Játék program

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. június 25-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 11 szerkesztést igényelnek .

A játékprogram ( eng.  software toy, non-game ) egy interaktív számítógépes program , amelyet szórakoztatásra hoztak létre, ugyanakkor nem játék a klasszikus értelmében. A játékprogramoknak sem céljaik, sem eredményeik, sem feltétele a győzelemnek vagy vereségnek – a játékszabályokat a felhasználó maga találja ki.

Történelem

A játék tervezési szempontjai

Bármilyen számítógépes játékkal , amellyel a játékos ne hagyja el az első percekben, örömet kell okoznia. A legjobb játékokban ez az élvezet olyan erős, hogy a játékos, miután befejezte a játékot, újra játszani kezd . Ha az összes lehetséges feladat elvégzése után a játékos továbbra is a saját szabályai szerint játszik, akkor azt mondhatjuk, hogy a játéknak van egy erős „játék komponense”.

Egyes műfajok (különösen az összetett valósághű szimulációk ) játékmenete a valóságban szinte teljes egészében egy „játékkomponensből” áll. Konkrétan nem világos, hogy egy vonatszimulátorban mik lehetnek a győzelem feltételei  – elvégre a vasút egyetlen szervezetként működik, verseny nélkül . Természetesen lehet küldetéseket tenni vészhelyzetekkel (például óvatosan felvenni egy törött autót , vagy nagy késéssel utolérni) - de a vasutas munkája nem ilyen "hősiességben", hanem a erősségeit és a felszerelési képességeit, biztonságos mozgásban az ütemterv megszegése nélkül .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Alien Garden a MobyGames -en archiválva 2009. július 19-én a Wayback Machine -nél 
  2. UV Tyson a Doom Wikián archiválva : 2018. december 18. a Wayback Machine -nél 
  3. Xbox365 macska és egér szabályai archiválva 2007. október 28. a Wayback Machine -nél 
  4. Satoru Iwata a GDC2005-ön Archiválva : 2007. szeptember 20. a Wayback Machine -nél 
  5. IGN: Non-Game Flood archiválva : 2012. február 6. a Wayback Machine -nél