Térszimulátor

Az űrszimulátor a számítógépes játékok  olyan műfaja , amely különböző bizonyossággal reprodukálja az űrhajó irányítását . Az ilyen játékok cselekménye általában a térben zajlik .

Az űrszimulációs játékok műfaja több alműfajra oszlik: repülésszimulátorok az űrben, amelyekben az űrhajó valósághű irányításán van a hangsúly; harc, melynek fő eleme az űrcsaták; valamint a kereskedés, ahol a hangsúly elsősorban a játékvilág gazdasági elemén van (kereskedelem és kalózkodás ). A térszimulátorokat a játékos valósághűsége és cselekvési szabadsága szerint is be lehet sorolni.

Leírás

Valódi űrrepülőgépen vagy modern technológiákkal épített űrhajón szimulálják a repülést, a valósághoz a lehető legközelebb eső fizikai modellel és vezérléssel. Olyan játékok képviselik, mint az Orbiter , a Space Shuttle Simulator és a Microsoft Space Simulator . Az űrhajó irányítása mellett egyes játékok ebben az alműfajban ( Kerbal Space Program , Project Moonwalk , Childrens of the Dead Earth ) az űrkutatás egyéb elemeit is szimulálják , például egy hajó építését és felbocsátását.

Űrharci szimulátorok

A műfaj leggyakoribb képviselői a pénznyerő automatákból származnak . Ezek a játékok mindenekelőtt színes űrcsatákat szimulálnak, amelyek olyan fantasztikus műveknek köszönhetően váltak népszerűvé, mint a " Star Wars ", a " Star Trek ", a " Babylon 5 " és még sok más.

Árkád

Az ilyen játékok fizikai modellje általában teljesen eltér az űrhajó tényleges fizikájától, sokkal közelebb áll az arcade repülésszimulátorok fizikájához. Legjellemzőbb jellemzője, hogy bár a cselekvés térben történik, a készülék úgy viselkedik, mintha jelentős ellenállást biztosító külső környezet jelenlétében lenne:

Így általában az eszköz úgy viselkedik, mint egy sugárhajtású repülőgép homogén sűrű atmoszférában, gravitáció hiányában.

Az ilyen játékok fő, és gyakran egyetlen eleme az űrcsaták.

Reális

Az ebbe a műfajba tartozó játékok a newtoni fizika számos elemét valósítják meg . Jellemző tulajdonsága a viszonylag bonyolultabb irányítás, amivel kapcsolatban a kezdő játékosnak aktívan kell használnia az autopilotot és az asszisztens rendszereket, hiszen időbe telik a hajó irányításának elsajátítása. Az arcade szimulátorokkal ellentétben a repülési fizika lehetővé teszi például a tehetetlenség kihasználását és a tengelye körüli forgást bármely irányban anélkül, hogy megváltoztatná a mozgás irányát és sebességét.

Folyosók

A "folyosó" szimulátorok az űrszimulátor és a 3D lövöldözős műfajok keverékei . Ennek a keveréknek az eredménye egy 3D-s lövöldözős játék, amelyben a játékos hat mozgásszabadságot kap, ami az űrsimekre jellemző. Egy ilyen alműfaj klasszikusa a Descent játéksorozat , amelyben a játékos a naprendszer különböző űrobjektumaiba ásott hatalmas aknákban repül és harcol .

Taktikai szimulációk

Ennek a műfajnak a legfigyelemreméltóbb képviselője a " Star Trek: Bridge Commander " , amelyben a játékot egy nagy hajó kapitányának szemszögéből játsszák . Az ilyen játékokban az irányítást első személyű nézet alapján végzik, a kapitány kabinjában elhelyezkedő vezető tiszteknek kiadott parancsokkal. Van egy Star Trek: Starfleet Command játéksorozat is , ahol a játékos irányítja a nagyhajókat, de csak két dimenzióban.

Szabadság az űrben szimulátorok

A cselekvés szabadságának foka szerint az űrszimulátorokat kampányokra és "nyílt univerzumokra" ( angolul  open universe ), valamint stratégiai elemekkel rendelkező szimulátorokra osztják .

Kampányok

Az ilyen játékok általában egy katonai hadjárat  – valamilyen globális konfliktus része –, amely az egyes küldetések lineáris (néha elágazó) sorozatából áll, ahogy a történet előrehaladtával kibontakozik. A játékos általában egy űrbázison vagy repülőgép-hordozón alapuló század egyik pilótájának szerepét tölti be . E műfaj jellegzetes képviselője a fő Wing Commander sorozat .

Nyílt univerzum

Ennek az alműfajnak a játékai egy egész bolygóközi közösséget szimulálnak, saját gazdasági és politikai kapcsolataikkal. A játék világában a mozgás szabadságát csak a cselekmény korlátozza. A játékmenet ugyanakkor szerep- és kalandjátékok elemeit is tartalmazza  - a játékos önállóan vállalhat különféle feladatokat, fejlesztheti hajóját, és kapcsolatokat építhet ki a játékban képviselt különféle és gyakran egymással szemben álló politikai csoportokkal.

Ennek az alműfajnak a klasszikusai az EVE Online játék és az Elite sorozat játékai . A Wing Commander sorozatból az ilyen játékok közé tartozik a Wing [1]Commander: Privateer

Stratégiai elemekkel

Az ebbe az alműfajba tartozó játékokban vannak olyan momentumok, amelyek az űrbeli globális stratégiákra jellemzőek , mint például a bolygókra építés, a hajók tervezése és építése, valamint a kutatómunka. Ugyanakkor a játékos közvetlenül részt vehet az űrcsatákban, ha flottája egyik hajóját irányítja. Az ilyen játékok legfigyelemreméltóbb példája a Wing Commander: Armada .

A stratégiai elemeket tartalmazó űrszimulátorokban a jövőbeni katonai műveletek (és az építkezés) tervezése általában - vagyis a játék tényleges stratégiai része körökre osztott módban történik, mint a ( Wing Commander: Armada ), de lehet. valós időben történnek, ami gyorsítható és lassítható is (mint az X-COM: Interceptor esetében ).

Jegyzetek

  1. " angol.  Magánember "- Francis Drake idejéből származó kifejezés , amely független magánszemélyt jelent , márkalevéllel , akinek joga van kereskedelmet és kalózkodást is folytatni.

Lásd még

Linkek