A 16 bites konzolok korszaka a játékrendszerek negyedik generációja , amely 1987. október 30-án kezdődött a NEC PC Engine (az észak-amerikai piacon TurboGrafx-16 néven ismert ) japán kiadásával. Számos más cég is felfigyelt a videojáték-ipar érésére, és elkezdték tervezni a jövőbeni konzolt. A legtöbb set-top box azonban – az SNK Neo Geo kivételével – nem terjedt el széles körben. Ebben a generációban a fő versenytársak a Sega Mega Drive és a Super Nintendo Entertainment System voltak , és az akkori játékipar két legnagyobb cége, a Nintendo és a Sega piacért folytatott harca a történelem egyik legjelentősebb fejezetévé vált. a videojátékok terén , és jelentősen befolyásolta a nagyközönség elektronikus szórakoztatása iránti érdeklődését. A negyedik generációs videojáték-konzolok népszerűsége miatt ezt a korszakot gyakran a játékipar "aranykoraként" emlegetik.
Az NTSC TV-k 483 váltottsoros sort adnak – a videorendszerek pedig megtanultak közel 240 soros felbontást adni [1] [2] [3] , csempézett hátterekkel [1] (gyakran többrétegű [2] [3] ) és nagy sprite -okkal. . A munkamemória 8 kilobájttól [1] TurboGrafx-16- tól 128 kilobájtig terjed [2] Super Nintendo . A hangszintetizátor chipek visszaadják a valódi hangszerek bizonyos jellemzőit, például a felhangokat és a borítékokat, és digitális mintákat játszanak [4] [1] .
A fő adathordozó továbbra is a ROM kazetta . Mágneses vagy CD -k kaphatók kiegészítőként.
A Neo-Geo kivételével minden konzolon a Famicomtól kölcsönzött gamepad lett a kontroller .
Mindhárom nagy kézi konzol - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear - már hagyományos kialakítású volt: 8 bites számítógép mátrix képernyővel és ROM kazettával.
A negyedik generációs konzolok korszaka 1987-ben kezdődött a NEC PC EngineTurboGrafx-16 megjelenésével.
1991 végén a Nintendo kiadta az SNES -t, egy 16 bites rendszert , amely a Genesis - szel versenyzett . Az új rendszerhez a Super Mario World , a népszerű Mario franchise új játéka is tartozott . 1991- ben a Sega kiadta a Sonic the Hedgehogot , válaszul a Super Nintendo Entertainment System növekvő eladásaira . Ez volt a "16 bites háború" kezdete.
A perifériák terén a Nintendo, a Sega és a NEC is versenyeztek a generációs konzolokért. 1990-ben az első NEC kiadott egy 399 dolláros CD-kiegészítőt. Japánon kívül az addon nem vált népszerűvé. A Sega két kísérletet tett, a Sega Mega-CD- t (Észak-Amerikában átnevezték Sega CD-re) és a Sega 32X -et . A Mega CD kereskedelmi kudarcot vallott, magas árcédulával (300 dollár kiadáskor) és korlátozott játékkönyvtárral. Ugyanez a sors jutott a 32X-re is, amelynek számos problémája és technikai korlátja volt, például maga a kiegészítő nem tudott minden konzollal működni, illetve egyes boltok nem tudták kielégíteni a kiegészítő iránti kezdeti igényt, ami hiányhoz vezetett.
A Nintendo kísérletet tett a sikeres Satellaview és Super GameBoy segítségével . Az első egy műholdas szolgáltatás volt, amelyet csak a japán piacon adtak ki, az utolsó pedig egy Super Nintendo adapter volt, amely lehetővé tette a GameBoy játékok színes megjelenítését a tévén . A Nintendo a Sony-val együttműködve létrehozta a Super NES CD-ROM meghajtót (a tervek a "Play Station" prototípushoz vezettek), de a nézeteltérések véget vetettek az együttműködésnek. A Nintendo partnert cserélt a Philipsre, egy közös projekt azonban szintén kudarcba fulladt. A Sony és a Philips is úgy döntött, hogy nem hagyják a fejlesztéseket a CD-kiegészítő projekten, ami a Sony PlayStation és a Philips CD-i konzolokhoz vezetett .
Az eredmények szerint a Nintendo 16 bites generációja az amerikai piac 60%-át, a Sega 35%-át, a NEC pedig valahol a maradék 5%-át foglalja el. Japánban ennek az ellenkezője igaz. A PC Engine népszerűsége nem teszi lehetővé a Mega Drive teljes potenciáljának kibontakozását, így a Super Famicom megjelenésekor gyorsan elnyomja a PC Engine-t, és ezzel vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a japán piacon. Ám Európában a Sega az eladások terén is az élre kerül, Brazíliában pedig, ahol ezt a céget a Sega Master System napjai óta szeretik, a Sega a piac 75%-át kapja.
A set-top boxok következő generációjának első képviselőinek megjelenésével 1993-ban a negyedik generációs set-top boxok fokozatosan háttérbe szorultak. A negyedik generációs konzolok legutóbbi frissített változatai 1997-1998-ban jelentek meg (Sega Mega Drive III/Genesis 3 és SNES 2/Super Famicom Jr.).
A Sega és a Nintendo keményen versenyzett a reklámozásban. A Sega kabalája , Sonic the Hedgehog Mario alternatívájaként került reklámozásra . A Sega a "Blast Processing" nevű marketingtrükköt használta, amely előmozdította a Genesis nagyobb technikai kifinomultságát . A Sega marketingje ez idő alatt nagyon rámenős volt. Például olyan szlogeneket használtak, mint a „Genesis azt csinálja, amit a Nintendon nem” és a „Sega sikoly”.
PC-Engine/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super Nintendo szórakoztató rendszer | Neo Geo AES | |
---|---|---|---|---|
Gyártó | NEC / Hudson Soft | Sega | nintendo | SNK |
Konzol | ||||
Kikiáltási ár (USD) | 199,99 USD | 189,99 USD | 199,99 USD | 649,99 USD (arany változat)
399,99 USD (ezüst változat) |
Kiadási dátum | 1987. október 30. 1989. augusztus 29. 1990 |
1988. október 29. 1989. augusztus 14. 1990. november 30. |
1990. november 21. 1991. augusztus 23. 1992. április 11. |
1991. április 26. 1991. július 1. 1991 |
Hordozó | Hucard (patron) CD-ROM ( Turbo CD kiegészítő ) |
Patron CD-ROM ( Mega-CD kiegészítő ) |
Patron Mágneses lemez (csak Japánban) [5] |
Patron Adatkártya (Európa/Japán) [5] |
Legtöbbet eladott | Bonk kalandja [6] | Sonic the Hedgehog (15M) [7] | Super Mario World (20 millió) (2007. június 25.) [8] | Szamuráj Shodown |
visszafelé kompatibilitás | − | Sega Master System (a Power Base Converteren keresztül ) | NES (Super 8 használatával)
Game Boy (a Super Game Boy -n keresztül ) |
− |
Tartozékok (külön) |
|
|
|
|
processzor | HuC6280A (módosított 65SC02 ) 1,79 vagy 7,16 MHz |
Motorola 68000 7,67 MHz (7,61 MHz PAL) Zilog Z80 3,58 MHz |
Nintendo-custom 5A22 ( 65C816 alapján ) 3,58 MHz (3,55 MHz PAL) |
Motorola 68000 12 MHz Zilog Z80 4 MHz |
memória | 8 KiB munka RAM 64 KiB video RAM |
64 KiB fő RAM 64 KiB video RAM 8 KiB audio RAM |
128 KiB fő RAM 64 KiB video RAM 64 KiB audio RAM |
64 KiB fő RAM 74 KiB video RAM 2 KiB audio RAM |
Az első, 1989. április 21-én kiadott hordozható játékkonzol a negyedik generációban a Game Boy volt . Abban az időben ez volt a legkelendőbb zseb-set-top box, az egyetlen monokróm képernyővel, míg a másik három versenytárs színes volt. A Game Boy olcsó volt, és sok exkluzív volt.
Az Atari Lynx hardveres gyorsítást , háttérvilágítású színes grafikus kijelzőt és akár tizenhat egység összekapcsolásának lehetőségét is tartalmazza a többjátékos korai példájában , ahol a versenytársak csak 2 vagy 4 konzolt használhatnak (vagy egyet sem) többjátékos módban, de tekintettel a rövid élettartamú elemek (körülbelül 4,5 óra alkáli elemkészletenként, szemben a Game Boy legalább 10-11 órájával), magas árcédula és egy alacsonyabb szintű játékkönyvtár, amelyből kevesebb mint 500 000 darabot adtak el.
A harmadik nagy konzol a SEGA Game Gear . Grafikailag a konzol jobban teljesít, mint a SEGA Master System , és lehet, hogy emulálja is, de a képernyő felbontása alacsonyabb. A konzol fő versenytársa a Nintendo volt , a Game Gear piaci részesedése nagyon kicsi volt, mivel a terjedelmes kialakítás, a Lynxnél valamivel nagyobb akkumulátorkapacitás, valamint a késői boltokba érkezés rontotta a pozícióját. A SEGA úgy döntött, hogy elhagyja a hordozható konzolok piacát, és csak a rögzített berendezésekre összpontosít.
Az utolsó negyedik generációs TurboExpress kézikonzol, a NEC által 1990-ben kiadott standard 16 bites játékok kézi változata, valamint a Game Boy Pocket, a Game Boy evolúciója, amelyet 2 évvel a Game Boy Color előtt adtak ki. A TurboExpress további előnye, hogy ugyanazokat a játékkazettákat vagy HuCard-okat használta, mint a TurboGrafx16, az akkumulátorok még a Lynx-nél és a Game Gearnél is rosszabbak voltak – hat óra modern AA helyett körülbelül három óra használat – mindössze 1,5 milliós eladás.
Nintendo Game Boy
1989-1999: Japán, USA 1990-1999: Európa
Atari Lynx
1989-1995: USA
1990-1992: Európa
Sega Game Gear
1990-1997: Japán 1991-1997: Európa, USA 1992-1997: Ausztrália
Konzol | Értékesítés | dátum |
---|---|---|
Super Nintendo szórakoztató rendszer | 49 millió [9] | 1990. február 11 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 39 millió [10] | 1988. december 1 |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 10 millió [11] | 1994. december 16 |
Néhány RPG -t Európában adtak ki, ezért azokat különböző nyelvekre kellett lefordítani. Az RPG-k általában sokkal több szöveget tartalmaznak, mint más műfajok, így az egyik fő kihívás az volt, hogy több teljes fordítást illesszenek egy kazettára. Az ilyen fordítások elkészítésének költsége túl magas volt. Csak az Egyesült Királyságban és Ausztráliában jelent meg sok RPG, de ez is csak töredéke volt a Japánban megjelenteknek. A Mega Drive-hoz számos PAL RPG kiadás jelent meg. Például a Phantasy Star II, III és IV, Shining in the Darkness és folytatásai Shining Force I és II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil és Light Crusader. Egy részük franciául és németül kapott. [12]
Jelenleg importált népszerű játékok: " Final Fantasy IV " (az Egyesült Államokban "Final Fantasy II" néven ismert), " Final Fantasy VI " (az Egyesült Államokban "Final Fantasy III" néven ismert), " Secret of Mana ", " Street Fighter II , Chrono Trigger és Super Mario RPG . A "Secret of Mana" és a "Street Fighter II" végül hivatalosan is megjelent Európában.
Sok játékfranchise létezik a 8 bites generáció óta, de néhányuk csak a 16 bites generációban vált jelentőségteljessé.
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |