Frag

Frag ( eng.  frag ) - számítógépes játékokban (leggyakrabban 3D-s lövöldözős játékokban ) az ellenség megsemmisítéséért adható pont. Elsősorban a többjátékos lövöldözős játékokban használatos , leginkább a játék deathmatch módjában , ahol a cél a lehető legtöbb ellenfél kiiktatása. A kifejezés először a Doom játékban jelent meg . A kifejezést sok más játékban, játékmódban és összefüggésben használják. Ez a cikk a szó leggyakoribb használatát ismerteti.

A "töredék" szó gyakran nemcsak a pontok számát ("töredékek számát") jelöli, hanem magát a pusztulás tényét is ("töredék" - ölni); valamint az "áldozat" ("ez az én töredékem" - "Megöltem").

Eredet

A kifejezés az angol "to frag" igéből származik, ami azt jelenti: "töredékekkel ütni". [1] Régi amerikai hagyomány szerint gránátot dobnak egy nem szeretett tisztre; az ilyen lincselés áldozatairól azt mondják, hogy „megtört” (töredékek alá esett). A Doom játék cselekménye szerint a főszereplő egy űrhajós, aki szörnyek tömegével küzd. Hálózati módban az ellenfelek ugyanazok az ejtőernyősök – úgy tűnik, ezért úgy döntöttek, hogy az ellenfelek megöléséért kapott pontokat frag-nak nevezik.

Pontozás

A játékos pontot kap, ha megöli ellenfelét. Gyakran egy játékos veszíthet egy pontot, ha nem az ellenség cselekedetei miatt hal meg - nagy magasságból leesik, csapdába esik, meghal a saját fegyverétől (például a saját gránátja által felrobbantva). Egyes játékokban összetettebb a pontszámítás egy ilyen halál esetén - ha a játékos cselekedetei közvetve az ellenség halálához vezetnek (csapda aktiválása, az ellenség kilökése nagy magasságból), akkor is kap egy töredéket. Egy játékostól is megfosztható a frag azért, mert megölte csapattársát. Tekintettel arra, hogy a deathmatch játékmódban a győztest elsősorban a fragek száma határozza meg, egyes játékosok gyakran alkalmazhatnak öngyilkos taktikát, ha egy kiváló egészséggel vagy fegyverrel rendelkező ellenféllel találkoznak. Például a játékos közel futhat az ellenséghez, és gránátot dobhat rá. Ebben az esetben mindkét játékos meghal, de az ellenség nem kap pontot, és a gránátot dobó játékos egy pontot veszít öngyilkosságért, és egy pontot kap az ellenség megöléséért. Ennek eredményeként a játékosok közötti pontkülönbség változatlan marad. Ebben a tekintetben egyes játékok szigorúbb „büntetési” rendszert vezetnek be – például a FEAR játékban a játékos három pontot veszít öngyilkosságért. A legtöbb játékban a fragek száma negatív is lehet.

A sebzésért nem jár pont, ezért egyes játékosok kifejezetten más ellenfelek ütközési területeit kereshetik, hogy több életerővel lépjenek be a csatába. Ebben az esetben a sérült játékosok gyorsabban halnak meg, megsértve egymást, de nem az új ellenfélre koncentrálnak, és az a játékos, aki később szállt be a csatába, több pontot kap. Ezzel kapcsolatban egyes játékok bevezetik az „assist kill” fogalmát – ha egy játékos sebzést okozott az ellenségben, de az ellenséget rövid időn belül megölte egy másik játékos, az első játékos továbbra is kap pontot, vagy a jutalom százalékos aránya pontokban (például egy sorozat Battlefield , ahol egy ölésért a játékos 100 pontot kap, egy asszisztens ölés esetén pedig az ellenségen okozott sebzés mértékével megegyező százalékot, mielőtt egy szövetségese megölné) .

A deathmatch alapú , de más elsődleges célokkal (például a zászló elfoglalása ) alapuló játékokban az összpontszám a fő célok teljesítéséért kapott törtek és pontok súlyozott összege.

Telefrag

A telefrag egy ölési módszer (gyakran véletlenszerűen), amikor az egyik játékos arra a pontra teleportál , ahol a másik van, és így megöli őt. Egyes játékok lehetővé teszik a szándékos telefragmentumot ( transzlokátor használata az Unreal Tournamentben , a Quake III Arena " Instagib Railgun " módosítása , a Mérnök teleportere a Team Fortress 2 -ben ).

Spawnkill

From ( angol  spawn "spawn" + kill "kill") - egy játékos megölése, aki most jelent meg a térképen. Általában egy ilyen játékosnak csak alapfegyverei vannak, és nincs ideje felmérni a helyzetet, ezért az ilyen típusú ölést a többi játékos rosszallja, és a spawnkill elleni védekezés különféle módjai használhatók. A védelem legelterjedtebb típusa a spawn protection  – egy olyan játékos védelme, aki most jelent meg a térképen: lehet ideiglenes (általában néhány másodpercig tart), vagy addig, amíg a játékos el nem hajt egy bizonyos műveletet (általában ha kellő távolságra eltávolodik). vagy ugrások). A védett játékos viszont gyakran nem támadhat meg más játékosokat, hogy elkerülje a védekezéssel való visszaélést. Egy újonnan megjelent játékos megölésének van egy "fordított" jelensége - amikor egy éppen védekezésből kilépő játékos megtámad egy elhaladó játékost, aki viszont nem figyelt a "védett" (gyakran mozdulatlan) játékosra.

Typekill/Chatkill

Angolból .  type kill "print", chat kill "talk" - egy üzenetet begépelő játékos megölése. Az üzenetet begépelő játékos általában tehetetlen (például ha a vezérlés a billentyűzeten keresztül történik, az üzenet beírása közben minden billentyűleütést elfog a konzol), ezért az ilyen gyilkosságot a legtöbb játékos elítéli. A gépelés és a tétlenség közötti különbségtétel érdekében sok lövöldözős figyelmezteti a többi játékost (például egy ikon jelenik meg a gépelő fej fölött, vagy egy speciális animációt játszanak le).

Ez a fajta gyilkolás kevésbé gyakori konzolokon való játékkor (amikor a játékosok egy szobában vannak), vagy hangkommunikáció használatakor (ha a beviteli eszköz nincs blokkolva beszélgetés közben).

Multifrag/multikill

Angolból .  multifrag, multikill "multi-kill" - további fragek beszerzése rövid időintervallumban történő öléshez, vagy 2 vagy több ellenfél egyidejű megöléséhez. Általában magas játékkészséget igényel. A kifejezés először az Unreal Tournament játékban jelent meg 1999 -ben . Ebben a játékban az erős fegyverek lehetővé teszik, hogy néhány másodperc alatt megöld az ellenséget, de mivel a játékosok nagyon gyorsan mozognak, ezt nehéz megtenni. Multifrag esetén meg kell ölni az ellenséget az előző után 5 másodpercen belül, ugyanakkor nem kell meghalnia. Minden multifraghez a kommentátor jellegzetes megjegyzése társul: Double Kill , Multi Kill , Ultra Kill , Monster Kill . Van egy speciális lánc a Capture The Flag számára is : Double Kill , Triple Kill , Mega Kill , Ultra Kill , Monster Kill , Ludicrous kill , Holy Shit!

Az Unreal Tournament multi-frag gondolatát nem csak a későbbi verzióiba, hanem más játékokba is átvitték, és a kommentátor eredeti megjegyzéseit gyakran kölcsönzik (mint például a DotA -ban ). A mai napig a multifrag rendszer számos változatát implementálták, de ezek nem voltak olyan sikeresek, mint az 1999-es Unreal Tournamentben.

Jegyzetek

  1. A játékkifejezések eredetének legendái  (orosz)  ? . StopGame.ru – minden a videojátékokról . Letöltve: 2022. június 17. Az eredetiből archiválva : 2022. június 16.