Chris Roberts | |
---|---|
angol Chris Roberts | |
| |
Születési dátum | 1968. május 27. (54 évesen) |
Születési hely | |
Ország | |
Foglalkozása | filmrendező , filmproducer , mérnök , játéktervező |
Chris Roberts (1968. május 27., Redwood City , Kalifornia ) brit-amerikai videojáték- tervező , programozó , filmrendező és filmproducer. A Wing Commander sorozat alkotója , 2011 óta dolgozik a közösségi finanszírozású Star Citizen űrsim simán .
Roberts a kaliforniai Redwood Cityben született, és Manchesterben , Angliában nőtt fel . [1] A Parrs Wood High Schoolba járt , ugyanabba az iskolába, ahová Martin Galway számítógépes zeneszerző is járt . Tinédzserként több videojátékot készített a BBC Micro számára , köztük a Stryker's Run -t , a Wizadore -t és a King Kong -ot . [2]
Roberts 1986-ban tért vissza az Egyesült Államokba. Az Origin Systemsnél talált munkát, ahol 1988 -ban létrehozta a Times of Lore -t . A játék felülete erős hatással volt más Origin termékekre, köztük az akkoriban népszerű Ultima -ra is . [3] Hasonló játékfelületet használt Roberts következő Origin, Bad Blood (1990) játékában. [négy]
A Wing Commander később, 1990-ben jelent meg nagy dicséretre. A Wing Commander (és az általa létrehozott franchise) hamarosan az Origin legsikeresebb terméke lett. Roberts nem vett részt aktívan a folytatás: Wing Commander II fejlesztésében , csak producerként működött benne. Ehelyett a Strike Commanderre összpontosított . A Wing Commander II -t először az 1991 -es nyári CES -en mutatták be a nagyközönségneksajnos a projekt számos gyártási késést szenvedett, és csak 1993-ban adták ki. Röviddel azután, hogy a Strike Commander fejlesztése véget ért, Roberts visszatért a Wing Commander sorozathoz , és kidolgozta a spin-off Wing Commander: Privateer kezdeti koncepcióját (a bátyja, Erin Roberts készítette), és jobban bekapcsolódott a Wing Commander III fejlesztésébe . szárnyparancsnok IV . Ezekhez a folytatásokhoz Roberts élőszereplős mozifilmeket rendezett. Roberts elsődleges szerepe a Wing Commander játékok fejlesztésében arra késztette a Next Generation -t, hogy az „1995-ös játékipar 75 legfontosabb embere” közé sorolja.
Az Origin Systems hagyományai szerint Chris Roberts texasi Austin külvárosában található rezidenciája a "The Commander's Ranch" nevet kapta, utalva a Wing Commander sorozatra . [5]
Roberts 1996-ban kilépett az Origin Systemsből, és Tony Zurovekkel és testvérével, Erin Roberts-szel megalapította a Digital Anvil nevű céget . [6] [7] A nagy fejlesztőcsapatokkal való munka miatti csalódottságra hivatkozott, és az anyavállalat, az Origin: Electronic Arts nem hajlandó elegendő forrást fordítani olyan játékokra, amelyek nem voltak folytatások. [6] A fiatal stúdió üzletet nyitott Austinban , és több évig működött anélkül, hogy komolyabb kiadásokat hoztak volna létre, és 1997-ben kiadói szerződést írt alá a Microsofttal . [7]
Roberts kijelentette, hogy filmeket és játékokat is szeretne gyártani a Digital Anvilnál. Az 1999-ben bemutatott Squadron Leader című játékfilm , amelyet Roberts rendezett, Freddie Prinze Jr. színészként, és a Digital Anvil különleges effektusokat készít, nem volt a kritikusok elismerése vagy pénzügyileg sikeres.
A Digital Anvil első befejezett játéka a Starlancer volt , amelyet 2000-ben adtak ki általában pozitív kritikákra [8] . A Warthog és a Digital Anvil által közösen fejlesztett játékot a Roberts fivérek és Eric Peterson készítették. Nem sokkal ezután a céget felvásárolta a Microsoft, amely további két, a Digital Anvil által készített címet adott el a Ubisoftnak: Conquest: Frontier Wars (Eric Peterson rendezte) és Loose Cannon (Tony Zurovets). Roberts otthagyta a céget, miután azt eladták a Microsoftnak, és lemondott ambiciózus Freelancer projektjének igazgatói posztjáról , bár tanácsadóként egy ideig a fejlesztésben maradt. A játékot a 2001-re ígért megjelenési dátum kudarca miatt a Vaporwave alkalmazás példájának tekintették, de végül 2003-ban adták ki, némileg eltérő játékmenettel, jelentősen eltérve az eredeti tervektől. [9] [10]
Miután elhagyta a Digital Anvilt, Roberts megalapította a Point of No Return Entertainment-et azzal a szándékkal, hogy filmeket, televíziós műsorokat és játékokat készítsen. Ezzel a márkával azonban egyetlen projekt sem valósult meg. Roberts 2002-ben alapította az Ascendant Pictures-t, és számos hollywoodi filmet készített, köztük az Edisont , az Outlandert , a Vikingeket , a Ki a te Caddy-t? , "The Big White Burden " , " Ask the Dust " , " Slevin's Lucky Number " és " Lord of War ", amelyeket szinte teljes egészében a német adójog 2006-ra bezárt kiskapujából finanszíroztak. Roberts filmproducerként végzett tevékenysége a finanszírozási rendszer által generált költségvetés teljes kimerülésével végződött. [11] [12] 2005-ben Kevin Costner színész beperelte az Ascendant Pictures-t egy még kiadatlan film szerződésszegése miatt. [13] A céget végül a Bigfoot Entertainment vásárolta fel 2010-ben. [tizennégy]
2011-ben Chris Roberts feleségével, Sandy Robertsszel és üzleti partnerével, valamint Ortwin Freiermuth tapasztalt nemzetközi médiaügyvéddel megalapította a Cloud Imperium Games -t . 2012 októberében a Cloud Imperium Games közösségi finanszírozási kampányt indított a weboldalán a Star Citizen űrszimulátor létrehozására , majd később hozzáadott egy Kickstarter kampányt . 2012 novemberére 6 238 563 USD-t kerestek, túlszárnyalva az összes kampánycélt, és megdöntötték a közösségi finanszírozási rekordokat a videojáték-iparban. Chris Roberts kijelentette, hogy ha a közösségi finanszírozási kampány legalább 23 millió dollárt sikerül összegyűjteni, akkor nem lesz szükség külső befektetők vagy fejlesztők finanszírozására. Ezt a célt 2013. október 18-án elértük.
2022. február 22-ig a Cloud Imperium Games több mint 432 millió dollárt gyűjtött össze közösségi finanszírozásban, és több mint 63,25 millió dollárt külső cégektől származó befektetések formájában. A Cloud Imperium Games egy másik fejlesztés alatt álló játéka, a Squadron 42, a Star Citizen univerzumban játszódó egyjátékos kampány, szintén fejlesztés alatt áll, és 2022 márciusára nincs megerősített megjelenési dátuma, bár a Cloud Imperium Games bejelentette egy nagyobb pörgetést. -a fejlesztéséhez szükséges forrásokat.
Név | Év | Jóváírva mint | Kiadó |
---|---|---|---|
King Kong | 1983 | tervező [17] | BBC Micro felhasználó |
Meccsnap | 1985 | tervező (BBC Micro port) [18] | Ocean szoftver |
Wizadore | 1985 | tervező | Képzeld el a szoftvert |
Stryker futása | 1986 | tervező, programozó, művész | kiváló szoftver |
Ultima V: A sors harcosai | 1988 | kivitelező [19] [20] | eredetrendszerek |
Times of Lore | 1988 | rendező, tervező, író, programozó, tesztelő | eredetrendszerek |
rossz vér | 1990 | rendező, tervező, programozó | eredetrendszerek |
Alezredes | 1990 | vezető tervező, producer, programozó | eredetrendszerek |
Wing Commander: A titkos küldetések | 1990 | producer, programozó | eredetrendszerek |
Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade | 1991 | producer, programozó | eredetrendszerek |
Wing Commander II: A Kilrathi bosszúja | 1991 | termelő | eredetrendszerek |
Wing Commander II: A Kilrathi bosszúja: Különleges műveletek 1 | 1991 | kreatív igazgató | eredetrendszerek |
Wing Commander II: A Kilrathi bosszúja: Különleges műveletek 2 | 1992 | kreatív igazgató | eredetrendszerek |
Sztrájkparancsnok | 1993 | rendező, producer, művész, programozó | eredetrendszerek |
Strike Commander: Taktikai műveletek | 1993 | termelő | eredetrendszerek |
Szárnyparancsnok: közlegény | 1993 | ügyvezető producer | eredetrendszerek |
Szárnyparancsnok: Armada | 1994 | termelő | eredetrendszerek |
Wing Commander III: Heart of the Tigris | 1994 | rendező, producer, forgatókönyvíró, színész | eredetrendszerek |
Wing Commander IV: A szabadság ára | 1996 | rendező, ügyvezető producer | Electronic Arts |
Starlancer | 2000 | ügyvezető producer | Microsoft |
Honfoglalás: Frontier Wars | 2001 | producer, író | Ubisoft |
szabadúszó | 2003 | az ötlet szerzője | Microsoft Game Studios |
Csillagpolgár | pontosítandó | az ötlet szerzője | Cloud Imperium játékok |
42-es század | pontosítandó | rendező | Cloud Imperium játékok |
Név | Év | Jóváírva mint | Kiadó |
---|---|---|---|
Őrnagy | 1999 | rendező, színész | 20th Century Studios |
fenyítő | 2004 | ügyvezető producer | Lions Gate Entertainment |
Blézer | 2005 | ügyvezető producer | Warner Independent Pictures |
Nagy fehér teher | 2005 | ügyvezető producer | lendületes képek |
Fegyverbáró | 2005 | ügyvezető producer | Lionsgate filmek |
Kérdezd meg a port | 2006 | ügyvezető producer | Paramount Vantage |
Szerencseszám Slevin | 2006 | ügyvezető producer | Metro-Goldwyn-Mayer |
Ki a te Caddyd? | 2007 | ügyvezető producer | A Weinstein Társaság |
Vikingek | 2008 | ügyvezető producer | A Weinstein Társaság |
Fekete vízi tranzit | 2009 | ügyvezető producer [21] | Capitol Films |
Az Origin Systems által fejlesztett számítógépes játékok | |
---|---|
Ultima sorozat |
|
Wing Commander sorozat |
|
Más játékok |
|
A közösségi hálózatokon | ||||
---|---|---|---|---|
Tematikus oldalak | ||||
|