Alezredes | |
---|---|
Műfaj | térszimulátor |
Fejlesztő | Origin Systems Inc. |
Kiadó | Electronic Arts |
Az első játék |
Wing Commander (1990) |
Utolsó játék |
Wing Commander Saga: A legsötétebb hajnal (2012) |
Hivatalos oldal |
A Wing Commander ( angolul - " wing Commander ") egy médiafranchise , amely az Origin Systems űrhajó-szimulátor műfajában található számítógépes játékok sorozatán alapul , beleértve egy animációs sorozatot, egy filmet, egy gyűjthető kártyajátékot és egy sorozat alapján készült regényt. rajtuk .
A sorozat szinte minden művében a fő antagonista faj a humanoidok, akik külsőleg földi macskákra hasonlítanak, de egyenesen állnak, kissé magasabbak az embernél. A Kilrathi társadalom a klán elveire épül. A politikai struktúra egy birodalom. A vallás kanonizálja a távoli kilrathi ősök ragadozó ösztöneit.
A World of Fiction magazin szerint a Kilrathik bizonyos hasonlóságokat és párhuzamokat mutatnak Larry Niven Ringworld univerzumának Kzinjével , többek között a War of Men and Kzin[1] leírt katonai konfliktus kialakulásában .
Ami a név eredetét illeti, az egyik változat szerint a „Kilrathi” úgy hangzik, mint „Kill rathi”, ami úgy értelmezhető, mint „Kill rats” (killing rats) [2] . Egy másik változat szerint a „Kilrathi” a „Kill wrath” szóból származik, ami „gyilkos dühöt” jelent [3] .
EgyébA fő trilógia, más néven Kilrathi Saga, a Földi Konföderáció és a Kilra Birodalom közötti háborúra összpontosít. Ezt a cselekményt a fő trilógia mellett a Wing Commander: Private és a Wing Commander: Armada is megosztja , valamint a rajongók által készített, de hivatalosan elismert Wing Commander Saga .
Wing Commander IV: The Price of Freedom a Földi Konföderáció és a Határvilágok Uniója közötti majdnem fellángolt háborúnak szentelték.
Wing Commander: Prophecy annak a ténynek szentelték, hogy a győztes emberek szembesültek a Kilrathi ősi próféciájával a szent „Sivar könyvéből”, amely megjósolta az ellenség eljövetelét.
A Wing Commander: Privateer 2: The Darkening egy évszázaddal a Kilrathi háború után játszódik, és egy távoli csillagszektorban játszódik.
A Wing Commander sorozat és franchise 1990- ig nyúlik vissza, amikor megjelent a Wing Commander I.
Azt akartam, hogy a vb-univerzum magával ragadó legyen – egy éber valóság, semmi utalás nélkül arra, hogy ez egy játék.Chris Roberts [4]
Az eredeti verzióban a játékot "Squadron"-nak ("Squadron") hívták volna, az emberek állapota pedig a Birodalom volt [5] .
Chris Roberts - vezető tervező, producer és programozó, szintén létrehozta a Freelancert [4] , testvére, Erin Roberts - mesterséges intelligencia alkotója és tesztelője, a Privateer és a Strike Commander , később a Starlancer és a Freelancer [4] .
1992 - ben az Electronic Arts megvásárolta az Origin Systemst 30 millió dollárért. Az eladás egyik célja az akkor fejlesztés alatt álló játékok támogatása volt a Wing Commander: Privateer , a Wing Commander III: Heart of the Tiger és az Ultima II: The Revenge of the Enchantress [6] .
Chris Roberts a Wing Commander IV: The Price of Freedom megalkotása után azzal magyarázta, hogy miért hagyta ott az Origint , hogy „ újra és újra kiégett a VB létrehozásával... ” ( Angol I was burned out in create again and again .. . ) [7] .
A "The Darkening" néven " Wing Commander: Privateer 2: The Darkening " eredetileg a Wing Commander sorozaton kívüli játéknak készült, de aztán marketingdöntés született, hogy a játékot a Wing Commander univerzumhoz kötik, mint második játékot. a Privateer sorozatban [8] .
A World of Fiction magazin szerint a Wing Commander sorozat nemcsak a 100 legjobb fantasy játék közé került, hanem a " szimulátor standardjaként " is elismerték [9] . A Wing Commander III: Heart of the Tiger a " kiválóság mércéjeként ", míg a Wing Commander IV: The Price of Freedom az egész sorozat " hattyúdalaként " szerepel [10] .
Igromaniya a Wing Commander sorozatot "a 90-es évek játékiparának fő filmes diadalának" nevezte [11] . A Wing Commander III: Heart of the Tiger -et a játék és a filmművészet közötti határvonal elmosásaként említik [3] . Külön dicséretet kapott a Wing Commander IV: The Price of Freedom is , amelyet Igromania a Wing Commander sorozat alkotója ötletei "kvintesszenciájának" nevezett, egyúttal "egy játéknak, ami annyira közel áll szeretett Star Warsjához, mint a technológia". a múlt század megengedte" [3] .
A Best Computer Games magazin megjegyezte, hogy a Wing Commander sorozat játékai alapozták meg azt a hagyományt, amely az űrszimulátorok műfajában még mindig létezik, hogy „küzdjenek” az űrfizika ellen a repülésben rejlő hatások bevezetésével a légkörben, és nem a légkörben. tér [12] . Ugyanakkor az LKI és a 3DNews megjegyzi, hogy a játék nagyon látványosnak bizonyult - "moziszerűnek", így a játékos úgy érzi magát, mint egy film hőse, gyönyörű speciális effektusokkal és lenyűgöző cselekményekkel [12] [13] .
A Game World Navigator magazin aranyra értékelte a Wing Commander III: Heart of the Tiger játékot, a Wing Commander IV: The Price of Freedom pedig platina minősítést [14] . A sorozat legjobb játékának nevezte a Wing Commander: Privateert [15] . És a legrosszabb - Wing Commander: Privateer 2: The Darkening [8] , amelyet súlyosan kritizáltak fejletlensége és különösen kiegyensúlyozatlansága miatt [16] , valamint a sorozat többi játékával való nagyon gyenge cselekménykapcsolata miatt [8] , ugyanakkor megjegyzi benne a " jó ötletek egy halom rossz alatt " jelenléte [17] . A Wing Commander: Prophecy -t dicsérték továbbfejlesztett fizikai modelljéért, amely „ esztétikussá és csiszolttá ” tette [17] , és „ gyakorlatilag az első játéknak a sorozatban, amely megragadja a tőkehajók méretét és erejét ” [18] , bár A Prophecy történetét „ igénytelenül egyszerűnek ” [17] dicsérték .
A brit PC Zone magazin szerint a Wing Commander az űrszimulátorok műfajában minden későbbi játékra hatással volt , beleértve még az X-Winget is [19] . A sorozat legjobb játéka a Wing Commander IV: The Price of Freedom lett, amely a magazin szerint 2005-ben a játék történetének legdrágább játéka volt, és 1996-ban meghaladta a legtöbb hollywoodi film költségvetését [7] .
A Wing Commander sorozat játékai az űrszimulátorok műfajának klasszikusai , nagymértékben meghatározva annak kánonjait. A sorozat egyik jellemzője az arcade repülési fizika (amit a játékban hagyományosan a vadászgépekben található "tehetetlenségi csillapítók" magyaráznak ) az űrtechnológia jól fejlett műszaki jellemzőivel kombinálva. Például a Wing Commander: Armada játékban a páncélokat és a pajzsokat íjjal , oldalakkal és tattal különböztetjük meg , a manőverezési képességet pedig yaw , pitch és roll . Maga a vadászgép pedig nem absztrakt találati pontokból áll , hanem különféle rendszerekből, amelyek saját százalékos sebzést okoznak, mint például a motorok, az üzemanyagrendszer, az akkumulátorok, a pajzsregeneráló rendszer, az autójavító rendszer, a radar, a fegyverrendszerek és így tovább [20 ] . Ráadásul egy fegyverből leadott lövés nem éri el azonnal a célt, és ólom szükséges, ami segít az angolok elvételében. Inerciális célzási és követési rendszer (Inerciális követési és célzási rendszer). Ugyanakkor a különböző típusú fegyverekhez eltérő a szükséges ólom, például a Wing Commande: Privateerben nyolcféle fegyverhez (neutronágyú, mezonsugárzó, pulzáló ionágyú, tömeghajtó, részecskegyorsító, lézer) van ólom. , plazmapisztoly és tachyon blaster). Lényeges, hogy az első Wing Commanderben a harcban egy vadászgép által kapott sebzés a hajó fedélzetreszállását bemutató videón is tükröződött [21] .
Ha az első Wing Commanderben a nagy hajók voltak találati pontokkal rendelkező célpontok [22] , akkor a későbbi játékokban a nagy hajók sebzési rendszere zónássá vált, amit nem egy általános elvont életléc képvisel , hanem különálló részekből állt, mint pl. löveg- és rakétatornyok, pajzsgenerátorok, parancsnoki híd , hajtóművek stb. [23] Ezenkívül a Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi című filmben a nagyhajók pajzsai csak torpedóknak voltak sebezhetőek , a hagyományos vadászgépek és torpedóbombázók között pedig észrevehetőek voltak. a manőverezőképesség és a sebesség jellemzői közötti különbségek [24] . De aztán a Wing Commander III: Heart of the Tiger játékban a fővárosi hajók ismét sebezhetővé váltak a rakétákkal és a fegyverekkel szemben [25] . A Wing Commander: Prophecy játékban a csak torpedókkal szemben sebezhető, más fegyverekkel szemben kevésbé sebezhető pajzsok védik a kritikus alkatrészeket – a kapitányhidat és a hajtóműveket [23] . Jelentős, hogy a Wing Commander: Prophecy -ban angol osztályú nagy hajók . a kapitális hajókat nemcsak nagyok, de hatalmasak is gyártották, sőt különleges küldetéseket is végeztek a sok légelhárító ágyúval teli ciklop hajók megtámadására [18] . A Game World Navigator úgy értékelte, hogy " gyakorlatilag az első játék a sorozatban, amely megérezte a nagyhajók méretét és erejét " [18] .
A Wing Commander "hívókártyája" a Navigator of the Game World szerint az afterburner aktív használata csaták során [26] . A Wing Commander: Prophecy -ban megjelent az űrrepülőgép tömegének és gyorsulásának számítása, amelyek éles manőverezésnél érezhető hatást fejtenek ki bekapcsolt utánégető vagy szilárd hajtóanyagú booster mellett [17] . Különösen akkor, ha a Wing Commander sorozatban „afterburner slide” („afterburner slide”) vagy „Shelton slide” („Shelton slide”) néven ismert manővert hajtanak végre, amely során a pilóta a maximális sebességre gyorsítva bekapcsolta az utánégetőt. , majd megfordulva egy ideig oldalra „csúszhatott”. Sőt, a Navigator of the Game World szerint a Wing Commander: Prophecy -ban a csaták különösen „ esztétikusak és csiszoltak ” [17] . Egy ilyen támadást, csakúgy, mint a "farkon ülni" klasszikus taktikáját, az a tény is ösztönzi, hogy a frontális támadás megkísérlése gyakran azzal fenyeget, hogy gyorsan elveszíti a frontális pajzsot az ellenséges közeledő tűztől [23] .
Az első Wing Commanderben a "vadászmodell" valójában egy doboz volt, amelyre egy vadászgépet rajzoltak [26] .
A Wing Commander: Armada játéktól kezdve a játéksorozat valódi sokszögű vadászmodellekre váltott [27] .
A Wing Commander: Prophecy engine egyik jellemzője, hogy a hajókat egy olyan adatbázisba állítják össze, amely általános hajótulajdonságokat tartalmaz, mint például fegyverek, pajzsok, motorok stb., és a megjelenését és további tulajdonságait is tartalmazó fájlokkal kombinálják [28] .
A játékmenet sajátossága a kampány nemlinearitása is [26] . Így például az első Wing Commanderben a cselekmény nem-lineárisan összefüggő történetívekből állt, amelyek mindegyikét annak a sztárszektornak megfelelően nevezték el, amelyben az események zajlottak, és három küldetésből állt, és a játékos további a cselekmény mentén való mozgás a megnyert és elvesztett küldetések arányától függött a történetívben [26] . A második Wing Commanderben a cselekmény egy romantikus történetet kezdett tartalmazni [29] , a harmadikban pedig egy szerelmi háromszög jelent meg alternatív befejezésekkel [30] . Ezenkívül a második szárnyparancsnok tartalmazott egy kémnyomozó elemeit is , amelyekben az ellenséges ügynököt kellett azonosítani [29] .
A cselekmény bemutatásának fő formáját különféle videók (első animációs, a Wing Commander III: Heart of the Tigris című filmmel és élő szereplőkkel kezdődően) jelentették, amelyeket különféle eseményeknek szenteltek, mint például a repülés előtti eligazítás vagy az érem átadása [21]. . Figyelemre méltó, hogy a főszereplő szerepét Mark Hamill játszotta, aki a Star Wars -filmben Luke Skywalker szerepéről ismert . John Rhys-Davies , Thomas Wilson , Malcolm McDowell , Josh Lucas , Ginger Lynn színészek is játszottak a videókban . De ettől eltekintve, a küldetések között a játékos önként elmehetett a hajó bárjába, és beszélgethetett más, általa választott karakterekkel [21] , a sorozat későbbi játékaiban pedig más szobák is elérhetők voltak NPC -kkel [30] . A beszélgetés eredménye lehet egyrészt cselekményinformáció, másrészt taktikai és pilotálási tanácsok [21] , de akár fogadás vagy párbaj egy szimulátorra [30] (amely edzési céllal is látogatható). A második Wing Commanderben azonban a beszélgetőtárs szabadon választható bárja helyett egy gardrób volt , amelynek meglátogatásakor történetpárbeszéd vagy videó indult [26] , a Wing Commander: Prophecy -ban pedig a továbbfejlesztett „ harc ” kiderült, hogy a játékmenet nem harci részének egyszerűsítésével kompenzálták [17] - a kiválasztott karakterrel folytatott párbeszédekből eltűnt a beszélgetés során a kifejezések megválasztása [23] , és maga a cselekmény lineárisabbá vált [23 ] ] .
Az első Wing Commanderben, a későbbiekkel ellentétben, a csapattársak bármelyik küldetésben meghalhattak (a későbbi játékokban általában sikerül kidobniuk, ha a történetszál nem biztosítja a halál lehetőségét) [26] .
A harmadikban a földi küldetések jelentek meg [30] .
Ellentétben a fő Wing Commander sorozattal, amely szinte az ellentéte egy olyan klasszikus játéknak, mint az Elite [12] , a Wing Commander: Privateer sorozat közel áll hozzá a szabadság jegyében [31] .
A 3DNews szerint a Wing Commader: Privateer megjelenése idején nem csupán az Elite által alkotott műfaj hagyományainak utódja volt , hanem " új mércévé vált az ilyen jellegű játékok számára " [13] .
A Game World Navigator a Wing Commader: Privateer -t " a műfaj tartós klasszikusának " [32] nevezi .
Néha a Wing Commander: Privateer sorozat egyfajta folytatásaként Starlancert és Freelancert hívnak [31] .
A fő sorozattól eltérő műfaji különbség ellenére a játékok játékmenete a hagyományos Wing Commander pilótasávot örökli, amelyben a játékos szabadon chatelhet más karakterekkel, kaphat információkat, tanácsokat és feladatokat [15] .
A játék stratégiájában a főszerep egy hatalmas anyahajóé , amelyet szerényen egyszerűen csak "repülőgép-hordozónak" neveznek, bár enélkül nemhogy egyetlen bolygó sem kolonizálható a játékban, de egyetlen épület sem. egy már gyarmatosított bolygón kell megépíteni (vagy lerombolni) (az anyaméh nem szükséges a frissítéshez). Sőt, a játék győzelmét vagy vereségét ennek a hajónak a megsemmisítése határozza meg. Az építkezéshez és a gyarmatosításhoz szükséges harcosokon és felszereléseken kívül a méhnek saját tárháza van az építkezés és a gyarmatosítás során felhasznált erőforrásokból.
Tekintettel arra, hogy csak egy "repülőgép-hordozó" létezik, a vadászgépek önállóan is képesek hosszú távú csillagközi repülésre - repülőgép-hordozó nélkül. Minden csillagközi repülést hiperűralagutakon keresztül hajtanak végre.
Egy bolygó akkor tekinthető kolonizáltnak, ha az alábbi épületek közül legalább egy rendelkezik rajta:
• aknák (Mines)
• űrhajógyár (Shipyard)
• csillagerőd (Fortress)
Mindegyiket egy „repülőgép-hordozó” (anyahajó) építi és bontja le. ; ráadásul épületeket is lerombolhatnak az ellenséges flották. Az a bolygó, amelyen nem maradt (az említett típusú) épület, elhagyottnak számít.
Az Igromania szerint: a Privateer sorozat harmadik részének - Wing Commander: Privateer 3: Retribution - fejlesztése 1998-ban kezdődött, de aztán 1999-ben, a film kudarca, majd Neil Young elbocsátása után, amelyet az Electronic eltávolított. Arts az Origin Systems vezetői posztjáról, megkezdődött a Wing Commander: Privateer Online vagy egyszerűen a Wing Commander: Online átdolgozása. [33] A következő évben, 2000-ben azonban a projektet lezárták és törölték az Earth & Beyond javára , a fejlesztőcsapat pedig csatlakozott a Star Wars: Galaxies -hoz [33] .
A Navigator of the Game World szerint 1998-ban megkezdődött a Wing Commander: Privateer 3 és a többjátékos Wing Commander: Strike Team egyidejű fejlesztése a kooperációs lehetőséggel , amelyet hamarosan úgy döntöttek, hogy beolvasztják a Wing Commander Online -ba [34 ] . A film 1999 tavaszi kudarca után a projektet lezárták, Neil Youngot pedig elbocsátották, de néhány hónappal később a projekt Wing Commander: Privateer Online néven újjáéledt , majd 2000-ben újra bezárták [34]. . A törlés oka az Earth & Beyond , valamint a később törölt Ultima Online 2 [34] volt . A fejlesztőcsapat csatlakozott a Star Wars: Galaxies -hoz [33] .
Ami a játékmenetet illeti, arról szóltak a pletykák, hogy a játék várhatóan hasonló lesz a Star Wars Galaxieshoz , amelyben akkor még nem volt űrrepülés és harc [34] . Mások szerint az Ultima szellemében zajló földi kalandok mellett a Wing Commander számára hagyományos űrcsaták is várhatóak [33] . Sőt, néhány vázlat alapján arra a következtetésre jutottak, hogy a játékos támogatni tudja az űrhajó teljes testreszabását , ha hajóját különböző részekből összeállítja [33] .
A Wing Commander VI -t és a Wing Commander VII -et időnként lemondott játékként említik, olyan meg nem erősített jelentések alapján, hogy a Wing Commander: Prophecy (nem hivatalosan "Wing Commander V"-ként emlegetett) egy új trilógia kezdete volt [35] .
Wing Commander: Privateer Gemini Gold powered by Vega Strike [36] .
2012. március 22-én jelent meg a Wing Commander Saga: the Darkest Dawn , és a szerzői jog tulajdonosától az Electronic Arts hivatalos elismerésben részesült a Wing Commander sorozat hivatalos részeként [37] [38] .
Körülbelül egy évvel a Wing Commander III: Heart of the Tiger után 1995-ben egy gyűjthető kártyajáték is megjelent [14] .
A kasszáknál megbukott, negatív kritikákat kapott mind a játék rajongóitól, mind a kritikusoktól.
A Navigator of the Game World szerint a rajongók első kétségei akkor merültek fel, amikor nyilvánosságra hozták egy kasszasiker viszonylag szerény, 50 millió dolláros költségvetését [18] . Valójában a költségvetés még kevesebb volt - 30 millió dollár [3] , és a film, miután megbukott a pénztárnál, valamivel több mint 11 millió dollárt tudott begyűjteni [3] . A filmben szereplő színészek közül magát Chris Robertst is feljegyezték - cameoként az egyik pilóta cameo szerepét játszotta [18] . A 3DNews és a Game World Navigator egyaránt dicsérte Cheka Kario teljesítményét , aki a " Paladint" alakította [13] [34] . A "Maniac" hívójelű pilótát alakító Matthew Lillard teljesítményéről azonban élesen eltértek a véleményeik, és ha a játékvilág navigátora kiválónak nevezte a teljesítményét [34] , akkor a 3DNews szerint a színész folyamatosan túljátszott. [13] .
A 3DNews a következőképpen írta le Mark Hamill leváltását Freddie Prinze Jr. - vel : „ Nehéz volt találni Blair szerepére alkalmatlanabb színészt, mint Freddie Prinze Jr. » [13] . A Game World Navigator általában pozitívabban nyilatkozott a szereposztásról [18] , de Freddie Prinze főszerepre történő megválasztását is " helyrehozhatatlan kárnak nevezte a filmben " [34] , sőt érzelmileg is tükrözte a Wing Commander rajongóinak véleményét. , a színészt " lipos kölyöknek " nevezte [34] .
Gambling megjegyezte, hogy a filmben szereplő Kilrathik nemcsak különböznek a kánontól, hanem teljesen kopaszok is, és nemcsak híres oroszlánsörényüket veszítik el, hanem minden bundájukat is [3] . A 3DNews szerint a Kilrathik "pontozottak ", és a néző egyszerűen nem látja őket a film nagy részében [13] .
Külön kritikát kaptak a cselekményben bekövetkezett kardinális változások, amelyek egyenesen ellentmondanak a játéksorozat cselekményének [3] [13] . Így például különösen erősen kritizálták egy korábban nem említett titokzatos emberfaj, a zarándokok cselekménybe való beemelését („Ön egy haldokló faj egyik utolsó képviselője. A zarándokok voltak a Kozmosz első felfedezői és az első telepesek. Öt évszázadon át dacoltak a sorssal. A Kozmosz felé törekedtek, és ezért a kifogástalan tájékozódási képesség ajándékával jutalmazták őket. Érezték a kvazárok és fekete lyukak által keltett mágneses tereket, sajátosságaikat kihasználták. , nemcsak a csillagok között és a térben, hanem az időben is mozgott! ”), amelynek leszármazottja hirtelen a főszereplőnek bizonyult [3] [13] [18] .
Ami a rendező munkáját illeti, a 3DNews Chris Roberts -t Taras Bulbához hasonlította, aki maga szült és végzett magával [13] , hiszen Chris Roberts volt az, aki (még játéktervezőként) megalkotta a Wing Commander jelenséget, majd közrejátszott benne. luxus videók készítése.
A szerencsejáték azt is írta róla, hogy „ minden gereblyére rálépett, amit csak tudott ” [3] .
A 13 epizódból álló, anime stílusú rajzfilmes amerikai animációs sorozat arról az időről mesél, amikor Christopher Blair hívójele „Tramp” és Todd Marshal (hívójele „Maniac”) még kadétok voltak, akik éppen most kezdték meg szolgálatukat a repülőgép-hordozón. Tiger's Claw" ("Claw of the Tiger") [14] .
A Gambling dicsérte a Wing Commander regényeit, dicsérve a Flight to Freedom, a Heart of the Tigris és a The Price of Freedom című filmeket, amiért más szemszögből nézték az eseményeket . [39] A Payback, a Battle of the Fleets, az Action Stations és a False Colors melléktermékek is dicséretben részesültek . A Telep Péter által a kasszában megbukott film alapján írt trilógiát, amely a Wing Commander, a Pilgrim Stars és a Pilgrim Truth könyvekből állt, közepesnek nevezték [39] . A Game World Navigator " nagyon okosnak " nevezte, hogy a kiadó megtagadta a film utolsó regényes könyvének, a Pilgrim Truth kiadását .
eredeti trilógiaAz Origin Systems által fejlesztett számítógépes játékok | |
---|---|
Ultima sorozat |
|
Wing Commander sorozat |
|
Más játékok |
|