Az EA Games ígéretet tett a helyzet orvoslására további szerverek elindításával és egy olyan frissítéssel, amely eltávolítja egyes játékelemek hálózati kapcsolathoz való csatolását [60] [78] . Március 7-én Lucy Bradshaw válaszolt a játékosok panaszaira, a Maxis vezérigazgatója, elismerve, hogy az EA Games nem közelítette meg felelősségteljesen a játék megjelenését, és megígérte, hogy a játék európai és ázsiai megjelenésének napján a játékosok elkerülik az ilyen problémákat. A menedzser azt is megjegyezte, hogy 24 óra alatt a játékosoknak több mint 700 000 várost sikerült létrehozniuk [78] [79] .
Kip Casarelis, a játék producere kijelentette, hogy a problémákat a szerver magas terhelése okozta, mivel sok játékos túl sokáig csatlakozott hozzájuk, ami megnehezítette a többi játékos bejelentkezését. A producer bejelentette, hogy a cég új szervereket fog otthont adni Ausztráliában, Japánban és Európában, hogy az új játékosok elkerülhessék ugyanazokat a problémákat. A gyártó megígérte, hogy a szerverek száma addig fog növekedni, amíg a világ minden játékosa minőségi hálózati kapcsolatot nem kap [80] .
Többek között a GlassBox motor hibás működését azonosították , például az autók és a gyalogosok képtelenségét a legrövidebb út meghatározására, és ennek eredményeként indokolatlan forgalmi dugók kialakulását [81] . Emellett sok játékos észrevette, hogy minden egyes sim ahelyett, hogy egy adott munkahelyet látogatna meg, leggyakrabban a legközelebbi épületbe ment [82] .
2013. március 8-án az EA Games bejelentette, hogy technikai nehézségek miatt részben visszavonja online marketingkampányát . Ugyanezen a napon Lucy Bradshaw megígérte, hogy sürgősen növelik a szerverek számát, és a frissítés után számos hiányosságot kijavítanak, bár a menedzser elismerte, hogy a probléma még mindig nem oldódott meg teljesen. Szerinte a problémák oka, hogy sokkal többen csatlakoztak a hálózathoz, mint amennyit az EA Games várt, de a frissítés után a hiba valószínűségének 80%-kal kellett volna csökkennie [84] . Ezen kívül Lucy megígérte, hogy lehetőséget biztosít a játéktulajdonosoknak, hogy ingyenesen letöltsék az EA Games katalógusában [85] szereplő egyik játékot a felmerült problémák ellentételezéseként , nevezetesen a Battlefield 3 , a Bejeweled 3 , a Dead Space 3 , a Mass Effect 3 . , Medal of Honor: Warfighter , NFS Most Wanted , Plants vs. Zombies és SimCity 4 Deluxe Edition [86] .
A Maxis bejelentette, hogy dolgozik a játék offline módján, azonban azt sugallta, hogy ez sokáig tartana, mivel rengeteg munka van még hátra [87] , Lucy Bradshaw szerint a szerver végzi a szimuláció alapvető számításait , amit egy normál felhasználó számítógépe nem tudna kezelni, ami megnehezíti a frissítés kiadását offline módban [88] . A Maxis fejlesztőcsapatának egy névtelen tagja azonban hamarosan cáfolta Lucy szavait, megjegyezve, hogy állításai megalapozatlanok és félretájékoztattak, és maguk a szerverek is csak az állandó hitelesítésre, a játékosok és a különböző városok közötti üzenetekre, a mentett adatok tárolására és az Originhez való hivatkozásra korlátozódnak. A kapcsolati probléma kizárólag az volt, hogy a szerverek nem tudták kezelni a többszörös felhasználói hitelesítési ellenőrzéseket [68] [89] . Így a játékosok hamar észrevettek egy kódot a játékban, aminek letiltása után a játék könnyen átkerülhetett offline módba [90] . A Rock , Paper, Shotgun közzétett egy cikket, amelyben elmagyarázza, hogyan lehet a SimCity -t néhány egyszerű módon offline játékká alakítani [91] .
Március 10-re a meghibásodások száma 92%-kal csökkent az indítási naphoz képest [68] . Március 20-án a szerverek száma már négyszerese volt a megjelenés napjának [92] .
A szerverkapcsolati probléma következménye a Fehér Házhoz intézett petíció volt a We the People weboldalon keresztül.beavatkozást kért az EA Games közelmúltbeli DRM -mel való visszaélési tendenciájába, ahol a SimCity licencpolitikája „ kirívó” példává vált, amely játékosok ezreit érintette. A petíció felhívta a figyelmet arra is, hogy az EA Games vonakodik a probléma megoldásától és a termék visszatérítésétől, amelyre a játékos a vásárlástól számított első 14 napon belül jogosult. A petíció 39 000 aláírást gyűjtött össze [93] .
2 héttel a játék megjelenése után az EA Games legújabb játékainak sikertelen kiadásai, különösen a SimCity hátterében John Riccitello, az EA Games vezetője önként lemondott, és Riccitello alatt szerzett hírnevet az EA Gamesnek. mint a leginkább „kapzsi szerencsejáték-társaság” [92] . Áprilisban, amikor az EA Games -t a legrosszabb cégnek választották az Egyesült Államokban, Peter Moore vezérigazgató ismét meg akarta nyugtatni a játékosokat arról, hogy a játék hálózati kapcsolata valójában egy ügyetlen játékindítás és téves számítás eredménye, nem pedig egy DRM -séma eredménye. ahogy az EA Games "nagylelkűségre tett szert" azzal, hogy 900 000 digitális másolatot adományozott más EA Games új játékaiból a SimCity játékosoknak [94] .
2013 augusztusában, a játék Mac verziójának megjelenése után néhány játékos hasonló problémába ütközött, és nem tudtak csatlakozni a szerverekhez, vagy játékuk lefagyott, valamint számos hibát jeleztek. A fejlesztőcsapat megígérte, hogy új frissítések kiadásával gyorsan megoldja a problémát [95] [96] . A főbb hibákat a 9.0-s frissítés 2013. december 12-i kiadásával javították ki [97] .
SimCity | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Kiadási dátum | 2013. február 12 | |||
Műfajok | Soundtrack | |||
Ország | ||||
A dal nyelve | angol | |||
címke | FÜLEK | |||
Kronológia | ||||
|
A SimCityben minden szimulációs egységnek saját hangsávja van , amely dinamikusan tud az objektummal párhuzamosan változni, például minél intenzívebben működik az állomás, vagy minél gyorsabban halad az autó, annál nagyobb zajt kelt. Valójában a hangsáv a szimulációs folyamatot tükrözi [98] . Emellett a hang intenzitása is változik attól függően, hogy a tárgy milyen távolságban van a kamerától, ami a magas realizmus hatását kelti. Ez sok más objektumra és épületre is vonatkozik, például ha sok sim van, háttérzaj keletkezik [99] .
Zene: Chris Tilton, zenéjét zenekar vette fel. A SimCity sorozat összes korábbi játékához hasonlóan a zenének nem az volt a célja, hogy elvonja a játékos figyelmét, hanem harmonikusan díszítse a játékot és elősegítse a koncentrációt, ami nyugtató hatást vált ki. Ezzel párhuzamosan a zenei kíséret is változik, ahogy a város faluból nagyvárossá nő [99] , azonban az új SimCityben először alkalmazták a háttérzenei elrendezés megváltoztatásának funkcióját, pl. az épületszerkesztési módra kapcsolva vagy a kép nagyításakor a zenei elrendezés egyszerűbbre változik [100] , ehhez minden dallam többször át lett írva. Technikai szempontból minden témazene több zeneszámhoz van kötve, amelyek simán változtatják egymást a játékmód megváltoztatásakor [101] .
Az egyik interjúban Chris bevallotta, hogy a szimulátorhoz való zene megalkotása nagyon nehéz volt számára, mert egy film vagy sorozat zenei kíséretétől eltérően egy ilyen játék zenéjének nem szabad narratívát és reakciót adni a különféle eseményekre [102] ] . Tehát a zeneszerző bevallotta, hogy általában 3-4 napba telt neki a film zenéjének elkészítése, Chrisnek pedig 4 hónapba telt , mire több órányi SimCity dallamot írt [102] . A zeneszerző nem a szimulátorok korábbi generációinak zenéit akarta lemásolni, hanem valami újat és frisset próbált hozni [102] .
Chris Tilton szerzeményeit egy 28 számot tartalmazó albumba gyűjtötték össze, amely 2013. február 12-én jelent meg [103] . A zenei videók népszerűvé váltak a játékosok körében, akik a játékon kívül is hallgatták őket [102] .
SimCity [103] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | SimCity téma | 02:50 | |||||||
2. | "Népesség - 1" | 06:16 | |||||||
3. | "Az alap építése" | 06:10 | |||||||
négy. | "A hosszú építkezés" | 06:06 | |||||||
5. | "Analitika" | 03:08 | |||||||
6. | Figyelmeztető mese | 01:36 | |||||||
7. | "Város és kívül" | 06:08 | |||||||
nyolc. | "Infrastruktúrában élni" | 05:42 | |||||||
9. | "Tiszta felhőkarcolók" | 06:07 | |||||||
tíz. | "Katasztrófa!" | 01:48 | |||||||
tizenegy. | "Az egészség tiszta építése" | 03:47 | |||||||
12. | "Városi terjeszkedés" | 06:06 | |||||||
13. | "Metropolis Made Easy" | 06:20 | |||||||
tizennégy. | Mese a Sim városokról | 06:37 | |||||||
tizenöt. | "egy évtized munkája alatt" | 03:53 | |||||||
16. | SimCity Trailer | 01:05 | |||||||
17. | "Vörös városi fények" | 05:22 | |||||||
tizennyolc. | "Népesség - 1 (Remix)" | 06:17 | |||||||
19. | "A hosszú építkezés (remix)" | 06:08 | |||||||
húsz. | "Az alap építése (remix)" | 06:09 | |||||||
21. | "Analytics (Remix)" | 03:08 | |||||||
22. | "Town and Out (Remix)" | 06:08 | |||||||
23. | "Élni az infrastruktúrában (Remix)" | 05:43 | |||||||
24. | "Clear Skyscrapers (Remix)" | 06:07 | |||||||
25. | "Urban Sprawler (Remix)" | 06:07 | |||||||
26. | "Metropolis Made Easy (Remix)" | 05:16 | |||||||
27. | "A Tale of Sim Cities (Remix)" | 06:41 | |||||||
28. | "Jó estét, jó éjszakát (remix)" | 01:15 | |||||||
2ː18ː00 |
2013. november 11-én jelent meg a második album SimCity Cities Of Tomorrow címmel , amelyen a Cities of Tomorrow bővítésével új zeneszámok szerepelnek. A szintén Chris Tilton által komponált zenét az alapjátékból remixelték [104] .
SimCity Cities Of Tomorrow [104] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "A holnap városai" | 03:42 | |||||||
2. | SimCity 2019. november | 06:41 | |||||||
3. | "Népesség – 1 (Jövő mix)" | 06:22 | |||||||
négy. | "Building The Foundation (Future Mix)" | 06:14 | |||||||
5. | "A hosszú építkezés (Jövő mix)" | 06:10 | |||||||
6. | "Town and Out (Future Mix)" | 06:07 | |||||||
7. | "Living In Infrastructure (Future Mix)" | 05:47 | |||||||
nyolc. | "Clear Skyscrapers (Future Mix)" | 06:12 | |||||||
9. | "Urban Sprawler (Future Mix)" | 06:11 | |||||||
tíz. | "Metropolis Made Easy (Future Mix)" | 06:28 | |||||||
tizenegy. | "A Tale Of Sim Cities (Future Mix)" | 06:37 | |||||||
1:06:31 |
A játék különböző kiadásaihoz mellékelt bónusz elemek:
Tartalom | Simple Edition ( English Standard Edition ) |
Limitált kiadás ( Eng. Limited Edition ) [56] | Digital Deluxe Edition [105] | Teljes kiadás ( angol nyelvű teljes kiadás ) [58] | |
---|---|---|---|---|---|
Az Origin digitális letöltése tartalmazza | |||||
Játékkészletek | Heroes and Villains ( eng. The Heroes And Villains Set ) |
Nem | Igen | Igen | Igen |
English City ( eng. British City Set ) |
Nem | Nem | Igen | Igen | |
French City ( eng. French City Set ) |
Nem | Nem | Igen | Igen | |
Német város ( angol német város készlet ) |
Nem | Nem | Igen | Igen | |
Léghajókészlet _ _ _ _ |
Nem | Nem | Nem | Igen | |
Vidámpark szett _ _ _ |
Nem | Nem | Nem | Igen | |
Kiegészítés "A jövő városai" ( eng. Cities of Tomorow ) |
Nem | Nem | Nem | Igen |
A játék játékmenetének javítása érdekében a fejlesztők számos jelentős frissítést adtak ki, mindössze egy hónapon belül a megjelenés után 8 javítás került a játékba [106] . A játék első frissített verziója, a 2.0 2013. április 23-án jelent meg, számos hibát kijavítva a játékban, és lehetővé tette, hogy egy polgármesteri kastélyt építsenek, ahová limuzint helyezhettek el [107] [108] [109] . A 3.0 frissítés a szállodák szélesebb választékát vezette be, és megoldotta a forgalmi torlódások problémáit [110] . A következő jelentős frissítés, és a sorban a hetedik, bevezette az alagutak, hidak és felüljárók építésének lehetőségét, valamint egy olyan eszközt, amely lehetővé teszi a fák ültetését [111] [112] . A 2014 márciusában megjelent 10-es frissítéssel a szimulátor offline lejátszásának lehetősége is megjelent [113] [114] [115] .
A normál kiadás mellett megjelent a Digital Deluxe Edition , amely számos bővítést tartalmaz - új látnivalók ( Eiffel-torony , Brandenburgi kapu és Big Ben ); minden látványosság befolyásolja a város megjelenését, ahol az elit lakóépületek közé francia/angol vagy német stílusú épületek is felhúzhatók. Ide tartozik még a The Heroes And Villains Set is, ahol Maximan megvédheti a várost a gonosz Dr. Wu ellen [57] . 2013. március 28-án egy új kiegészítő , a SimCity: Amusement Park Pack vált elérhetővé fizetős letöltéssel az Origin oldalon , amely a szimulátorhoz hozzáadta a különböző attrakciókkal rendelkező vidámpark építésének lehetőségét [116] [117] . Április 23-án ingyenesen letölthetővé tették a 100%-ban elektromos Nissan Leaf ( SimCity Nissan Leaf Charging Station ) készletet egy reklámkampány részeként , amely egy benzinkutat és a Nissan elektromos autóit is hozzáadta [118] .
2013. június 25-én jelent meg az Originben az Airships Set , amely új típusú légi közlekedéssel egészítette ki a játék léghajóit és hőlégballonjait [119] . 2013. szeptember 17-én megvásárolhatóvá vált a Vöröskereszt csomag , amely minden katasztrófa után lehetőséget adott a Vöröskereszt szervezet karitatív tevékenységére [120] .
2013 októberében vált ismertté az első hivatalos kiegészítő – a Cities of Tomorrow – közelgő megjelenése , amelyet 2013. november 12-re terveztek [29] . 2013. október 16-án a fejlesztők kiadtak egy előzetest, amely a kiegészítő új részleteit mutatja be, különös tekintettel a jövő fejlesztésére vonatkozó több lehetőségre [121] . Így a játékos 2 lehetőséget teremthet a jövő fejlesztéséreː a város jövőjét meghatározó tudományos közösség fejlesztésére, mint a "tudomány és a természet" szimbiózisa, ahol a fejlett technológiák a természettel összhangban fejlődnek majd, kialakítva "zöld megavárosok", ha a várost "elfoglalja" az OmegaCo konglomerátum, akkor a jövőben a város egyfajta " disztópikus metropolisz" lesz, amelyet robotok és drónok irányítanak, amelyek a lakosság körében irányítják a bűnözést [122] . A kiegészítő 2013. november 12-én jelent meg az USA -ban , november 14-én Oroszországban és november 15-én Európában [123] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 63,56% [124] |
Metakritikus | 64/100 [125] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CVG | 6,8/10 [126] |
Eurogamer | 4/10 [127] |
Játékinformátor | 6,5/10 [128] |
GameRevolution | [129] |
GameSpot | 5,0/10 [130] |
GamesRadar | [131] |
IGN | 8,0/10 [132] |
PC-játékos (USA) | 69/100 [133] |
Destructoid | 4/10 [136] |
Poligon | 4,0/10 [137] |
Az őrző | [138] |
A Telegraph | [139] |
Joystiq | [140] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 85% [134] |
PlayGround.com | 6,5 [141] |
Riot Pixels | 59/100 [135] |
" Szerencsejáték " | 8,5 [142] |
Megjelenéskor a játékot számos kritikus nagy elismerésben részesítette, a korai értékelésekben átlagosan 91-et kapott 100-ból. Ugyanakkor a felhasználói értékelések kiábrándítóak voltak, 100-ból átlagosan 33-at, elsősorban a szerverkapcsolati probléma és a korlátozott épületterületek miatt. városok [143] . Hamarosan maguk a szerencsejáték-kiadványok is elkezdték visszafogottabb és negatívabb kritikákkal helyettesíteni [144] .
A Gamer oldal képviselői szarkasztikusan megjegyezték, hogy a szerverekkel kapcsolatos történet annyira tragikusnak bizonyult, hogy felülmúlta a Rómeót és Júliát , de elmaradt az atomháborúról szóló tévéfilmtől - " Szálak " [89] . A Pro Gamer weboldal szerkesztői megjegyezték, hogy a szerverbotránynak köszönhetően a SimCity -nek sikerült megelőznie a pápát a keresési lekérdezések számában, és egy ambiciózus projekt sokféle módon történő hanyag kezelésének példája lett [145] . Az Onliner oldal képviselői megjegyezték, hogy a játék minden, a játékipar által ismert betegséggel megbetegedett, főleg azért, hogy a kalózok ne tudják letölteni; a botrány az oldal szerint még a fejlesztők kezébe is került, hiszen azok is értesültek a játékról, akiket korábban nem érdekelt [146] .
A katasztrofális megjelenés ellenére a kritikusok arra a következtetésre jutottak, hogy az új szimulátor meglehetősen szórakoztató, és megérdemli a franchise utódja címet. Például Dan Stapleton, az IGN -től megjegyezte, hogy még a "szégyenletes" kiadási és szerverproblémák ellenére is, amelyek sok rajongót feldühítettek, a sim még mindig hihetetlenül nehéz és csodálatos játék [132] . A kritikus kreatív játéknak nevezte az ötletet, de egy alig működő játékhoz kötötték, de ez elég volt ahhoz, hogy a szimulátort más játékosoknak is ajánlja [132] . Hasonló véleményt osztozik Nick Tan is a Game Revolution webhelyről , megjegyezve, hogy "a kellemetlen és szenzációs történet ellenére a szerverekhez való csatlakozás problémájával, amikor belépsz a játékba, gyorsan elfelejted a bajokat, és maga a játék húzódik. a játékos legalább néhány órára a virtuális világába » [129] . A Polygon oldal kritikusa "kábítószer-fertőzöttnek" nevezte a SimCity -t, mivel 100 órát lehet eltölteni benne anélkül, hogy észrevenné, és megjegyezte, hogy az új játék jellemző a franchise-ra, ugyanakkor radikális újításokkal is felvértezve. A SimCity a recenzens szerint korlátlan lehetőségeket testesít meg, de korlátozott választékkal [137] . Joe Juba, a Game Informer -től , a SimCity franchise rajongójaként különösen örült annak a lehetőségnek, hogy különböző erőforrástérképeket tekinthet meg, amelyek teljesen helyettesítik a korábbi szimulátorok diagramjait. Joe megkedvelte az új kereskedési eszközt, amely lehetővé teszi erőforrások eladását vagy vásárlását, és úgy dönthet, hogy specializálja városát [128] . A PC Gamer munkatársa , Taylor Wild szerint az új SimCity , bár a SimCity 4 , a SimCity 3000 és a SimCity 2000 ötleteit fejleszti , egyben mindegyiknél alulmúlja [133] . Nikolai Lapko, az Absolute Games webhelyéről megjegyezte, hogy a fejlesztőknek sikerült megszabadulniuk a korábbi szimulátorok fő hátrányától - a statisztikák túlsúlyától és a játék hiányától. Az új SimCity kevesebb számmal rendelkezik, de valósághűbb szimulációval [134] .
A SimCity személyesen tesztelte Will Wrightot , a franchise alapítóját, és nagyon elégedett volt az új játékkal, különösen dicsérve a várostervezés szabadságát és a részletes szimulációs folyamatokat [147] . Wright azonban később kijelentette, hogy megérti a játékosok érzelmeit, és tovább kritizálta a DRM védelmi rendszer bevezetését, miközben megjegyezte, hogy mindig is ellenezte ennek a játékokban való alkalmazását, hogy elkerülje azokat a kellemetlen következményeket, amelyekkel az új SimCity szembesült . ennek eredményeként [148] .
A kritikusok a fő előnyök között a gyönyörű, valósághű és részletgazdag grafikát, a vizuális effektusok, a Sims akcióinak és az autók irányának külön megfigyelésének lehetőségét említették [127] [128] [129] [131] [132] . Paul Dean, az Eurogamer kritikusa örömét fejezte ki amiatt, hogy megfigyelheti egy virtuális város legapróbb részleteit, láthatja, hogyan jutnak el az emberek a munkából otthonukba, hogyan pihennek a parkban, megnézheti, hogyan borítják be a várost a meleg színek. az esti naplementét, majd a sötétségbe merül [127] . Nick Tan a játék kialakítását a tökéletesség megtestesítőjének nevezte [129] . A GamesRadar kritikusa szerint a gyönyörű grafika összhangban van a városfejlesztéssel és a kanyargós utakkal. A városban élő simek élőnek tűnnek, a szimuláció pedig nagyon közel áll a realizmushoz. Minden, amit a játékos tesz, azonnal megjelenik a játékban [131] . A The Guardian weboldal kritikusa lenyűgözőnek nevezte a játékvilágot, a városi panorámák pedig valódi fényképeknek tűnnek [138] . Nikolai Lapko, az Absolute Games webhelyéről szintén felhívta a figyelmet a város csodálatos panorámájára, különösen, ha a játékban elérhető különböző szűrőket alkalmazza a képen [134] .
A recenzensek szintén dicsérték az új szimulációs modellt, megjegyezve, hogy nagyon részletes és részletgazdag, nagy realizmust kölcsönöz [127] [128] [129] [131] [133] [137] . Például Paul Crick, az Eurogamer munkatársa megjegyezte, hogy a Glassbox motorja látványos vonzereje és a részletekre való odafigyelése lenyűgöző [127] . A GamesRadar bírálója azt mondta, hogy a SimCity azt mutatja be, hogy a rendszer minden funkciója egyidejűleg pontosan a szándék szerint működik, és hogyan kommunikál egymással intelligens módon [131] . Taylor Wild, a PC Gamer munkatársa a sorozat legnagyobb technikai vívmányának nevezte az új szimulációt, ugyanis az "absztrakt szimuláció" helyett most először látja a játékos több ezer egyéni sim, autók, házak, üzletek, gyárak és mindenek egymásra hatását. máshol a városban [133] . A Game Revolution weboldal bírálója tökéletesnek nevezte a szimuláció kialakítását, ahol a játékosnak számos kihívással kell szembenéznie, és meg kell őriznie egy virtuális város törékeny, mégis elbűvölő világát [129] . Taylor Wild, a PC Gamer munkatársa külön megjegyezte, hogy maguk a simek a játékban egyéneknek tűnnek, vannak céljaik és vágyaik [133] .
Egyes kritikusok külön dicsérték a szomszédos városokkal való kereskedelem lehetőségét [132] , különösen Nick Tannak, a Game Revolution webhelyről tetszett a kereskedelmi funkció, amely lehetővé teszi, hogy válasszon rést városának, és eladja szolgáltatásait a szomszédoknak [129] [133] . Néhány kritikusnak is tetszett a zene, az Eurogamer Paul Creek élvezetesnek nevezte a dallamokat [127] [129] , a Polygon bírálója pedig megjegyezte, hogy a zene megnyugtató és koncentrált [137] .
A bírálók felhívták a figyelmet a várostervezés összetettségére és a legapróbb részletek kiszámításának fontosságára is, különösen a város növekedésével [127] [128] [132] [138] . A Polygon oldal szerint a szimulátor megtévesztően egyszerűnek tűnik, de ha hanyagul fejleszti városát, az nagyon gyorsan teljes hanyatláshoz vezethet [137] . Nick Tan megjegyezte, hogy nem minden játékosból lesz jó polgármester, mivel az egyensúly eléréséhez nagyon körültekintően kell kezelni a makromenedzsmentet [129] . Taylor Wild, a PC Gamertől a játékot kihívást jelentő és a legapróbb részletekig gondos tervezést igénylő játéknak nevezte, míg ha a várost választják szakosodásra, a játékos soha nem fogja tudni elérni, amit akar, hiszen minden tevékenységnek mellékhatása lesz [133] . A The Guardian egyik bírálója megjegyezte, hogy a játék megfelel a kreatív egyéneknek, mivel gondos megközelítést igényel, de jó eredménnyel jutalmazza [138] .
Másrészt a kritikusok felfigyeltek a gyakran logikátlan összefüggésekre, mint például a simek és az autók téves irányítása, ésszerűtlen forgalmi dugók kialakulása és egyéb problémák [ 127 ] 128][ [145] . Különösen az Eurogamer webhely egy értékelője sok furcsa dolgot vett észre a játékban. Például olyan helyzetek, amikor az autók a leglogikusabb és leghosszabb úton érték el a célt, vagy amikor a tűzoltóautók nem voltak hajlandók szó szerint eljutni a tűzzel borított szomszédos házakhoz. A játék mechanikája a kritikusok szerint önellentmondásos [127] A PC Gamer kritikusa, Taylor Wilde azt írta kritikájában, hogy a simek néha hülyeségeket csinálhatnak, vagy nem létező problémákról panaszkodhatnak, ami némileg kiábrándító [133] . A Riot Pixels kritikusa mulatságosnak találta, hogy a simek néha házak körül és útkereszteződésekben táncolhatnak, vagy a buszból kilépő tömeg a legközelebbi ház felé tart [135] .
Az IGN Dan Stapleton és a GamesRadar kritikusa megjegyezte, hogy a játék néha egymásnak ellentmondó értesítéseket ad – egyrészt a munkaerőhiányra panaszkodik, másrészt a lakosság körében a munkanélküliség növekedéséről számol be [132] . A Nikolai Lapko Absolute Games azt is megjegyezte, hogy a nagyvárosokban a fő probléma az, hogy ésszerűtlen okokból „lebomlanak”, és gyorsan pusztulásba eshetnek [134] . Az IGN kritikusa ugyanezt a problémát jegyezte fel, megjegyezve, hogy egy virágzó metropolisz gyorsan szellemvárossá változhat [132] .
További jelentős hátránya volt a DRM védelmi rendszer és az állandó hálózati kapcsolat szükségessége [127] [129] [133] [134] [137] . Nikolai Lapko, az Absolute Games webhelyéről megjegyezte, hogy a kalózkodás elleni védelem 100%-ban működött, de megakadályozza a becsületes vásárlókat a termék használatában, így a SimCity megvásárlása a kritikus szerint további fejfájást okoz [134] . Nick Tan, a Game Revolution munkatársa megjegyezte, hogy a szerverrel való állandó kapcsolattartás kockázatokkal jár, például a hálózatról való hirtelen leválasztás az elmentett adatok elvesztését eredményezheti [129] . Nikolay Lapko Absolute Games azt is megjegyezte, hogy a csatlakozási problémák miatt a létrehozott városok egyszerűen elérhetetlenné válhatnak [134] . A GamesRadar értékelője szerint egy hálózati kapcsolati probléma szinte minden pozitív benyomást elront a játékról [131] .
Az egyéb hibák mellett vizuális hibákat is észleltek, különösen az Eurogamer oldal egy értékelője megjegyezte, hogy a játék egyes textúrái nem megfelelően jelennek meg [127] . Taylor Wild, a PC Gamer szemtanúja volt, hogy a különböző zónák vagy akár szomszédos épületek hogyan fedhetik át egymást [133] . A kis városok határai egy másik jelentős hátrányt jelentettek, mivel a Game Informer munkatársa, Joe Juba megjegyezte, hogy a kis térkép miatt minden játékos előbb-utóbb szűknek érzi magát, és olyan helyzetbe kerül, hogy nem volt elég helye egy másik fontos állomás felállításához [ 128] . Taylor Wild ( PC Gamer ) is csalódott volt a kis határok miatt, megjegyezve, hogy a játékos valójában már a játék elején kénytelen tömöríteni az épületet [133] .
Paul az Eurogamer webhelyről külön megjegyezte, hogy a fejlesztők számos furcsa döntést hoztak, nevezetesen eltávolították a törlési lehetőséget, a játék újraindításának, a terep megváltoztatásának képtelenségét, ugyanakkor utak és házak építésekor. , a terep automatikusan szintbe kerül / megváltozik [127] .
2013. március elején a játék a második helyen állt az Egyesült Királyság játékeladási listáján [149] , Oroszországban pedig az 5. helyen [150] . 2013 májusáig a SimCity 1,6 millió példányban kelt el , ami általában jó eredménynek számított, főleg, hogy az EA Games meglehetősen szerény előrejelzésekkel számolt a sikertelen megjelenés után. A sikeres eladásokat a frissítések gyors kiadása segítette elő, amelyek eltávolították a hibákat a játékból, és további szervereket biztosítottak a játékosoknak [151] , és augusztusig több mint kétmillió darabot adtak el [152] . 2 hét alatt a játékosok 15 millió órát töltöttek a játékban, és több mint 780 millió épületet építettek, a játékban megépített utak hossza pedig több mint 40 000 - szer kerülné meg a földet [92] . Az összes eladás mintegy 54%-a a játék digitális verziójából származott [92] . A SimCity 2013-ban a 4. helyet szerezte meg a legnépszerűbb játékok listáján [146] .
2013 novemberében bejelentették, hogy a SimCity , pontosabban a SimCityEDU módosított változata az egyesült államokbeli iskolákban az oktatási program részévé válik , ahol a tanulónak különféle, a tantervvel összhangban lévő feladatokat kell elvégeznie [153 ] és törekedjünk a városvezetés alapjainak megértésére annak érdekében, hogy a város virágzó legyen, és polgárai boldogok legyenek [154] .
A SimCity eladások kudarca arra ösztönözte a független finn Colossal Order stúdiót , hogy kidolgozza saját városépítő szimulátorát , a Cities: Skylines -t, amely nagyobb sikert aratott, mint a SimCity [155] .
2014. december 10-én jelent meg a SimCity BuildIt nevű játék mobil shareware verziója Android és IOS platformokra , érezhetően leegyszerűsített játékmechanikával, ahol a fő hangsúly a különböző elemek létrehozásán van, hogy új épületeket építsenek velük [156] . Az új játék ugyanakkor nagy sikert aratott, főleg az Egyesült Államokon kívüli játékosok körében, és a SimCity franchise történetének legnagyobb játékközönségét szerezte meg [157] .
A 16. Nemzetközi Kiállítás Electronic Entertainment Expo 2012 -n a SimCity 8 díjat nyert 24 kategóriában [158] . 2012. augusztus 23-án a Gamescom kiállításon a szimulátor elnyerte a díjat 2013 legjobb játéka kategóriában. A zsűri dicsérte a játék fényes és gyönyörű grafikáját, és megjegyezte, hogy a játék képes volt újítani, miközben megőrizte az eredeti SimCity játékok szellemiségét [159] . A 2013-as szerverbotrány miatt azonban a SimCity számos anti-prémiumot kapottː
Weboldal, magazin vagy szervezet | Év | A díj neve | Cím fordítása |
---|---|---|---|
PC-játékosok [160] | 2012 | Legértékesebb Játék | Legértékesebb Játék |
Játszótér [160] | 2012 | Elektromos játszótér az E3 legjobbjai | A legjobb termék az E3-on |
Európai Számítógépes Szabadidő-díj [160] | 2012 | Best of Show | A legjobb termék a kiállításon |
Game Revolution [160] | 2012 | B Az E3 legjobbja | A legjobb termék az E3-on |
Pop.com.br [160] | 2012 | A legjobb szimulációs játék | A legjobb szimulátor |
Kiválasztott lista [160] | 2012 | Az E3 legjobb stratégiai játéka | A legjobb stratégiai játék az E3-on |
1 UP [160] | 2012 | Legjobb vizuális tervezés | Legjobb vizuális tervezés |
Játékkrónikák [160] | 2012 | Legjobb PC játék | Legjobb PC játék |
Jehu! [160] | 2012 | Az E3 legjobbja | A legjobb játék az E3-on |
Digitális kém [160] | 2012 | A legjobb stratégia | A legjobb stratégia |
[ 160 ] | 2012 | A legjobb stratégia | A legjobb stratégia |
Gamesblog.fr [160] | 2012 | A legjobb stratégia | A legjobb stratégia |
Gamescom [161] | 2012 | Legjobb PC játék | Legjobb PC játék |
PC-játékosok [162] | 2013 | Az év játéka | Az év játéka |
[ 163 ] | 2013 | Az év játéka | Az év játéka |
Leviathyn [164] | 2013 | Legrosszabb indítás | Legrosszabb indítás |
Lifehacker [165] | 2013 | Szégyen az év legrosszabb termékei | Az év legrosszabb terméke |
Óriásbomba [166] | 2013 | A legkiábrándítóbb játék | A legkiábrándítóbb játék |
SuperPhillip [167] | 2013 | 2013 legjobb második helyezettje | Legjobb PC-játék 2 |
Gamesradar [168] | 2013 | 2013-as Anti-Awards, 14. hely | Az év kudarca, 14. hely |
Szerencsejáték [169] | 2014 | Az év legjobb stratégiája, 3. hely | — |
Tematikus oldalak |
---|
a SimCity sorozatból | Számítógépes játékok|
---|---|
Fő sorozat | |
Oldalsó sorozat | |
Törölve |
Sim sorozatú számítógépes játékok | ||
---|---|---|
1980-as évek | SimCity Classic | |
1990-es évek | ||
2000-es évek | ||
2010-es évek | ||
Kapcsolódó cikkek |