Final Fantasy XIV | |
---|---|
Fejlesztő | Square Enix |
Kiadó | Square Enix |
Egy sorozat része | végső fantázia |
Megjelenési dátumok |
Microsoft Windows : Különleges kiadás: 2010. szeptember 21. Normál kiadás: 2010. szeptember 30. |
legújabb verzió |
1.23b (2012. szeptember 12. [1] ) |
Műfaj | MMORPG |
Korhatárok _ |
ACB : PG - Szülői felügyelet BBFC : 12-12 Tanúsítvány CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 USK |
Alkotók | |
Felügyelő | Naoki Yoshida |
Termelő | Naoki Yoshida |
Játéktervező | Nobuaki Komoto |
Forgatókönyvíró | Yaeko Sato |
Festők |
Hiroshi Takai Akihiko Yoshida |
Zeneszerző | Nobuo Uematsu |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , PlayStation 3 (lemondva) |
motor | Crystal Tools |
Játék mód | többjátékos |
szállítók | Blu-ray lemez , DVD |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows XP Service Pack 3 szervizcsomaggal vagy Windows Vista Service Pack 2 vagy Windows 7 rendszerrel | |
processzor | Intel® Core™ 2 Duo (2,0 GHz) vagy AMD Athlon™ X2 (2,0 GHz) | |
RAM_ _ | 1,5 GB vagy több (Windows XP esetén), 2,0 GB vagy több (Windows Vista és Windows 7 esetén) | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 15 GB szabad hely | |
videokártya | Direct3D 9.0c kompatibilis grafikus kártya 512 MB (vagy több) NVIDIA® GeForce® 9600 vagy újabb; ATI Radeon™ HD 2900 vagy újabb | |
Hangkártya | 100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya | |
Háló | A játék és a többjátékos mód aktiválásához internetkapcsolat szükséges | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér , gamepad |
A Final Fantasy XIV egy masszívan többszereplős online szerepjáték , amelyet a japán Square Enix cégfejlesztett ki és adott ki Microsoft Windows rendszerre . Ez a második online játék a Final Fantasy sorozatban a Final Fantasy XI után .
A játék nem kapcsolódott közvetlenül a Final Fantasy sorozat korábbi részeihez , bár számos történet-, dizájn- és játékelemet merített a korábbi játékokból. Cselekménye Eorzea ( angolul Eorzea ) kitalált szárazföldjén történt , ahol különböző független államok próbálnak ellenállni az agresszív Harlean Birodalom inváziójának. A játékosokat különféle feladatok elvégzésével és egymással való interakcióval fedezték fel Eorzea világában.
A Final Fantasy XIV -et két évig támogatták , 2010 szeptemberétől 2012 novemberéig. Megjelenése óta a Final Fantasy XIV - et erősen kritizálták a játékosok és az újságírók rossz minősége miatt. 2012-ben a Square Enix úgy döntött, hogy megszünteti a játék támogatását, és lecseréli egy azonos nevű utódjátékra , amely eredetileg 2013-ban jelent meg Final Fantasy XIV: A Realm Reborn alcímmel . A Realm Reborn ugyanebben a világban játszódik, és a játékosok átvihették karaktereiket a lezárt Final Fantasy XIV -ből az A Realm Reborn -ba .
A Final Fantasy XIV játékosát arra kérték, hogy irányítson egy testreszabható kalandozó karaktert az öt elérhető verseny egyikéből. Minden fajnak két törzse van, de nem minden törzs ad lehetőséget férfi és női avatár létrehozására. Az Avatar testreszabása felkéri a játékost, hogy válasszon arcvonásokat, hajszínt, frizurát és egyéb megjelenési testreszabási részleteket. A kezdő hely és a játék kezdete a játékos választásától függ. Kétféle küldetés áll a játékos rendelkezésére a pumpáláshoz : a story ( Main Story Quests, MSQ ) és az úgynevezett livquests ( eng . Levequests ), amelyek a Kalandozók Céhe mellékküldetésein keresztül érhetők el.
A legtöbb játékkal ellentétben a saját műfajában a Final Fantasy XIV számos küldetése kiegyensúlyozott, így a játékosnak nem kell állandóan más játékosokkal játszania a szerveren. Ezenkívül nem volt automatikus támadás a játékban, minden képességet manuálisan kellett aktiválni, miközben a játékos az ellenségre összpontosított.
Kezdetben a játék korlátozta az időegységenkénti XP -t is. A Final Fantasy XIV időegysége a hét volt . A héten 8 órát tölthet pontszerzéssel a játékos, 8 óra után a feladatok elvégzéséért és a szörnyek megöléséért kapott pontok száma 7 órán belül nullára csökken. Vagyis 7 nap alatt egy játékos csak 15 órán keresztül fejlesztheti a karakterét, a fennmaradó időben a saját örömére játszik. A játék készítői az egyensúly fenntartásának szükségességével érveltek egy ilyen rendszer bevezetése mellett - minden embernek egyformán érdekeltnek kell lennie a játékban, függetlenül a játékkal töltött időtől. Azok a játékosok, akik tovább tudnak játszani, mint mások, nem juthatnak észrevehető előnyhöz azokkal szemben, akik kevesebb időt töltenek játékkal [2] . Összehasonlítás történt a valós élettel is: ha minden nap 3-4 órát töltesz az edzőteremben, akkor ez nem befolyásolja az ember egészségét, hanem még árt is neki - a szervezet nem fejlődik arányosan a tornateremben. az edzőteremben eltöltött órák [3] . Ezeket a játékrendszerbeli változásokat a hardcore játékosok nem fogadták pozitívan, azonban felkeltették a játékostársadalom alkalmi képviselőinek figyelmét. Az A Realm Reborn kiegészítő megjelenése után a korlátozás megszűnt, és jelenleg nincs jelen a játékban.
A Final Fantasy XIV eszközrendszerének köszönhetően a játékos fegyvere határozza meg a játékosztályát (specializációját). A játék osztályai harci csoportokra oszlanak: Disciples of War , harcos karakterek, akik nehéz kézi fegyverekre támaszkodnak, és Followers of Magic ( Eng . Disciples of Magic , varázslók és varázslók) és békés - A mesterség követői ( Eng. Disciples of the Craft) Kéz , kézművesek) és Disciples of Land , forrásgyűjtők) .
A Final Fantasy XIV cselekménye egy kitalált fantasy világban játszódik. A Final Fantasy XIV az Eorzea kontinensen játszódik , amely a Heidelin bolygó három kontinense egyike. Eorzea területe három nagy nemzet között oszlik meg: Gridania erdővidéke, a sivatagi zóna közepén fekvő Ul'Da szultánsága és a tallasokratikus kikötőállam, Limsa Lominsa. Eorzeában található a tudósok városa, Sharlayan és a Garlean Empire is, egy ellenséges technológiai állam a szárazföld északi részén, amely központi antagonista erőként működik. Öt évvel a játék kezdete előtt a Harlemar Birodalom megszállta Al Migo földjeit, de a tervek nem valósultak meg, mivel az ősi sárkány Midgarsorm és erői részt vettek a konfliktusban. Az ellenséges Harlean Birodalommal szembeni védekezés érdekében Eorzea államai paktumot kötöttek, amelynek eredményeképpen elhatározták, hogy minden országban nagyvállalatokat alapítanak; mindegyik szabad kalandorok közül alakult ki.
A kalandozó játékos Eorzea három államának egyik városában indul. A játék kezdete után kiderül, hogy a játékos karakter képes visszhangozni – képes meglátni a múlt töredékeit. A hős-kaland egyszerre két párhuzamos konfliktusba keveredik: egyrészt a játékos segít Eorzeának ellenállni a Garlean Birodalom támadásának (amelynek helyőrségeit az ambiciózus Guy Van Belzar legátus vezeti), másrészt fenntartja. stabilitás a kapcsolatokban a fenevadak törzseivel, akik veszélyes őslényeket, őslényeket próbálnak megidézni . Idővel a játékos egy harmadik fenyegetésbe kerül, egy sokkal nagyobb fenyegetésbe – a Birodalom másik legátusa, Nael Van Darnus megpróbál megszabadulni a vadállatok törzseitől, és lerombolja a Heidelin bolygó második holdját , a Dalamudot. misztikus mágia segítségével. Nael tervét ellenzi a kontinentálisan elismert charlayani tudós, Louise Leveller, a feltaláló és szerelő, Sid Garlond, aki megszökött Harlemarból, valamint a Louisát támogató kalandorok csoportja, a Bizalom Köre.
Az egyes országok minden kísérlete, hogy megrohamozzák a Castrum Novus császári erődöt, amelyben a Dalamudot vonzzák, kudarcba fulladnak, ezért az országok egyesülnek az Eorzea Szövetség zászlaja alatt. A terv sikeres: a Kalandorok a Szövetséggel együtt elfoglalják az erődöt és elpusztítják a jeladót, de a győzelem túl későn jön – Dalamud már túl közel van a bolygóhoz ahhoz, hogy visszatérjen saját pályájára.
Luisua és a Bizalom Köre felkéri a hőst, hogy menjen Eorzia 12 szentélyébe, ahol a Tizenkettő ( eng. The Twelve ) támogatását kell igénybe vennie – az isteni entitások, akik segíthetnek Dalamud visszaállításában a pályára. A kalandorok elmennek a nekik kijelölt helyekre, és teljesítik a küldetést, majd Nael csapataival a csatatérre mennek az állítólagos Dalamud lezuhanás helyére.
De kiderül, hogy Dalamud nem a bolygó műholdja, hanem az idősebb Primal Bahamut börtöne – egy titáni sárkány, akit az ősi fajok őrizetbe zártak. Feldühödve, miután Dalamud hosszú ideig bebörtönözte, Bahamut elkezdi elpusztítani Eorzeát. A Tizenkettek megidézése kudarcot vall, és Luisua az élete árán arra használja fel a maradék erejét, hogy időszakadásba küldje a Kalandorokat, és visszahozza őket, amikor Eorzea felépül.
A Final Fantasy XIV -et először 2009. június 2-án jelentették be az E3 -on [4] . Bejelentették, hogy a játék csak PC -n és PlayStation 3 [5] platformon lesz elérhető . Egy csapat, amely korábban a sorozat [6] korábbi játékaival dolgozott, részt vesz a játék fejlesztésében : Hiromichi Tanaka ( eng. Hiromichi Tanaka ; producer, a Final Fantasy I , Final Fantasy II , Final Fantasy III létrehozásán dolgozott , Final Fantasy XI ), Nobuyaki Komoto ( Nobuaki Komoto ; játékrendező, a Final Fantasy IX , Final Fantasy XI létrehozásán dolgozott ), Akihiko Yoshida ( ang . Akihiko Yoshida ; művészeti igazgató , a Vagrant Story és a Final Fantasy XII létrehozásán dolgozott) ) és a Nobuo Uematsu ( eng. Nobuo Uematsu ; zeneszerző, a sorozat összes jelentősebb játékához komponált zenét, a Final Fantasy I -től a Final Fantasy XII -ig ).
2009. június 3- án a Square Enix sajtótájékoztatóján [7] bejelentették , hogy a játékot közel 5 éve fejlesztik a Final Fantasy XI fejlesztésével párhuzamosan . A kiadás minden területre egyszerre készül, és a játék négy lokalizációban lesz elérhető: japán , angol , francia és német . Ha van kereslet, fontolóra veszik a spanyol lokalizációt is . Kijelentették, hogy nem lehet karaktereket átvinni a Final Fantasy XI -ből a Final Fantasy XIV-be, és a csokobók visszatérnek a játékba [6] .
2009. augusztus 5-én a Famitsu magazin többek között felsorolta azokat a versenyeket , amelyek a Final Fantasy XIV-ben [8] lesznek elérhetőek (ezekről a versenyekről további információ 2010. március 30-án vált elérhetővé [9] ).
2009. augusztus 21-én, miután megismerkedtek a játék köztes verziójával, az IGN portál képviselői új részleteket tettek közzé [10] :
2010. június 10-én elérhetővé tették az első képernyőképet a Final Fantasy XIV [11] hamarosan megjelenő E3 előzeteséből . Magát az előzetest 2010. június 15-én mutatták be a nagyközönségnek [12] .
2010. június 17-én bejelentették, hogy a Final Fantasy XIV támogatja a 3D -t [13] .
2010 augusztusában a németországi GamesCom kiállításon Hiromichi Tanaka ( Eng. Hiromichi Tanaka ) a VG247 forrás újságírójával adott interjújában elmagyarázta a játék PlayStation 3 konzolra való megjelenésének késedelmének okát - memória. Elhangzott, hogy a PC -n nincs hiány memóriából , ugyanakkor a Sony konzolján korlátozott a mennyisége , de a csapat aktívan dolgozik vele: bővíti és testreszabja. Amikor megpróbálta tisztázni, hogy milyen memóriáról beszélünk: HDD vagy Blu-ray , Hiromichi Tanaka angolul válaszolt minden pontosítás nélkül: "Memory". Valószínűleg a RAM -ról volt szó [14] .
2010. szeptember 14-én, egy nappal a Tokyo Game Show hivatalos bemutatója előtt , a Square Enix hétperces nagyfelbontású videót adott ki a Final Fantasy XIV világáról . A videó végén megerősítették a PC -s verziók megjelenési dátumait , és általánosabb információkat adtak a PlayStation 3 -ról 2011. március [15] .
2010. november 16-án a Square Enix további 30 nappal meghosszabbította a többjátékos játék ingyenes próbaverzióját [16] .
2010. december 10-én a játék hivatalos weboldalán felkerült egy közlemény, hogy határozatlan időre meghosszabbították a PC -s verzió ingyenes többjátékosának idejét, és elhalasztották a PlayStation 3 konzolra szánt verzió megjelenését , vagyis a játékot. 2011 márciusában nem jelenik meg a polcokon, ahogy azt korábban jeleztük . A Square Enix stúdió elnöke , Yoichi Wada elnézést kért a játékra váró rajongóktól, és azzal magyarázta a megjelenési dátum eltolódását, hogy a stúdió nem csak a játék PlayStation 3 -as verziójának Windows -portját akarja kiadni , hanem az összes többit is megvalósítani. az alkotóktól felgyülemlett ötletek. Ezenkívül az oldalon található információk arról számolnak be, hogy a játékfejlesztő csapatot átalakították [17] .
Béta verzió2010. február 28-án a Tokióban megrendezett Tokyo Game Show- n a Square Enix felfedte a Final Fantasy XIV béta tesztelési folyamatának részleteit . Ezt alfateszt előzi meg , és a kiválasztott játékosok részt vesznek a bétatesztelésben . A stúdió képviselői 2010. március 1-től kezdték meg a kapcsolatot ezekkel a játékosokkal, és a Tokyo Game Show keretében megrendezett Final Fantasy XI esemény , a VanaFest minden résztvevője is kapott meghívást . A bétatesztelőknek szánt oldal 2010. március 11-én indult [18] .
Az alfa verzióval kapcsolatos első visszajelzések 2010 májusának elején jelentek meg [19] . A béta verzió 2010. július elején jelenik meg [20] .
2010. augusztus 23-án a Square Enix bejelentette, hogy a zárt bétatesztelés harmadik szakasza 2010. augusztus 25-én véget ér, és áttér a nyílt bétatesztelésre. A nyílt béta verzió 2010. szeptember elején jelenik meg, konkrét dátumot nem közöltek [21] .
2010. augusztus 27-én a Square Enix Studio bejelentette a Final Fantasy XIV nyilvános bétatesztjének kezdetének pontos dátumát – 2010. szeptember 1. Szintén ezen a napon jelent meg a játék másik előzetese [22] .
2010. augusztus 31-én bejelentést tettek közzé a Square Enix Studios hivatalos honlapján, miszerint a Final Fantasy XIV nyilvános bétaverziójának kiadását elhalasztották bizonyos számú kritikus hiba jelenléte miatt a jelenlegi verzióban. A közeljövőben a stúdió ígéretet tett a nyilvános bétatesztelés új időpontjának bejelentésére [23] .
2010. szeptember 1-jén a Square Enix bejelentette, hogy a nyilvános bétatesztelés 2010. szeptember 2-án kezdődik [24] . Mint később kiderült, a nyilvános bétatesztelés alig több mint két hétig tartott, és 2010. szeptember 19-én ért véget [25] .
A játék kiadásaA Final Fantasy XIV 2010 szeptemberében jelent meg személyi számítógépre . A Square Enix vezérigazgatója szerint a termék megjelenése abban a formában, ahogyan a vásárlóhoz eljutott, nagyban rontotta a Final Fantasy sorozat játékainak imázsát [26] . A játék PlayStation 3 játékkonzolra való megjelenését eredetileg 2011 márciusára tervezték, de ezt később 2012 harmadik negyedévére tolták. A játék teljesen újratervezve jelenik meg, amit a verziószáma - 2.0 fog jelezni, ugyanez a frissítés a játék PC -s verziójára is készül [27] .
Xbox 360 és Xbox One verzióHiromichi Tanaka a 4players.de - nek adott interjújában elmondta, hogy a Microsoft nem volt hajlandó Xbox Live -ra szánt verzión dolgozni , mert a cég szerint a szolgáltatást jelenleg nem MMOG -hoz szánják . Ezt követően a Final Fantasy XIV Microsoft konzolra való fejlesztése leállt [28] . Meg kell jegyezni, hogy 2009-ben Tanaka kijelentette, hogy az Xbox 360 konzol fejlesztését felfüggesztették az Xbox Live szolgáltatással kapcsolatos problémák miatt [29] .
2010. augusztus 18. Hiromichi Tanaka ( eng. Hiromichi Tanaka ) a GamesCom kiállításon adott interjújában azt mondta, hogy a projekt Xbox 360 -ra szánt verzióját nem törölték, de még mindig lefagyott állapotban van - a stúdió tárgyalásokat folytat a Microsofttal . Hiromichi Tanaka azt is megjegyezte, hogy még csak sejteni sem tudta, mikor folytatódik a munka a Microsoft konzolos verzióján [30] .
A legtöbb fizetős MMORPG -hez hasonlóan a játékosok előfizetést vásárolnak. A Final Fantasy XIV -ben egy havi előfizetés 12,99 €-ba fog kerülni, ezért a pénzért a játékos negyven karaktert (maximum 8-at egy szerveren) és legfeljebb 2 kiszolgálót - különféle, jelenleg szükségtelen dolgok tárolására szolgáló NPC -t - hozhat létre minden karakterhez. Ezenkívül havi 1,40 €-ért hozzáadhat még egy szolgát (karakterenként legfeljebb 4).
A Final Fantasy XIV zenéjét Nobuo Uematsu , a Final Fantasy sorozat állandó zeneszerzője szerezte . Uematsu eredetileg azt tervezte, hogy a Final Fantasy XIII befejező főcímdalán dolgozik , de a Final Fantasy XIV fejlesztőcsapat kérésére csatlakozott hozzájuk a zene megalkotásához, így a Final Fantasy XIII munkáját Masashi Hamauzura bízta.
A Final Fantasy XIV alapján több teljes album is megjelent.
A PC -platform szokásos kiadása mellett a Final Fantasy XIV Collector's Edition is elérhető lesz . A PlayStation 3 konzolhoz csak a standard kiadás lesz elérhető. A gyűjtői kiadás tartalmazza [20] :
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
végső fantázia | |
---|---|
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Összeállítások | |
Kapcsolódó játékok |
|
Kapcsolódó sorozatok |
|
Filmek és animáció |
|