Az akció ( angol nyelvről lefordítva - „ akció ”) vagy akciófilm (a film műfajával analógiával ) a számítógépes játékok olyan műfaja, amely a játékos fizikai képességeinek kiaknázására összpontosít, beleértve a szem-kéz koordinációt és a reakciósebességet. A műfaj számos változata képviselteti magát a harci játékoktól , lövöldözős játékoktól és platformerektől , amelyeket a műfaj szempontjából legfontosabbnak tartanak, a MOBA-kig és néhány valós idejű stratégiai játékig, amelyek az akcióműfajhoz köthetők .
Az akciójátékokban általában a játékos irányítja a főszereplőt vagy az avatárt. Ennek a karakternek meg kell találnia a kiutat a szintről, tárgyakat kell gyűjtenie, el kell kerülnie az akadályokat, és különféle módokon kell megküzdenie az ellenségekkel. Az ilyen játékok akciója nagyon dinamikusan fejlődik, és nagy figyelemkoncentrációt és gyors reakciót igényel a játékban zajló eseményekre [1] . Egy szint vagy szintkészlet végén a játékos általában egy főnökkel harcol , amivel nehezebb megküzdeni, és a főnök gyakran nagyobb, mint a normál ellenség. Az akadályok és az ellenséges támadások kimerítik az avatár egészségét és életét . Ha nincs élete, a játékos a „ Játék vége ” üzenetet kapja. Ellenkező esetben, ha egy pályát sikeresen teljesítenek, a játékos nyer. Azonban számos játékban, különösen az arcade játékokban, a szintek száma végtelen lehet, és az ilyen játékokban lehetetlen nyerni. Ebben az esetben a játékos célja az, hogy minél több pontot szerezzen tárgyak összegyűjtésével és ellenségek elpusztításával.
Az akciójátékok minden olyan játékhoz sorolhatók, ahol a győzelem az ellenség felett a fizikai fölény, például jobb célzás vagy gyorsabb reakcióidő miatt biztosított [2] .
Az akciójátékok tartalmazhatnak más versenyelemeket is, mint például a versenyzés, a rejtvényfejtés és a tárgyak gyűjtése, de ezek egyike sem központi szerepet játszik a műfajban. A játékosok felkínálhatnak felfedező vagy taktikai epizódokat, de ezek a játékok elsősorban jó reakciósebességet és szem-kéz koordinációt igényelnek. A játékos általában nyomás alatt van, és nincs ideje átgondolt tervezésre. Általános szabály, hogy minél gyorsabb a játék, annál nehezebb. Még ha vannak is rejtvények a játékban, azoknak meglehetősen egyszerűnek kell lenniük, mivel a játékos nagy időnyomásban van [1] .
A kasszasiker Space Invaders megjelenése 1978- ban a számítógépes játékiparban az akciójátékok felé fordult [3] .
A Space Invaders-t olyan népszerű címek követték, mint az 1979 -es Asteroids [4] , az 1980-as Pac-Man és egy sor más arcade videojáték [5] , amelyek meghatározták a műfaj kánonját [1] . Az 1984-ben megjelent Paperboy [6] képes volt az újságok kézbesítését játékélménnyé varázsolni, ezzel is demonstrálva ennek a műfajnak a sokoldalúságát [1] . Az 1982-ben megjelent Robotron: 2084 a lövöldözés kezdetét jelentette [1] .
Az akciójátékok számos fő alműfajt tartalmaznak. Azonban sok olyan játék van, amely nem fér bele ezekbe az alműfajokba, de vannak akciójáték elemei [1] .
A következők csak a műfaj közvetlen leszármazottai [1] :
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |