A pszichológiai horror ( psychological horror ) a horrorfilmek olyan alműfaja , amely pszichológiai feszültséget kelt a film szereplőinek félelmei és érzelmi instabilitása miatt. Általában az ismeretlen archetipikus érzésére játszik , amelyet azok a veszélyek hoznak létre, amelyekkel a karakter találkozik útja során.
A pszichológiai horror elemei a karakterek elméjében zajló interakcióra épülnek. A másodlagos jellemzők (például érzelmek és érzések, pszichológiai típusok stb.) akkor válnak fontossá, ha nem szokványos helyzetekkel szembesülnek, amelyeket gyakran szinte teljes halhatatlanság, embertelen cselekedetek és szándékok kísérnek. Míg a többi médiahorror olyan kitalált eseményekre összpontosít, mint például a stilizált szörnyek támadásai , addig a pszichológiai horror inkább a művészi realizmuson alapuló helyzeteket részesíti előnyben . A főszereplők a " felnőtt félelmek " néven ismert nehézségekkel szembesülnek , amelyek csapást mérnek a nézők lelki biztonságérzetére és lelki békéjére. Tipikus forgatókönyvek például az emberrablás , az otthoni invázió , a szexuális zaklatás és hasonló cselekmények, és a legtöbb esetben elmosódik a határ a valós és az elképzelt fenyegetés között.
A pszichológiai horror célja, hogy kényelmetlenséget keltsen azáltal, hogy feltárja a közös vagy egyetemes érzelmi gyengeségeket és félelmeket, például az emberi elme rejtett részeit, amelyeket a legtöbb ember elnyom vagy tagad. Ebben az esetben az éles cselekményfordulatok gyakori és gyakori eszköz. A szereplők általában olyan tudatalatti vágyakkal küzdenek, mint a romantikus vágy vagy a kicsinyes bosszú. A műfaj könnyen szembeállítható a természetellenes, földönkívüli gonoszságra fókuszáló splatterrel , amihez az átlagnézőnek semmi köze. [1] Tipikus példák közé tartoznak a sötét videojátékok , mint például az Alan Wake , a Dead Space , a FEAR , és az olyan filmek, mint a The Silence of the Lambs .
A pszichológiai horrorfilmek eltérnek a hagyományos horrorfilmektől, ahol a félelem forrása általában valami anyagi eredetű: lények, szörnyek, földönkívüliek [2] , akárcsak a fröccsben, amely ezt a hatást a vér és az erőszak rovására vonja ki [2] , bennük a feszültség az atmoszférán, az ijesztő hangokon, valamint a hős és a néző pszichológiai félelmeinek kihasználásán keresztül épül fel.
A Black Cat ( 1934 ) és a Cat People ( 1942) a pszichológiai horror műfajának korai példáinak számítanak [2] [3] [4] .
Roman Polanski 2 filmet készített a pszichológiai horror műfajának kvintesszenciájának: a Repulsion ( 1965 ) és a Rosemary 's Baby (1968). [5] [6] Stanley Kubrick "The Shining " (1980) szintén kiemelkedő és jól ismert példája a műfajnak [7] . Peter Medak Changeling (1980) egy másik példája a lebilincselő pszichológiai történetnek.
A japán horrort, amelyet gyakran " J-horror "-ként emlegetnek (az angol " japán horror" rövidítése ), eredetileg elsősorban a pszichológiai horror műfajában forgatták. [8] Figyelemre méltó példa a "The Ring " (1998) és a " Curse " (Ju-on) sorozat filmjei [8] .
Egy másik fontos kategória a koreai horrorfilmek, a " K-horror " (a koreai horror rövidítése is ) [8] . Kiemelkedő alkotások a " Whisper of the Walls " (filmsorozat), a " The Story of Two Sisters" (2003) és a " Hansel and Gretel " (2007) festmények [8] .
A pszichológiai horror nem túl népszerű téma a számítógépes játékokban . Ennek ellenére néhány sikeres franchise, leghíresebb a Silent Hill sorozat, a pszichológiai horror elemek felhasználásával fejlődött ki a félelemkeltés elsődleges eszközeként. További példák: Slender: The Eight Pages , FEAR , The Suffering , The Suffering: Ties That Bind , Manhunt , Condemned: Criminal Origins , Eternal Darkness: Sanity's Requiem , Amnesia : The Dark Descent , Heavy Rain , Doom Alan Wake , Tér , Doki Doki Irodalmi Klub! , Pathologic , Layers of Fear , Omori , SCP-087 és mások .
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |