Játék program
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. június 25-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 11 szerkesztést igényelnek .
A játékprogram ( eng. software toy, non-game ) egy interaktív számítógépes program , amelyet szórakoztatásra hoztak létre, ugyanakkor nem játék a klasszikus értelmében. A játékprogramoknak sem céljaik, sem eredményeik, sem feltétele a győzelemnek vagy vereségnek – a játékszabályokat a felhasználó maga találja ki.
Történelem
- 1982 – Az Alien Garden fejlesztette ki , az egyik első kereskedelmi szoftverjáték [1] .
- 1983 – Az I, Robot egyike volt az első olyan játékoknak, amelyek nem játszható sandbox módot, a Doodle Cityt tartalmaztak , amely egy konkrét cél nélküli rajzeszköz, és 3 perc után véget ér.
- 1983 – Jeff Crammond lefekteti a valósághű járműszimuláció alapjait az Aviatorral .
- 1989 – Will Wright megalkotja a halhatatlan Sim Cityt . Létrehozó szoftverét játéknak nevezte .
- 1993 - megjelent a Doom játék , amelyen a játékosok messzire mentek, megjelent a nagy sebességű átjárók erős szubkultúrája . Még a Doom Tyson címet is kitalálták – egy olyan játékos, aki ököllel és fegyverrel bármilyen szintet képes átmenni [2] .
- 2000 – Wright megalkotja a The Sims -t, aminek szintén nincs célja. A játék olyan népszerűvé vált, hogy elvette a legkelendőbb játék címét a Mysttől .
- 2001 - Megjelent a Microsoft Train Simulator játék , amely küldetés (forgatókönyv) és ingyenes utazás móddal is rendelkezik. Ezenkívül az MSTS-en az „ál -többszereplős játékok ” széles körben elterjedtek a volt Szovjetunióban , amelyek a diszpécser parancsai szerinti szinkron vezetésből állnak (az MSTS-ben nincs többjátékos).
- 2003 - megjelent a Project Gotham Racing 2 játék , amelyben a nem hivatalos (nem a motor vagy a forgatókönyvek által biztosított ) "macska és egér" szabályok széles körben elterjedtek : az erős sportautóknak ("macskáknak") kell elsőként nyomniuk a Minit (" egér") a célba, egyúttal megakadályozva az ellenfeleket, hogy ezt megtegyék [3] . A mód annyira népszerűvé vált, hogy a Project Gotham Racing 3 - ban ezeket a szabályokat „bevarrták” a motorba.
- 2003 – Megjelent a Second Life online játék , amelynek nincsenek céljai.
- 2005 – Satoru Iwata az Animal Crossing játékról beszélve javasolta a nem játék ("játék játék nélkül") kifejezést [4] . Ezt követően az Iwata nagyszámú hasonló játékot adott ki DS -en és Wii -n ( Nintendogs , Wii Fit és mások) [5] .
- 2009/10 - A béta állapotú, reklámkampányt nem tartalmazó Minecraft játék 2012. október 30-án a regisztrált felhasználók száma meghaladta a 45,5 milliót, ebből több mint 7,8 millióan (!) (17,23 %) vásároltak a játék.
- 2011 - Terraria játék , játszható egyjátékos módban .
- 2011 – Minecraft és Terraria Junk Jack keveréke iPhone-ra
- 2011/12 – Lords Of Uberdark kocka nélküli homokozó, valósághűbb Minecraft-változat.
A játék tervezési szempontjai
Bármilyen számítógépes játékkal , amellyel a játékos ne hagyja el az első percekben, örömet kell okoznia. A legjobb játékokban ez az élvezet olyan erős, hogy a játékos, miután befejezte a játékot, újra játszani kezd . Ha az összes lehetséges feladat elvégzése után a játékos továbbra is a saját szabályai szerint játszik, akkor azt mondhatjuk, hogy a játéknak van egy erős „játék komponense”.
Egyes műfajok (különösen az összetett valósághű szimulációk ) játékmenete a valóságban szinte teljes egészében egy „játékkomponensből” áll. Konkrétan nem világos, hogy egy vonatszimulátorban mik lehetnek a győzelem feltételei – elvégre a vasút egyetlen szervezetként működik, verseny nélkül . Természetesen lehet küldetéseket tenni vészhelyzetekkel (például óvatosan felvenni egy törött autót , vagy nagy késéssel utolérni) - de a vasutas munkája nem ilyen "hősiességben", hanem a erősségeit és a felszerelési képességeit, biztonságos mozgásban az ütemterv megszegése nélkül .
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Alien Garden a MobyGames -en archiválva 2009. július 19-én a Wayback Machine -nél
- ↑ UV Tyson a Doom Wikián archiválva : 2018. december 18. a Wayback Machine -nél
- ↑ Xbox365 macska és egér szabályai archiválva 2007. október 28. a Wayback Machine -nél
- ↑ Satoru Iwata a GDC2005-ön Archiválva : 2007. szeptember 20. a Wayback Machine -nél
- ↑ IGN: Non-Game Flood archiválva : 2012. február 6. a Wayback Machine -nél