Doom II: Pokol a földön | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztő | ID szoftver |
Kiadó | GT Interactive |
Egy sorozat része | végzet |
Megjelenési dátumok |
1994. szeptember 30
MS-DOS 1994. szeptember 30. Mac OS 1995. június 27. PlayStation 1995. november 16. Game Boy Advance 2002. október 28. Tapwave Zodiac 2004. május 11. Xbox 2005. október 5. Xbox 360 , május 26 . 2012 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android 2019. július 26. |
Engedély | GNU GPL és szabadalmaztatott |
Változat | 1.9 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Alkotók | |
Felügyelő | Sandy Petersen |
Játéktervezők | Sandy Petersen, Sean Green, amerikai McGee |
Programozók | John Carmack , John Romero, Dave Taylor |
Festők | Adrian Carmack, Kevin Cloud |
Zeneszerző | Bobby Prince |
Műszaki információk | |
Platformok |
Lista
MS-DOS Windows Mac OS PlayStation Sega Saturn Game Boy Advance Tapwave Zodiac PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch iOS Android |
motor | ID Tech 1 |
Játék módok | többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | floppy lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
RAM : 4 MB |
Ellenőrzés | Billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal ( angol) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Doom II: Hell on Earth egy első személyű lövöldözős videojáték , amelyet az id Software fejlesztett ki . Eredetileg 1994-ben adták ki MS-DOS- t futtató személyi számítógépekre . Ez azegy évvel korábban megjelent Doom játék folytatása. Az 1993-as Doomtól eltérően , amelyet shareware-alapon terjesztettek postai rendelésen keresztül, a Doom II -t az üzletekben árulták.
A Doom II egy első személyű lövöldözős játék . A játéknak nincs észrevehető különbsége az 1993-as Doomhoz képest. A játék pszeudo-3D grafikát használ ellenséges sprite -ekkel és tárgyakkal. A játék lényege továbbra is az volt, hogy megtaláljuk a módját, hogyan lehet egyik szintről a másikra lépni, és útközben elpusztítani a szörnyeket. A játékmenet apró újítása, hogy három kis, tetszőleges sorrendben játszható epizód helyett a játék egy nagy epizódot tartalmaz időszakos cselekményszöveg-betétekkel. Ez azt jelenti, hogy a játékos nem veszíti el felvett fegyvereit, lőszereit és páncéljait egy új epizód elején.
A játék előrehaladtával a felhasználó különféle típusú ellenfelekkel találkozik, különböző egészségtartalékokkal és különböző típusú támadásokkal. Szinte minden típusú ellenfélnek többféle támadása van, amelyek használata különféle tényezőktől függ a csata során. A közönséges ellenségeken kívül vannak a játékokban főnökök is - ellenfelek nagy mennyiségű egészséggel és sokkal erősebb támadásokkal. Ellentétben a legtöbb játékkal, ahol minden boss általában egyes számban jelenik meg, és csak egyszer jelenik meg a játék során, a Doom 2 -ben a bossok többször is megjelenhetnek játékonként.
Az ellenfelek elpusztításához a játékos hozzáférhet egy fegyverarzenálhoz, amelyet kitalált lőfegyverek és energiafegyverek, láncfűrész, valamint közelharc képvisel. A játékos minden típusú fegyvert hordozhat egyszerre, és bármikor használhatja. A fegyverekhez szükséges lőszert beszerezhetjük az elpusztított ellenségektől, vagy felvehetjük a szintek megfelelő helyeiről [1] . A játékos egészségügyi és páncél bónuszokat is felvehet. A szinteken néha más bónuszokat is találhat: például átmeneti sebezhetetlenséget vagy láthatatlanságot. Ezek a bónuszok általában a szintek titkos részein találhatók, vagy jól védettek az ellenségtől.
A játék nem sokkal a Doom eseményei után játszódik . A játékos ismét a játék névtelen tengerészgyalogosát irányítja, aki az eredeti játékban a Phobos , a Deimos és a Mars pokoljának erőivel foglalkozott . Ha szülőföldjén jár, rájön, hogy ő is a szörnyek inváziójának áldozata lett.
30 szinten (a két titkos szintet nem számítva) a tengerészgyalogos ismét a pokol lényeinek hordáival néz szembe. Egyszer megtudja, hogy a néhány túlélő földlakó az űrkikötőben van. Segítségével megszöknek egy szállítóhajón. A tengerész továbbra is az egyetlen élőlény a bolygón, és nyugodtan várja a halált, elégedetten azzal, hogy az emberi civilizáció megmenekült, és valahol az űr mélyén újjászülethet. De néhány perccel később üzenetet kap a menekülőktől, hogy felfedeztek egy helyet, ahonnan a pokol erői megszállták a valóságunkat. A tengerészgyalogos eléri a dimenziós kaput, de nem látja a módját, hogy bezárja. A megoldást keresve a pokolba kerül.
Végül a tengerészgyalogos, miután utat tört magának a pokol teremtményeinek hordái között, megtalálja a hatalmas és leghatalmasabb démon, a Bűn Ikonjának (Baphomet) lakhelyét. Megsemmisíti a Bűn Ikonját úgy, hogy rakétákat lő ki védtelen agyára. Halála pusztítást okoz a pokolban, és bezárul a Földre vezető portál. A tengerészgyalogos azon töpreng, hová mennek a gonosz emberek, ha meghalnak most, amikor a pokol elpusztult, és azon töpreng, hogy a világ helyreállítása szórakoztatóbb lesz, mint megmenteni, amikor elindul hazafelé.
A kiadványról folytatott tárgyalások során a GT Interactive vezetője, Ron Chaimovich azt javasolta, hogy az id Software adjon ki egy "feltételes Doom II -t" a kiskereskedelemben. A csapat beleegyezett a javaslatába, és 2 millió dolláros költségvetéssel üzletet kötött. A licencelt verziót 1994. augusztus 29-én állították össze. A sorozat második játéka, Hell on Earth alcímmel , az Egyesült Államokban szeptember 30-án, Európában pedig október 10-én jelent meg MS-DOS-t futtató személyi számítógépekre. Mivel a Doom II egy már létező, az eredeti Doomhoz írt kódot használt , a játék teljes fejlesztési ciklusa körülbelül 8 hónapig tartott, és nem volt vizuális különbség az eredeti játékhoz képest, de az epizódokra osztás hiánya, egy új fegyver különböztette meg. és számos új típusú ellenség [2] .
A játékot később sok más platformra is átvitték. Az első portot a Mac OS rendszert futtató számítógépekhez adták ki – ehhez az operációs rendszerhez 1995. június 27-én adták ki a verziót. Ezt követte a különféle konzolokra való verziók megjelenése: 1995. november 16-án a PlayStationre szánt verzió került forgalomba, 2002. október 28-án a Game Boy Advance kézikonzolra készült verzió, 2004. május 11-én egy Port for Tapwave Zodiac megjelent , 2005. április 3-án a játék elérhetővé vált eredeti Xbox -ra . 2010. május 26-án megjelent a Doom 2 Xbox 360-ra, egy további epizóddal hozzáadva a játék ezen verziójához - No Rest for the Living .
2012. október 16-án megjelent a Doom 3 frissített verziója Windowsra, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra Doom 3: BFG Edition néven , amely nem csak magát a Doom 3 -at és annak kiegészítőit tartalmazza, hanem a The Ultimate Doom és a Doom 2 -t is. a No Rest for the live . 2015-ben az Nvidia hasonló összetételben portolta át a BFG Editiont a Shield család Android-eszközeire . 2019. július 26-án megjelent a Doom 3 PlayStation 4 -re , Xbox One -ra , Nintendo Switch -re, a Doom és Doom 2 pedig egyszerre 5 új platformra portolták át: a PlayStation 4-re, Xbox One-ra, Nintendo Switch-re, iOS -re is megjelentek változatok ugyanazon. nap , valamint önálló verzió Androidra [3] .
Németországban a törvényi problémák miatt a játék egy speciális, 1.666g verzióban jelent meg, a titkos „náci” 31. és 32. szint nélkül.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PC) 95,00% [6] (GBA) 76,64% [7] (X360) 77,36% [8] |
Metakritikus | (PC) 83/100 [4] (X360) 77/100 [5] |
A Doom II -t a kritikusok és a játékosok egyaránt nagyon jól fogadták. Az eladott példányok száma elérte a kétmilliót [9] . Abban az időben ez volt az id Software kereskedelmileg legsikeresebb játéka, amely körülbelül 100 millió dollár bevételt generált. 1995-ben a Doom II elnyerte az Origins-díjat "1994 legjobb fantasy és sci-fi számítógépes játékaként".
A Final Doomot ebből a játékból fejlesztették ki a TNT: Evilution és a The Plutonia Experiment epizódokkal .
A Doom II megjelenése után a legtöbb modder áttért a Doomról arra.
A játék utolsó gyorsítótárát őszintén 24 évvel a játék megjelenése után fedezték fel: egy játékos a Zero Master becenévvel 15-ös szinten cheat kódok nélkül jutott hozzá Industrial Zone néven, amit a játékmédiák is felfigyeltek, és dicséret a játékosnak magától Johntól Romero [10] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Bibliográfiai katalógusokban |
Doom sorozat | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||
Vállalatok | ||||||
Technológia | ||||||
Filmek |
| |||||
Egyéb | ||||||
A Kategória:Doom sorozat játékainak listája |
ID szoftver | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Alkalmazottak |
| ||||||||||||||||
Vállalat | |||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||
Egyéb |
|