Omori | |
---|---|
Fejlesztő | Omocat |
Kiadó | játékizmus |
Megjelenési dátumok |
|
Műfaj | Pszichológiai horror , szerepjáték |
Alkotók | |
Zeneszerzők |
|
Műszaki információk | |
Platformok | |
motor | RPG készítő |
Játék mód | egyjátékos [1] |
Interfész nyelvek | angol [2] és japán [2] |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Omori egy szerepjátékos videojáték, amelyet az Omocat indie stúdió fejlesztett ki . A történetben a játékos egy Sunny nevű hikikomori fiút és alteregóját irányítja Omori álomvilágából. Felfedezik a való világot és a szürreális álomvilágot is, hogy legyőzzék félelmeiket és titkaikat. Az, hogy hogyan lépnek kapcsolatba egymással, a játékos döntéseitől függ, ami a több befejezés egyikéhez vezet. A játék körökre osztott harcrendszere a karakterek érzelmein alapuló, nem hagyományos státuszeffektusokat tartalmaz.
A játék az Omori webcomic sorozaton alapul . A sikeres Kickstarter kampány után a játék sokszor késett, és fejlesztési nehézségekbe ütközött. Végül 2020 decemberében adták ki Windowsra és macOS-re, hat évvel azután, hogy eredetileg 2014-ben finanszírozták. A Nintendo Switch , PlayStation 4 és Xbox One japán fordításának és portjának terveit egy későbbi időpontban jelentették be. A kritikusok melegen fogadták az Omori-t, és dicsérték grafikájáért, történetmesélési elemeiért és filmzenéjéért. A játék összehasonlítható olyan játékokkal, mint az EarthBound és a Yume Nikki . Omorit számos díjra jelölték, 2021-ben DreamHack díjat nyert a Daring Dramatic kategóriában.
Az Omorit a hagyományos japán RPG -k ihlették . [3] A játékos egy négy karakterből álló csoportot irányít: Omori, Aubrey, Kel, Hiro. Mindegyiknek megvannak a saját egyedi készségei, amelyeket mind a harcban, mind a világ körüli utazások során használhatnak. [3]
A játékban vannak mellékküldetések és rejtvények, amelyeket a játékos meg kell oldania, és a befejezés után a parti különféle jutalmakat és készségeket kap. [3] [4] Fegyvereket és tárgyakat a játék során szerezhetünk be, és néhányat játékon belüli valutával is megvásárolhatunk. A harcon kívül a csoport meggyógyíthatja és megmentheti a játékmenetet, ha találkoznak egy piknik takaróval és kosárral, amely Omori nővéréhez, Marihoz kapcsolódik. [5]
A csaták körökre osztott formában zajlanak, a csoport minden tagja sorra kerül. Egy támadás után a párttagok közösen hajthatnak végre „követő” támadásokat. Sebzés esetén az életpontok csökkennek, ha pedig eléri a nullát, a karakter vereséget szenved és pirítóssá válik. [6] A lészámláló készségek, speciális képességek teljesítésére szolgál, amelyek segítenek a harcban.
A legtöbb RPG-vel ellentétben az állapoteffektusok hárompontos hangulatjel-rendszeren alapulnak. [7] Egy párttag vagy ellenség érzelmei megváltozhatnak a csata során, általában egy másik párttag vagy ellenség cselekedetei miatt. A semleges hangulatjel alapvető, és nincs hatása, a dühös emote növeli a támadást, de csökkenti a védekezést, a szomorú hangulatjel növeli a védelmet, de csökkenti a sebességet, a boldog emote pedig növeli a szerencsét és a sebességet, de csökkenti a találati pontosságot. Az érzelmek egymáshoz képest erősek vagy gyengék – az öröm legyőzi a haragot, a harag a szomorúságot, a szomorúság pedig az örömet. Ráadásul az egyes érzelmeknek vannak intenzívebb változatai is.
A játék jelentős része az energiaskála. A harc elején 3 pont tölti ki, majd minden 10-ig elszenvedett sebzés után 1 ponttal töltődik fel. Az energia segítségével Omori és barátai további támadásokat hajthatnak végre, amelyek több karaktert érintenek. Ha az energiasáv tele van, akkor Omori képes lesz egy speciális támadásra, amely után a csoport minden tagja egyszerre kezdi megtámadni az összes ellenfelet.
A főhős, Omori egy "fehér térben" ébred: egy fehér szobában, amelyben "ameddig csak az eszét tudja" élt. Kinyitja az ajtót egy fényes világba - "szabad térbe", ahol találkozik nővérével, Marie-vel és barátaival: Aubrey-vel, Kelával, Hiróval és Basillal. Átnézik közös fényképeiket és emlékeiket Basil fotóalbumában, majd úgy döntenek, hogy meglátogatják a házát, amíg Marie marad. Útközben Kel és Aubrey veszekednek, tönkretéve az albumot. Amikor a srácok hazaérnek, Basil egy korábban ismeretlen fotóra bukkan az albumból, és pánikba esik. A jelenet hirtelen véget ér, és Omori visszateleportál a fehér térbe. Késsel szúrja magát, és elárulja, hogy a korábbi események egy tinédzser fiú álma volt, Sunny.
Miután felébredt az éjszaka közepén, a játékos rájön, hogy Sunny három nappal később elköltözik. Elhatározza, hogy lemegy a padlóra, de rémálomszerű hallucinációval néz szembe, ami a félelmét szimbolizálja. A „csata” után, ágyba visszatérve Omori ismét egy fehér térben találja magát, majd találkozik barátaival. Felfedezik, hogy Basil eltűnt, és elindulnak megmenteni. A négyen felfedezik a szabad tér különböző régióit Basil után kutatva, Mari pedig segít nekik az úton. A csoportot állandóan elvonják a kereséstől különböző helyzetek, aminek következtében Basil emléke fokozatosan halványul.
Eközben a játékos megtudja, hogy a való világban Marie négy éve öngyilkos lett, aminek következtében a baráti társaság felbomlott. Bár Calnak és Hironak sikerült elterelnie magát róla, Sunny zárkózott remete lett, Aubrey pedig elment és zaklató lett, miután elárulta a csoport Marie halála iránti látszólagos közömbösségét, Basil pedig neurotikus és paranoiás lett. Cal kopogtat Sunny ajtaján, és megpróbál még utoljára újra csatlakozni, mielőtt távozna. A játékos vagy figyelmen kívül hagyhatja Kelt, vagy kinyithatja az ajtót: ha az előbbit választja, Sunny bent marad a hátralévő három napig, elmerülve a házimunkában és az álmaiban.
Ha az utóbbi lehetőséget választják, Sunny és Kel kimennek, hogy megtalálják Aubreyt és új barátait, akik megfélemlítik Basilt. Megtudják, hogy ellopta Basil valódi fotóalbumát, látszólag azért, hogy ne tegye tönkre. Az Aubreyval vívott újabb csata után előveszik az albumot, és visszaadják Basilnek, bár néhány fénykép hiányzott. Mivel úgy érezte, Sunnynak többre van szüksége az albumból, odaadta neki. A közös vacsora közben Basil ideges lesz, amikor tudomást szerez Sunny közelgő távozásáról, és kimegy a fürdőszobába. Sunny a sajátjához hasonló hallucinációk közepette talál rá, de szenvedése ellenére nem hajlandó segíteni. Másnap Kel és Sunny rájönnek, hogy az Aubrey-banda körülvették Basilt a régi társalgóban. Szembesülve vele, Aubrey kétségbeesetten löki Basilt a tóba. Sunny belemerül, hogy megmentse Basilt, és mindketten megmenekülnek a fulladástól Hiro érkezésének köszönhetően. Az álomvilágban Omori és barátai visszatérnek Basil romos házába. Omori a padlón lévő lyukon át egy zavaróbb "fekete térbe" ugrik. Basil sokszor feltűnik benne, többször próbál beszélni Omorival valamiről, de minden alkalommal meghal. Az utolsó szobában Omori megöli Basilt, és hatalmas vörös karokkal ül a trónra.
Az indulás előtti utolsó napon Sunny és Kel, Hiroval együtt kibékülnek Aubrey-vel, és megtalálják a hiányzó fotókat. Miután megbékéltek Marie halálával, úgy döntenek, hogy együtt töltenek egy utolsó éjszakát Basil házában, annak ellenére, hogy nem volt hajlandó elhagyni a szobáját. Sunny álmában szembesül álmaiban az igazsággal: szólókoncertjük előtti vita során véletlenül lelökte Marie-t a lépcsőn, ami halálát okozta. Basil tagadta, hogy Sunny megtette volna, és segített neki Marie halálát öngyilkosságnak minősíteni azáltal, hogy felakasztotta a holttestét. Távozás közben Marie testére pillantottak, és egy nyitott szemmel látták, amely visszabámul rájuk, és később hallucinációikat alakította ki. Míg Basilt emésztette a bűntudat és az öngyűlölet, Sunny öngyilkos depressziója arra késztette, hogy teret és Omori képet teremtsen, hogy elnyomja traumáját. Az igazság elrejtése végett Ōmori minden alkalommal szabad helyet dobott el, amikor az eset emlékei a fekete űrből jöttek. A Sunny ezután felébred az éjszaka közepén, így a játékos választhat, hogy szembeszáll Basillal, vagy visszaalszik.
Ha a játékos úgy dönt, hogy szembeszáll Basillal, az utóbbi melegen fogadja Sunnyt a szobájában. Azonban gyorsan elveszíti a türelmét Sunny távolléte miatt, Mari halála után, és a két fiú hallucinál, és verekedni kezd. Miután Basil egy ollóval szúrta Sunny szemét, mindketten elájulnak. Eszméletlen állapotban Sunny a barátaival és Marival együtt felidézi gyermekkorát, erőt adva neki, hogy szembeszálljon Omorival. Mivel nem hajlandó meghalni, Omori legyőzi a Sunny-t, aminek következtében a játékos a képernyőn keresztül kap egy játékot.
Alternatív megoldásként, ha a játékos figyelmen kívül hagyja Basilt az utolsó napon, Sunny és barátai arra ébrednek, hogy Basil öngyilkos lett, majd Sunny hazamegy. A játékos választásától függően a Sunny álmában késsel megölheti magát, vagy elhajthat bűntudatát, miközben a mentőautó szirénái megszólalnak a távolban.
Ha a játékos kezdetben úgy dönt, hogy bent marad a házban, és elkerüli Kelt, megnyílik egy másik út, ahol Sunny az álomvilágban tölti az egész idejét. A játékos új főnököket, küldetéseket és helyszíneket nyit meg. A játék végén Sunny vagy megöli magát, vagy elmegy otthonról.
Az Omorit hat és fél év alatt fejlesztették egy Omocat fedőnevű művész irányításával. [8] Az Omorit eredetileg képregénynek szánták, de az Omocat úgy döntött, hogy létrehoz egy videojátékot, hogy a közönség dönthessen a történetben. Az RPG Maker -t választották játékmotornak , mivel az Omocat fontosnak tartotta a platform támogatását.
A Kickstarter kampány 2014-ben indult, és egy napon belül sikeresen finanszírozták, az eredetileg 2015 májusára tervezett megjelenési dátummal. [9] Ambiciózus célnak ígérték a játék Nintendo 3DS -re való portját, de a konzol megszűnése miatt végül nem valósult meg: helyette a Nintendo Switch portot ajánlottak fel a támogatóknak. [10] A játék létrehozásának elősegítése érdekében az Omocat felvett néhány további csapattagot, köztük egy RPG Maker szakértőt, de az Omocat célja az volt, hogy a csapat mérete kicsi legyen. Kezdetben a Space Boyfriend (Jami Lynn) és a Slime Girls (Pedro Silva) zenésztársakat kérték fel, hogy segítsenek a filmzene elkészítésében. Bo en "My Time" című műve ihlette és a rejtett zeneszámok ötletével felvették vele a kapcsolatot.
A fejlesztés során a csapatnak frissítenie kellett az RPG Maker motor verzióját, hogy javítsa a játék vizuális stílusát, történetét és játékmenetét. [11] Miután a közösségi finanszírozási pénz elfogyott, áruk eladására hagyatkoztak a fejlesztés folytatásához. A meccset 2019-re és 2020 elejére halasztották, de ismét elmarad mindkét céltól.
Később, 2020-ban az Omori végső megjelenési dátuma december 25-e volt. Eredetileg Microsoft Windowsra és macOS-re jelent meg. A 2021 decemberi Indie World bemutatón bejelentették, hogy a Nintendo Switch verzió 2022 tavaszán jelenik meg. A Nintendo Switch fizikai kiadásának megjelenési dátuma 2022 júniusa.