A Super FX egy koprocesszoros chip , amelyet egyes Super Nintendo Entertainment System (SNES) játékkonzol -kazettákban használnak. Ezt a RISC processzort GPU -ként használták, amely a poligonokat egy RAM framebufferbe renderelte . Az ebből a pufferből származó adatok időről időre átkerültek a konzol fő videomemóriájába közvetlen memória-hozzáféréssel , majd megjelentek a TV képernyőjén.
A Super FX chip eredeti neve " MARIO Chip 1 " _ _ _ Az Argonaut Games [2] fejlesztette ki, aki a Nintendóval is együttműködve megalkotta a Star Fox görgetős lövöldözős játék 3D-s számítógépes grafikáját annak demonstrálására, hogy az új SNES chip több sokszöget képes megjeleníteni . A chipet Ben Cheese (korábban Sinclair and Flare Technology ), valamint Rob Macaulay és James Hakewill készítette [3] . Az így létrejött grafikai képet akkoriban forradalminak tekintették. Míg a Star Foxban sokszögeket lehetett renderelni , a sokszögek száma több százra tehető, míg a modern játékokban a sokszögek száma eléri a több milliót. A Star Fox méretezhető bittérképeket használt lézerekhez, aszteroidákhoz és más akadályokhoz, de más objektumokat, például hajókat, sokszögekkel rendereltek.
A sokszögek renderelése mellett a chipet az SNES támogatására is használták az összetett 2D effektusok renderelésében. A Super Mario World 2: Yoshi's Island játékban a Super FX-et olyan összetett grafikai effektusokhoz használták, mint a sprite-ok méretezése és nyújtása , és a nagy sprite -okkal dolgozva, amelyek lehetővé tették a főnökök számára, hogy kitöltsék a képernyőt. Ezenkívül a chip a közeli és távoli réteg több parallaxisával dolgozott, hogy a képmélység illúzióját keltse. Bár a Super FX jobban ismert grafikus chipként, a társprocesszor támogatására is használták a játék logikájának feldolgozásakor. A Yoshi's Island -ben az összes sprite-munkát a Super FX végzi, ráadásul a grafikus kitömörítésért is ő felel. A beépített Super FX chippel rendelkező játékkazetták alján extra tűk voltak, amelyek a szokásosan nem használt redundáns set-top box portokba csatlakoztak.
A Super FX költsége és gyártási ideje magasabb volt a többi chiphez képest, ezért nem sok játékot adtak ki vele. Ráadásul ezeknek a játékoknak az ára magasabb volt [4] .
Jez San, az Argonaut Games alapítója egy interjúban elárulta, hogy a cég eredetileg a Super FX chip kiadását tervezte a Nintendo Entertainment System számára . 1990-ben a fejlesztőcsapat befejezte a munkát a Starglider űrszimulátoron . a NES számára, és bemutatta a Nintendónak. A Nintendo képviselőit lenyűgözte az eredmény, de felajánlották, hogy kiadják a játékot SNES-re (melyet még nem adtak ki), mivel a NES hardvere elavult az olyan platformokhoz képest, mint például a Sega Mega Drive . Maga a játék portolása a Sun szerint körülbelül egy hétig tartott [5] .