Autoduel

Autoduel
Fejlesztő eredetrendszerek
Kiadó eredetrendszerek
Kiadási dátum 1985
Műfaj szerepjáték
Műszaki információk
Platformok Atari 400 , Atari ST , Commodore 64 , Apple II , MS-DOS , Mac , Amiga
Játék módok egyjátékos , többjátékos

Az Autoduel egy számítógépes szerepjáték,  amelyet 1985-ben adtak ki. A kiadó az Origin Systems volt . 1985-ben a játék megjelent Atari 400 , Atari 800 (és más Atari 8 bites "Transformer" operációs rendszerű számítógépekre), Commodore 64 , Apple II , Apple Macintosh és DOS platformokra . 1987-ben adták ki az Atari ST -re és 1988-ban az Amigára . A játék a Car Wars társasjáték-sorozaton alapult, amely tartalmazta a GURPS Autoduel [1] szabálykönyvét.

Leírás

Az Autoduel a jövőben az Egyesült Államok északkeleti részén játszódik . A játék világában az autók jelentik a védelem és a túlélés fő eszközét, az autópályák pedig veszélyes földterületek, ahol a bandák és az igazságszolgáltatás önjelölt döntőbírái fegyverekkel felszerelt járművekkel boldogulnak. A játékos karakter jármű nélkül lép az akcióba, azonban hamarosan megszerez egyet; be kell gyűjtenie egy bizonyos összeget a saját gép létrehozásához.

Egy jármű segítségével a játékos futárküldetéseket hajthat végre az Egyesült Államok Atlanti-óceán partjának különböző városai között . Pénzkereséshez a játékos részt vehet az Arénában zajló versenyeken, vagy kimehet az autópályára és harcolhat más autókkal (a csata után felveheti alkatrészeiket).

A játék története során fontos futárküldetéseket kell végrehajtani (például bizonyítékokat szállítani egy büntetőügyben a városok közötti veszélyes tereken keresztül).

A játék fő megkülönböztető jellemzője a módosított autókkal vívott csaták. Az autótervező blokkkészletet tesz lehetővé különféle karosszériákhoz és alvázokhoz: áramfejlesztők, lőfegyverek , aknalerakók , füstszűrők és rakéták stb.

A játék felülnézetet használ. A játékvilág két különálló területre oszlik: az arénára (valamint az autópályára ) és a városra. Az autópályák és az arénák görgetőképernyőt használnak, hogy lehetővé tegyék a vezetést, míg a várost egyetlen képernyő képviseli üzletekkel és egyéb látnivalókkal.

Az Autoduelt a gyártó már nem értékesíti, azonban mivel a szerzői jog még nem járt le, a Steve Jackson Games megköveteli az "elhagyott" szoftvereket terjesztő oldalaktól, hogy távolítsák el a játékot a közterületről [2] .

Percepció

A Computer Gaming World kritikusa pozitív értékelést adott a játékról, megjegyezve, hogy "A játék dizájnja tiszta, a grafika nagyszerű, és nincsenek hibák"; a játék jelentős összetettsége és a hosszú fejlesztési időszak is megjegyezték; a lektor azt tanácsolta, hogy másolják le a játéklemezt, hogy ne kelljen a játékon belüli mentési funkciót használni (amely használatához jelentős összegű játékon belüli pénz kellett) [3] .

A Dragon kritikusai megjegyezték, hogy a játék "egyesíti a Mad Max -filmek szellemét az Ultima fantasy RPG -k akcióival " [4] .

Lásd még

Linkek

Jegyzetek

  1. Barton, Matt 2. rész: Az aranykor (1985-1993) . A számítógépes szerepjátékok története . Gamasutra (2007. február 23.). Letöltve: 2009. március 26. Az eredetiből archiválva : 2009. március 30..
  2. Az esélytelenek otthona – Vállalati profil: Origin Systems , < http://www.the-underdogs.info/company.php?id=294 > . Letöltve: 2008. július 27. (a hivatkozás nem elérhető)  
  3. Oxner, Bill (1986. május), Autoduel, Computer Gaming World : 24–25 
  4. Lesser, Hartley és Patricia. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . - 1987. - április ( 120. sz.). - 79-82 . o .