A játékrendszerek negyedik generációja

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. november 13-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 58 szerkesztést igényelnek .

A 16 bites konzolok korszaka a játékrendszerek negyedik generációja , amely 1987. október 30-án kezdődött a NEC PC Engine (az észak-amerikai piacon TurboGrafx-16 néven ismert ) japán kiadásával. Számos más cég is felfigyelt a videojáték-ipar érésére, és elkezdték tervezni a jövőbeni konzolt. A legtöbb set-top box azonban – az SNK Neo Geo kivételével – nem terjedt el széles körben. Ebben a generációban a fő versenytársak a Sega Mega Drive és a Super Nintendo Entertainment System voltak , és az akkori játékipar két legnagyobb cége, a Nintendo és a Sega piacért folytatott harca a történelem egyik legjelentősebb fejezetévé vált. a videojátékok terén , és jelentősen befolyásolta a nagyközönség elektronikus szórakoztatása iránti érdeklődését. A negyedik generációs videojáték-konzolok népszerűsége miatt ezt a korszakot gyakran a játékipar "aranykoraként" emlegetik.

Hardver jellemzők

Az NTSC TV-k 483 váltottsoros sort adnak – a videorendszerek pedig megtanultak közel 240 soros felbontást adni [1] [2] [3] , csempézett hátterekkel [1] (gyakran többrétegű [2] [3] ) és nagy sprite -okkal. . A munkamemória 8 kilobájttól [1] TurboGrafx-16- tól 128 kilobájtig terjed [2] Super Nintendo . A hangszintetizátor chipek visszaadják a valódi hangszerek bizonyos jellemzőit, például a felhangokat és a borítékokat, és digitális mintákat játszanak [4] [1] .

A fő adathordozó továbbra is a ROM kazetta . Mágneses vagy CD -k kaphatók kiegészítőként.

A Neo-Geo kivételével minden konzolon a Famicomtól kölcsönzött gamepad lett a kontroller .

Mindhárom nagy kézi konzol - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear  - már hagyományos kialakítású volt: 8 bites számítógép mátrix képernyővel és ROM kazettával.

Történelem

A negyedik generációs konzolok korszaka 1987-ben kezdődött a NEC PC EngineTurboGrafx-16 megjelenésével.

1991 végén a Nintendo kiadta az SNES -t, egy 16 bites rendszert , amely a Genesis - szel versenyzett . Az új rendszerhez a Super Mario World , a népszerű Mario franchise új játéka is tartozott . 1991- ben a Sega kiadta a Sonic the Hedgehogot , válaszul a Super Nintendo Entertainment System növekvő eladásaira . Ez volt a "16 bites háború" kezdete.

A perifériák terén a Nintendo, a Sega és a NEC is versenyeztek a generációs konzolokért. 1990-ben az első NEC kiadott egy 399 dolláros CD-kiegészítőt. Japánon kívül az addon nem vált népszerűvé. A Sega két kísérletet tett, a Sega Mega-CD- t (Észak-Amerikában átnevezték Sega CD-re) és a Sega 32X -et . A Mega CD kereskedelmi kudarcot vallott, magas árcédulával (300 dollár kiadáskor) és korlátozott játékkönyvtárral. Ugyanez a sors jutott a 32X-re is, amelynek számos problémája és technikai korlátja volt, például maga a kiegészítő nem tudott minden konzollal működni, illetve egyes boltok nem tudták kielégíteni a kiegészítő iránti kezdeti igényt, ami hiányhoz vezetett.

A Nintendo kísérletet tett a sikeres Satellaview és Super GameBoy segítségével . Az első egy műholdas szolgáltatás volt, amelyet csak a japán piacon adtak ki, az utolsó pedig egy Super Nintendo adapter volt, amely lehetővé tette a GameBoy játékok színes megjelenítését a tévén . A Nintendo a Sony-val együttműködve létrehozta a Super NES CD-ROM meghajtót (a tervek a "Play Station" prototípushoz vezettek), de a nézeteltérések véget vetettek az együttműködésnek. A Nintendo partnert cserélt a Philipsre, egy közös projekt azonban szintén kudarcba fulladt. A Sony és a Philips is úgy döntött, hogy nem hagyják a fejlesztéseket a CD-kiegészítő projekten, ami a Sony PlayStation és a Philips CD-i konzolokhoz vezetett .

Az eredmények szerint a Nintendo 16 bites generációja az amerikai piac 60%-át, a Sega 35%-át, a NEC pedig valahol a maradék 5%-át foglalja el. Japánban ennek az ellenkezője igaz. A PC Engine népszerűsége nem teszi lehetővé a Mega Drive teljes potenciáljának kibontakozását, így a Super Famicom megjelenésekor gyorsan elnyomja a PC Engine-t, és ezzel vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a japán piacon. Ám Európában a Sega az eladások terén is az élre kerül, Brazíliában pedig, ahol ezt a céget a Sega Master System napjai óta szeretik, a Sega a piac 75%-át kapja.

A set-top boxok következő generációjának első képviselőinek megjelenésével 1993-ban a negyedik generációs set-top boxok fokozatosan háttérbe szorultak. A negyedik generációs konzolok legutóbbi frissített változatai 1997-1998-ban jelentek meg (Sega Mega Drive III/Genesis 3 és SNES 2/Super Famicom Jr.).

Konzolháború a Sega és a Nintendo között

A Sega és a Nintendo keményen versenyzett a reklámozásban. A Sega kabalája , Sonic the Hedgehog Mario alternatívájaként került reklámozásra . A Sega a "Blast Processing" nevű marketingtrükköt használta, amely előmozdította a Genesis nagyobb technikai kifinomultságát . A Sega marketingje ez idő alatt nagyon rámenős volt. Például olyan szlogeneket használtak, mint a „Genesis azt csinálja, amit a Nintendon nem” és a „Sega sikoly”.

Konzolok

Összehasonlítás

PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis Super Nintendo szórakoztató rendszer Neo Geo AES
Gyártó NEC / Hudson Soft Sega nintendo SNK
Konzol


Kikiáltási ár (USD) 199,99 USD 189,99 USD 199,99 USD 649,99 USD (arany változat)

399,99 USD (ezüst változat)

Kiadási dátum 1987. október 30.
Észak-Amerika régiója1989. augusztus 29. 1990
Európa régiója
1988. október 29.
Észak-Amerika régiója1989. augusztus 14.
Európa régiója1990. november 30.
1990. november 21.
Észak-Amerika régiója1991. augusztus 23.
Európa régiója1992. április 11.
1991. április 26. 1991.
Észak-Amerika régiójajúlius 1. 1991
Európa régiója
Hordozó Hucard (patron)

CD-ROM ( Turbo CD kiegészítő )

Patron

CD-ROM ( Mega-CD kiegészítő )
Adatkártya (Power Base Converter bővítmény)

Patron

Mágneses lemez (csak Japánban) [5]

Patron

Adatkártya (Európa/Japán) [5]

Legtöbbet eladott Bonk kalandja [6] Sonic the Hedgehog (15M) [7] Super Mario World (20 millió) (2007. június 25.) [8] Szamuráj Shodown
visszafelé kompatibilitás Sega Master System (a Power Base Converteren keresztül ) NES (Super 8 használatával)

Game Boy (a Super Game Boy -n keresztül )

Tartozékok (külön)
  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Szuper rendszerkártya
  • TurboBooster
  • Turbo Booster Plus
  • szuper hatókör
  • Több érintés
  • Super Game Boy
  • SNES egér
  • Szuper előny
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo memóriakártya
processzor HuC6280A (módosított 65SC02 )
1,79 vagy 7,16 MHz
Motorola 68000
7,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z80
3,58 MHz
Nintendo-custom 5A22
( 65C816 alapján )
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
memória 8 KiB munka RAM
64 KiB video RAM
64 KiB fő RAM
64 KiB video RAM
8 KiB audio RAM
128 KiB fő RAM
64 KiB video RAM
64 KiB audio RAM
64 KiB fő RAM
74 KiB video RAM
2 KiB audio RAM

Kiegészítők

Hordozható konzolok

Az első, 1989. április 21-én kiadott hordozható játékkonzol a negyedik generációban a Game Boy volt . Abban az időben ez volt a legkelendőbb zseb-set-top box, az egyetlen monokróm képernyővel, míg a másik három versenytárs színes volt. A Game Boy olcsó volt, és sok exkluzív volt.

Az Atari Lynx hardveres gyorsítást , háttérvilágítású színes grafikus kijelzőt és akár tizenhat egység összekapcsolásának lehetőségét is tartalmazza a többjátékos korai példájában , ahol a versenytársak csak 2 vagy 4 konzolt használhatnak (vagy egyet sem) többjátékos módban, de tekintettel a rövid élettartamú elemek (körülbelül 4,5 óra alkáli elemkészletenként, szemben a Game Boy legalább 10-11 órájával), magas árcédula és egy alacsonyabb szintű játékkönyvtár, amelyből kevesebb mint 500 000 darabot adtak el.

A harmadik nagy konzol a SEGA Game Gear . Grafikailag a konzol jobban teljesít, mint a SEGA Master System , és lehet, hogy emulálja is, de a képernyő felbontása alacsonyabb. A konzol fő versenytársa a Nintendo volt , a Game Gear piaci részesedése nagyon kicsi volt, mivel a terjedelmes kialakítás, a Lynxnél valamivel nagyobb akkumulátorkapacitás, valamint a késői boltokba érkezés rontotta a pozícióját. A SEGA úgy döntött, hogy elhagyja a hordozható konzolok piacát, és csak a rögzített berendezésekre összpontosít.

Az utolsó negyedik generációs TurboExpress kézikonzol, a NEC által 1990-ben kiadott standard 16 bites játékok kézi változata, valamint a Game Boy Pocket, a Game Boy evolúciója, amelyet 2 évvel a Game Boy Color előtt adtak ki. A TurboExpress további előnye, hogy ugyanazokat a játékkazettákat vagy HuCard-okat használta, mint a TurboGrafx16, az akkumulátorok még a Lynx-nél és a Game Gearnél is rosszabbak voltak – hat óra modern AA helyett körülbelül három óra használat – mindössze 1,5 milliós eladás.

Értékesítés

Konzol Értékesítés dátum
Super Nintendo szórakoztató rendszer 49 millió [9] 1990. február 11
Sega Mega Drive/Sega Genesis 39 millió [10] 1988. december 1
PC Engine/TurboGrafx-16 10 millió [11] 1994. december 16

európai és ausztrál régiók

Néhány RPG -t Európában adtak ki, ezért azokat különböző nyelvekre kellett lefordítani. Az RPG-k általában sokkal több szöveget tartalmaznak, mint más műfajok, így az egyik fő kihívás az volt, hogy több teljes fordítást illesszenek egy kazettára. Az ilyen fordítások elkészítésének költsége túl magas volt. Csak az Egyesült Királyságban és Ausztráliában jelent meg sok RPG, de ez is csak töredéke volt a Japánban megjelenteknek. A Mega Drive-hoz számos PAL RPG kiadás jelent meg. Például a Phantasy Star II, III és IV, Shining in the Darkness és folytatásai Shining Force I és II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil és Light Crusader. Egy részük franciául és németül kapott. [12]

Jelenleg importált népszerű játékok: " Final Fantasy IV " (az Egyesült Államokban "Final Fantasy II" néven ismert), " Final Fantasy VI " (az Egyesült Államokban "Final Fantasy III" néven ismert), " Secret of Mana ", " Street Fighter II , Chrono Trigger és Super Mario RPG . A "Secret of Mana" és a "Street Fighter II" végül hivatalosan is megjelent Európában.

Jelentős negyedik generációs játékok

Sok játékfranchise létezik a 8 bites generáció óta, de néhányuk csak a 16 bites generációban vált jelentőségteljessé.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 PC Engine / TurboGrafx-16 architektúra | Gyakorlati elemzés
  2. 1 2 3 Super Nintendo Architecture | Gyakorlati elemzés
  3. 1 2 Mega Drive Architecture | Gyakorlati elemzés
  4. Karen Collins. Játékhang: Bevezetés a videojáték-zene és hangtervezés történetébe, elméletébe és gyakorlatába. — Az MIT sajtó. — P.38—43
  5. 1 2 Santulli, Joe. Digitális sajtógyűjtők útmutatója  (határozatlan idejű) . - USA: Digital Press, 2005. - ISBN 978-0-9709807-0-0 .
  6. Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review az IGN-nél (hivatkozás nem érhető el) . Wii.ign.com. Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. április 14.. 
  7. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 . A forrás kezdetétől számított idő: 1:21.
  8. Él. The Nintendo Years (nem elérhető link) . The Nintendo Years 2. Next-Gen.biz (2007. június 25.). Letöltve: 2007. november 26. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 5.. 
  9. Klasszikus rendszerek – Super Nintendo Entertainment System (html)  (a hivatkozás nem elérhető) . Nintendo . Letöltve: 2006. február 11. Az eredetiből archiválva : 2006. március 19..
  10. Ken Polsson. [ http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm A Sega Video Games kronológiája] (a hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2006. december 1. Az eredetiből archiválva : 2006. december 17.. 
  11. Blake Snow. Minden idők 10 legrosszabbul fogyó konzolja 1. GamePro (2007. július 30.). Letöltve: 2008. október 25. Az eredetiből archiválva : 2007. május 8..
  12. Guardiana, Mega Drive of the Kingdom:: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et Mises menüjour (hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2013. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2008. március 20. 
  13. Minden idők 100 játéka . gamers.com. Letöltve: 2006. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2003. június 11.
  14. CAPCOM - Platina címek (elérhetetlen link - előzmények ) .