Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Sonic Team Sega Technical Institute |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
Megjelenési dátumok |
1992. november 21
Mega Drive/Genesis [1] [2] : 1992. november 21. 1992. november 24. Virtuális konzol [3] [4] : 2007. június 11. 2007. június 19. 2007. július 6. Xbox Live Arcade [5] : 2007. szeptember 12. iOS [6] [7] : április 20. , 2010. 2013. december 12. (remake ) Steam [8] : 2011. január 26. PlayStation Network [9] : 2011. július 28. 2011. április 19. 2011. április 20. Android [7] : 2011. december 12. [10]3 Windows Phone : 2013. december 18. Nintendo 3DS eShop [11] [12] : 2015. július 22. 2015. október 8. Nintendo Switch [13] :
|
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3+ / 7+ USK : USK 6 VRC : GA |
Alkotók | |
Felügyelő | Masaharu Yoshii |
Termelő | Shinobu Toyoda |
Játéktervezők |
Takahiro Anto Hirokazu Yasuhara Yutaka Sugano |
Forgatókönyvíró | Hirokazu Yasuhara |
Programozók |
Yuji Naka Mark Cerny Bill Wills |
Festők |
Yasushi Yamaguchi Rieko Kodama Tim Skelly Jina Ishivatari |
Zeneszerző | Masato Nakamura |
Műszaki információk | |
Platformok |
Mega Drive/Genesis
Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Windows ( Steam ), Android , Windows Phone , Nintendo 3DS , játéktermi gép Az összeállítások részeként: Sega Saturn , Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | patron , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
PC (minimum): Windows XP , 32 MB grafikus kártya , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [8] |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet , érintőképernyő |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Sonic the Hedgehog 2 (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグ2 Sonic the Hedgehog 2: Tsu , orosz Sonic the Hedgehog 2 ) a Sonic the Hedgehog 2 platformos videojátéka ,amelyet azSonic Team stúdiójával közösenSega Műszaki Intézet részlege. A játékot a Sega adta kia Sega Mega Drive/Genesis játékkonzolra 1992. november végén,majd később több generáció különböző játékplatformjaira is portolták, és több tucat összeállításban szerepelt.
A játék a Sonic the Hedgehog folytatása . A történet szerint a főszereplő, Sonic the Hedgehog és új partnere, Tails, a róka meg akarják szakítani Dr. Robotnik alattomos terveit , hogy átvegyék a világot és megszerezzék a Káosz smaragdjait. Az első részhez képest a Sonic the Hedgehog 2 játékmenete nem változott radikálisan, és a fő különbség az együttjátszás képessége . Ráadásul itt a Sonic először rendelkezik a spin dash képességgel is , amely lehetővé teszi a főszereplő számára, hogy felgyorsuljon a helyén, labdává gömbölyödve.
A Sonic the Hedgehog 2 fejlesztését 1991 novemberében kezdte meg egy vegyes japán-amerikai csapat. A játék jelentős változásokon ment keresztül a szint elrendezésében és koncepciójában. Az első részhez hasonlóan a Sonic the Hedgehog 2 is remek kritikákat kapott a kritikusoktól, és kereskedelmi siker lett a Sega számára. A játékot játékmenetéért, zenéjéért és grafikájáért dicsérték. 1994-ben két folytatás született – a Sonic the Hedgehog 3 és a Sonic & Knuckles .
A Sonic the Hedgehog 2 egy 2D -s platformjáték , amely az első játék alapvető játékmenetére épül . A játék cselekménye szerint a gazember, Dr. Robotnik azért érkezik a Nyugati-szigetre, hogy misztikus köveket – a Káosz Smaragdjait – szerezzen, hogy energiájukkal táplálja a Haláltojás nevű űrállomásukat a világ megörökítésére . Sonic találkozik Miles Prower rókával , becenevén Tails, és legjobb barátokká válnak [14] . A főszereplők megtörik Robotnik alattomos terveit, hogy meghódítsa a világot [15] .
A játékosnak tizenegy játékzónán kell keresztülmennie ( "Smaragddomb", "Vegyi üzem", "Vízi romok", "Kaszinó éjszaka", "Hilltető", "Mystic Cave", "Olaj-óceán", "Metropolis", " Sky Chase" , "Wing Fortress" és "Death Egg"), amelyek viszont két felvonásra oszlanak [pl. 1] , és tele van bizonyos robotellenségekkel, úgynevezett badnikokkal [ 14 ] [ 16 ] . A játékos karakter megtámadhatja ellenségeit úgy, hogy ugrás közben belegurul egy tüskés labdába, vagy használja az új pörgő kötőjelet [14] [17] , felgyorsít a helyén, és nagy sebességű dobás támadással támad. A szint áthaladása során a játékos aranygyűrűket gyűjt, amelyek védelmet nyújtanak az ellenségekkel szemben, és 100 darab összegyűjtésekor extra életet adnak. Ha a hős megsérül, elveszti az összes összegyűjtött gyűrűjét, amelyek nélkül a karakter meghal, amikor az ellenség ismét megtámadja [18] . Az elejtett gyűrűket korlátozott ideig és legfeljebb 20 darabot lehet gyűjteni. A játékos extra életet kap, ha 50 ezer vagy több pontot gyűjt. Szintén a szinteken számos bónusz található speciális monitorokon - például átmeneti sebezhetetlenség, extra élet vagy gyorsulás. Az egyes felvonások időtartama tíz percre korlátozódik; attól függően, hogy mennyi időt töltött az átmenettel az aktus végén, a játékos bónuszpontokat kap [18] . Egy karakter halála esetén a játék áthaladása újra kezdődik, vagy egy ellenőrzőpontból [19] . Miután elérte a zóna első két felvonásának végét, a játékosnak meg kell jelölnie azok befejezését a Robotnik képével ellátott tányér megérintésével; az utolsó felvonás végén főnöki harc következik – maga Robotnik. A "Death Egg" döntő zónában Sonic előharcol Mecha Sonic-kal [pl. 2] .
A Sonic the Hedgehog 2 képes két karakterként játszani: maga Sonic és Tails the fox , a második játékvezérlőről irányítva [20] [21] . Mozgásaik azonosak és nem különböznek egymástól. Tails az első játékos asszisztenseként működhet. Ellenségeket ölhet, és gyűrűket gyűjthet, amelyeket a sündisznóhoz adnak. Ha a második vezérlő nincs csatlakoztatva, a mesterséges intelligencia arra készteti a karaktert, hogy egyszerűen kövesse Sonicot, és ismételje meg a mozdulatait [22] . A játékban Tails inkább passzív résztvevője az eseményeknek, mert a játékkamera nem is követi, mert Sonicra van fókuszálva, és a rókakölyök egyszerűen eltévedhet a játék képernyője mögött, de egy idő után automatikusan a főszereplőhöz repül, forgatva a farkát, akár a propeller [17] . Ugyanez történik, ha játék közben meghal, így „halhatatlan” lesz. A játék opciói lehetővé teszik, hogy megtagadja a Tails kísérését, vagy éppen ellenkezőleg, eltávolítsa Sonicot, így a róka lesz a főszereplő [23] . Ezenkívül a " Lock-On " technológia segítségével, amellyel a Sonic & Knuckles játék megjelent, a Sonic the Hedgehog 2 -vel játszhat egy új karakterként, amely később jelent meg - Knuckles the Echidna . Ehhez kombinálnia kell a Sonic & Knuckles kazettát a Sonic the Hedgehog 2 -vel [24] . A játék szintjein vannak olyan területek, ahol a falmászás képességének köszönhetően csak Knuckles juthat el; számára a játékos gyakrabban látogathatja meg a "Speciális Színpad" szintjeit, mivel azok elhagyása után a karakter magánál tartja az összegyűjtött gyűrűket [25] .
Van egy speciális szint a játékban - "Special Stage", amelyet a Chaos Emeralds gyűjtésére terveztek. Ahhoz, hogy odaérjen, a játékosnak össze kell gyűjtenie 50 vagy több gyűrűt, át kell mennie a vezérlőoszlopon , majd a megjelenő csillagok körére kell ugrania [26] . A "Special Stage" egy hosszú, sokszínű cső, amely időszakonként forog és vonaglik. A játékosnak három szakaszban kell átmennie ezen a csövön, összegyűjtve a szükséges számú gyűrűt és elkerülve a bombákat, ha olyan ütközés történik, amellyel a játékos karakter elveszít egy tucatnyit az összegyűjtött gyűrűk közül. Sikeres passzus esetén a karakter Káosz smaragdot kap, és további pontokat kap az összegyűjtött gyűrűkért. Visszatérve a játékkarakter gyűrűk nélkül találja magát, de mindegyik újra megjelenik magán a zónán, az ellenségekkel és a monitorokkal együtt [27] .
Ha összegyűjti az összes követ a „Speciális színpad” hét szakaszában, a Sonic Super Sonicmá változhat. A szuperforma aktiválásához össze kell gyűjtened 50 gyűrűt a szinten, és ugrani kell. Ennek eredményeként a karakter aranyszínűvé válik, sebezhetetlenné válik minden sérüléssel szemben, egyszerű érintéssel megtámadja az ellenséget, sokkal gyorsabban fut és ugrik. A Super Sonic csak abban halhat meg, hogy szakadékba zuhan vagy megfullad, és a karakter tartózkodását ebben a formában korlátozza a nála lévő gyűrűk száma, ami másodpercenként csökken. Ha Tails-ként játszunk, az összes smaragd megszerzése semmit nem befolyásol, mivel a róka nem rendelkezik hasonló szuperformával.
A normál pályákon kívül a Sonic the Hedgehog 2 kétjátékos kompetitív többjátékos módot is tartalmaz [14] [21] [27] . Az egyetlen játékból négy zóna van kijelölve a versenyekre ("Emerald Hill", "Casino Night", "Mystic Cave" és "Special Stage"). A zónákban nincsenek bossok [22] . Mindkét játékos osztott képernyős módban versenyez a helyszíneken ; az a játékos nyer, aki először ér célba, a "Speciális szakaszban" pedig az a karakter nyer, aki a legtöbb gyűrűt gyűjtötte. Ez a mód két további monitortípust is hozzáad a játékosok számára bónuszokkal: az egyik Robotnik képével , amelynek feltörése esetén a játékos sebzést kap, mintha az ellenséggel való ütközés következtében jönne létre, és teleportálható monitorok, ha eltörik, a játékosok helyet cserélnek [27 ] .
A Sonic the Hedgehog sikere után csak idő kérdése volt , hogy megjelenjen a folytatás [28] . A Sonic Teamben azonban , ahol a Sonic the Hedgehog játékot létrehozták , megosztottság történt: az alkalmazottak egy része, köztük Yuji Naka programozó és Hirokazu Yasuhara tervező , elégedetlenek voltak a Sega kemény vállalati politikájával [29] . A csapat az elvégzett munkáért nem kapott pénzbeli jutalmat és a hatósági elismerést. Ennek eredményeként Yuji Naka elhagyta a Sonic Teamet, és Mark Czerny meghívására az újonnan létrehozott Sega Technical Institute (STI) céghez költözött. Bár a stúdió az anyavállalat amerikai leányvállalata, a Sega of America irányítása alatt állt , az alkalmazottak teljes cselekvési szabadságot kaptak [29] . 1991 októberében Yasuhara is csatlakozott az STI-hez [30] . A megmaradt japán csapat a Sonic alkotójával, Naoto Oshimával együtt elkezdte fejleszteni a Sonic the Hedgehog CD -t a Mega-CD modulhoz [31] .
Az első ötletek a Sonic the Hedgehog 2 -vel kapcsolatban Mark Czernytől származtak 1991 szeptemberében , és magának a játéknak a fejlesztése csak novemberben kezdődött el, miután a Sega vezetősége beleegyezett a projekt finanszírozásába [32] . Ekkor alakult meg egy 12 fős japán-amerikai csapat Masaharu Yoshii dizájner vezetésével [33] . Hirokazu Yasuhara és Yuji Naka, az eredeti Sonic the Hedgehog rendezői nagymértékben részt vettek a folytatás kidolgozásában [34] [35] . Annak ellenére, hogy az STI-nek szabad kezet adtak, különösen a Sonic the Hedgehog 2 fejlesztőire nehezedett feletteseik nagy nyomása [29] [36] . Ráadásul a két csoport közös munkája kulturális és nyelvi hovatartozásból adódóan mindkettőnek komoly kényelmetlenséget okozott [29] .
A fejlesztés során a csapatnak sok új ötlete támadt a játékkal kapcsolatban. Például, hogy létrehozza Sonic legjobb barátját, az STI különleges versenyt rendezett a művészek között. A győztes Yasushi Yamauchi lett a kétfarkú rókaváltozatával , amely Miles Prower néven vált ismertté [33] [37] . Az alkalmazottak kedvelték a karaktert, de azt javasolták, hogy hívják Tails-nak ( angolul tail - „ farok ”). A csapat végül kompromisszumra jutott: a "Miles" becenév lett a karakter valódi neve, a "Tails" pedig egy becenév [38] . A Sonic the Hedgehog 2 -től kezdve a sorozat szinte minden további részében megjelennek a rókák. A Tails mellett a Mecha Sonic-ot (az európai kiadásban Silver Sonic) főnökként vezették be a "Death Egg" szinten [39] . A Dr. Robotnik által tervezett fémszürke robot a főszereplő képére készült, csak magasabbra. A művészek és programozók a gazember számos robot csatlósát (badnik) is megalkották, de csak kevés jutott be a játék végső verziójába [35] [40] .
Nem kevésbé ambiciózus volt a fejlesztők döntése, hogy tizennyolc szintet készítettek a Sonic the Hedgehog 2-höz . A Mega Drive/Genesis konzol technikai korlátai és a szoros határidők miatt a csapat felfüggesztette néhány játékzóna ("Winter", "Wood", "Rock", "Hidden Palace", "Dust Hill" és "Genocide City") fejlesztését. ") [35] [40] [41] , és elutasította Naoto Oshima időutazásról szóló ötletét is ; ezt a funkciót később egy másik Sonic játékban, a Sonic the Hedgehog CD -ben használták [31] . A sorozat fontos technikai újítása a többjátékos játékok támogatása maximum két játékos számára, amely osztott képernyős technológiát használ [14] . Yuji Naka programozó többjátékos létrehozását tervezte az első Sonic the Hedgehogban , de nem tudta időben megvalósítani. Ezenkívül Tim Skelly művész kezdeményezésére a tervezők egy új különleges színpadot hoztak létre a pszeudo-3D-s grafikában , amely egy hosszú, sokszínű pipa [41] [42] .
A projektet kilenc hónap alatt fejlesztették ki, és 1992 nyarán fejezték be. A bejelentést követően számos nyomtatott kiadvány közölt információkat a Sonic the Hedgehog 2 port lehetséges megjelenéséről a Sega Mega-CD-n , de megjelenése nem történt meg [33] [43] [44] [45] . A játékot aktívan hirdették a médiában , és többször is bemutatták különféle kiállításokon. A Sega több mint 10 millió dollárt költött terméke marketingjére és promóciójára [2] . Sajnálatos eset történt egy New York-i játékbemutatón : egy ismeretlennek sikerült ellopnia a játék tesztverziójának két példányát, kivágott szintekkel [46] . A Sega alkalmazottja, Akinori Nishiyama szerint a patronokat azért lopták el, mert a rendezvényen nem volt megfelelő biztonsági rendszer [47] . Később két ellopott prototípus is megjelent az interneten [40] , és az egyik béta verzióban megjelent "Hidden Palace" szint is bekerült a remake-be [7] [10] .
A Sonic the Hedgehog 2 megjelenése a Mega Drive - on Japánban 1992. november 21- én [1] , az Egyesült Államokban és Európában - az úgynevezett "Sonic Day"-n - november 24-én [2] .
1992 őszén a Sonic the Hedgehog 2 megjelent Sega Master System és Sega Game Gear számára [48] . A játékot az Aspect fejlesztette a Sega támogatásával . A név ellenére ennek a verziónak semmi köze a 16 bites megfelelőjéhez [49] . A történet szerint Sonicnak ki kell szabadítania Tailst, akit Robotnik elrabolt [49] . A játékmenetet az első 8 bites Sonic the Hedgehogtól kölcsönözték , és a spin dash [50] itt nem szerepel . A játékosnak hét eredeti szintet kell teljesítenie, és össze kell gyűjtenie az összes Káosz smaragdot.
2008-ban és 2013-ban a projektet újra kiadták Wii -n , illetve Nintendo 3DS -en, és elérhető a Virtual Console szolgáltatásban [49] [51] , valamint megjelent a Sonic Adventure DX Director's Cut- ban [52] is . Egy 8 bites Sonic the Hedgehog 2 is elérhető a Sonic Mega Collection Plus -on [53] .
Az eredeti Mega Drive/Genesis verzió mellett a játéknak számos portja és verziója létezik a konzolok különböző generációihoz. A Sonic the Hedgehog 2 játéktermekhez [54] , mobiltelefonokhoz [54] , okostelefonokhoz [6] és digitális terjesztési szolgáltatásokhoz [ 3] [5] [9] [12] jelent meg . 2013 - ban megjelent a játék remake -je Android , iOS és Windows Phone operációs rendszerű eszközökre [7] . Ez különbözik az eredetitől a továbbfejlesztett grafikával, egy új motor használatával , a "Hidden Palace" szint megjelenésével és a Knuckles [10] játékának lehetőségével .
A Sonic the Hedgehog -ot számos alkalommal újra kiadták különféle összeállításokban játékkonzolokra és PC -kre . Megjelent a Sonic Compilation for Mega Drive/Genesis (1995) [55] , a Sonic Jam for Sega Saturn és a Game.com (1997) [56] , a Sonic Mega Collection (2002) [57] , a Sonic Mega Collection Plus (2004) című sorozatokban. [53] , Sonic Ultimate Genesis Collection Xbox 360 - ra és PlayStation 3 -ra (2009) [58] , Sonic Classic Collection (2010) Nintendo DS -re [59] , valamint Sega Mega Drive és Genesis Classics Linuxra , macOS -re, Windowsra , PlayStation 4 -re , Xbox One és Nintendo Switch (PC 2010, konzol 2018) [60] [61] . 2022-ben, a Sonic Origins megjelenése előtt a Sega eltávolította az Xbox Live Arcade, a PlayStation Network és a Steam verziókat [62] az értékesítésből , ami kritikát kapott videojáték-megőrzési és fogyasztóvédelmi szempontból [63] .
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
Japán ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Soundtrack | ||||
Kiadási dátum | 2011. október 19 | |||
Műfaj | Elektronikus zene | |||
Időtartam |
1. lemez: 67:51 2. lemez: 65:15 3. lemez: 19:26 |
|||
Termelő |
|
|||
A dal nyelve | angol , japán | |||
címke | DCT Records, Universal Music ( terjesztés ) | |||
Kronológia | ||||
|
A Sonic the Hedgehog 2 filmzenéjét a Dreams Come True zenekar tagja és eredeti zeneszerzője , Masato Nakamura szerezte [64] . A zenész alkotói szabadságot kapott, ezért véleménye szerint ilyen "dallamos motívumokat és szokatlan ritmusmintákat " tudott alkotni [65] . A filmzene elkészítésekor azonban Nakamura konzultált az STI fejlesztőivel. A Sonic the Hedgehog - on végzett munka során szerzett tapasztalatokat a zenész javította a játék hangsávján, és igyekezett nem cserbenhagyni a Sonic rajongóit [65] . A filmzene Londonban készült . Mivel Nakamura ezzel párhuzamosan írta a The Swinging Star albumot , úgy döntött, hogy bandája néhány szerzeményét felhasználja a Sonic the Hedgehog 2 -ben [66] .
Elődjéhez hasonlóan a Sonic the Hedgehog 2 zenéje is nagyon népszerű a rajongók körében. Eredeti és újrakevert szerzeményei a sorozat különböző játékaiban szerepelnek. A zenei kíséret sok pozitív visszajelzést kapott a szakmai bírálóktól. Az IGN munkatársa , Lucas Thomas ezt írja a számokról: "A Sonic 2 csodálatos hangsávja van, amely 1992 óta ihletet ad a játékzene alkotóinak – és a remixek – is" [3] . A Destructoid munkatársa, Jim Sterling pozitív visszajelzést adott kritikájában , és „kiválónak” nevezte Nakamura munkáját [67] . Frank Provo ( GameSpot ) dicsérte a "tiszta" hangzást, és ezt írta: "A játék kikapcsolása után zenére fogsz dúdolni" [21] . A dalok a Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), a History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) és a Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [68] [69] [70] albumokon szerepeltek . A "Sweet Sweet Sweet" remixe megjelenik a 2006 -os Sonic the Hedgehog [64] játékban, Masato Nakamura pedig újra felvette a zenét a "Chemical Plant" és a "Casino Night" [69] pályákhoz, különösen a Sonic Generations számára .
Sokáig nem volt zenei album a Sonic the Hedgehog 2 filmzenével . Csak 2011. október 19- én jelent meg egy album Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack címmel. Három lemezből állt, és a Sonic the Hedgehog 2 dalai mellett tartalmazta a Sonic the Hedgehog 1991 dalait, valamint mindkét játék dalainak demóverzióit, valamint a Sonic the Sonic the Hedgehog 2 "Sweet Sweet Sweet" című dalának számos változatát . Sün 2006 . Az album egy rövid interjút tartalmaz Masato Nakamurával és Yuji Naka-val, akik kommentálják a sorozat első játékaihoz készült zenei partitúrát [64] .
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack . 1. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "STH1 Green Hill Zone~Mega Drive Version~" | 2:38 | |||||||
2. | "STH1 Marble Zone~Mega Drive Version~" | 2:08 | |||||||
3. | "STH1 Spring Yard Zone~Mega Drive Version~" | 2:10 | |||||||
négy. | "STH1 Labyrinth Zone~Mega Drive Version~" | 2:08 | |||||||
5. | "STH1 Star Light Zone~Mega Drive Version~" | 2:26 | |||||||
6. | "STH1 Scrap Brain Zone~Mega Drive Version~" | 2:36 | |||||||
7. | "STH1 Final Zone ~Mega Drive Version~" | 1:17 | |||||||
nyolc. | "STH1 Special Stage ~Mega Drive Version~" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 Power Up~Mega Drive Version~" | 0:58 | |||||||
tíz. | "STH1 1up~Mega Drive Version~" | 0:06 | |||||||
tizenegy. | "STH1 Title~Mega Drive Version~" | 0:11 | |||||||
12. | "STH1 All Clear~Mega Drive Version~" | 0:20 | |||||||
13. | "STH1 Stage Clear~Mega Drive Version~" | 0:09 | |||||||
tizennégy. | "STH1 Boss~Mega Drive Version~" | 1:23 | |||||||
tizenöt. | "STH1 Game Over~Mega Drive Version~" | 0:15 | |||||||
16. | "STH1 Continue~Mega Drive Version~" | 0:12 | |||||||
17. | "STH1 Staff Roll~Mega Drive Version~" | 2:03 | |||||||
tizennyolc. | "STH2 Emerald Hill Zone ~Mega Drive Version~" | 2:26 | |||||||
19. | "STH2 Chemical Plant Zone ~Mega Drive Version~" | 2:10 | |||||||
húsz. | "STH2 Aquatic Ruin Zone ~Mega Drive Version~" | 1:40 | |||||||
21. | "STH2 Casino Night Zone~Mega Drive Version~" | 2:18 | |||||||
22. | "STH2 Hill Top Zone~Mega Drive Version~" | 1:51 | |||||||
23. | "STH2 Mystic Cave Zone ~Mega Drive Version~" | 2:07 | |||||||
24. | "STH2 Oil Ocean Zone~Mega Drive Version~" | 1:55 | |||||||
25. | "STH2 Metropolis Zone~Mega Drive Version~" | 1:49 | |||||||
26. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~Mega Drive Version~" | 2:05 | |||||||
27. | "STH2 Casino Night Zone (2P) ~Mega Drive Version~" | 1:55 | |||||||
28. | "STH2 Death Egg Zone (1. rész) ~Mega Drive Version~" | 2:10 | |||||||
29. | "STH2 Death Egg Zone (2. rész) ~Mega Drive Version~" | 2:18 | |||||||
harminc. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~Mega Drive Version~" | 1:35 | |||||||
31. | "STH2 Sky Chase Zone ~Mega Drive Version~" | 1:38 | |||||||
32. | "STH2 Wing Fortress Zone ~Mega Drive Version~" | 1:59 | |||||||
33. | "STH2 Special Stage ~Mega Drive Version~" | 1:47 | |||||||
34. | "STH2 Power Up~Mega Drive Version~" | 0:54 | |||||||
35. | "STH2 Title~Mega Drive Version~" | 0:12 | |||||||
36. | "STH2 All Clear~Mega Drive Version~" | 1:16 | |||||||
37. | "STH2 Boss~Mega Drive Version~" | 2:14 | |||||||
38. | "STH2 Super Sonic~Mega Drive Version~" | 1:16 | |||||||
39. | "STH2 Option~Mega Drive Version~" | 0:42 | |||||||
40. | "STH2 Staff Roll~Mega Drive Version~" | 2:41 | |||||||
41. | "STH2 Game Results ~Mega Drive Version~" | 2:19 | |||||||
42. | "STH2 Unused Song~Mega Drive Version~" | 2:02 | |||||||
67:51 |
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack . 2. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "STH1 Green Hill Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:37 | |||||||
2. | "STH1 Marble Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:14 | |||||||
3. | "STH1 Spring Yard Zone ~ Masa bemutató verziója~" | 2:16 | |||||||
négy. | "STH1 Labyrinth Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:08 | |||||||
5. | "STH1 Star Light Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:30 | |||||||
6. | "STH1 Scrap Brain Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:41 | |||||||
7. | "STH1 végső zóna ~ Masa bemutató verziója~" | 1:24 | |||||||
nyolc. | "STH1 Special Stage~Masa's Demo Version~" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 1up ~ Masa demo verziója~" | 0:07 | |||||||
tíz. | "STH1 Cím ~ Masa bemutató verziója~" | 0:12 | |||||||
tizenegy. | "STH1 All Clear~Masa's Demo Version~" | 0:24 | |||||||
12. | "STH1 Stage Clear~Masa's Demo Version~" | 0:11 | |||||||
13. | "STH1 Boss~Masa's Demo Version~" | 1:29 | |||||||
tizennégy. | "STH1 Game Over~Masa's Demo Version~" | 0:22 | |||||||
tizenöt. | "STH1 folytatás ~ Masa bemutató verziója~" | 0:13 | |||||||
16. | "STH2 Emerald Hill Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:48 | |||||||
17. | "STH2 Chemical Plant Zone ~ Masa bemutató verziója~" | 2:29 | |||||||
tizennyolc. | "STH2 Aquatic Ruin Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:03 | |||||||
19. | "STH2 Casino Night Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:23 | |||||||
húsz. | "STH2 Hill Top Zone ~ Masa bemutató verziója~" | 2:12 | |||||||
21. | "STH2 Mystic Cave Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:26 | |||||||
22. | "STH2 Oil Ocean Zone ~ Masa bemutató verziója~" | 2:06 | |||||||
23. | "STH2 Metropolis Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:21 | |||||||
24. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~ Masa bemutató verziója~" | 2:02 | |||||||
25. | "STH2 Casino Night Zone (2P) ~ Masa bemutató verziója~" | 2:03 | |||||||
26. | "STH2 Death Egg Zone (1. rész) ~ Masa bemutató verziója~" | 2:18 | |||||||
27. | "STH2 Death Egg Zone (2. rész) ~ Masa bemutató verziója~" | 2:22 | |||||||
28. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~ Masa bemutató verziója~" | 1:45 | |||||||
29. | "STH2 Sky Chase Zone ~ Masa demo verziója~" | 1:49 | |||||||
harminc. | "STH2 Wing Fortress Zone ~ Masa demo verziója~" | 2:08 | |||||||
31. | "STH2 Special Stage ~ Masa demo verziója~" | 2:04 | |||||||
32. | "STH2 All Clear~Masa's Demo Version~" | 1:23 | |||||||
33. | "STH2 Boss~Masa's Demo Version~" | 2:26 | |||||||
34. | "STH2 Super Sonic ~ Masa demo verziója~" | 1:21 | |||||||
35. | "STH2 opció ~ Masa bemutató verziója~" | 0:40 | |||||||
36. | "STH2 Game Results ~ Masa's Demo Version~" | 2:19 | |||||||
37. | "STH2 Unused Song~Masa's Demo Version~" | 1:03 | |||||||
38. | A SONIC THE HEDGEHOG bemutató témája | 0:34 | |||||||
41. | "STH2 Unused Song~Masa's Demo Version~" | 2:02 | |||||||
65:15 |
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack . 3. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Végrehajtó | Időtartam | |||||
egy. | "ÉDES ÉDES ÉDES" | Masato Nakamura | 5:15 | ||||||
2. | "ÉDES ÁLOM" | Masato Nakamura | 5:14 | ||||||
3. | "SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Az álmok valóra válnak , Akon | 4:41 | |||||
négy. | "SWEET DREAM -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Az álmok valóra válnak, Akon | 4:16 | |||||
19:26 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 91,88% ( MD ) [71] 82,30% ( X360 ) [72] 60% ( PS3 ) [73] |
Metakritikus | 82/100 ( X360 ) [74] 60/100 ( iOS ) [75] |
MobyRank | 92/100 ( MD ) [76] 87/100 ( Wii ) [76] 85/100 ( X360 ) [76] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ( MD ) [14] ( Wii ) [77] ( X360 ) [78] |
Destructoid | 5.5/10 ( iOS ) [67] |
EGM | 8,75/10 ( MD ) [79] |
Eurogamer | 9/10 ( X360 ) [22] |
GameSpot | 8/10 ( X360 ) [21] |
GamesRadar | 10/10 ( MD ) [17] |
játékzóna | 7.5/10 ( iOS ) [81] |
IGN | 8,5/10 ( Wii ) [3] 7,9/10 ( X360 ) [80] 5,5/10 ( iOS ) [6] |
ONM | 94% ( Wii ) [28] |
TeamXbox | 8,4/10 ( X360 ) [82] |
Mean Machines Sega | 96/100 ( MD ) [83] |
Mega | 94% ( MD ) [84] |
A játék magas pontszámot kapott a kritikusoktól. A GameRankings szerint az eredeti átlagos pontszáma 91,88% volt [71] . A Sonic the Hedgehog 2 [85] több mint hatmillió példányban kelt el világszerte , ezzel az egyik legkelendőbb cím a Mega Drive/Genesis konzolon . Az Electronic Gaming Monthly magazin 1992 - ben a "Sega Genesis legjobb játéka" címmel tüntette ki a játékot [79] . A Sonic the Hedgehog 2 2000-ben a Game Informer minden idők 100 legjobb játéka között a 61. helyezést érte el [86] . A GameZone 2011 júliusában a Sonic the Hedgehog 2 -t a Sonic the Hedgehog sorozat második legjobb játékának minősítette [87] . 2012-ben a játék a "Minden idők legjobb Sega Genesis Games" listáján a harmadik helyen, a GamesRadar "Legjobb Sonic Games" listáján pedig 1. helyen végzett [88] [89] . 2010-ben az Official Nintendo Magazine közvélemény-kutatást végzett a Sonic rajongói körében a sorozatban szereplő kedvenc játékaikról. A szavazás eredménye szerint a Sonic the Hedgehog 2 végzett az első helyen [90] .
A kritikusok a játékmenetet tartották a játék fő előnyének. Az IGN bírálója , Lucas Thomas szerint a Sonic the Hedgehog 2 több pályát, karaktert, lépést és gonosztevőt kínál, mint az első játék [3] . Nagyobb sebességet adott a játékmenetnek egy új Sonic technikás spin dash , aminek köszönhetően már nem kell oldalt keresni a túlhajtáshoz. Az Eurogamer újságírója, Ellie Gibson egy ismertetőben írt a folytatás jelentős fejlesztéseiről . Áttekintve az Xbox 360 portot, ezt írta: "...A Sega elég okos volt ahhoz, hogy megtartsa az egészet [mint a Sonic 1 ]. Eredeti és megfelelő szintek kaphatók. Izgalmasak és drágák, mint mindig. A játék sebessége még mindig félelmetes…” [22] . Frank Provo, a GameSpot munkatársa megjegyezte, hogy a játék az eredeti hiányosságok kijavítása után vált népszerűvé, és sok Genesis konzol értékesítését segítette [21] . Az ilyen fejlesztésekre Justin Towell mutatott be példákat a GamesRadar című beszámolójában : új speciális szakasz, a sebesség hangsúlyozása és így tovább [17] . Kritika tárgyát képezte a multiplayer és Tails további karakterként való megjelenése. Az újságíróknak nem tetszett a többszereplős játékban a képernyő zsugorodása és villogása, ami képtorzuláshoz vezetett [3] [17] , a játéksajtó pedig haszontalannak és idegesítőnek tartotta a rókakölyköt, mert zavarja a játékos passzolását. szintek [17] [22] .
A játék szintű kialakítását és grafikáját pozitívan értékelték a kritikusok. Gibson a Sonic the Hedgehog 2 helyszíneit "lenyűgözőnek" nevezte [22] , Andy Eddy a TeamXboxtól - színesnek [82] . A hivatalos Nintendo Magazin szóvivője , Tom East a játékot a sorozat és a platformer műfaj egészének legjobbjának nevezte [28] . A felvonások számának csökkenése ellenére (a Sonic the Hedgehogban háromról kettőre) maguk a szintek száma megnőtt, és emlékezetesebbek lettek [21] [80] . Az új hátterek színesek, a grafika pedig továbbra is olyan gyönyörű, mint valaha [21] . Egyes helyszínek, különösen az utolsók azonban meglehetősen nehézkesnek bizonyultak [80] [82] . Towell kritikájában azt is megjegyezte, hogy Sonic átrohan a képernyőn [17] . Megoszlottak a vélemények a „Különleges színpadról”. Gibson számára a speciális szint rossz felfogásának oka a számos blokkból álló „szörnyű” szerkezet [22] . Az IGN David Craddocknak nem tetszett a bónusz szakasz, mivel a fent említett Tails bombákat üthetett és értékes gyűrűket veszített [80] . A "Speciális Színpadról" pozitívan nyilatkozó újságíróknak azonban tetszett a 3D -s tervezés [17] [83] .
A Sonic the Hedgehog 2 későbbi újrakiadásai is pozitív kritikákat kaptak a kritikusoktól és a rajongóktól, de a pontszámok valamivel alacsonyabbak voltak, mint az eredeti [72] [73] [74] [75] . "A Virtual Console verzió csak egy remek" - írta Lucas Thomas a Wii újrakiadásáról [3] . A Sonic the Hedgehog 2 alacsony ára és az online mód jelenléte felkeltette Ellie Gibson figyelmét. „4,25 GBP -ért órákig szórakozhat. Nem millió óra, mert akkoriban a játékok rövidebbek voltak” – jegyezte meg [22] . David Craddock azt ajánlotta a játékosoknak, hogy játsszanak a Sonic 2-vel, mivel ez nem csak a Genesis konzol legjobbja, hanem méltó kiegészítése az XBLA könyvtárnak is [80] . Az iOS verzió langyos fogadtatásban részesült a kritikusoktól a játék portjának rossz minősége és a többjátékos hiánya miatt [6] [67] . " A Sonic the Hedgehog 2 iPhone -on ... egy hihetetlenül gyors játékot, a kiválóság bajnokát teljes csalódássá változtatja" - írja Levi Buchanan [6] . Jim Sterling, a Destructoid webhelyről [67] hasonló véleményt fogalmazott meg .
A Sonic the Hedgehog 2 játék megjelenése megerősítette a Sega pozícióját a globális játékkonzolpiacon; részesedése 1993 elejére 65%-os szinten maradt [91] . A Sony PlayStation megjelenése után azonban hamarosan semmissé vált a kiadó sikere [92] . 1994 - ben adták ki a Sonic the Hedgehog 3 és a Sonic & Knuckles folytatásait . A történetben Dr. Robotnik a káoszsmaragdok segítségével helyreállítja a Death Egg bázist, és ismét harcra készen teszi [93] . A gonosztevőt az általa megtévesztett echidna Knuckles segíti , aki mindenféle akadályt állít Sonic és Tails útjába.
A Sonic the Hedgehog 2 új karaktert mutatott be a Miles "Tails" Prower sorozatban . Azóta a róka feltűnt a következő Sonic-játékokban, és a Game Gear hordozható konzoljának két projektjében - Tails' Skypatrol és Tails Adventure - megkapta a főszerepet [94] [95] . A "Chemical Plant" és a "Casino Night" pályák új verziói megjelentek a Sonic Generations [96] [97]-ben , amely Sonic the Hedgehog 20. évfordulóját ünnepli; ott a cselekmény szerint a klasszikus Sonic harcol Robotnikkal a Death Egg bázison [98] . A játékok mellett a Sonic the Hedgehog 2 című film készítői a Sonic the Hedgehog 2-re is hivatkoztak : a forgatókönyv írásakor úgy döntöttek, hogy a szalagnak a "Casino Night" munkacímet adják . Casino Night ) [99] .
Sonic Team | |
---|---|
Sonic a sündisznó |
|
Éjszakák |
|
Phantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Más játékok |
|
Kulcsfigurák |
|
|
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|