Szőrme szimulátor

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. augusztus 5-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .

A Mecha szimulátor (rövidítve „mech-sim”) egy számítógépes játék műfaja, amely a mecha (az angol mechanikus rövidítése) néven ismert, kitalált harci gyaloglók irányításának szimulálására szolgál .  

A műfaj fajtái

A többi katonai felszerelés-szimulátorhoz hasonlóan az ebbe a műfajba tartozó játékok két típusra oszthatók - arcade és (feltételesen) realisztikus, más néven technikai.

Arcade mech szimulátor

Egyszerűsített játékmenettel rendelkezik, beleértve az egyszerű minimalista vezérlőket és a legegyszerűbb sebzési modellt. Ilyen például a 2002 -es Hawken és MechAssault játékok. .

Egyes ügyességi játékokban, mint például a Xenogears , az egyszerűsített sebzési modellt a hasonló harci játékok vezérlőivel kombinálják különféle kombinált támadásokkal .

Az arcade mecha szimuláció elemei gyakran jelen vannak egy másik műfajú játékban, például az olyan játékokban, mint a Quake IV , a Chrome , a FEAR 2: Project Origin és a Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , a játékos alkalmanként lehetőséget kap arra, hogy befejezze. egy szint része egy harci gépen. A StarWars: Battlefront és StarWars: BattleFront 2 játékokban pedig a játékosok és a botok egyaránt lehetőséget kapnak mechek és egyéb földi felszerelések irányítására a földi csaták során.

Lehetőség van műfajok kombinálására is, a szőrme szimulátor egy repülésszimulátorral, szembetűnő példa a Gun Metal játék , amelyben a szőr képes átalakulni harcossá .

Mech Tech Simulator

Az ilyen szimulátorok megkülönböztető jellemzője a szimulált szőrzet mélyebb részletei. Így például a BattleTech univerzumhoz kapcsolódó MechWarrior játéksorozatban a mech részletes sebzési rendszerrel rendelkezik, és különféle felszerelések és fegyverek telepítésével újrakonfigurálható. Ráadásul a technikai szimulációkban általában nem egyedül, hanem egy link részeként harcol a mech, és fontos szerepet kap a teljes csapat akcióinak koordinálása. A csapatot emberi lények (online többjátékos módban ) vagy mesterséges intelligencia által vezérelt rabszolgák egyaránt alkothatják , ami gyakori az egyjátékos játékokban .

A Battletech univerzumban a mech stabilitása nagy szerepet játszik, mind külső tényezők (fegyvertalálatok), mind belső tényezők (pilothiba) hatására. A 'Mech elveszítheti az egyensúlyát, eleshet, tüzelhet, felállhat [2] [3] . A MechWarrior sorozat játékai közül a mech-szimuláció e árnyalatai megtalálhatóak például a MechWarrior 3-ban, amelyről sokan elismerik, hogy a leginkább követi a mechek technikai jellemzőit, és a sorozat legvalósághűbb játéka. Így például ebben a játékban az ellenséges mecheket úgy lehet leütni, hogy futásból nekiütköznek, vagy egy nagy kaliberű ágyú lövését a lábba irányítják, és biztonságosan lelövik őket. Ha egy játékos mech leesik, az energiarendszer újraindításakor automatikusan megtörténik a lábra emelkedés .

A nagyobb részletesség miatt az ilyen játékok bonyolultabb vezérlőket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik az egyes fegyverrendszerek és felszerelések kezelését, és általában egy joystickot használnak vezérlőként. Néhány játékhoz azonban speciálisabb vezérlőket adnak ki, amelyek utánozzák a gép műszerfalát [1] [4] .

A MechWarrior [5] , az Acélzászlóalj , a Force of Arms , a Dynamics Earthsiege/Starsiege sorozata a bonyolult mech-szimuláció példái .

Anime mechs

A nagy népszerűségnek köszönhetően a mecha-sentai műfajú animékben (ahol a sentai szó szerint „ század ” vagy „ század ”) , amelyet egy hőscsapatnak szenteltek, amely nem szuperhősökből áll , mint a hétköznapi sentaiban, hanem mecha pilótákból, az e műfajból származó animék által ihletett játékok száma .

A legtöbb animén alapuló játék figyelemre méltó jellemzője a közelharci támadások gyakori (bár nem kötelező) jelenléte, egészen a kombinált támadásokig. Ennek következménye, hogy ezekben a játékokban a harmadik személyű nézet terjedt el a többi mech-játékra jellemző pilótafülke-nézet helyett. Tekintettel arra, hogy az anime alapján készült játékok többsége konzolokra kerül ki, a játékok vezérlése általában a gamepad használatára összpontosul . A Tekki (鉄騎) játék, más néven Steel Battalion azonban nem a gamepad használatára koncentrál , hanem egy speciális pilótafülke műszerfallal és pedálokkal, amely magát a mech vezérlőpultját utánozza. .

Jegyzetek

  1. 1 2 Steel Battalion VT Control System on PC Archivált 2010. szeptember 26.
  2. Fighting Robots - Battletech® könyvsorozat . Letöltve: 2011. február 23. Az eredetiből archiválva : 2014. január 12..
  3. A Battletech univerzum kánonjai . Hozzáférés dátuma: 2011. február 23. Az eredetiből archiválva : 2013. október 23.
  4. ACÉL ZSZÁLALJ IRÁNYÍTÓ (downlink) . Letöltve: 2011. február 20. Az eredetiből archiválva : 2011. július 17.. 
  5. Hawken és MechWarrior Online összehasonlítása archiválva 2013. október 15-én a Wayback Machine -nél a Mail.Ru oldalon

Lásd még

Linkek