Final Fantasy XIV (2010)

Final Fantasy XIV
Fejlesztő Square Enix
Kiadó Square Enix
Egy sorozat része végső fantázia
Megjelenési dátumok Microsoft Windows :
Különleges kiadás: 2010.
szeptember 21. Normál kiadás: 2010. szeptember 30.

legújabb verzió 1.23b
(2012. szeptember 12. [1] )
Műfaj MMORPG
Korhatárok
_
ACB : PG - Szülői felügyelet
BBFC : 12-12 Tanúsítvány CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 USK




Alkotók
Felügyelő Naoki Yoshida
Termelő Naoki Yoshida
Játéktervező Nobuaki Komoto
Forgatókönyvíró Yaeko Sato
Festők Hiroshi Takai
Akihiko Yoshida
Zeneszerző Nobuo Uematsu
Műszaki információk
Platformok Windows , PlayStation 3 (lemondva)
motor Crystal Tools
Játék mód többjátékos
szállítók Blu-ray lemez , DVD
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos oldal
Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
ablakok
Operációs rendszer Windows XP Service Pack 3 szervizcsomaggal vagy Windows Vista Service Pack 2 vagy Windows 7 rendszerrel
processzor Intel® Core™ 2 Duo (2,0 GHz) vagy AMD Athlon™ X2 (2,0 GHz)
RAM_ _ 1,5 GB vagy több (Windows XP esetén), 2,0 GB vagy több (Windows Vista és Windows 7 esetén)
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 15 GB szabad hely
videokártya Direct3D 9.0c kompatibilis grafikus kártya 512 MB (vagy több) NVIDIA® GeForce® 9600 vagy újabb; ATI Radeon™ HD 2900 vagy újabb
Hangkártya 100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya
Háló A játék és a többjátékos mód aktiválásához internetkapcsolat szükséges
Beviteli eszközök billentyűzet , számítógépes egér , gamepad

A Final Fantasy XIV egy masszívan többszereplős online szerepjáték , amelyet  a japán Square Enix cégfejlesztett ki és adott ki Microsoft Windows rendszerre . Ez a második online játék a Final Fantasy sorozatban a Final Fantasy XI után .

A játék nem kapcsolódott közvetlenül a Final Fantasy sorozat korábbi részeihez , bár számos történet-, dizájn- és játékelemet merített a korábbi játékokból. Cselekménye Eorzea ( angolul  Eorzea ) kitalált szárazföldjén történt , ahol különböző független államok próbálnak ellenállni az agresszív Harlean Birodalom inváziójának. A játékosokat különféle feladatok elvégzésével és egymással való interakcióval fedezték fel Eorzea világában.

A Final Fantasy XIV -et két évig támogatták , 2010 szeptemberétől 2012 novemberéig. Megjelenése óta a Final Fantasy XIV - et erősen kritizálták a játékosok és az újságírók rossz minősége miatt. 2012-ben a Square Enix úgy döntött, hogy megszünteti a játék támogatását, és lecseréli egy azonos nevű utódjátékra , amely eredetileg 2013-ban jelent meg Final Fantasy XIV: A Realm Reborn alcímmel . A Realm Reborn ugyanebben a világban játszódik, és a játékosok átvihették karaktereiket a lezárt Final Fantasy XIV -ből az A Realm Reborn -ba .

Játékmenet

A Final Fantasy XIV játékosát arra kérték, hogy irányítson egy testreszabható kalandozó karaktert az öt elérhető verseny egyikéből. Minden fajnak két törzse van, de nem minden törzs ad lehetőséget férfi és női avatár létrehozására. Az Avatar testreszabása felkéri a játékost, hogy válasszon arcvonásokat, hajszínt, frizurát és egyéb megjelenési testreszabási részleteket. A kezdő hely és a játék kezdete a játékos választásától függ. Kétféle küldetés áll a játékos rendelkezésére a pumpáláshoz : a story ( Main Story Quests, MSQ  ) és az úgynevezett livquests (  eng . Levequests ), amelyek a Kalandozók Céhe mellékküldetésein keresztül érhetők el.

A legtöbb játékkal ellentétben a saját műfajában a Final Fantasy XIV számos küldetése kiegyensúlyozott, így a játékosnak nem kell állandóan más játékosokkal játszania a szerveren. Ezenkívül nem volt automatikus támadás a játékban, minden képességet manuálisan kellett aktiválni, miközben a játékos az ellenségre összpontosított.

Kezdetben a játék korlátozta az időegységenkénti XP -t is. A Final Fantasy XIV időegysége a hét volt . A héten 8 órát tölthet pontszerzéssel a játékos, 8 óra után a feladatok elvégzéséért és a szörnyek megöléséért kapott pontok száma 7 órán belül nullára csökken. Vagyis 7 nap alatt egy játékos csak 15 órán keresztül fejlesztheti a karakterét, a fennmaradó időben a saját örömére játszik. A játék készítői az egyensúly fenntartásának szükségességével érveltek egy ilyen rendszer bevezetése mellett - minden embernek egyformán érdekeltnek kell lennie a játékban, függetlenül a játékkal töltött időtől. Azok a játékosok, akik tovább tudnak játszani, mint mások, nem juthatnak észrevehető előnyhöz azokkal szemben, akik kevesebb időt töltenek játékkal [2] . Összehasonlítás történt a valós élettel is: ha minden nap 3-4 órát töltesz az edzőteremben, akkor ez nem befolyásolja az ember egészségét, hanem még árt is neki - a szervezet nem fejlődik arányosan a tornateremben. az edzőteremben eltöltött órák [3] . Ezeket a játékrendszerbeli változásokat a hardcore játékosok nem fogadták pozitívan, azonban felkeltették a játékostársadalom alkalmi képviselőinek figyelmét. Az A Realm Reborn kiegészítő megjelenése után a korlátozás megszűnt, és jelenleg nincs jelen a játékban.

Játékosztályok

A Final Fantasy XIV eszközrendszerének köszönhetően a játékos fegyvere határozza meg a játékosztályát (specializációját). A játék osztályai harci csoportokra oszlanak: Disciples of War , harcos karakterek, akik nehéz kézi fegyverekre támaszkodnak, és Followers of Magic ( Eng .  Disciples of Magic , varázslók és varázslók) és békés - A mesterség követői ( Eng. Disciples of the Craft) Kéz , kézművesek) és Disciples of Land , forrásgyűjtők) .   

Telek

Világ

A Final Fantasy XIV cselekménye egy kitalált fantasy világban játszódik. A Final Fantasy XIV az Eorzea  kontinensen játszódik , amely a Heidelin bolygó három kontinense egyike. Eorzea területe három nagy nemzet között oszlik meg: Gridania erdővidéke, a sivatagi zóna közepén fekvő Ul'Da szultánsága és a tallasokratikus kikötőállam, Limsa Lominsa. Eorzeában található a tudósok városa, Sharlayan és a Garlean Empire is, egy ellenséges technológiai állam a szárazföld északi részén, amely központi antagonista erőként működik. Öt évvel a játék kezdete előtt a Harlemar Birodalom megszállta Al Migo földjeit, de a tervek nem valósultak meg, mivel az ősi sárkány Midgarsorm és erői részt vettek a konfliktusban. Az ellenséges Harlean Birodalommal szembeni védekezés érdekében Eorzea államai paktumot kötöttek, amelynek eredményeképpen elhatározták, hogy minden országban nagyvállalatokat alapítanak; mindegyik szabad kalandorok közül alakult ki.

Játszható versenyek

Telek

A kalandozó játékos Eorzea három államának egyik városában indul. A játék kezdete után kiderül, hogy a játékos karakter képes visszhangozni – képes meglátni a múlt töredékeit. A hős-kaland egyszerre két párhuzamos konfliktusba keveredik: egyrészt a játékos segít Eorzeának ellenállni a Garlean Birodalom támadásának (amelynek helyőrségeit az ambiciózus Guy Van Belzar legátus vezeti), másrészt fenntartja. stabilitás a kapcsolatokban a fenevadak törzseivel, akik veszélyes őslényeket, őslényeket próbálnak megidézni . Idővel a játékos egy harmadik fenyegetésbe kerül, egy sokkal nagyobb fenyegetésbe – a Birodalom másik legátusa, Nael Van Darnus megpróbál megszabadulni a vadállatok törzseitől, és lerombolja a Heidelin bolygó második holdját , a Dalamudot. misztikus mágia segítségével. Nael tervét ellenzi a kontinentálisan elismert charlayani tudós, Louise Leveller, a feltaláló és szerelő, Sid Garlond, aki megszökött Harlemarból, valamint a Louisát támogató kalandorok csoportja, a Bizalom Köre.

Az egyes országok minden kísérlete, hogy megrohamozzák a Castrum Novus császári erődöt, amelyben a Dalamudot vonzzák, kudarcba fulladnak, ezért az országok egyesülnek az Eorzea Szövetség zászlaja alatt. A terv sikeres: a Kalandorok a Szövetséggel együtt elfoglalják az erődöt és elpusztítják a jeladót, de a győzelem túl későn jön – Dalamud már túl közel van a bolygóhoz ahhoz, hogy visszatérjen saját pályájára.

Luisua és a Bizalom Köre felkéri a hőst, hogy menjen Eorzia 12 szentélyébe, ahol a Tizenkettő ( eng.  The Twelve ) támogatását kell igénybe vennie – az isteni entitások, akik segíthetnek Dalamud visszaállításában a pályára. A kalandorok elmennek a nekik kijelölt helyekre, és teljesítik a küldetést, majd Nael csapataival a csatatérre mennek az állítólagos Dalamud lezuhanás helyére.

De kiderül, hogy Dalamud nem a bolygó műholdja, hanem az idősebb Primal Bahamut börtöne – egy titáni sárkány, akit az ősi fajok őrizetbe zártak. Feldühödve, miután Dalamud hosszú ideig bebörtönözte, Bahamut elkezdi elpusztítani Eorzeát. A Tizenkettek megidézése kudarcot vall, és Luisua az élete árán arra használja fel a maradék erejét, hogy időszakadásba küldje a Kalandorokat, és visszahozza őket, amikor Eorzea felépül.

A játék fejlesztése és támogatása

Játékfejlesztési idővonal

A Final Fantasy XIV -et először 2009. június 2-án jelentették be az E3 -on [4] . Bejelentették, hogy a játék csak PC -n és PlayStation 3 [5] platformon lesz elérhető . Egy csapat, amely korábban a sorozat [6] korábbi játékaival dolgozott, részt vesz a játék fejlesztésében : Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ; producer, a Final Fantasy I , Final Fantasy II , Final Fantasy III létrehozásán dolgozott , Final Fantasy XI ), Nobuyaki Komoto ( Nobuaki Komoto ; játékrendező, a Final Fantasy IX , Final Fantasy XI létrehozásán dolgozott ), Akihiko Yoshida ( ang  . Akihiko Yoshida ; művészeti igazgató , a Vagrant Story és a Final Fantasy XII létrehozásán dolgozott) ) és a Nobuo Uematsu ( eng. Nobuo Uematsu ; zeneszerző, a sorozat összes jelentősebb játékához komponált zenét, a Final Fantasy I -től a Final Fantasy XII -ig ).   

2009. június 3- án a Square Enix sajtótájékoztatóján [7] bejelentették , hogy a játékot közel 5 éve fejlesztik a Final Fantasy XI fejlesztésével párhuzamosan . A kiadás minden területre egyszerre készül, és a játék négy lokalizációban lesz elérhető: japán , angol , francia és német . Ha van kereslet, fontolóra veszik a spanyol lokalizációt is . Kijelentették, hogy nem lehet karaktereket átvinni a Final Fantasy XI -ből a Final Fantasy XIV-be, és a csokobók visszatérnek a játékba [6] .

2009. augusztus 5-én a Famitsu magazin többek között felsorolta azokat a versenyeket , amelyek a Final Fantasy XIV-ben [8] lesznek elérhetőek (ezekről a versenyekről további információ 2010. március 30-án vált elérhetővé [9] ).

2009. augusztus 21-én, miután megismerkedtek a játék köztes verziójával, az IGN portál képviselői új részleteket tettek közzé [10] :

2010. június 10-én elérhetővé tették az első képernyőképet a Final Fantasy XIV [11] hamarosan megjelenő E3 előzeteséből . Magát az előzetest 2010. június 15-én mutatták be a nagyközönségnek [12] .

2010. június 17-én bejelentették, hogy a Final Fantasy XIV támogatja a 3D -t [13] .

2010 augusztusában a németországi GamesCom kiállításon Hiromichi Tanaka ( Eng. Hiromichi Tanaka ) a VG247 forrás újságírójával adott interjújában elmagyarázta a játék PlayStation 3 konzolra való megjelenésének késedelmének okát  - memória. Elhangzott, hogy a PC -n nincs hiány memóriából , ugyanakkor a Sony konzolján korlátozott a mennyisége , de a csapat aktívan dolgozik vele: bővíti és testreszabja. Amikor megpróbálta tisztázni, hogy milyen memóriáról beszélünk: HDD vagy Blu-ray , Hiromichi Tanaka angolul válaszolt minden pontosítás nélkül: "Memory". Valószínűleg a RAM -ról volt szó [14] .   

2010. szeptember 14-én, egy nappal a Tokyo Game Show hivatalos bemutatója előtt , a Square Enix hétperces nagyfelbontású videót adott ki a Final Fantasy XIV világáról . A videó végén megerősítették a PC -s verziók megjelenési dátumait , és általánosabb információkat adtak a PlayStation 3  -ról 2011. március [15] .

2010. november 16-án a Square Enix további 30 nappal meghosszabbította a többjátékos játék ingyenes próbaverzióját [16] .

2010. december 10-én a játék hivatalos weboldalán felkerült egy közlemény, hogy határozatlan időre meghosszabbították a PC -s verzió ingyenes többjátékosának idejét, és elhalasztották a PlayStation 3 konzolra szánt verzió megjelenését , vagyis a játékot. 2011 márciusában nem jelenik meg a polcokon, ahogy azt korábban jeleztük . A Square Enix stúdió elnöke , Yoichi Wada elnézést kért a  játékra váró rajongóktól, és azzal magyarázta a megjelenési dátum eltolódását, hogy a stúdió nem csak a játék PlayStation 3 -as verziójának Windows -portját akarja kiadni , hanem az összes többit is megvalósítani. az alkotóktól felgyülemlett ötletek. Ezenkívül az oldalon található információk arról számolnak be, hogy a játékfejlesztő csapatot átalakították [17] .

Béta verzió

2010. február 28-án a Tokióban megrendezett Tokyo Game Show- n a Square Enix felfedte a Final Fantasy XIV béta tesztelési folyamatának részleteit . Ezt alfateszt előzi meg , és a kiválasztott játékosok részt vesznek a bétatesztelésben . A stúdió képviselői 2010. március 1-től kezdték meg a kapcsolatot ezekkel a játékosokkal, és a Tokyo Game Show keretében megrendezett Final Fantasy XI esemény  , a VanaFest minden résztvevője is kapott meghívást . A bétatesztelőknek szánt oldal 2010. március 11-én indult [18] .

Az alfa verzióval kapcsolatos első visszajelzések 2010 májusának elején jelentek meg [19] . A béta verzió 2010. július elején jelenik meg [20] .

2010. augusztus 23-án a Square Enix bejelentette, hogy a zárt bétatesztelés harmadik szakasza 2010. augusztus 25-én véget ér, és áttér a nyílt bétatesztelésre. A nyílt béta verzió 2010. szeptember elején jelenik meg, konkrét dátumot nem közöltek [21] .

2010. augusztus 27-én a Square Enix Studio bejelentette a Final Fantasy XIV nyilvános bétatesztjének kezdetének pontos dátumát  – 2010. szeptember 1. Szintén ezen a napon jelent meg a játék másik előzetese [22] .

2010. augusztus 31-én bejelentést tettek közzé a Square Enix Studios hivatalos honlapján, miszerint a Final Fantasy XIV nyilvános bétaverziójának kiadását elhalasztották bizonyos számú kritikus hiba jelenléte miatt a jelenlegi verzióban. A közeljövőben a stúdió ígéretet tett a nyilvános bétatesztelés új időpontjának bejelentésére [23] .

2010. szeptember 1-jén a Square Enix bejelentette, hogy a nyilvános bétatesztelés 2010. szeptember 2-án kezdődik [24] . Mint később kiderült, a nyilvános bétatesztelés alig több mint két hétig tartott, és 2010. szeptember 19-én ért véget [25] .

A játék kiadása

A Final Fantasy XIV 2010 szeptemberében jelent meg személyi számítógépre . A Square Enix vezérigazgatója szerint a termék megjelenése abban a formában, ahogyan a vásárlóhoz eljutott, nagyban rontotta a Final Fantasy sorozat játékainak imázsát [26] . A játék PlayStation 3 játékkonzolra való megjelenését eredetileg 2011 márciusára tervezték, de ezt később 2012 harmadik negyedévére tolták. A játék teljesen újratervezve jelenik meg, amit a verziószáma - 2.0 fog jelezni, ugyanez a frissítés a játék PC -s verziójára is készül [27] .

Xbox 360 és Xbox One verzió

Hiromichi Tanaka a 4players.de -  nek adott interjújában elmondta, hogy a Microsoft nem volt hajlandó Xbox Live -ra szánt verzión dolgozni , mert a cég szerint a szolgáltatást jelenleg nem MMOG -hoz szánják . Ezt követően a Final Fantasy XIV Microsoft konzolra való fejlesztése leállt [28] . Meg kell jegyezni, hogy 2009-ben Tanaka kijelentette, hogy az Xbox 360 konzol fejlesztését felfüggesztették az Xbox Live szolgáltatással kapcsolatos problémák miatt [29] .

2010. augusztus 18. Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ) a GamesCom kiállításon adott interjújában azt mondta, hogy a projekt Xbox 360 -ra szánt verzióját nem törölték, de még mindig lefagyott állapotban van - a stúdió tárgyalásokat folytat a Microsofttal . Hiromichi Tanaka azt is megjegyezte, hogy még csak sejteni sem tudta, mikor folytatódik a munka a Microsoft konzolos verzióján [30] .

Előfizetési díj

A legtöbb fizetős MMORPG -hez hasonlóan a játékosok előfizetést vásárolnak. A Final Fantasy XIV -ben egy havi előfizetés 12,99 €-ba fog kerülni, ezért a pénzért a játékos negyven karaktert (maximum 8-at egy szerveren) és legfeljebb 2 kiszolgálót - különféle, jelenleg szükségtelen dolgok tárolására szolgáló NPC -t - hozhat létre minden karakterhez. Ezenkívül havi 1,40 €-ért hozzáadhat még egy szolgát (karakterenként legfeljebb 4).

Zenei kíséret

A Final Fantasy XIV zenéjét Nobuo Uematsu , a Final Fantasy sorozat állandó zeneszerzője szerezte . Uematsu eredetileg azt tervezte, hogy a Final Fantasy XIII befejező főcímdalán dolgozik , de a Final Fantasy XIV fejlesztőcsapat kérésére csatlakozott hozzájuk a zene megalkotásához, így a Final Fantasy XIII munkáját Masashi Hamauzura bízta.

A Final Fantasy XIV alapján több teljes album is megjelent.

Kiadványtípusok

A PC -platform szokásos kiadása mellett a Final Fantasy XIV Collector's Edition is elérhető lesz . A PlayStation 3 konzolhoz csak a standard kiadás lesz elérhető. A gyűjtői kiadás tartalmazza [20] :

  • egy edény Yorzi világának egy darabjával ( eng.  Eorzea ); (csak az európai kiadásban szerepel, és tulajdonképpen egy vaskanna, bőrrel bélelve, amiben élelmiszer, víz stb. nem tárolható).
  • DVD a játék létrehozásának folyamatáról készült felvételekkel;
  • Korai hozzáférés az online játékhoz (a Collector's Edition egy héttel korábban jelenik meg, mint a normál kiadás)
  • ingyenes 30 napos hozzáférés az online játékhoz (a játék normál verziójának megvásárlásakor a játékos 30 napig ingyenes hozzáférést is kap [31] );
  • játék lemez;
  • játék dokumentációja;
  • jelszó, amellyel meghívhat egy barátot egy online játékba, egy barát korlátozott ideig ingyenesen játszhat egy online játékkal;
  • Yorzea világtérképe ( eng.  Eorzea );
  • egy biztonsági token , amely a játékos jelszavával együtt működik;
  • játéklelet The Onion Helm [31] ;
  • egy napló az utazásaival kapcsolatos információk rögzítéséhez.

Jegyzetek

  1. Patch 1.23b Notes (downlink) . Square Enix (2012. szeptember 13.). Letöltve: 2012. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2013. április 5.. 
  2. Nathan Grayson. Square: Az FFXIV játékidő-korlátozó rendszere működik, hogy bizonyos játékosok ne szerezzenek „tisztességtelen előnyt” (link down) . VG247 (2010. augusztus 26.). Letöltve: 2010. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  3. Mike Fahey. A Final Fantasy XIV játékkorlátozó fáradtsági rendszerének magyarázata (nem elérhető link) . kotaku (2010. augusztus 25.). Letöltve: 2010. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  4. Jeremy Dunham. E3 2009: Final Fantasy XIV – Amit tudunk (nem elérhető link) . IGN (2009. június 4.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  5. Michael Thomsen. E3 2009: Final Fantasy XIV Online PS3-ra és PC-re (nem elérhető link) . IGN (2009. június 2.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.. 
  6. ↑ 12 IGN személyzet . E3 2009: A Square Enix kiadja az új Final Fantasy XIV Online Info-t (nem elérhető link) . IGN (2009. június 2.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1..  
  7. IGN személyzet. E3 2009: Final Fantasy XIV Online Q&A Live Blog (nem elérhető link) . IGN (2009. június 3.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  8. John Tanaka. Final Fantasy XIV Races Revealed (nem elérhető link) . IGN (2009. augusztus 5.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  9. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIV's Races and Tribes (nem elérhető link) . IGN (2010. március 30.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  10. Ryan Clements. GC 2009: Final Fantasy XIV, fejlesztők által részletezve (nem elérhető link) . IGN (2009. augusztus 21.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  11. Anoop Gantayat. E3 2010: Első bepillantás a Final Fantasy XIV előzetesébe (nem elérhető link) . IGN (2010. június 10.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  12. IGN személyzet. Final Fantasy XIV Online PlayStation 3 előzetes – E3 2010: Előzetes (nem elérhető link) . IGN (2010. június 15.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  13. Nick Kolan. E3 2010: Final Fantasy XIV Impressions (nem elérhető link) . IGN (2010. június 17.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  14. Johnny Cullen. Az FFXIV PS3 késleltetése „memóriára” csökken – mondja a Square Enix (lefelé irányuló kapcsolat) . VG247 (2010. augusztus 24.). Letöltve: 2010. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  15. Patrick Garratt. Lenyűgöző FFXIV HD CG pótkocsi a TGS-hez (nem elérhető link) . VG247 (2010. szeptember 14.). Letöltve: 2010. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  16. Stephany Nunneley. Ismét meghosszabbították a Final Fantasy XIV ingyenes próbaidőszakát (nem elérhető link) . VG247 (2010. november 16.). Letöltve: 2010. december 10. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  17. Fontos közlemény a FINAL FANTASY XIV rajongóknak (a link nem érhető el) (2010. december 10.). Letöltve: 2010. december 21. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  18. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIV béta részletes (nem elérhető link) . IGN (2010. március 1.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  19. Anoop Gantayat. Üdvözöljük a Final Fantasy XIV Bétájában (nem elérhető link) . IGN (2010. május 20.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  20. 12 Johnny Cullen . A Final Fantasy XIV szeptemberben jelenik meg PC-re, a PS3-as verzió márciusban érkezik (downlink) . VG247 (2010. június 30.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1..  
  21. Johnny Cullen. Az FFXIV nyílt béta „szeptember elején” (downlink) indul . VG247 (2010. augusztus 23.). Letöltve: 2010. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  22. Johnny Cullen. Az FFXIV TGS előzetes HD-ben, nyílt bétaverziója szeptember 1-től indul (nem elérhető link) . VG247 (2010. augusztus 27.). Letöltve: 2010. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  23. Patrick Garratt. Az FFXIV nyílt béta „kritikus hibák” miatt késik (nem elérhető link) . VG247 (2010. augusztus 31.). Letöltve: 2010. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  24. Patrick Garratt. Az FFXIV nyílt béta holnap indul (nem elérhető link) . VG247 (2010. szeptember 1.). Letöltve: 2010. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  25. Stephany Nunneley. A Final Fantasy XIV nyílt bétaverziója szeptember 19-én ér véget (a link nem érhető el) . VG247 (2010. szeptember 11.). Hozzáférés dátuma: 2010. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1. 
  26. Johnny Cullen. A Final Fantasy márka „nagyon sérült” – mondja Wada (link lent) . VG247 (2011. szeptember 27.). Letöltve: 2011. október 14. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  27. Johnny Cullen. Az FFXIV PS3 2012. harmadik negyedévében érkezik, a v2.00 PC-re megerősítve (nem elérhető link) . VG247 (2011. október 14.). Letöltve: 2011. október 14. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  28. Johnny Cullen. Négyzet: Az MS nem hajlandó dolgozni az FFXIV 360 problémákon (nem elérhető link) . VG247 (2010. július 12.). Hozzáférés dátuma: 2010. július 13. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  29. Johnny Cullen. FFXIV: „Megbeszélések” a Microsofttal a 360-as verzió visszatartásával (nem elérhető hivatkozás) . VG247 (2009. augusztus 20.). Hozzáférés dátuma: 2010. július 13. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  30. Johnny Cullen. Az FFXIV 360 szüneteltetve és nem törölve, a tárgyalások az MS-szel továbbra is folynak – mondja Tanaka (nem elérhető link) . VG247 (2010. augusztus 18.). Letöltve: 2010. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 
  31. 1 2 Aaron Chatha. A Final Fantasy XIV online, és karakterenként külön fizetendő (nem elérhető link) . http://wildgunmen.com+ ( 2010. június 30.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 1.. 

Linkek