sólyom | |
---|---|
Fejlesztő |
Ragasztós játékok Újratöltött játékok |
Kiadó |
Meteor Entertainment 505 játékok |
Kiadási dátum |
PC: 2012. december 12. [1] ß Xbox One – 2016. július 1. ß PS4 – 2016. július 8. |
Műfaj | Járműharc , 3D-s lövöldözős játék , első személyű lövöldözős játék |
Alkotók | |
Játéktervező | Khang Le, Christopher Lalli, John Park |
Műszaki információk | |
Felület | PC , Xbox One , Playstation 4 |
motor | Unreal Engine 3 |
Játék mód | többjátékos |
Hordozó | Digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
A Hawken egy ingyenesen játszható multiplayer mech szimulátor , amelynek teljes játékmenete egy mech (nagy gyalogló harci robot ) vezérlésén alapul egy sci-fi világban. A játék az intenzív online csatákra összpontosít. A játék nyílt bétája 2012. december 12-én jelent meg. [2]
A Hawken egy mech szimulátor , első személyű lövöldözős játék , amely mech vezérlésen alapul . A játék egy komor, emberi gyarmatosított bolygón játszódik, amely ipari méretekben fejlődött egészen a kataklizmáig, majd az erőforrások utáni vadászat a túlélésért folytatott küzdelemmé vált. [3]
Jelenleg hat mód van a játékban: Deathmatch, Team Deathmatch, Co-op Bots Team Deathmatch, Co-op Bots Destruction (az AI ellenfelek hullámainak elpusztítása), egyedi Siege mód (Siege) és point control (Missile Assault).
Jelenleg a játék kilenc egyedi térképpel rendelkezik, amelyek közül néhány különböző játékmódokban érhető el. 2017. október 2-án bejelentették, hogy a játék PC-s verziójának szerverei 2018. január 2-án bezárnak [4] .
A játékos egy csatamech pilóta szerepét tölti be , ágyúkkal felfegyverkezve. Sok más első személyű lövöldözős játékkal ellentétben a fegyver nem igényel lőszert, de hajlamos a túlmelegedésre. A túlmelegedés letilthatja a mech összes fegyverét, és arra kényszerítheti a játékost, hogy biztonságos helyet keressen a lehűtésre. A legtöbb mech típus lehetővé teszi különféle fegyverek, belső modulok és fogyóeszközök felszerelését, amelyek megfelelnek a játékstílusodnak vagy a meccsen betöltött szerepednek. Harcban a játékos oldalra ugorhat, gyorsíthat és 180°-os fordulatot végezhet, hogy kompenzálja a mech lassú mozdulatait. A manőverek viszont gyorsan kimerítik az üzemanyag-készletet. [5]
Az egyik elérhető fogyóeszköz a géppuska, lökés- és rakétatorony. A tornyok álló helyzetben vannak, vagyis nem mozgathatók a térképen.
A Hawkenben minden mech 3 osztályba van osztva: könnyű mechek , közepes mechek és nehéz mechek . Minden mech osztálynak megvannak a saját jellemzői, mint például a páncélzat, az energiablokk kapacitása, az üzemanyag, stb. [6] Az elérhető fegyverek listája szigorúan meghatározott minden mech esetében. Minden 'Mechnek van egy elsődleges fegyvere, amely a legtöbb 'Mech-en három opció közül választhat (az egyik alap, a többi kredittel vásárolható meg), valamint egy másodlagos fegyver, amely a 'Mechhez van kötve. Minden mechnek egy egyedi aktív képessége van.
Az energiaegységeket (Energy Units, EU) csak "ostrom" módban használják, amelyben a játékosok összegyűjtik őket az erőművekben, hogy elindítsanak egy nagy csatahajót (hadihajót). Ha megsemmisíted az EU által szállított mech-et, az leesik, és az elveszett egységet más játékosok begyűjthetik. Lehetőség van beltéri modulok vásárlására és telepítésére az EC begyűjtési arány növelése érdekében.
2011. március 9-én az Adhesive Games bejelentette a Hawken előzetesét a fejlesztés alatt álló játékkal [7] , amely még csak 9 hónapja volt fejlesztés alatt.
A Hawkent az Unreal Engine 3-ból fejlesztették ki. „A játékipar legtöbb licenccel rendelkező motorjaként ismertük. A hozzánk hasonló indie fejlesztők abszolút előnye, hogy egy élvonalbeli játékmotoron kezdhetik el a fejlesztést induló tőke nélkül” – mondta Kang Li kreatív igazgató. Döntésük ellenére a csapatnak alig volt tapasztalata az UDK-val kapcsolatban. „Cikkeket kerestünk az UDK-ról, valamint elektronikus tankönyveket. A nyilvános motor használata azt jelenti, hogy információnak kell lennie az interneten arról, hogy mit akarunk elérni. Emellett az UDK közösség is nagyon támogatott. Gyakran böngésztük a fórumot, és olvastunk arról, mit lehet és mit nem, mielőtt bármilyen tervezési döntést hoztunk volna."
Lee arra összpontosított, hogy a lehető leggyorsabban megvalósítsa elképzelését a játék grafikájáról, és AAA minőséget érjen el . Egy hónapos fejlesztés után a csapat készen állt az első prototípus tesztelésére. [8] A játék valódi neve az egyik korábbi 3D-s művésze, James Hawkins nevéből ered, akit Lee megpróbált gúnyolódni, így a "Hawken" nevet kapta. „Nem is tudtunk volna ennél jobb nevet elképzelni. Különböző lehetőségeink voltak: "Bolthead", "Steel Vultures", egy csomó ilyen név, de a Hawken név tetszett mindenkinek. A játékmenetben pedig sok légi mozdulat van, például amikor rácsapsz egy ellenségre, szóval ennek van némi értelme számunkra." [9]
A G4-nek adott interjújában Kang Li kijelentette, hogy az Adhesive Games talált egy kiadót, amely a Meteor Entertainment volt. [9]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 70,75% [20] |
Metakritikus | 73% [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
gamestar | 76% [10] [11] |
Szint | 80% [13] [14] |
PC-játékos (USA) | 79% [12] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 80% [15] |
PlayGround.com | [17] |
" Szerencsejáték " | [16] |
Mail.ru játékok | [tizennyolc] |
A játék pozitív értékeléseket kapott a kritikusoktól, a GameRankings [20] átlagos pontszáma 70,75%, a Metacritic -en pedig 73 [19] .
A játék pozitív értékeléseket kapott az orosz játékkiadványoktól is. AG.ru – becslés: 80% [15] . A " szerencsejáték " a felülvizsgálatában 8.0 - t tett [ 16 ] .
2012-ben Hawkent 20 díjra jelölték az Electronic Entertainment Expo (E3) kiállításon, ahol 12 díjat és három Honorable Mention-t nyert. [21] Díjak a következők:
Hawken díjat és jelölést is kapott a Gamescom 2012-en Németországban:
A 2012-es PAX Prime kiállításon Hawken a következőket kapta:
A Hawken különbözik a klasszikus MechWarrior játékoktól , amelyek szintén mech - alapú játékmenettel rendelkeznek, de a saját BattleTech univerzumban játszódnak . Hawkennek dinamikusabb csatái vannak, és közelebb áll a szokásos első személyű lövöldözős játékokhoz. A Hawkenhez a fejlesztés és kiadás tekintetében a legközelebb a MechWarrior Online áll , amelyet 2009. július 8-án jelentettek be, és hivatalosan 2013. szeptember 17-én adták ki. [22]
"Olyan eseménynek lehetnek szemtanúi, amely azt sugallja, hogy több van a nanovírus mögött, mint amilyennek látszik. Most a verseny a vírus eredetének és valódi céljának feltárásán folyik, mielőtt klánjaik egy végső, csúcsponti csatában kiirtják egymást." .
——Dan Jevons, kreatív igazgató [23]2011. augusztus 24-én a The Wrap szórakoztató híroldal közzétett egy cikket, amely megerősítette, hogy a DJ2 Entertainment, egy független produkciós cég sikeresen megszerezte a filmjogokat. [23] Az Adhesive Games habozott megadni ezeket a jogokat, és azt tervezte, hogy a film helyett magának a játéknak a kiadására összpontosít [24] [25] .
A történet két fiatal pilótát követ külön klánokból, akik egymás ellen harcolnak, miután egy pusztító vírus mérgező kristályokkal borította be a bolygó iparosodott felszínének nagy részét. A film íróiról, producereiről és főszereplőiről egyelőre nem érkezett hivatalos bejelentés, de Scott Waugh rendező a 2012-es Comic-Conon bejelentette, hogy ő fogja kezelni az adaptációt. [26]
Tematikus oldalak |
|
---|